虛擬實境

  • 《Shop & Stuff》登陸 PlayStation VR2 超混亂超市模擬正式推出並同步「Store Comes Alive」更新

    《Shop & Stuff》登陸 PlayStation VR2 超混亂超市模擬正式推出並同步「Store Comes Alive」更新

    來自拉脫維亞里加的 VR 開發與發行商 HyperVR Games 宣布,其主打輕鬆與混亂玩法的模擬類作品 Shop & Stuff 已正式登陸 PlayStation VR2。本作將玩家帶入一間風格誇張的超市環境,透過結合經營、互動與物理效果,呈現不同於傳統模擬遊戲的體驗。

    在遊戲中,玩家將從一間小型路邊商店開始經營,逐步透過補貨、結帳與維持環境整潔來擴展業務。然而,《Shop & Stuff》的核心體驗並不僅止於日常經營,隨著顧客行為與場景互動的不確定性增加,整體遊戲節奏也逐漸轉向混亂與即時反應。例如顧客可能在店內製造混亂、打翻物品,甚至留下影響行動的地面狀態,讓玩家必須同時兼顧經營與應對突發狀況。

    在互動設計上,遊戲強調高度自由的處理方式。玩家不僅需要面對行為誇張的顧客,也可能遭遇試圖偷竊的 NPC,官方甚至加入帶有誇張風格的工具與互動機制,讓整體體驗更偏向娛樂導向的物理互動,而非純粹模擬。

    除了即時經營玩法外,玩家也可透過收益投資升級商店,包括導入自助結帳設備、咖啡機等設施,逐步將小型商店發展為更完整的零售空間。同時,設備維護與顧客滿意度也將影響整體營運效率,使經營策略與操作節奏產生連動。

    隨著 PSVR2 版本推出,官方同步導入「Store Comes Alive」免費更新,為遊戲加入超過 1,000 句角色語音,讓每位顧客擁有更鮮明的個性與即時反應。NPC 將會根據玩家行為與遊戲事件做出不同回應,進一步強化沉浸感與場景活躍度。

    此外,新角色「The Boss」也正式登場,作為店長引導玩家進行遊戲初期教學,並在日常經營過程中持續給予指示與壓力,強調效率與盈利目標,成為遊戲節奏的重要推動因素。

    《Shop & Stuff》定位為一款結合模擬經營與誇張互動的 VR 作品,透過簡單易上手的機制與高自由度玩法,打造適合多人輪流體驗與節日娛樂的內容。官方表示,PSVR2 版本在推出首日即會透過更新,補齊與 Meta 平台版本一致的內容。

    遊戲資訊:

    • 平台:PlayStation VR2
    • 類型:Simulation / Casual / VR
    • 開發商:HyperVR Games
  • 《Skytail》登陸 Meta Quest 空中飛行與念力戰鬥結合的冒險 VR 新作

    《Skytail》登陸 Meta Quest 空中飛行與念力戰鬥結合的冒險 VR 新作

    Coatsink 開發的動作冒險 VR 作品《Skytail》現已於 Meta Quest 平台推出,帶來結合空中飛行與念力戰鬥的奇幻體驗。

    《Skytail》以浮空群島構成的幻想世界為舞台,玩家將與一隻具飛行能力的鳥型夥伴共同展開旅程。故事描述在原本平靜的生活被打破後,玩家必須運用古老的念力能力,穿越空域並面對敵對勢力,試圖找回被奪走的重要存在。

    在玩法設計上,遊戲以「飛行移動」與「念力互動」為核心。玩家可騎乘夥伴於空中自由移動,並透過手勢操作進行念力戰鬥,包括抓取、投擲與撞擊敵人,使戰鬥方式具備高度動態性與即時反應。

