標籤彙整: VR Adventure

《Endless Wonder VR》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),展開色彩風格化的 VR 平台冒險

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由 Gentlemen Studio 開發的 VR 平台冒險遊戲 Endless Wonder VR 現已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋冒險、休閒與獨立製作,主打為 VR 設計的立體平台玩法與互動式場景探索。

《Endless Wonder VR》設定於一個色彩鮮明且風格化的奇幻世界。玩家將在魔法、磁力與重力交織的環境中展開旅程,目標是追尋神秘的 Bone Dragon。遊戲核心機制圍繞不同能力的「sticks」組合運用,玩家可透過切換與搭配特殊能力,在關卡中克服障礙、跨越地形並持續前進。

在戰鬥設計方面,玩家將面對受到黑暗魔法影響的敵人與多場頭目戰。各個 Boss 具備不同攻擊模式與戰鬥節奏,要求玩家在空間移動、能力組合與反應操作上進行調整。遊戲過程中亦可攀爬、吸附、推進與近戰攻擊,整體體驗強調 VR 空間互動與動作協調。

每個關卡均包含隱藏內容與探索元素,包括龍蛋、卡片與秘密區域等收集項目。部分區域設有額外挑戰與特殊試煉,鼓勵玩家重複探索與發掘路線變化。世界設計呈現出連續性的場景過渡,使平台移動與戰鬥流程融合在同一體驗中。

官方表示,《Endless Wonder VR》從設計初期即以 VR 為核心架構打造,並未以平面顯示為主要形式移植,強調動作操作與立體空間互動的整合。作品目前已在 Meta QuestSteam(PCVR)平台上架。

《Mole a Hole》登陸 Meta Horizon,以挖掘與模擬玩法打造輕鬆取向的沙盒體驗

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Wenkly Studio Sp. z o.o. 開發的作品 Mole a Hole 已於 Meta Horizon 平台推出。本作定位為結合冒險、沙盒與模擬元素的輕鬆向遊戲,玩家將扮演一隻專注於挖掘的鼴鼠,在自家庭院下方展開一場不斷向下延伸的探索行動。

《Mole a Hole》的核心玩法圍繞挖掘與資源收集展開。玩家可使用鼴鼠的雙爪在地下層層推進,挖掘礦物、奇特物件與各式未知發現,並將成果帶回地面進行販售。隨著探索深入,玩家可透過移動式廂型車工作站升級裝備,強化挖掘效率與續航能力,形成循環式的推進節奏。

除了實用導向的升級系統,遊戲也加入大量偏向趣味性的收集要素。玩家可蒐集各式模型公仔,這些物品不具實際功能,純屬外觀與收藏用途,卻被刻意設計為推動探索動機的重要元素之一。官方描述指出,這類設計讓遊戲在進度壓力之外,保留輕鬆與幽默的節奏。

隨著挖掘深度增加,地下環境也會逐漸出現更多異常元素,包括不該存在的管線、堅硬岩層與來歷不明的物件。這些障礙迫使玩家管理體力消耗,並規劃返回地面的時機,避免因能量耗盡而中斷行動。遊戲同時暗示,在地底深處可能隱藏著某種真正值得追尋的秘密,但其價值與真相仍有待玩家自行判斷。

《Mole a Hole》並未以緊張或高壓挑戰為核心,而是透過節奏明確的挖掘流程、資源管理與沙盒探索,構建一款偏向放鬆取向的 VR 體驗。遊戲目前僅支援英文,適合偏好模擬與收集導向玩法的玩家。

《Ghost Town》正式登陸 PS VR2:Fireproof Games 打造的全新靈異解謎冒險

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以《The Room》系列聞名的 Fireproof Games,正式將全新作品《Ghost Town》帶到 PS VR2,並延續其擅長的解謎敘事與氛圍營造。這款作品讓玩家扮演女巫轉職的靈異偵探 Edith Penrose,行走在被亡魂與異象環繞的倫敦街道,使用神秘學知識與古老魔法追蹤幽靈、探索線索並揭開隱藏於彼界的真相。

