標籤彙整: SteamVR

VR 動作格鬥遊戲《Haymaker》推出角色更新,並規劃於 2026 年春季登陸 SteamVR

廣告

VR 格鬥遊戲 Haymaker 近日公布下一階段更新與平台規劃。開發團隊 Console Studios 表示,遊戲在 Meta Quest 平台維持早期體驗(Early Access)期間,將持續擴充內容,並計畫於 2026 年春季推出 SteamVR(PCVR)版本。

根據官方資訊,《Haymaker》自 2025 年 11 月展開搶先體驗以來,已持續推出多次月度更新。即將登陸 SteamVR 的版本,預計將與 Meta Quest 版本維持完整內容一致。開發團隊同時透露,後續也將針對 PC 平台規劃進一步的畫面強化,包括更高品質的視覺效果與動態光影系統。

本次更新同步推出新的內容調整,進一步擴充遊戲內的 Sandbox 模式。玩家可在該模式中進行更細緻的戰鬥設定,自訂街頭格鬥的條件與流程,並體驗多款新增角色設計,以增加對戰的變化性與組合可能性。

Console Studios 創辦人 James Console 表示,團隊持續依據玩家回饋調整遊戲內容,並因《Haymaker》的表現與 SteamVR 版本的開發計畫,逐步擴充工作室規模。官方亦透露,未來更新方向包含新增 MMA 風格的八角籠場地,並搭配全新的錦標賽模式,作為後續內容規劃的一部分。

在玩法設計上,《Haymaker》主打以物理為基礎的近戰格鬥系統,玩家需透過手部動作、身體位移與動能輸出進行攻擊。遊戲支援以拳擊、踢擊與膝擊等動作進行戰鬥,並強調即時反應與體能消耗。

目前《Haymaker》已於 Meta Quest 平台以搶先體驗形式推出,定價為 14.99 美元/13.99 歐元/11.99 英鎊。SteamVR(PCVR)版本預計於 2026 年春季推出,實際上線時間將依官方後續公告為準。

1 / 6

《Crossings》登陸 SteamVR 與 Meta Quest,帶來無語音共鬥的北歐冥界 VR 冒險

廣告

Neat Corporation 開發的第一人稱 VR 動作冒險遊戲 Crossings 現已推出 SteamVR(PCVR)版本,並同步支援 Meta Quest 3/3S。作品以北歐神話為靈感,結合 roguelite 結構、即時近戰戰鬥與手勢施法系統,並導入無語音的環境式多人機制。

玩家在遊戲中於一個由死亡與記憶構成的冥界甦醒,必須在不斷變化的世界中探索與戰鬥。場景結構採用程序生成設計,每次重生後森林、洞穴與遺跡的配置都會改變。玩家可在每一輪冒險前選擇起始武器、外觀裝備與祭壇祝福,部分祝福帶有額外風險與條件,影響當次流程。每一次失敗都會解鎖新的故事分支與路徑,使整體體驗在多次遊玩中產生變化。

《Crossings》主打即時物理操作的戰鬥體驗。玩家可使用劍、斧、棍棒與弓箭等武器,在揮擊、格擋與閃避之間即時切換。魔法系統採用手勢施法設計,涵蓋火焰、冰霜、雷電、毒素與風等能力,並可與武器組合產生連鎖效果。成長系統包括飾品裝備、藥水與消耗品管理,玩家可調整傷害倍率、掉落機率、敵人生成條件與法力回復等變數,影響戰局節奏。

本作亦提供無語音的環境式多人機制。玩家在探索過程中可自然遇見其他玩家角色,透過動作與戰鬥節奏建立協作關係,無需語音聊天或顯示使用者名稱。於樞紐區域使用符文石可直接與朋友連線進行雙人合作。SteamVR 版本加入體積霧、動態陰影與強化光影細節等視覺升級內容,多人更新亦同步整合於完整版本中。

