標籤彙整: 虛擬實境遊戲

《Endless Wonder VR》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),展開色彩風格化的 VR 平台冒險

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由 Gentlemen Studio 開發的 VR 平台冒險遊戲 Endless Wonder VR 現已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋冒險、休閒與獨立製作,主打為 VR 設計的立體平台玩法與互動式場景探索。

《Endless Wonder VR》設定於一個色彩鮮明且風格化的奇幻世界。玩家將在魔法、磁力與重力交織的環境中展開旅程,目標是追尋神秘的 Bone Dragon。遊戲核心機制圍繞不同能力的「sticks」組合運用,玩家可透過切換與搭配特殊能力,在關卡中克服障礙、跨越地形並持續前進。

在戰鬥設計方面,玩家將面對受到黑暗魔法影響的敵人與多場頭目戰。各個 Boss 具備不同攻擊模式與戰鬥節奏,要求玩家在空間移動、能力組合與反應操作上進行調整。遊戲過程中亦可攀爬、吸附、推進與近戰攻擊,整體體驗強調 VR 空間互動與動作協調。

每個關卡均包含隱藏內容與探索元素,包括龍蛋、卡片與秘密區域等收集項目。部分區域設有額外挑戰與特殊試煉,鼓勵玩家重複探索與發掘路線變化。世界設計呈現出連續性的場景過渡,使平台移動與戰鬥流程融合在同一體驗中。

官方表示,《Endless Wonder VR》從設計初期即以 VR 為核心架構打造,並未以平面顯示為主要形式移植,強調動作操作與立體空間互動的整合。作品目前已在 Meta QuestSteam(PCVR)平台上架。

《Crossings》登陸 SteamVR 與 Meta Quest,帶來無語音共鬥的北歐冥界 VR 冒險

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Neat Corporation 開發的第一人稱 VR 動作冒險遊戲 Crossings 現已推出 SteamVR(PCVR)版本,並同步支援 Meta Quest 3/3S。作品以北歐神話為靈感,結合 roguelite 結構、即時近戰戰鬥與手勢施法系統,並導入無語音的環境式多人機制。

玩家在遊戲中於一個由死亡與記憶構成的冥界甦醒,必須在不斷變化的世界中探索與戰鬥。場景結構採用程序生成設計,每次重生後森林、洞穴與遺跡的配置都會改變。玩家可在每一輪冒險前選擇起始武器、外觀裝備與祭壇祝福,部分祝福帶有額外風險與條件,影響當次流程。每一次失敗都會解鎖新的故事分支與路徑,使整體體驗在多次遊玩中產生變化。

《Crossings》主打即時物理操作的戰鬥體驗。玩家可使用劍、斧、棍棒與弓箭等武器,在揮擊、格擋與閃避之間即時切換。魔法系統採用手勢施法設計,涵蓋火焰、冰霜、雷電、毒素與風等能力,並可與武器組合產生連鎖效果。成長系統包括飾品裝備、藥水與消耗品管理,玩家可調整傷害倍率、掉落機率、敵人生成條件與法力回復等變數,影響戰局節奏。

本作亦提供無語音的環境式多人機制。玩家在探索過程中可自然遇見其他玩家角色,透過動作與戰鬥節奏建立協作關係,無需語音聊天或顯示使用者名稱。於樞紐區域使用符文石可直接與朋友連線進行雙人合作。SteamVR 版本加入體積霧、動態陰影與強化光影細節等視覺升級內容,多人更新亦同步整合於完整版本中。

官方指出,遊戲包含奇幻暴力元素,玩家將於第一人稱視角與巨魔與亡靈等北歐神話生物戰鬥,並呈現傷害效果與敵人死亡畫面。劇情涉及死亡、命運與復仇等成熟主題,未包含性內容、藥物使用或自殘描寫,但整體氛圍偏向陰暗與詭譎。

《Crossings》目前已於 SteamVR(PCVR)與 Meta Quest 平台推出。

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《Robodies: Machine IS NOT Learning》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打混亂風格的 VR 教室模擬玩法

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Adaga Studio 開發的 VR 遊戲 Robodies: Machine IS NOT Learning 已於 Steam(PCVR)平台推出搶先體驗版本。本作類型標示為動作、休閒與獨立製作,遊戲主題設定於一個秩序失控的未來教室,玩家將面對行為異常的 AI 機器人學生,嘗試在高度混亂的環境中完成教學任務。