遊戲以濃厚的維多利亞風格與超自然元素構築世界觀,Edith 原本平凡又略帶混亂的生活——介於堆積如山的委託案件與合作夥伴的日常瑣事之間——在哥哥失蹤後急速失控。一條神秘線索引領她前往偏遠的蘇格蘭島嶼,希望藉由一位擁有強大神通的靈媒找回真相。故事在靈異現象、幻視、手勢施法與空間謎題的推進下逐步展開,也展現 Fireproof 擅長的沉浸式敘事節奏。

在 VR 中,玩家能以更貼近感官的方式閱讀線索、操作儀器、追蹤殘留能量,或親自以法術驅散靈體。這些互動使《Ghost Town》的解謎體驗不再只是觀察,而是以手部動作、視覺線索與環境細節共同構築的沉浸式調查過程。Fireproof 表示,本作經過四年以上開發,是團隊在 VR 互動與敘事深度間取得最佳平衡的成果,期望能帶給玩家一段充滿靈異詭調與角色情感的冒險旅程。

《Ghost Town》現已於 PS VR2 推出,適合喜愛解謎、敘事與超自然題材的 VR 玩家。

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《MeCatVR》:在女巫家中化身貓咪,以雙手探索、攀爬與感受的輕度沉浸冒險

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由 PAFI Games 開發、於 Steam 搶先體驗釋出的《MeCatVR》,是一款以「化身貓咪」為核心發想的輕度冒險 VR 作品。遊戲刻意摒棄傳統的文字、介面與提示,讓玩家以一隻貓的視角,在女巫的溫暖小屋與月光下的庭院之間優雅移動、攀爬與試探,透過純粹的手部互動體驗最自然的沉浸感。

遊戲沒有危險、沒有壓力,也沒有時間限制,而是以輕巧的節奏邀請玩家自由探索。家具、抽屜與桌面物件皆能以手勢真實觸碰與擊落,環境中散落的祭壇則構成遊戲的主要進度線索。透過尋找祭壇、完成關卡與解開小型謎題,玩家能逐步獲得新能力,並在世界中發掘更多隱藏內容。攀爬巨木直入雲端、在室內跳躍穿梭、在光影與材質的細節中摸索環境脈絡,這些行為不僅是遊戲設計的一部分,也讓《MeCatVR》成為一種放鬆與探索並存的 VR 形式。

開發團隊強調本作主打「Hands-Driven Movements」,所有行動都以雙手自然控制,不依靠手柄按鍵。這也讓玩家更能以直覺的方式扮演一隻好奇的貓咪,同時保持世界觀的純粹感。作為一款免費遊玩作品,《MeCatVR》以濃厚的氛圍、小而豐富的互動細節與溫柔的步調,吸引喜歡療癒風格 VR 內容的玩家群體。

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《Bootstrap Island》確認 2026 登陸 PS VR2,打造最具沉浸感的 VR 生存體驗

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生存冒險作品《Bootstrap Island》正式宣布將於 2026 年登上 PlayStation VR2,並成為遊戲有史以來最具沉浸感的版本。開發團隊 Maru VR 表示,PS VR2 的高階硬體讓他們得以完整呈現原本的設計企圖——一款逼真到能讓玩家「忘記現實世界」的 VR 生存作品。遊戲以 17 世紀末為背景,玩家扮演船難倖存者 Daniel,被迫在危險的熱帶島嶼上求生,不僅要與野獸、天候、疾病等威脅搏鬥,也逐步揭開自己被帶到島上的真正原因。

《Bootstrap Island》以極度寫實的生存系統為核心,沒有任何引導、提示或容錯,玩家必須依靠本能與操作來探索、採集並建立生存節奏。當日落後,島上的夜行生物會變得更具侵略性,而火堆、光源與武器便成為生存唯一依靠。遊戲中的風暴、毒果、流沙與體溫等因素也持續施壓,使每一步選擇都至關重要。