    除了戰鬥之外,作品亦強調探索與成長元素。玩家可在多個浮空島嶼之間移動,學習新能力並完成挑戰,同時透過互動系統與夥伴建立連結,形成具敘事性的冒險過程。

    整體體驗結合動作、探索與角色互動,使《Skytail》呈現出兼具節奏與氛圍的 VR 冒險形式。目前遊戲已於 Meta Quest 平台推出。

  • 《Jolly Match 3 MR》復活節前更新登場 新增 200 個關卡與全新 Chocolate Bunny 障礙物

    《Jolly Match 3 MR》復活節前更新登場 新增 200 個關卡與全新 Chocolate Bunny 障礙物

    JollyCo LLC 旗下免費 Meta Quest 遊戲《Jolly Match 3 MR》近日宣布,將在復活節前推出全新內容更新,為玩家帶來更多可在 Mixed Reality 環境中體驗的三消挑戰。本次更新將新增 200 個全新關卡,自 1801 關開始擴充遊戲內容,讓玩家在原有基礎上持續探索更多關卡設計與組合變化。

    除了新增關卡之外,更新內容也加入了全新障礙物 Chocolate Bunny。根據官方說明,這個新元素將從 1801 關開始登場,外觀看似應景可愛,但在實際玩法中具有更高挑戰性。Chocolate Bunny 無法透過一般消除方式清除,玩家必須直接對其使用 booster 才能突破,進一步提升後期關卡的策略性與操作節奏。

    JollyCo LLC 表示,這次更新特別選在復活節前推出,希望讓玩家能在節日期間,以更輕鬆的方式與親友共享遊戲樂趣。無論是輪流戴上頭顯遊玩、向第一次接觸 VR 的玩家介紹遊戲,或是在節日空檔中放鬆體驗,《Jolly Match 3 MR》都希望成為一款適合多人輪流遊玩、也適合新手入門的作品。

    官方同時預告,這次更新並不是唯一的新內容。遊戲還將推出另一波更新,並且會一次加入目前為止數量最多的新關卡。JollyCo LLC 也邀請玩家加入官方 Discord,以便第一時間掌握後續消息與更新內容。

    《Jolly Match 3 MR》目前已於 Meta Quest 平台免費推出,遊戲類型為 Puzzle、Adventure,由 JollyCo LLC 開發。

  • 《The Boys: Trigger Warning》登陸 Meta Quest 改編影集打造沉浸式 VR 動作射擊體驗

    《The Boys: Trigger Warning》登陸 Meta Quest 改編影集打造沉浸式 VR 動作射擊體驗

    改編自熱門影集《The Boys》的虛擬實境作品《The Boys: Trigger Warning》現已於 Meta Quest 平台推出。該作由 Sony Pictures Virtual Reality(SPVR)開發,結合動作射擊與敘事體驗,讓玩家進入原作充滿暴力與諷刺風格的世界觀之中。

    本作採第一人稱視角設計,玩家將扮演全新角色 Lucas Costa,在一次突發事件後被捲入與企業組織 Vought 及其超級英雄之間的衝突。遊戲劇情延續影集核心設定,並由 Butcher 與 Mother’s Milk 等角色引導玩家展開任務。

    在玩法方面,《The Boys: Trigger Warning》融合近戰互動與能力系統,玩家可使用包括念力操控、隱身與能量攻擊等多種能力進行戰鬥。同時,遊戲提供不同策略選擇,玩家可採取潛行或正面對抗方式推進關卡,形成多樣化的遊玩節奏。

    此外,作品亦設計多場 Boss 戰與場景探索內容,涵蓋 Vought 公司設施等關鍵地點,進一步強化敘事與世界觀呈現。開發團隊亦邀請原影集演員參與配音,包括 Laz Alonso、Jensen Ackles 等,使角色表現更貼近原作風格。

    《The Boys: Trigger Warning》目前已於 Meta Quest 平台推出。

  • 《TaVRn’s Takedown》登陸 PCVR 與 Meta Quest 物理混戰酒館動作 VR 新作推出

    《TaVRn’s Takedown》登陸 PCVR 與 Meta Quest 物理混戰酒館動作 VR 新作推出

    動作類型 VR 遊戲持續拓展題材範圍,由 VR STUDIO LDLC 開發的《TaVRn’s Takedown – Naheulbeuk》現已正式推出,登陸 Steam(PCVR)Meta Quest 平台。作品以奇幻背景與誇張風格為基礎,打造一款以物理互動為核心的酒館亂鬥體驗。