官方指出,遊戲包含奇幻暴力元素,玩家將於第一人稱視角與巨魔與亡靈等北歐神話生物戰鬥,並呈現傷害效果與敵人死亡畫面。劇情涉及死亡、命運與復仇等成熟主題,未包含性內容、藥物使用或自殘描寫,但整體氛圍偏向陰暗與詭譎。

《Crossings》目前已於 SteamVR(PCVR)與 Meta Quest 平台推出。

2 / 10

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》釋出首支 VR 遊玩影片:經典風格、潛行動作與全新視覺理念正式曝光

廣告

Cortopia Studios 與 Beyond Frames Entertainment 近日公開《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》的首支遊玩預告,這也是繼紐約動漫展限定展示後,粉絲首次能完整看到遊戲內實際戰鬥、潛行與角色風格呈現。作為 2026 年即將推出的 VR 獨佔作品,本作重新詮釋龐大的 TMNT 世界觀,在動作體驗、敘事風格與美術方向上都展現出明顯的 VR 專屬設計。

遊戲故事背景設定在施瑞德(Shredder)消失後的城市。Foot Clan 反而擴大勢力,使街道比以往更危險。四位忍者龜必須重新理解這座逐漸陌生的城市,並面對許多熟悉又神秘的反派。團隊強調,他們希望延續 TMNT 一貫的幽默與情感,同時也呈現城市的危機感,使作品兼具風格化與角色魅力。

在 VR 操作上,玩家將直接以雙手揮舞各角色的代表性武器:李奧納多的雙刀、拉斐爾的雙叉、米開朗基羅的雙截棍、與多納太羅的長棍。戰鬥需要真實揮擊、格擋與時機判斷,同時透過攻擊累積能量以施放強化招式。玩家也能選擇更潛行導向的玩法,利用陰影、聲音與移動節奏躲避敵人,形成物理、策略混合的忍者體驗。

與許多動作 RPG 不同,《Empire City》並未採用傳統升級樹,而是透過道具、裝備與多納太羅工作台製作的新工具來推進角色成長。團隊希望讓玩家根據自身風格改變行動方式,而非被固定能力路線限制。

在美術方面,開發團隊與美術總監 Marcus Fritze 分享了相當完整的過程。雖然參考了過往 TMNT 作品,但靈感主要來自 IDW Comics 與《The Last Ronin》的視覺語氣,並在 VR 中追求「重量感」與「光影的敘事能力」。團隊最初嘗試漫畫式描邊,但在動態中效果不佳,最終選擇以清晰的材質搭配強烈的光影來定調氣氛,也讓「亮處危險、暗處安全」的潛行系統更自然融入場景。

城市設計則融合真實紐約的元素,例如曼哈頓大橋、Confucius Plaza 等場景,以壓縮後的方式呈現在 VR 空間中,既保留真實氣息,又維持遊戲節奏。角色方面,經典反派以全新視角重塑,並加入在 TMNT 世界觀中資料稀少的角色,由團隊自行推演補完,使設定更統一。某些敵人如可飛行的 Mousers、巨大化版本等,都為 VR 動作體驗提供更具戲劇性的對抗感。

團隊表示,VR 的限制反而讓設計更專注:「所有元素都必須有意義,若無助於敘事、氣氛或玩法,就不應該存在。」同時在場景中加入許多細節、塗鴉、與呼應紐約街頭的符號,讓城市更具生命力。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》預計於 2026 年在 VR 平台獨佔推出,目前已可於 Meta QuestSteamVR 加入願望清單。

