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《Tinker Pilot》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打 1:1 沉浸式 VR 太空模擬操作

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Lluís Garcia Lamora 開發的 VR 太空模擬遊戲 Tinker Pilot 現已於 Steam(PCVR)平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、模擬與獨立製作,並以高度沉浸的操作設計為核心特色。

《Tinker Pilot》為專為 VR 打造的太空模擬作品,玩家可透過 VR 動作控制器、HOTAS 設備,或自訂實體駕駛艙裝置進行操控。遊戲採真實物理環境設計,飛行過程中與地形、太空站、船艦及各類物體的距離變化,將影響速度與移動體感表現。玩家需完成不同任務與挑戰,在模擬環境中進行駕駛與操作。

遊戲強調完整且可互動的艦艇系統。每個系統均以駕駛艙介面呈現,玩家可直接存取並調整推進器、感測器、穩定器與其他元件。系統設計允許玩家依照個人偏好,調整操作複雜度與管理細節,從基礎駕駛到全面系統控制皆可實現。

開發者提出「1:1 沉浸理念」,強調操作與視覺之間的對應一致性。無論使用 HOTAS、VR 控制器或手部追蹤,駕駛艙介面都會根據輸入方式進行適配,降低操作與視覺落差。

此外,《Tinker Pilot》提供駕駛艙自訂編輯器,玩家可自行擺放、縮放或調整艙內元件,甚至匯入自訂模型整合至遊戲中。駕駛艙配置可依駕駛習慣、實體設備或裝飾需求進行調整。

Tinker Pilot》目前已於 Steam(PCVR)平台展開搶先體驗,後續更新將依開發進度持續推出。

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《MasterRunners》於 Steam(PCVR)上架,主打免費手部移動多人 VR 體驗

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由 EMVRGames 開發的免費 VR 多人遊戲 MasterRunners 現已於 Steam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋動作、休閒與獨立製作,採免費遊玩(Free-to-Play)模式,並以手部移動為核心操作機制。

《MasterRunners》圍繞多人線上玩法設計,玩家透過雙手進行移動與互動,在各類障礙場景與模式中完成挑戰。官方表示,遊戲目前提供超過 10 種以上的遊戲模式,並支援全球連線,玩家可與世界各地使用者共同參與競速或對戰玩法。部分模式設計強調障礙穿越與即時反應,並搭配不同規則與場景配置。

遊戲內設有社交區域「Main Hub」,玩家可在此與其他玩家交流或等待進入下一場對局。多人系統透過線上連線運作,支援跨區域遊玩。角色外觀可透過遊戲內免費貨幣「Energy」於 Gregson’s Shop 中購買造型與裝飾項目,玩家可依個人喜好進行角色自訂。

官方指出,《MasterRunners》為免費下載形式,並以持續更新與多樣玩法模式作為核心內容方向。遊戲目前已於 Steam(PCVR)平台上架,支援多人線上體驗。

《Endless Wonder VR》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),展開色彩風格化的 VR 平台冒險

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由 Gentlemen Studio 開發的 VR 平台冒險遊戲 Endless Wonder VR 現已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋冒險、休閒與獨立製作,主打為 VR 設計的立體平台玩法與互動式場景探索。

《Endless Wonder VR》設定於一個色彩鮮明且風格化的奇幻世界。玩家將在魔法、磁力與重力交織的環境中展開旅程,目標是追尋神秘的 Bone Dragon。遊戲核心機制圍繞不同能力的「sticks」組合運用,玩家可透過切換與搭配特殊能力,在關卡中克服障礙、跨越地形並持續前進。

在戰鬥設計方面,玩家將面對受到黑暗魔法影響的敵人與多場頭目戰。各個 Boss 具備不同攻擊模式與戰鬥節奏,要求玩家在空間移動、能力組合與反應操作上進行調整。遊戲過程中亦可攀爬、吸附、推進與近戰攻擊,整體體驗強調 VR 空間互動與動作協調。

每個關卡均包含隱藏內容與探索元素,包括龍蛋、卡片與秘密區域等收集項目。部分區域設有額外挑戰與特殊試煉,鼓勵玩家重複探索與發掘路線變化。世界設計呈現出連續性的場景過渡,使平台移動與戰鬥流程融合在同一體驗中。