    《TaVRn’s Takedown》將玩家帶入一個充滿混亂與幽默元素的奇幻世界。遊戲設定中,原本普通的酒館鬥毆逐漸失控,演變為全面性的混戰局面。玩家將扮演一名並非傳統英雄的冒險者,在不斷升級的衝突中嘗試恢復秩序。

    在玩法設計上,遊戲強調即時物理互動與環境運用。玩家可自由使用場景中的物件作為武器,包括椅子、酒杯甚至日常物品,並透過近距離戰鬥與即時反應應對不同敵人。敵人類型涵蓋人類、獸人與其他奇幻生物,使戰鬥節奏與互動方式呈現多樣化。

    系統層面則加入能力強化與回復機制,例如透過飲用特殊飲品獲得暫時能力提升,或使用食物回復體力,形成具變化性的戰鬥流程。遊戲亦導入 Roguelike 元素,玩家在每次挑戰後可解鎖新能力,使後續玩法產生不同策略組合,提升整體重玩價值。

    此外,作品包含 Boss 戰與多樣關卡設計,並結合誇張對話與配音演出,強化整體風格表現。隨機性與即時互動的結合,使每場戰鬥呈現高度不確定性。

    TaVRn’s Takedown – Naheulbeuk》目前已於 PCVRMeta Quest 平台推出。

  • 《Birdseed VR》確定 4 月 30 日登陸 Meta Quest 1.0 版本加入多人與生態模擬更新

    《Birdseed VR》確定 4 月 30 日登陸 Meta Quest 1.0 版本加入多人與生態模擬更新

    由加拿大獨立遊戲工作室 Buffalo Buffalo 開發的 VR 模擬作品《Birdseed VR》,宣布將於 2026 年 4 月 30 日正式在 Meta Quest 3 與 3S 平台推出 1.0 完整版本,Steam VR 版本則預計於同年稍晚推出。

    本次發行時間相較原先預定的 2026 年 3 月有所延後。開發團隊表示,延後推出主要是為了進一步優化整體體驗,並確保正式版本在功能與內容上達到更完整的狀態。

    《Birdseed VR》以觀鳥與自然探索為核心玩法,結合攝影與收集元素,讓玩家在虛擬環境中觀察與記錄不同鳥類的行為。1.0 版本將加入完整多人模式,支援最多四人(含玩家)同時進行觀察與探索,使整體體驗從單人沉浸擴展至社交互動。

    在系統層面,更新將強化鳥類行為模擬,包括停棲、覓食與飛行路徑等動作,使生態表現更貼近真實。同時,遊戲亦新增多種攝影相關內容,如鏡頭外觀、相機配件與即時拍攝功能,並導入商店系統提供更多客製化選項。

    此外,1.0 版本將加入「Trail Pass」機制,透過每週挑戰提供額外獎勵,並鼓勵玩家持續探索與記錄鳥類資料。遊戲中的鳥種數量與攝影設備亦將進一步擴充,包括更高倍率的長焦鏡頭,以支援遠距觀察與拍攝需求。

    目前《Birdseed VR》已於 Meta Quest 平台開放 Early Access,玩家可提前體驗多人模式與基礎玩法。正式版本推出後,將整合現有內容與新增功能,形成完整的觀鳥模擬體驗。

    Buffalo Buffalo 成立於 2021 年,致力於開發沉浸式互動內容,《Birdseed VR》為其繼《Fresh Tracks》後的第二款作品。

  • AuraTap 將登陸 Apple Vision Pro:空間運算社交應用探索 Persona 互動新模式

    AuraTap 將登陸 Apple Vision Pro:空間運算社交應用探索 Persona 互動新模式

    Apple Vision Pro 設計的社交應用 AuraTap 預計於 2026 年 3 月 27 日推出。該應用以快速建立人際連結為核心概念,透過即時配對機制與 Persona 視訊互動技術,嘗試在虛擬空間中打造更自然且具安全性的社交體驗。