3 / 16

《Dread Meridian》:冰封島嶼的恐懼逐層揭開,單人冒險與全新多人模式同步亮相

廣告

Dread Meridian》由 KUKRGAME 開發、Level Infinite 發行,將於 2026 年 1 月登陸 Meta QuestSteam(PCVR),作品以極地恐怖生存題材打造出一段壓迫感極強的 VR 探索體驗。玩家將扮演研究員 Daniela,前往偏遠極地島嶼 Oglanbyen,試圖找出失蹤雙胞胎姊妹 Isabella 的下落。這座島被冰雪吞噬、遺跡遍布,而荒廢的研究站、封閉礦坑與散落的文件都暗示著某場失控的實驗與未知災難。

作品主打充滿壓力的生存節奏,玩家需要在嚴寒環境中搜集彈藥、物資與補給,並利用可拾取的模組自訂武器。面對島嶼上變異而成的恐怖生物,許多遭遇往往無法硬碰硬,觀察行動模式、判斷逃脫路線與利用有限資源才是活命關鍵。遊戲同時具備解謎探索元素,透過侵入研究設施與深入廢棄礦井,玩家將逐步理解 Oglanbyen 的真相,也更接近失蹤姊妹的命運。

在正式推出前,官方也公布了多人模式,讓《Dread Meridian》的恐懼體驗不再限於單人敘事。每場多人遊戲支援四名玩家,並採多輪回合制,雙方將在「人類」與「怪物」陣營間輪替。人類隊伍必須摧毀怪物巢穴並尋找撤離點,同時蒐集資源以抵禦威脅;怪物陣營則能操控多種類型的扭曲生物,利用其獨特能力獵捕人類。雖然跨平台遊玩尚未在首發版本提供,但開發團隊已確認這是後續更新重點。

如今,《Dread Meridian》已開放預購,玩家可享 15% 折扣並取得限定遊戲內造型。《Dread Meridian》以冰封荒原為舞台,嘗試將生存、恐怖與競技結構融合為更完整的 VR 作品,而隨著多人模式的加入,也讓這款以孤獨與未知為核心的遊戲在推出前展現出更具延展性的玩法想像。

4 / 6

2025 SteamVR 市占最新趨勢:Meta Quest 持續稱王,Pico 4 漲幅奪冠

廣告

Valve 公布 2025 年 11 月 Steam 硬體與軟體調查結果,VR 裝置使用比例的變化再次反映出 PCVR 生態的市場走向。整體 VR 使用率來到 1.56%,較前月略微上升,而在裝置份額上,Meta Quest 系列依舊佔據主導位置,並展現出強勁的長期滲透力。

Meta Quest 3 以 27.13% 的占比穩居 Steam VR 裝置榜首,並持續成長 +0.65%;緊接其後的是仍具生命力的 Quest 2(24.69%),雖呈現小幅下降但仍是 PCVR 玩家最普及的入門設備。Quest 3S 作為新近加入市場的產品,也取得 6.85% 占比並呈正增長,更凸顯 Quest 系列「價格 × 內容 × 兼容性」的綜效仍是推動 VR 普及的重要力量。

Valve Index 方面則下降至 13.40%(-1.20%),反映高價位 PCVR 裝置在近期市場競爭中受到跨平台頭顯與更輕便裝置衝擊。Rift S、Vive、Windows MR 等舊世代 PCVR 裝置仍有少量佔比,但整體呈現緩慢退場趨勢。

本月最顯著的成長來自 Pico 4,以 4.21% 占比、+0.81% 的增幅成為當月最大黑馬。Pico 4 在歐洲與亞洲市場仍具吸引力,加上其跨頭顯串流的便利性,使其在 SteamVR 生態中維持穩定成長。

Sony PS VR2 的 PC 端占比維持於 1.73%,儘管未有大幅擴張,但其穩定性意味著 PlayStation 生態的 VR 使用者仍願意透過第三方串流方案進入 Steam 內容。

Bigscreen BeyondVIVE XR ElitePimaxVarjo Aero 等高階頭顯則位居低佔比區間,整體份額有限,但仍代表特定族群對極致解析度、FOV 與硬體客製化的需求。