在遊戲中,玩家扮演一名教師角色,負責管理一間由 AI 機器人組成的課堂。這些機器人學生會出現多種不穩定行為,包括注意力分散、停止反應、恐慌、爭吵甚至互相打鬥。玩家需要即時回應課堂中的各種狀況,避免情勢全面失控。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》的互動方式以 VR 即時物理操作為核心。玩家可在教室內書寫黑板、分發教材、投擲粉筆以吸引學生注意,或直接對行為失序的機器人進行物理互動,以重置其狀態。遊戲同時要求玩家介入學生間的衝突、喚醒停止運作的機器人,並修復受損單位,以維持課堂運作。

在管理機制上,玩家可抓取、拖動甚至拋擲機器人,以快速處理突發事件。不過官方描述指出,過於粗暴或不公平的處理方式,可能導致部分機器人進入更加不穩定的狀態,進而引發後續混亂。每一段教學流程皆為一場生存挑戰,完成課程被視為階段性目標。

本作以誇張與諷刺的方式描繪 AI 行為失控的未來情境,並透過高頻率的即時事件設計,讓每一場課堂體驗皆有所不同。玩法強調節奏反應、空間操作與同時處理多重狀況的能力,並具備高度重複遊玩特性。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR)。後續內容更新與系統調整,將依開發進度持續推出。

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《RHYTHMIC》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,結合節奏玩法與塔防機制的 VR 動作遊戲

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Polar Studios Robin Kammel 開發的 VR 遊戲 RHYTHMIC,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、休閒、獨立製作、運動與策略元素,主打將節奏遊戲與塔防玩法結合的 VR 體驗。

《RHYTHMIC》的核心玩法圍繞音樂節奏展開。遊戲中,音樂被設定為力量的來源,魔法粒子會依照節奏生成,玩家需配合音樂節拍進行收集,以累積法術所需的能量。透過即時的節奏操作,玩家可施放不同類型的魔法,對抗持續進攻的敵人。

在戰鬥設計上,敵人會不斷向防守目標推進,玩家需精準瞄準並利用敵人各自的弱點,選擇合適的魔法類型進行攻擊。部分敵人具備反擊能力,玩家若未能閃避攻擊,將可能損失已累積的能量,並影響後續防守節奏。當承受過多傷害時,遊戲將提前結束該回合。

遊戲場景可透過名為 Drog 與 Bog 的樹木夥伴進行配置與調整。這些角色可協助玩家建立防守配置,同時也可能對戰場產生干擾效果。玩家需在節奏操作與戰場管理之間進行取捨,以維持防線穩定。

目前搶先體驗版本中,《RHYTHMIC》提供 10 首可遊玩音樂曲目,並設有 3 種不同難度。遊戲包含 3 張地圖,以及 3 種具備不同特性與能力的敵人類型。玩家可透過完成挑戰解鎖成就與自訂內容,包括手部模型、敵人外觀等裝飾選項。

排行榜系統依照每首歌曲與各難度分別設立,讓玩家可針對不同曲目與挑戰條件進行成績比較。整體設計著重於節奏準確度、操作反應與戰術配置的結合。

在 AI 內容使用方面,開發團隊公開說明,遊戲內部分音樂內容為生成式 AI 所產生,並表示未來將視遊戲發展情況,與音樂創作者合作並授權玩家需求的曲目。AI 聊天工具亦曾於構想、設計與程式開發階段作為輔助使用。官方同時指出,遊戲中的圖像素材並未使用 AI 生成。

《RHYTHMIC》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR),語言支援為英文。後續內容更新與調整將依開發進度與玩家回饋進行。

《Aces of Thunder》登陸 Steam(PCVR)與 PSVR2,主打一戰與二戰空戰的 VR 飛行模擬體驗

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Gaijin Entertainment 開發、Gaijin Network Ltd 發行的 VR 飛行模擬遊戲 Aces of Thunder,已於 Steam(PCVR)與 PlayStation VR2 平台推出。本作定位為以駕駛艙視角為核心的空戰模擬遊戲,針對新一代 VR 裝置進行設計,同時提供非 VR 的平面顯示模式,支援一般 PC 飛行模擬玩家遊玩。