    AuraTap 的運作方式相對簡潔。使用者進入應用後,系統將尋找同樣在線等待交流的其他 Vision Pro 用戶,並提供短時間互動窗口,使雙方能自主決定是否建立聯繫。若雙方同意,資訊將以類似數位名片交換的方式共享,並可於後續活動中保持聯絡。

    在技術層面,AuraTap 強調 Apple Persona 所帶來的沉浸式呈現。此類虛擬化身技術被視為空間運算社交的重要基礎,使遠距互動更接近面對面交流。同時,開發團隊亦將隱私與使用者掌控權視為設計重點,以確保社交體驗在安全環境下進行。

    從產業觀察角度來看,AuraTap 的推出反映出空間運算生態正逐步拓展至社群互動領域。隨著 Vision Pro 使用者基數增加,社交應用將可能成為推動平台活躍度的重要內容類型之一。此類產品的發展,也顯示 XR 裝置正在從內容消費導向,逐步邁向多元互動與社群連結的使用模式。

    AuraTap 由 Phil TrautArtur Sychov 發起,提供免費下載。

  • 《Virtual Hunter》將於 5 月 27 日登陸 PS VR2 帶來高擬真狩獵模擬體驗

    《Virtual Hunter》將於 5 月 27 日登陸 PS VR2 帶來高擬真狩獵模擬體驗

    來自 Korpi Games 的狩獵模擬作品《Virtual Hunter》宣布將於 2026 年 5 月 27 日正式登陸 PlayStation VR2 平台,為玩家帶來以寫實狩獵機制為核心的 VR 開放世界體驗。

    《Virtual Hunter》以真實狩獵流程為基礎設計,玩家可在具備日夜循環與動態天氣系統的大型開放環境中進行探索與狩獵。遊戲強調武器彈道模擬與動物行為還原,讓不同狩獵策略與行動路徑都能產生變化,使每次狩獵過程呈現不同節奏與結果。

    在遊戲結構上,玩家可依個人風格選擇不同難度模式,難度設定將影響動物感知能力與獎勵機制。此外,作品亦加入「獎盃小屋(Trophy Lodge)」系統,讓玩家展示與整理狩獵成果,並透過射擊場與弓箭訓練場進一步提升操作技巧。

    PS VR2 版本亦針對硬體特性進行調整,包括支援自適應扳機、頭顯震動回饋與注視點渲染(Foveated Rendering)等功能,以強化武器操作手感與環境沉浸感。開發團隊表示,這些功能有助於提升模擬體驗的真實度,使玩家能更直觀感受狩獵過程中的細節變化。

    《Virtual Hunter》最初於其他 VR 平台推出後,PS VR2 版本長期受到玩家期待。本次移植版本整合玩家回饋進行優化,並針對主機 VR 環境重新調整操作與效能表現。

    遊戲預計於 2026 年 5 月 27 日正式推出。

  • 嗅覺進入虛擬實境:可穿戴多通道氣味裝置實現即時氣味同步,推進多感官 XR 發展

    嗅覺進入虛擬實境:可穿戴多通道氣味裝置實現即時氣味同步,推進多感官 XR 發展

    嗅覺進入虛擬實境:可穿戴氣味顯示裝置推進多感官 XR 發展

    隨著虛擬實境技術在視覺與聽覺表現上逐步逼近高度擬真,人機互動研究正開始將焦點轉向更多感官層面的整合。近期來自日本東京科學研究機構(Institute of Science Tokyo)的研究團隊,開發出一款可穿戴式多通道嗅覺顯示裝置,能在虛擬環境中即時生成並混合多種氣味,為沉浸式體驗帶來新的發展方向。