從整體數據來看,SteamVR 依然是以 Quest、Index 與 Pico 4 為核心的「三強分佈」市場,而 2025 年底的變化顯示,使用者正朝向「輕便 × 高性價比 × 可跨平台」方向選擇頭顯。隨著更多新世代 PCVR 與混合裝置即將上市,Steam VR 使用比例與頭顯占比可能在明年迎來更大變動。

《MeCatVR》:在女巫家中化身貓咪,以雙手探索、攀爬與感受的輕度沉浸冒險

廣告

由 PAFI Games 開發、於 Steam 搶先體驗釋出的《MeCatVR》,是一款以「化身貓咪」為核心發想的輕度冒險 VR 作品。遊戲刻意摒棄傳統的文字、介面與提示,讓玩家以一隻貓的視角,在女巫的溫暖小屋與月光下的庭院之間優雅移動、攀爬與試探,透過純粹的手部互動體驗最自然的沉浸感。

遊戲沒有危險、沒有壓力,也沒有時間限制,而是以輕巧的節奏邀請玩家自由探索。家具、抽屜與桌面物件皆能以手勢真實觸碰與擊落,環境中散落的祭壇則構成遊戲的主要進度線索。透過尋找祭壇、完成關卡與解開小型謎題,玩家能逐步獲得新能力,並在世界中發掘更多隱藏內容。攀爬巨木直入雲端、在室內跳躍穿梭、在光影與材質的細節中摸索環境脈絡,這些行為不僅是遊戲設計的一部分,也讓《MeCatVR》成為一種放鬆與探索並存的 VR 形式。

開發團隊強調本作主打「Hands-Driven Movements」,所有行動都以雙手自然控制,不依靠手柄按鍵。這也讓玩家更能以直覺的方式扮演一隻好奇的貓咪,同時保持世界觀的純粹感。作為一款免費遊玩作品,《MeCatVR》以濃厚的氛圍、小而豐富的互動細節與溫柔的步調,吸引喜歡療癒風格 VR 內容的玩家群體。

5 / 7

《Real VR Fishing》將於 Galaxy XR 登場 支援完整手部追蹤與跨平台多人模式

廣告

Devs United Games 宣布,旗下熱門釣魚模擬遊戲 《Real VR Fishing》 將於本月正式登上 Samsung Galaxy XR(Project Moohan) 平台。該裝置由 Google、Samsung 與 Qualcomm 共同開發,是首款搭載 Android XR 平台的頭戴式裝置。

在 Galaxy XR 版本中,《Real VR Fishing》將全面支援控制器與完整手部追蹤,玩家可依喜好切換操作方式,體驗更自然的拋竿、收線與捕獲動作。畫面解析度與光影細節同步升級,帶來更高層次的臨場感與真實感。

官方同時公布多平台更新計畫:Steam 版 將於 2025 年 11 月 5 日 推出更新,整合所有先前 Quest 平台的內容;Pico 版本 則預計於年底前推出重大更新,確保各平台內容一致。

此外,Devs United Games 也確認將推出 跨平台多人模式(Cross-Play),讓 Galaxy XR、Meta Quest、Steam 與 Pico 玩家可在同一世界中共同釣魚並交流。不過,由於地區限制,中國版 Pico 將不支援此功能。

《Real VR Fishing》自推出以來,以逼真的場景、豐富的釣場與穩定的多人系統廣受玩家歡迎。此次登陸 Android XR,意味著該系列將進一步拓展至新一代空間運算平台,結合高解析度顯示與自然交互技術,持續推動 VR 休閒模擬遊戲的沉浸體驗。

《GORN 2》推出「Fight of the Living Dead」萬聖節更新 骷髏戰士與復甦法杖掀起血腥新戰場

廣告

Devolver Digital 發行、以極致暴力與物理碰撞著稱的 VR 格鬥遊戲續作《GORN 2》,在十月迎來大型萬聖節更新「Fight of the Living Dead」。本次更新已於 Steam (PCVR)Meta Horizon 平台正式上線,帶來全新場景、敵人類型與武器,將熟悉的角鬥場變成充滿亡靈與詛咒能量的噩夢戰場。