官方表示,《Endless Wonder VR》從設計初期即以 VR 為核心架構打造,並未以平面顯示為主要形式移植,強調動作操作與立體空間互動的整合。作品目前已在 Meta QuestSteam(PCVR)平台上架。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打混亂風格的 VR 教室模擬玩法

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Adaga Studio 開發的 VR 遊戲 Robodies: Machine IS NOT Learning 已於 Steam(PCVR)平台推出搶先體驗版本。本作類型標示為動作、休閒與獨立製作,遊戲主題設定於一個秩序失控的未來教室,玩家將面對行為異常的 AI 機器人學生,嘗試在高度混亂的環境中完成教學任務。

在遊戲中,玩家扮演一名教師角色,負責管理一間由 AI 機器人組成的課堂。這些機器人學生會出現多種不穩定行為,包括注意力分散、停止反應、恐慌、爭吵甚至互相打鬥。玩家需要即時回應課堂中的各種狀況,避免情勢全面失控。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》的互動方式以 VR 即時物理操作為核心。玩家可在教室內書寫黑板、分發教材、投擲粉筆以吸引學生注意,或直接對行為失序的機器人進行物理互動,以重置其狀態。遊戲同時要求玩家介入學生間的衝突、喚醒停止運作的機器人,並修復受損單位,以維持課堂運作。

在管理機制上,玩家可抓取、拖動甚至拋擲機器人,以快速處理突發事件。不過官方描述指出,過於粗暴或不公平的處理方式,可能導致部分機器人進入更加不穩定的狀態,進而引發後續混亂。每一段教學流程皆為一場生存挑戰,完成課程被視為階段性目標。

本作以誇張與諷刺的方式描繪 AI 行為失控的未來情境,並透過高頻率的即時事件設計,讓每一場課堂體驗皆有所不同。玩法強調節奏反應、空間操作與同時處理多重狀況的能力,並具備高度重複遊玩特性。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR)。後續內容更新與系統調整,將依開發進度持續推出。

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《RHYTHMIC》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,結合節奏玩法與塔防機制的 VR 動作遊戲

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Polar Studios Robin Kammel 開發的 VR 遊戲 RHYTHMIC,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、休閒、獨立製作、運動與策略元素,主打將節奏遊戲與塔防玩法結合的 VR 體驗。

《RHYTHMIC》的核心玩法圍繞音樂節奏展開。遊戲中,音樂被設定為力量的來源,魔法粒子會依照節奏生成,玩家需配合音樂節拍進行收集,以累積法術所需的能量。透過即時的節奏操作,玩家可施放不同類型的魔法,對抗持續進攻的敵人。

在戰鬥設計上,敵人會不斷向防守目標推進,玩家需精準瞄準並利用敵人各自的弱點,選擇合適的魔法類型進行攻擊。部分敵人具備反擊能力,玩家若未能閃避攻擊,將可能損失已累積的能量,並影響後續防守節奏。當承受過多傷害時,遊戲將提前結束該回合。

遊戲場景可透過名為 Drog 與 Bog 的樹木夥伴進行配置與調整。這些角色可協助玩家建立防守配置,同時也可能對戰場產生干擾效果。玩家需在節奏操作與戰場管理之間進行取捨,以維持防線穩定。

目前搶先體驗版本中,《RHYTHMIC》提供 10 首可遊玩音樂曲目,並設有 3 種不同難度。遊戲包含 3 張地圖,以及 3 種具備不同特性與能力的敵人類型。玩家可透過完成挑戰解鎖成就與自訂內容,包括手部模型、敵人外觀等裝飾選項。

排行榜系統依照每首歌曲與各難度分別設立,讓玩家可針對不同曲目與挑戰條件進行成績比較。整體設計著重於節奏準確度、操作反應與戰術配置的結合。

在 AI 內容使用方面,開發團隊公開說明,遊戲內部分音樂內容為生成式 AI 所產生,並表示未來將視遊戲發展情況,與音樂創作者合作並授權玩家需求的曲目。AI 聊天工具亦曾於構想、設計與程式開發階段作為輔助使用。官方同時指出,遊戲中的圖像素材並未使用 AI 生成。

《RHYTHMIC》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR),語言支援為英文。後續內容更新與調整將依開發進度與玩家回饋進行。