作品以高度系統化的動態世界為特色。天氣、火焰、液體、環境物理與動物行為互相影響,促成許多不可預期的瞬間。自由探索的海岸、河地、叢林等多個生物群落擁有不同資源,而玩家必須透過實驗性操作找到生存方法。每次死亡都能習得新知,進而在下一輪取得道具、槍械、建築能力或抗病物品,逐步延長生存時間,並發現世界中潛藏的細微變化。

《Bootstrap Island》也包含敘事線索,讓玩家發現主角過去、船難原因與島上其他「人為痕跡」的真相。隨著地圖事件、資源配置、天氣與夜間敵人種類皆以隨機重組方式呈現,每次遊玩都是獨特旅程。

PS VR2 的技術將這種沉浸感推向極限。眼動導向(foveated rendering)提升整體清晰度與效能;頭戴震動強化暴風雨、驚險逃生的臨場感;自適應扳機與觸覺回饋讓弓弦張力、火槍後座力或雷擊震動變得更逼真。Maru VR 指出,這些功能讓 PS VR2 版本成為《Bootstrap Island》最貼近原始願景的版本。

來自小型團隊的 Maru VR 過去八年打造了逾 40 款 VR 體驗,並藉由長期研究逐步累積足以支撐這款高規格沉浸作品的技術。《Bootstrap Island》PS VR2 版本預計於 2026 年推出。

《Of Lies and Rain》:在霓虹與廢土之間,對抗 AI 統治的沉浸式 VR 冒險

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《Of Lies and Rain》由《ARK》《ADE》團隊 Castello Inc 打造,這款作品延續了 80、90 年代經典科幻電影的陰鬱想像,讓玩家沉入一個被 AI 劫持、真相破碎的世界。開發者希望重現 VR 初期那種第一次戴上頭顯時的衝擊感,讓玩家不是「在玩遊戲」,而是「走進故事」。因此在這款約八到十小時的敘事冒險中,現實世界與 Dataworld 的交錯成為核心結構:前者充滿廢墟、毒雨與失控機器,玩家脆弱且無力;後者則提供幾乎超自然的能力,能跳越高樓、在光速般的虛擬維度穿梭,以另一種「力量感」揭露世界背後的秘密。

遊戲設定在與強大 AI「A.D.E.」交戰二十年的末日人類社會,殘存者被迫躲入地底,而玩家擁有罕見的能力,能在破碎現實與霓虹資訊世界之間來回穿梭。VR 的沉浸性使這種落差更具衝擊:在現實中,你可能因敵人的金屬腳步聲而停下呼吸;而在 Dataworld 中,那些平台跳躍、極高的高度差與高速移動,能觸發真正的身體反應,是平面遊戲難以模擬的感受。

Castello 分享,他們希望創造一種能讓玩家「記得很久」的 VR 故事,而物理互動是不可或缺的元素。武器的重量、雙持槍枝的後座力、可破壞物件的手感,都需要在戴上頭顯後感覺自然。團隊也坦言 VR 故事敘事比傳統遊戲更具挑戰性,因為玩家不能被迫看長時間過場,因此需要以場景事件、空間變化與原生 VR 互動方式來推動劇情。

藝術風格則承載整部作品的精神:廢土世界的絕望與 Dataworld 的霓虹張力形成強烈對比,彷彿融合了《異形》《駭客任務》《創:光速戰記》等經典科幻的 DNA。Castello 表示,他們想把玩家放進一個既熟悉又陌生的世界,讓每次從現實切換到 Dataworld 時,都能在恐懼與力量感之間形成節奏。

《Of Lies and Rain》已於 Meta QuestSTEAM (PCVR) 推出,售價 29.99 美元,並持續引起喜愛強敘事與科幻題材 VR 玩家社群的關注。

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