《Aces of Thunder》的飛行物理與傷害模型源自 War Thunder,並針對 VR 操作與沉浸體驗進行調整。遊戲所有戰鬥皆從第一人稱駕駛艙視角進行,並完整支援 HOTAS 控制器,強調以真實操作方式操控戰機。

遊戲內容涵蓋第一次世界大戰與第二次世界大戰時期的飛機,收錄超過 20 架經典戰機。第二次世界大戰機型包括美國的 P-51 野馬式戰鬥機與 P-63 眼鏡蛇王、德國的 Bf 109 與 Fw 190、蘇聯的 Il-2 攻擊機與 Yak-9T、英國的噴火式戰鬥機,以及日本的 A6M3 零式艦上戰鬥機等。一戰時期則包含福克 Dr.I 與 SPAD S.XIII 等歷史機型,並提供細節重現的駕駛艙與符合史實的武器配置。

戰場方面,《Aces of Thunder》設計了 15 張地圖,涵蓋第二次世界大戰的西方戰線、東方戰線與太平洋戰區,以及第一次世界大戰的多個代表性前線。玩家可在不同地形與空域中進行任務與對戰,體驗各戰區環境差異。

遊戲支援單人與多人遊玩。多人模式可與來自世界各地的玩家進行線上空戰;單人模式則包含任務導向內容,玩家可在出擊間隙於機庫中近距離檢視戰機細節。所有戰機均具備可互動的高細節 3D 駕駛艙,玩家可透過 VR 控制器直接操作儀表與控制裝置。

在技術支援方面,《Aces of Thunder》採用原生 OpenXR,支援多種 VR 裝置。玩家可選擇使用 VR 控制器,或搭配實體飛行模擬硬體進行操作,以符合不同使用習慣。

《Aces of Thunder》提供標準版與豪華版兩種版本。豪華版除基礎內容外,另包含五架追加飛機,分別為 F4U-4、Spitfire Mk Ia、Hurricane Mk IV、SBD-3 與 P-40E-1。官方說明,購買標準版後可升級至豪華版。

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《Arvoch Alliance SE》正式登陸 Steam,提供太空戰鬥飛行模擬完整版本

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StarWraith 3D Games LLC 開發的太空戰鬥模擬遊戲 Arvoch Alliance SE 已正式於 Steam 平台推出。此次上架整合了過去 2.0 版(2017)與 SE 版(2020)的主要更新內容,並額外加入 Steam Workshop 與 Steam Networking 支援,以改善自訂內容與多人連線流程。

官方表示,本次 Steam 版本的推出,主要目的是回應既有玩家對 Steam 平台版本的需求,並確保遊戲在現行狀態下能夠長期提供給有興趣的玩家使用。此次上架並非定位為全新作品或重大改版,而是將既有內容完整移植至 Steam 生態系,並針對 Valve 平台進行相容性與連線層面的整合。

《Arvoch Alliance SE》為第一人稱 3D 太空戰鬥飛行模擬遊戲。玩家將以聯盟海軍中隊指揮官的身分,率領戰機編隊執行一系列任務,行動範圍橫跨 Evochron 星區。遊戲劇情圍繞聯邦與聯盟之間的戰爭展開,並描述人類勢力在戰爭進程中,面對神秘 Vonari 勢力再度出現所帶來的局勢變化。

遊戲最早於 2011 年推出,設計靈感源自 1980 與 1990 年代的經典太空戰鬥作品,並以戰機操控、編隊指揮與高密度戰鬥為核心。SE 版本延續原有設計理念,並加入較新世代的圖形與系統更新。

單人遊戲部分提供三種模式,包括主線戰役、自訂戰役與即時行動。主線戰役包含 30 個任務,涵蓋護航、偵察、行星攻擊、回收、救援、奪取、採礦與建設等多樣目標。自訂戰役模式則允許玩家使用任務編輯器載入自行設計的關卡,即時行動模式則可產生隨機戰鬥任務。

多人模式方面,遊戲提供四種玩法,包括合作戰役、死鬥、編隊對戰與打擊模式。玩家可選擇與其他玩家合作完成戰役,或進行團隊與個人對抗。主機端可設定擊殺數或時間限制,並可加入 AI 單位補足玩家數量,亦支援快速建立自訂戰鬥場景。

《Arvoch Alliance SE》具備進階指揮系統,玩家可透過介面對特定編隊或單一戰機下達攻擊、防守、編隊、定點待命、補給與維修等指令。戰機配置方面,玩家可在任務前選擇飛行編組與裝備配置,並透過拖曳方式調整武器與設備。