《Aces of Thunder》登陸 Steam(PCVR)與 PSVR2,主打一戰與二戰空戰的 VR 飛行模擬體驗

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Gaijin Entertainment 開發、Gaijin Network Ltd 發行的 VR 飛行模擬遊戲 Aces of Thunder,已於 Steam(PCVR)與 PlayStation VR2 平台推出。本作定位為以駕駛艙視角為核心的空戰模擬遊戲,針對新一代 VR 裝置進行設計,同時提供非 VR 的平面顯示模式,支援一般 PC 飛行模擬玩家遊玩。

《Aces of Thunder》的飛行物理與傷害模型源自 War Thunder,並針對 VR 操作與沉浸體驗進行調整。遊戲所有戰鬥皆從第一人稱駕駛艙視角進行,並完整支援 HOTAS 控制器,強調以真實操作方式操控戰機。

遊戲內容涵蓋第一次世界大戰與第二次世界大戰時期的飛機,收錄超過 20 架經典戰機。第二次世界大戰機型包括美國的 P-51 野馬式戰鬥機與 P-63 眼鏡蛇王、德國的 Bf 109 與 Fw 190、蘇聯的 Il-2 攻擊機與 Yak-9T、英國的噴火式戰鬥機,以及日本的 A6M3 零式艦上戰鬥機等。一戰時期則包含福克 Dr.I 與 SPAD S.XIII 等歷史機型,並提供細節重現的駕駛艙與符合史實的武器配置。

戰場方面,《Aces of Thunder》設計了 15 張地圖,涵蓋第二次世界大戰的西方戰線、東方戰線與太平洋戰區,以及第一次世界大戰的多個代表性前線。玩家可在不同地形與空域中進行任務與對戰,體驗各戰區環境差異。

遊戲支援單人與多人遊玩。多人模式可與來自世界各地的玩家進行線上空戰;單人模式則包含任務導向內容,玩家可在出擊間隙於機庫中近距離檢視戰機細節。所有戰機均具備可互動的高細節 3D 駕駛艙,玩家可透過 VR 控制器直接操作儀表與控制裝置。

在技術支援方面,《Aces of Thunder》採用原生 OpenXR,支援多種 VR 裝置。玩家可選擇使用 VR 控制器,或搭配實體飛行模擬硬體進行操作,以符合不同使用習慣。

《Aces of Thunder》提供標準版與豪華版兩種版本。豪華版除基礎內容外,另包含五架追加飛機,分別為 F4U-4、Spitfire Mk Ia、Hurricane Mk IV、SBD-3 與 P-40E-1。官方說明,購買標準版後可升級至豪華版。

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《Dungeon of Doom》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,主打 VR 動作角色扮演與地城戰鬥

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CyberGnosis Game Studio 開發的 VR 動作角色扮演遊戲 Dungeon of Doom,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。本作結合動作、冒險、角色扮演與獨立製作元素,玩家將在虛擬實境中進入充滿黑暗與惡魔的地下世界,展開戰鬥與探索。

《Dungeon of Doom》的故事背景設定於冥界深處。官方敘述中,玩家扮演一名因破誓拯救少女而被詛咒的靈魂,被迫墜入黑暗的深淵。為了擺脫束縛,玩家必須在層層地下城中前進,面對不斷升級的威脅與強大的惡魔首領,逐步揭開詛咒背後的真相。

遊戲核心玩法圍繞 VR 近戰與魔法戰鬥展開。玩家可揮舞近戰武器,並透過魔法戒指施放各式法術。所有攻擊與施法操作皆採用動作控制方式呈現,強調實際揮砍與施法的即時反饋。戰鬥過程中,玩家擊敗敵人可獲得經驗值,用以解鎖新的技能與能力。

在進程系統方面,《Dungeon of Doom》設計了技能樹與裝備強化機制。玩家可消耗經驗值解鎖技能,並使用在戰鬥中取得的金幣,於哥布林商店修復與升級武器。武器亦可透過元素寶石進行融合,賦予額外的魔法屬性,並補充角色的生命與狀態。

遊戲提供兩種主要遊玩模式。故事模式中,玩家需在逐層遞進的地下城中探索,搜尋關鍵道具、解鎖通道並擊敗關卡首領。競技場模式則主打生存挑戰,玩家將面對無止盡的敵人波次,敵人強度會隨時間提升,適合短時間遊玩或挑戰高分紀錄。