更新的核心內容為全新的「骷髏競技場」關卡與亡靈系統,玩家將面對成群骷髏戰士與強大的新首領。最具特色的新武器「復甦法杖(Resurrection Staff)」可在戰鬥中召喚倒下的敵人化為骨兵,成為玩家的作戰部隊。不過,要獲得這項強力武器,玩家必須先擊敗擁有復甦能力的新 Boss,才能掌握其力量。

此次更新同時新增多種戰鬥武器,包括鐮刀、弩以及名為「Resurrection Spire」的神秘遺物,並加入了震動回饋與武器手感優化,讓攻擊判定更準確、連擊更流暢。此外,官方還修正了多項遊戲問題,如角色旋轉異常、場景切換錯誤與特定武器無法解鎖等。

除了戰鬥內容,更新也調整了無限模式中的生成機制,減少非戰鬥物件干擾,提升遊戲節奏。整體體驗在保持《GORN》系列誇張、血腥、物理驅動特性的同時,也更具系統穩定性與互動深度。

「Fight of the Living Dead」不僅是一場節慶更新,更展現了《GORN 2》在持續營運下的遊戲進化方向。官方表示,後續將持續釋出更多武器與敵人類型,並強化多人模式體驗,讓玩家能在不同平台間共同參與戰鬥。

目前,《GORN 2》的玩家可立即於 Steam (PCVR)Meta Horizon 更新遊戲版本,體驗這場萬聖節限定的血色狂歡。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》11 月 20 日推出 登陸 Meta Quest、SteamVR 與 PSVR2

廣告

Resolution Games 正式宣布,與 Hasbro 旗下 Wizards of the Coast 合作的全新 VR 桌上型遊戲《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日發售,定價 29.99 美元。遊戲將登陸 Meta QuestSteam(PCVR)以及 PSVR2,並支援跨平台與跨裝置遊玩,讓玩家不論使用何種設備,都能一同展開冒險。

這款新作首次將《Dungeons & Dragons》的奇幻世界觀帶入 VR,並結合《Demeo》系列的回合制戰略玩法。遊戲設計強調快速上手,適合新手體驗,同時保留策略深度,讓熟悉 D&D 的玩家能感受到挑戰與沉浸感。玩家能選擇經典職業角色,透過重新設計的法術與技能,在 VR 中展開合作冒險,體驗不同以往的沉浸式桌遊戰鬥。

在正式上市前,遊戲將於 2025 年 10 月 13 日至 20 日的 Steam Next Fest 開放 PC 版 DEMO。這次體驗包含兩個場景,分別是抵抗地精伏擊的 Neverwinter Wood,以及探索異常敵對真菌群落的 Myconid Colony。玩家最多可四人組隊,選擇操控龍裔聖騎士 Bolthrax、半身人術士 Tibby、人類遊俠 Jessix,或是魅影盜賊 Ash。如果完成兩個 DEMO 場景,還能獲得正式版的專屬 20 面骰外觀作為獎勵。

正式版推出時將新增更多角色,包括矮人戰士 Tharok 以及精靈吟遊詩人 Lyria。遊戲也將擴展更多冒險地點與劇情內容,進一步結合角色扮演與戰略要素,讓玩家在沉浸的 VR 環境中探索 D&D 的世界。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日正式推出,售價 29.99 美元。支援平台包括 Meta Quest 系列、SteamVR(PCVR)以及 PSVR2,並提供跨平台遊玩功能。