遊戲環境包含行星大氣層、星雲、氣態巨行星、高重力恆星、隕石帶與開放太空等多種場景,不同環境會影響飛行性能、燃料消耗、武器效能與感測距離。戰鬥系統涵蓋能量管理、護盾配置、武器選擇、雷達模式、反制系統與目標追蹤,並採用類牛頓物理模型,支援慣性漂移與多軸飛行操作。

SE 版本同時提供 3D 駕駛艙與完整儀表系統,HUD 介面可顯示飛行、目標與武器資訊。玩家亦可選擇關閉駕駛艙畫面,僅保留 HUD 顯示。圖形部分採用 Vulkan 架構的新圖形引擎,並加入新的視覺效果與音效系統。

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《Dungeon of Doom》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,主打 VR 動作角色扮演與地城戰鬥

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CyberGnosis Game Studio 開發的 VR 動作角色扮演遊戲 Dungeon of Doom,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。本作結合動作、冒險、角色扮演與獨立製作元素,玩家將在虛擬實境中進入充滿黑暗與惡魔的地下世界,展開戰鬥與探索。

《Dungeon of Doom》的故事背景設定於冥界深處。官方敘述中,玩家扮演一名因破誓拯救少女而被詛咒的靈魂,被迫墜入黑暗的深淵。為了擺脫束縛,玩家必須在層層地下城中前進,面對不斷升級的威脅與強大的惡魔首領,逐步揭開詛咒背後的真相。

遊戲核心玩法圍繞 VR 近戰與魔法戰鬥展開。玩家可揮舞近戰武器,並透過魔法戒指施放各式法術。所有攻擊與施法操作皆採用動作控制方式呈現,強調實際揮砍與施法的即時反饋。戰鬥過程中,玩家擊敗敵人可獲得經驗值,用以解鎖新的技能與能力。

在進程系統方面,《Dungeon of Doom》設計了技能樹與裝備強化機制。玩家可消耗經驗值解鎖技能,並使用在戰鬥中取得的金幣,於哥布林商店修復與升級武器。武器亦可透過元素寶石進行融合,賦予額外的魔法屬性,並補充角色的生命與狀態。

遊戲提供兩種主要遊玩模式。故事模式中,玩家需在逐層遞進的地下城中探索,搜尋關鍵道具、解鎖通道並擊敗關卡首領。競技場模式則主打生存挑戰,玩家將面對無止盡的敵人波次,敵人強度會隨時間提升,適合短時間遊玩或挑戰高分紀錄。

官方指出,《Dungeon of Doom》目前仍處於搶先體驗階段,開發團隊邀請玩家參與遊戲的後續建構與調整。作品類型標示為動作、冒險、角色扮演與獨立製作,語言支援為英文。開發團隊亦表示,遊戲製作過程中未使用生成式 AI 技術。

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Meta Horizon+ 二月更新新增 5 款遊戲,涵蓋策略、射擊、釣魚與桌遊體驗

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Meta 近日公布 Meta Horizon+ 二月份的遊戲目錄更新,訂閱服務本月新增五款可立即遊玩的作品,進一步擴充其超過 100 款遊戲的內容庫。此次更新涵蓋策略、射擊、釣魚、桌上戰略與 Roguelike 類型,延續 Meta Horizon+ 以多元題材吸引不同玩家族群的方向。

二月加入的遊戲包括 Glassbreakers: Champions of MossClay Hunt VRReal VR FishingDemeo BattlesThe Light Brigade。這些作品現已對 Meta Horizon+ 訂閱用戶全面開放下載與遊玩。

其中,《Glassbreakers: Champions of Moss》設定於《Moss》系列的世界觀中,玩家需組成由三名角色構成的小隊,透過回合制策略與即時判斷,與其他玩家或 AI 對手進行戰術對抗。相較原作偏重敘事與冒險,本作更聚焦於競技與隊伍配置的深度。

Clay Hunt VR》則以射擊技巧為核心,提供多種射擊場景與挑戰內容,支援單人與多人競賽,著重手眼協調與精準度。《Real VR Fishing》延續其放鬆取向,讓玩家在不同自然場景中體驗釣魚過程,適合偏好低壓節奏的使用者。