官方指出,《Dungeon of Doom》目前仍處於搶先體驗階段,開發團隊邀請玩家參與遊戲的後續建構與調整。作品類型標示為動作、冒險、角色扮演與獨立製作,語言支援為英文。開發團隊亦表示,遊戲製作過程中未使用生成式 AI 技術。

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《Slime Lab》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),主打流體物理的 VR 模擬實驗玩法

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Retrocell LLC 開發的 VR 模擬遊戲 Slime Lab,已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。遊戲以「史萊姆實驗室」為主題,玩家將在虛擬實境中扮演史萊姆科學家,體驗以流體物理為核心的創作與模擬玩法。

《Slime Lab》的主要場景設定為一間專屬實驗室,所有史萊姆製作流程皆在其中進行。玩家可使用各種素材與工具,從零開始混合原料、拉伸、塑形,並透過不同比例與組合方式,實驗出不同質地與特性的史萊姆。遊戲強調自由嘗試與反覆實驗,讓玩家依照個人偏好調整配方。

在自訂功能方面,遊戲提供大量外觀與屬性選項。玩家可為史萊姆選擇不同顏色,加入裝飾用的吊飾與發光效果,並調整黏性與流動特性。史萊姆可被塑造成食物造型、寵物外觀,或其他自訂形狀,並可透過加熱或冷卻,改變其形態與結構。

除了自由創作,《Slime Lab》也包含訂單系統。遊戲中的顧客會提出特定需求,玩家需依據指定條件製作史萊姆,並在完成後檢視成品與訂單要求的符合程度。此機制讓創作流程具備目標導向,同時保留實驗與調整的空間。

在經營層面,玩家需維持實驗室的運作。透過訂購材料、升級設備與解鎖新原料,逐步擴充可用資源與工具選項。隨著實驗室配置提升,可進行的史萊姆變化與組合也會隨之增加。

《Slime Lab》以流體模擬與創作自由度為核心,結合實驗、客製化與簡單經營要素,提供一個以製作與操作史萊姆為主的 VR 模擬體驗。目前遊戲類型標示為模擬,語言支援為英文。

《Dread Meridian》同步登陸 Meta Quest 與 Steam,1930 年極地 VR 生存恐怖正式上線

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由 Proxima Beta Pte Limited 開發、Level Infinite 發行的 VR 生存恐怖作品 Dread Meridian,已正式推出,並同步登陸 Meta HorizonSteam(PCVR)。本作背景設定於 1930 年,玩家將扮演研究人員 Daniella,前往偏遠的北極島嶼 Oglanbyen,追尋失蹤的姊姊 Isabella,並逐步揭開一場源自冰層之下的災難。

故事從一座荒廢的極地研究設施展開。隨著 Daniella 追查 Isabella 的行蹤,玩家將深入被冰雪與黑暗吞噬的建築與礦坑,發現整座島嶼早已因未知事件而崩壞。官方設定指出,這場災難源於某種不該被喚醒的存在,其影響滲透至 Oglanbyen 的每一個角落。

在玩法設計上,《Dread Meridian》延續經典生存恐怖結構,將探索、解謎與資源管理置於同等重要的位置。玩家需要在極度有限的條件下搜尋補給、蒐集文件並解讀環境線索,逐步拼湊事件真相。遊戲節奏刻意放慢,迫使玩家在推進前審慎評估風險,而非依賴持續戰鬥。

資源稀缺是本作的核心壓力來源之一。武器與彈藥數量有限,每一次射擊都可能影響後續生存空間。玩家必須在正面對抗與避開威脅之間做出選擇,並透過探索取得武器升級零件與必要工具,以延長行動能力。

敵對生物的設計著重於不可預測性與心理壓迫感。怪物行為並非單一模式可應對,搭配狹窄通道與低能見度環境,使探索本身即成為風險。開發團隊表示,他們希望在「玩家能反擊」與「持續製造恐懼」之間取得平衡,讓每次遭遇都需要策略判斷。

除了單人戰役外,《Dread Meridian》亦提供多人模式,將生存恐怖的壓力延伸至玩家之間。該模式中,玩家可分別扮演試圖逃生的人類,或在黑暗中狩獵的怪物,當威脅來自其他玩家時,事前規劃與判斷的重要性將被進一步放大。

在創作靈感方面,開發團隊多次提及受到 H.P. Lovecraft《瘋狂山脈》的影響,並結合多部經典生存恐怖作品的設計思路,嘗試透過 VR 的沉浸特性,強化未知感與壓迫氛圍。