變成絨毛娃娃也要逃出去:《Bearly Escape》展開奇幻的VR逃脫冒險

廣告

由 Time Traveller 團隊開發、已於 Steam 上推出的 VR 新作《Bearly Escape》,是一款將可愛外皮與詭異氛圍結合的冒險解謎遊戲。玩家將扮演一隻被改造成絨毛玩偶的小熊,在一個充滿瘋狂科學家與巨大夾娃娃機的地下設施中,展開一場逃出生天的旅程。

故事背景設定在一個名為 Dr. Kidd 的邪惡科學家實驗室,他將各種動物綁架後改造成絨毛玩具,關進可怕的巨型夾娃娃機中進行販售。而玩家醒來時發現自己身陷森林深處,面對追擊而來的金屬機械爪,只能一路逃亡、解謎、聯手夥伴,揭開這座地下實驗設施背後的秘密。

遊戲最大特色是將現實世界的「夾娃娃機」機制融入核心玩法中。不同於傳統小巧的機台,這裡的夾爪是工業級的大型機械臂,甚至成為解謎與突破障礙的重要工具。玩家必須精準掌握時機操作機械爪,救出其他被困的玩具動物,或抓住道具以開啟通道。

遊戲設計融合了平台跳躍、第一人稱探索、物理互動等多種要素,搭配奇幻與科技交錯的場景視覺——從翠綠森林到科幻實驗室,再到超現實的浮空夾娃娃競技場,構築出獨一無二的沉浸感。過程中,玩家還能解鎖如雙重跳躍、大型火炮、巨型鐵鎚等「熊系技能」,用來突破陷阱與對抗機器敵人。

雖然遊戲內容看似輕鬆有趣,但背後其實帶有對動物實驗與商業剝削的隱喻。這款作品也部分運用了 AI 生成素材,包括科學家的旁白、遊戲開頭影片與部分貼圖,為虛構敘事增添一抹現代科技色彩。

《Bearly Escape》目前已於 Steam 平台推出,支援 VR 裝置遊玩。對於喜愛冒險解謎類型、尋求新奇沉浸體驗的玩家來說,是一款值得一試的作品。

《IRON REBELLION》推出 V1.142 更新:新增偽裝系統、攝影工具與兩張地圖

廣告

由 Black Beach Studio 開發的 VR 機甲射擊遊戲《IRON REBELLION》近期推出 V1.142 版本更新,帶來一系列針對視覺風格、攝影功能、戰鬥平衡與地圖內容的擴充。此次更新同步支援 SteamMeta Quest 平台,針對內容創作、戰術操作與個人化體驗提供更多彈性。

在外觀自訂方面,《IRON REBELLION》加入了完整的偽裝與塗裝系統,讓玩家能夠為每一台機甲設定個性化外觀。系統提供 25 種基底材質與 33 種配色選項,並允許儲存多達 8 組設計方案,無需額外付費即可切換與套用。這項更新不僅提升了個人風格表現,也強化了戰場辨識度。

對於實況主與內容創作者來說,本次更新中的「攝影工具組」是一大亮點。更新強化了平滑攝影機的運鏡表現,能更真實地反映駕駛艙內部互動與戰鬥震動。全新推出的「數位攝影機」則可自由放置並控制視角與旋轉,搭配可調整的視野角度(FOV)與橫直畫面切換,讓玩家可針對不同平台製作剪輯內容或宣傳素材。

遊戲平衡部分也進行多項調整,包括 Pulse Rails、Intimidators、Spitfire 及 LR-FOS BEAM 等武器的傷害調整,以及隱形與護盾技能的能源消耗與耐久變更。治療無人機現在可供其他玩家同步看見,並且更具實戰功能。空襲與砲擊也將正確受到護盾與障礙物影響,使戰術安排更具邏輯性。

在使用體驗方面,《IRON REBELLION》優化了連線過程中斷與重連的邏輯與提示,避免玩家在未明原因下遇到黑畫面。遊戲介面新增了新的視覺與音效回饋,改善選擇機甲、武器、強化模組與偽裝時的使用感受。Quest 玩家也可透過新加入的「強制耳機模式」,強化音訊輸出的一致性。