桌遊取向的《Demeo Battles》採用回合制設計,玩家可在保留現實環境可見度的情況下,於格狀戰場中配置角色並進行對戰,兼顧策略思考與空間感。而《The Light Brigade》則主打程序生成關卡與物理導向武器操作,結合射擊與魔法元素,要求玩家在反覆挑戰中逐步強化角色能力。

除了新增遊戲內容,Meta 亦為 Horizon+ 訂閱用戶提供二月份限定優惠。包含 Guardians FrontlineDumb Ways Free For All 兩款多人取向作品,分別提供不同幅度的訂閱折扣。此外,本月訂閱福利也包含限定虛擬角色造型、服裝組合、部分遊戲內道具,以及 100 點 Meta Credits,可用於 Horizon 世界中的數位消費。

Meta Horizon+ 二月份更新延續「廣覆蓋題材」的策略,透過策略、射擊與休閒作品並行,持續強化訂閱服務的內容密度。

《Salmon Man》登陸 Meta Horizon 和 STEAM,以物理驅動玩法打造高難度 VR 平台挑戰

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Valem Studio 開發的 VR 作品 Salmon Man 已正式於 Meta HorizonSTEAM (PCVR) 平台推出。本作定位為結合動作、冒險與平台跳躍元素的物理導向 VR 遊戲,玩家將扮演一條逆流而上的鮭魚,僅憑手中的划槳,在充滿不確定性的環境中持續向上推進。

《Salmon Man》的核心體驗建立在物理運算之上。玩家的移動、跳躍與攀爬完全依賴划槳操作,任何角度或力道的失誤,都可能導致角色失去平衡並回落至下方區域。這種設計使操作本身成為主要挑戰來源,也讓每一次成功前進都具備明確的成就感。

關卡設計強調節奏與風險管理。玩家將面對大量基於物理互動的障礙,包括不穩定的平台、狹窄結構與需要精準時機判斷的路線配置。遊戲並未刻意降低失誤成本,而是將反覆嘗試視為學習過程的一部分,使體驗逐步向高技巧操作傾斜。

本作同時支援排行榜機制,鼓勵熟練玩家挑戰更快的完成時間。隨著操作熟練度提升,玩家可解鎖不同性能取向的划槳與成就內容,進一步測試對物理移動系統的掌握程度。整體而言,《Salmon Man》明確鎖定偏好高難度與技巧導向體驗的 VR 玩家族群。

目前《Salmon Man》已於 Meta HorizonSTEAM (PCVR) 平台推出,語言支援為英文,後續更新內容將依玩家回饋進一步調整。

《Mole a Hole》登陸 Meta Horizon,以挖掘與模擬玩法打造輕鬆取向的沙盒體驗

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Wenkly Studio Sp. z o.o. 開發的作品 Mole a Hole 已於 Meta Horizon 平台推出。本作定位為結合冒險、沙盒與模擬元素的輕鬆向遊戲,玩家將扮演一隻專注於挖掘的鼴鼠,在自家庭院下方展開一場不斷向下延伸的探索行動。

《Mole a Hole》的核心玩法圍繞挖掘與資源收集展開。玩家可使用鼴鼠的雙爪在地下層層推進,挖掘礦物、奇特物件與各式未知發現,並將成果帶回地面進行販售。隨著探索深入,玩家可透過移動式廂型車工作站升級裝備,強化挖掘效率與續航能力,形成循環式的推進節奏。

除了實用導向的升級系統,遊戲也加入大量偏向趣味性的收集要素。玩家可蒐集各式模型公仔,這些物品不具實際功能,純屬外觀與收藏用途,卻被刻意設計為推動探索動機的重要元素之一。官方描述指出,這類設計讓遊戲在進度壓力之外,保留輕鬆與幽默的節奏。

隨著挖掘深度增加,地下環境也會逐漸出現更多異常元素,包括不該存在的管線、堅硬岩層與來歷不明的物件。這些障礙迫使玩家管理體力消耗,並規劃返回地面的時機,避免因能量耗盡而中斷行動。遊戲同時暗示,在地底深處可能隱藏著某種真正值得追尋的秘密,但其價值與真相仍有待玩家自行判斷。

《Mole a Hole》並未以緊張或高壓挑戰為核心,而是透過節奏明確的挖掘流程、資源管理與沙盒探索,構建一款偏向放鬆取向的 VR 體驗。遊戲目前僅支援英文,適合偏好模擬與收集導向玩法的玩家。