目前《Dread Meridian》已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出,支援英文語言,類型涵蓋射擊、動作、冒險與生存恐怖。後續是否擴充內容或延續故事線,將視玩家回饋與社群反應進一步規劃。

Fresh Tracks VR:音樂 × Roguelite 結構進入虛擬實境,Steam 與 PSVR2 即將登場

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開發商 Buffalo Buffalo 正將旗下節奏 Roguelite《Fresh Tracks》擴展至虛擬實境,以《Fresh Tracks VR》呈現更強烈的沉浸感與音樂互動性。遊戲預計在 Steam(PCVR)與 PSVR2 上推出,未來也將公布更多平台,意味著作品仍持續向多端生態延伸。

《Fresh Tracks VR》保留原作以滑雪為核心的節奏戰鬥結構,玩家需要在雪道上同步跳躍、閃避、攻擊,並在 VR 環境下以更直接的身體反應對應音樂節拍。原作中強調的程序生成要素也完整保留,每條雪道的障礙配置、敵人節奏與難度變化都會隨挑戰而重新組合,使每一次滑行都具備不同節奏節奏壓力。

遊戲中的 Mythics 世界觀以音樂風格作為核心象徵,玩家的神祇夥伴不僅影響視覺呈現,也會改變整條關卡的節奏氛圍,使同一路線可能因音樂類型的切換而帶來完全不同的挑戰方式。28 首原創曲目透過 VR 的空間音效與動態回饋被重新強調,使玩家能在滑行與戰鬥過程中同步感受 Norwyn 世界的節奏敘事。

《Fresh Tracks VR》並非單純將節奏遊戲 VR 化,而是重新檢視「身體如何參與音樂」的體感式節奏設計。藉由 VR 的沉浸特性,遊戲在運動、戰鬥與 Roguelite 進程的交互中提供更立體的代入方式,也強化了原作在節奏與敘事之間的連結。

Glassbreakers:在 Moss 世界中展開的即時 VR 戰略對決

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Polyarc 最新推出的《Glassbreakers》正式上架,它延續了 Moss 系列的奇幻質感,卻走向完全不同的方向一款結合戰術操作、即時決策與隊伍組成的 VR 競技策略遊戲。玩家將在充滿魔法與力量碰撞的戰場上率領三名 Champions,以位置、能力與時機的連動壓制對手,並在快速節奏的對局中尋找破壞敵方 Glass 的最佳機會。

《Glassbreakers》的核心,是由 12 名定位鮮明、風格獨特的 Champions 組成的陣容系統。每位角色具備不同的技能組與角色功能,使隊伍搭配成為勝利關鍵。玩家必須在對手的選角與戰術之間找到反制方式,透過控制地圖、搶占位置與能力連動來掌握節奏。這些 Champions 不僅擁有戰鬥功能,也藉由大量自訂元素提供風格化的表現空間,從外觀到隊伍組合都能打造屬於自己的策略風格。

遊戲提供 1v1、2v2、1v2 以及 AI 對戰等多種模式,對局設計在 10 分鐘內完成,使它非常適合短時間上線遊玩、快速測試新策略或進行排位挑戰。在四張截然不同的戰略地圖中,每一個移動、站位與攻擊都可能改變局勢。儘管遊戲節奏簡短,但深度來自 Champions 的能力互動與地圖控制,使其更偏向長期磨練的策略體驗。

Polyarc 特別強調《Glassbreakers》採用 Fair-to-Play 模式,所有影響遊戲性的內容皆能透過遊玩獲得,付費僅限外觀項目。玩家可隨對局累積經驗,逐步解鎖新角色、能力與超過 400 種外觀配件,讓隊伍在外型與策略上同樣具有辨識度。此外,遊戲支持跨平台,讓 QuestPCVRArcade 玩家都能同場競技。

截至正式推出,開發團隊也宣布限時提供 20% 優惠,吸引新玩家加入這個節奏快速、操作觸感鮮明、同時兼具深度的 VR 策略體驗。《Glassbreakers》不僅是 Polyarc 至今最具野心的作品,也為競技 VR 帶來更明確的戰術結構與可觀察性,使其成為策略與動作玩家都能輕鬆上手、卻值得長期投入的 VR 新作。