地圖內容方面,本次更新新增了兩張中型新地圖:「Sentinel」與「Canyons」。前者設定為山頂軍事設施,擁有緊湊走廊與寬敞空間交錯的結構;後者則為沙漠峽谷主題,提供多角度路線與地形掩體。除了新增地圖外,原有地圖如 Redland、Abandoned Sector、Badlands 與 Bulletheim 等也進行了視覺強化與彈藥點數調整,提升整體遊戲節奏與空間利用效率。

《IRON REBELLION》持續開發中的功能還包括 8v8 對戰模式、模組支援、單人與 PvE 協力模式等。本次 V1.142 更新透過外觀自由化、實用工具增強與戰場調整,使遊戲在沉浸體驗與功能完整度上邁進一大步。

親身走進擂台,《Final Fury》用身體打出每一拳的VR格鬥革命

廣告

由《Synth Riders》開發團隊 Kluge Interactive 推出的全新 VR 格鬥遊戲《Final Fury》,正式於 PC VRMeta Quest 推出。這款作品並非單純將傳統格鬥遊戲移植到虛擬實境,而是重新打造一套適合全身動作操作的格鬥體驗。對於熱愛動作對戰、喜歡揮汗感受擊打快感的玩家而言,《Final Fury》無疑是一場即將點燃肾上腺素的全新戰鬥旅程。

不同於傳統按鍵式對戰,《Final Fury》主打「你就是戰士」的設計理念。玩家以第一人稱視角進入戰鬥場,雙手揮出拳頭進行攻擊、防禦、閃避,並透過肢體動作施展特殊技能。這種身體直覺與格鬥機制的結合,讓每一場對戰都充滿沉浸感與緊張張力。打出去的不是指令,而是真正揮出的汗水與反應速度。

遊戲提供豐富的單人與多人模式。玩家可選擇與設計精妙的 AI 戰士對練,在訓練模式中磨練技術與耐力,進一步熟悉每位角色的戰鬥風格與場地變化。而在多人線上對戰方面,支援跨平台連線與 rollback netcode,確保即使是跨區競技,也能維持穩定流暢的戰鬥節奏。無論是與朋友切磋,或挑戰全球高手,對戰節奏與公平性都獲得最佳保障。

角色設計方面,《Final Fury》採用持續更新角色陣容的策略,並為每一位戰士設計獨特的外觀、技能招式、場地與背景故事。不論你偏好正面猛攻還是技巧型走位,總能找到一位符合個人風格的角色進行深度養成。隨著戰鬥經驗增加,玩家將解鎖終極必殺技與華麗動畫演出,享受從第一人稱打擊視角過渡到第三人稱終結技剪輯的電影式戰鬥高潮。

音樂方面,開發團隊邀請了電子音樂人 Zardonic(代表作為《SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE》)製作原聲音樂,整體風格動感強烈,極具節奏與戰鬥氛圍感。每一場對決不只是操作技巧的交鋒,也是視覺與聽覺雙重衝擊的舞台。

最值得一提的是,《Final Fury》的學習曲線非常友善。開局簡單易上手,動作回饋自然直覺,卻在進階操作與連段策略中提供高度挑戰空間。這種「易學難精」的設計,讓不同層級的玩家都能在其中找到樂趣與成長動力,成為真正的虛擬格鬥大師。


關於 Kluge Interactive
Kluge Interactive 是一家專注於虛擬實境體驗與創新互動設計的遊戲開發團隊,代表作為知名音樂節奏遊戲《Synth Riders》。他們致力於將身體動作與遊戲機制緊密結合,探索虛擬實境中的「全身操作可能性」。在《Final Fury》中,他們不僅重新定義了「VR 格鬥」這一類型,更致力於打造讓玩家真正成為戰士的沉浸式格鬥場域,將經典街機魂與動作感推向全新高度。