《Dread Meridian》同步登陸 Meta Quest 與 Steam,1930 年極地 VR 生存恐怖正式上線

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由 Proxima Beta Pte Limited 開發、Level Infinite 發行的 VR 生存恐怖作品 Dread Meridian,已正式推出,並同步登陸 Meta HorizonSteam(PCVR)。本作背景設定於 1930 年,玩家將扮演研究人員 Daniella,前往偏遠的北極島嶼 Oglanbyen,追尋失蹤的姊姊 Isabella,並逐步揭開一場源自冰層之下的災難。

故事從一座荒廢的極地研究設施展開。隨著 Daniella 追查 Isabella 的行蹤,玩家將深入被冰雪與黑暗吞噬的建築與礦坑,發現整座島嶼早已因未知事件而崩壞。官方設定指出,這場災難源於某種不該被喚醒的存在,其影響滲透至 Oglanbyen 的每一個角落。

在玩法設計上,《Dread Meridian》延續經典生存恐怖結構,將探索、解謎與資源管理置於同等重要的位置。玩家需要在極度有限的條件下搜尋補給、蒐集文件並解讀環境線索,逐步拼湊事件真相。遊戲節奏刻意放慢,迫使玩家在推進前審慎評估風險,而非依賴持續戰鬥。

資源稀缺是本作的核心壓力來源之一。武器與彈藥數量有限,每一次射擊都可能影響後續生存空間。玩家必須在正面對抗與避開威脅之間做出選擇,並透過探索取得武器升級零件與必要工具,以延長行動能力。

敵對生物的設計著重於不可預測性與心理壓迫感。怪物行為並非單一模式可應對,搭配狹窄通道與低能見度環境,使探索本身即成為風險。開發團隊表示,他們希望在「玩家能反擊」與「持續製造恐懼」之間取得平衡,讓每次遭遇都需要策略判斷。

除了單人戰役外,《Dread Meridian》亦提供多人模式,將生存恐怖的壓力延伸至玩家之間。該模式中,玩家可分別扮演試圖逃生的人類,或在黑暗中狩獵的怪物,當威脅來自其他玩家時,事前規劃與判斷的重要性將被進一步放大。

在創作靈感方面,開發團隊多次提及受到 H.P. Lovecraft《瘋狂山脈》的影響,並結合多部經典生存恐怖作品的設計思路,嘗試透過 VR 的沉浸特性,強化未知感與壓迫氛圍。

目前《Dread Meridian》已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出,支援英文語言,類型涵蓋射擊、動作、冒險與生存恐怖。後續是否擴充內容或延續故事線,將視玩家回饋與社群反應進一步規劃。

Ultimate City Coach Bus Simulator VR 登陸 Meta Quest|主打真實城市公車駕駛的沉浸式模擬體驗

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由 HorizonsGames 開發的 Ultimate City Coach Bus Simulator VR 近期已於 Meta Quest 平台推出 Early Access 版本,為偏好模擬與駕駛題材的 VR 玩家帶來一款聚焦於城市公車運營的沉浸式體驗。

遊戲將玩家置於第一人稱駕駛艙中,完整呈現公車內裝與儀表配置,並要求依照城市交通規則行駛。行程中需遵守紅綠燈、維持安全車距,並在指定站點完成乘客上下車流程。整體節奏貼近現實公車駕駛,而非以高刺激或快節奏為主要設計方向。

在玩法結構上,遊戲核心圍繞固定路線與城市交通環境展開。隨著行駛距離增加,車流密度與道路狀況將帶來不同程度的操作挑戰,使每一趟路線都需要保持專注與耐心。這樣的設計更接近長時間運行的模擬體驗,而非單次關卡式遊玩。

針對 Meta Quest 平台,開發團隊將操作方式與視角移動設計為相對平穩,降低暈眩風險,讓玩家能在 VR 環境中長時間駕駛而不易產生不適。駕駛過程主要依賴自然視角觀察道路與後視鏡,減少對介面提示的依賴,強化臨場感。

目前 Early Access 階段以基礎城市場景、公車駕駛手感與交通系統為重點,開發團隊表示未來將根據玩家回饋,持續調整系統細節並擴充內容深度。對於偏好寫實模擬、交通與駕駛題材的 Meta Quest 用戶而言,這款作品提供了一種節奏較為沉穩、強調日常駕駛流程的 VR 體驗選項。