    該裝置可同時混合最多八種不同氣味成分,並透過精確的濃度與釋放控制,使氣味與虛擬場景同步變化。研究團隊指出,人類嗅覺與記憶、情緒及空間感知之間存在高度關聯,因此在 XR 體驗中導入氣味回饋,有助於提升使用者對環境的真實感與情境理解。

    可穿戴氣味系統的技術突破

    傳統嗅覺顯示裝置多半體積龐大或難以整合至頭戴式裝置中,限制了其在沉浸式媒體中的實際應用。本次研究透過微型化設計,使氣味生成系統能與 VR 裝置共同使用,形成完整的多感官互動平台。

    系統核心包含微型氣味分配器、表面聲波霧化器與電滲透幫浦等元件。微型分配器可釋放極小液態香料,聲波霧化器則將其轉化為細緻氣霧,使氣味更容易被人體感知。電滲透幫浦則負責精準控制氣味輸出量,確保不同香氣的混合比例與反應時間能維持穩定。

    透過這些技術整合,裝置能在虛擬場景變化時即時調整氣味輸出,讓使用者在探索不同虛擬環境時感受到相對應的氣味變化。

    實驗結果顯示沉浸感顯著提升

    研究團隊在測試中設計虛擬旅遊場景,讓參與者於探索不同地點時同步體驗氣味回饋。實驗結果顯示,多數使用者認為加入氣味後,虛擬空間的臨場感與真實感均有所提升。

    嗅覺訊號的加入被認為能強化使用者對空間情境的認知,使虛擬體驗不再僅依賴視覺與聲音,而是朝向更完整的感知模擬發展。

    多感官 XR 的潛在應用場景

    除了娛樂與沉浸式媒體外,該技術亦可能應用於多種專業領域。例如在模擬訓練中,氣味回饋可協助建立更真實的操作環境;在醫療與復健領域,氣味刺激可能用於記憶訓練或神經復健;在商業展示與零售場景中,氣味同步技術亦可提升產品體驗的真實度。

    研究團隊指出,隨著數位嗅覺技術逐步成熟,未來 XR 裝置可能從「視聽沉浸」發展為「多感官沉浸」,使虛擬空間更接近人類對現實世界的完整感知方式。

    目前該技術仍處於研究與原型驗證階段,但其展示的發展方向,反映出沉浸式媒體正逐步向更全面的感官整合邁進。

  • Echoes of Mora 登陸 PCVR:水下時空冒險敘事新作 4 月 29 日推出

    Echoes of Mora 登陸 PCVR:水下時空冒險敘事新作 4 月 29 日推出

    由德國柏林獨立開發團隊 Selkies Interactive 打造的敘事型冒險作品《Echoes of Mora》,預計於 2026 年 4 月 29 日正式在 Steam 推出,支援 PC 與 PCVR 平台。目前遊戲已開放 Demo 版本供玩家體驗。

    本作以沉沒村莊為主要場景,透過水下探索與時間穿梭機制構築出具有神秘氛圍的互動敘事體驗。玩家將跟隨主角 Mora 的旅程,在不同時空片段之間穿梭,試圖揭開洪水背後的真相,並尋找失蹤的兄長。

    遊戲設計強調沉浸式環境探索與敘事推進,玩家需要透過收集線索、解開環境謎題,以及與場景互動來逐步拼湊故事脈絡。VR 模式下,作品引入游泳動作機制,使水下移動與探索更具臨場感,同時也支援在同一遊戲流程中自由切換 VR 與非 VR 模式。

    開發團隊 Selkies Interactive 成立於 2023 年,由全女性成員組成,專注於將敘事體驗與沉浸式互動結合,嘗試打造具有情感深度與視覺氛圍的遊戲世界。《Echoes of Mora》亦為該團隊的首部作品,象徵其在敘事型 XR 內容領域的初步探索。

    隨著新視覺素材與遊戲畫面公開,作品的時間旅行主題與水下場景設計逐漸展現其整體風格方向,預計於正式推出時提供完整敘事與互動體驗。