標籤彙整: 虛擬實境遊戲

Porta Nubi 奪下 Apple Vision Pro Game of the Year,空間解謎迎來新典範

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今年 Apple Vision Pro 的遊戲類別大獎由 Porta Nubi 奪下。這款由 Michael Temper 開發的空間解謎作品,以極簡風格與直覺式操作重新定義了 Vision Pro 上的解謎體驗。
Porta Nubi 的體驗結構非常單純:玩家需要將一道光束從起點引導到終點。然而每一關都會出現不同障礙、環境機制與互動元素,玩家必須透過手勢操作傳送門、反射鏡、阻擋物或其他動態機制,組合出正確的光路。這些元素不像傳統遊戲需要操控搖桿,而是透過 visionOS 的手部追蹤直接與環境互動,讓解謎過程更接近「在空間中移動物件」而非「在畫面裡點擊」。

遊戲呈現出的美學也與 Vision Pro 的體驗型態高度契合。沒有過多 UI、文字或干擾,畫面極為乾淨,讓玩家更能專注在謎題本身。每一個關卡由開發者手工設計,並利用 Apple 的空間運算框架 RealityKit、ARKit 與 SwiftUI 打造完整的 50 組關卡內容,讓玩家逐漸學會如何以不同角度「重新理解空間」。
Porta Nubi 的成功不只來自玩法,也來自 visionOS 介面哲學的充分展現:讓使用者以自然的身體行為與內容互動,而不是學習複雜的控制邏輯。

Apple 在 App Store Awards 中強調,Porta Nubi 是典型的「為 Vision Pro 原生設計」作品。它不像傳統遊戲移植,而是以空間運算、手勢操作與沉浸式場景為出發點,讓玩家在解謎過程中真正感受到空間邏輯與互動深度。
對 Vision Pro 的遊戲生態系來說,Porta Nubi 的獲獎也代表空間解謎成為平台的重要發展方向之一。隨著 Vision Pro 控制器支援與更多空間工具釋出,這類作品的複雜度與創造力也將隨之提升。

未來開發者 Michael Temper 仍持續更新內容,並嘗試更多結合手勢、空間環境與實體物件的互動方式。對許多 Vision Pro 使用者而言,Porta Nubi 不只是遊戲,而是一個展示 Vision Pro 介面潛力的標準案例。

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《Dread Meridian》:冰封島嶼的恐懼逐層揭開,單人冒險與全新多人模式同步亮相

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Dread Meridian》由 KUKRGAME 開發、Level Infinite 發行,將於 2026 年 1 月登陸 Meta QuestSteam(PCVR),作品以極地恐怖生存題材打造出一段壓迫感極強的 VR 探索體驗。玩家將扮演研究員 Daniela,前往偏遠極地島嶼 Oglanbyen,試圖找出失蹤雙胞胎姊妹 Isabella 的下落。這座島被冰雪吞噬、遺跡遍布,而荒廢的研究站、封閉礦坑與散落的文件都暗示著某場失控的實驗與未知災難。

作品主打充滿壓力的生存節奏,玩家需要在嚴寒環境中搜集彈藥、物資與補給,並利用可拾取的模組自訂武器。面對島嶼上變異而成的恐怖生物,許多遭遇往往無法硬碰硬,觀察行動模式、判斷逃脫路線與利用有限資源才是活命關鍵。遊戲同時具備解謎探索元素,透過侵入研究設施與深入廢棄礦井,玩家將逐步理解 Oglanbyen 的真相,也更接近失蹤姊妹的命運。

在正式推出前,官方也公布了多人模式,讓《Dread Meridian》的恐懼體驗不再限於單人敘事。每場多人遊戲支援四名玩家,並採多輪回合制,雙方將在「人類」與「怪物」陣營間輪替。人類隊伍必須摧毀怪物巢穴並尋找撤離點,同時蒐集資源以抵禦威脅;怪物陣營則能操控多種類型的扭曲生物,利用其獨特能力獵捕人類。雖然跨平台遊玩尚未在首發版本提供,但開發團隊已確認這是後續更新重點。

如今,《Dread Meridian》已開放預購,玩家可享 15% 折扣並取得限定遊戲內造型。《Dread Meridian》以冰封荒原為舞台,嘗試將生存、恐怖與競技結構融合為更完整的 VR 作品,而隨著多人模式的加入,也讓這款以孤獨與未知為核心的遊戲在推出前展現出更具延展性的玩法想像。

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Crossings:北歐陰界中的協作與沉浸式戰鬥,即將在 12 月 19 日登場

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Crossings》由 Neat Corporation 開發,預計於 2025 年 12 月 19 日在 Meta QuestSteamVR 推出,並由 Neat Corporation 與 Creature Label 聯合發行。本作將北歐神話的死亡世界重新塑造成一款 VR Roguelite,使玩家在冰冷而扭曲的陰界中醒來,僅能依靠身體、武器與直覺探索這片被記憶與死亡塑造的空間。森林的根系會在視線之外變動,空氣帶著黏稠的樹液,而某種古老的存在始終在注視著你。

《Crossings》最具辨識度的設計在於「無語音、無 ID、自然相遇」的多人模式。玩家在旅途中會不經意與其他迷失靈魂相遇,共同戰鬥、交換眼神或在危險中互相救援。沒有傳統的社交系統,只有肢體語言與動作節奏所建立的默契,因此每一次相遇都像旅程中短暫卻真誠的交會。

遊戲以真實動作為核心,武器包含長劍、斧頭、棍棒到弓類,每項都有大量變體。招架、閃避、反擊全依靠玩家本人的姿勢判定,再配合火、冰、雷、風、毒與根系等手勢施法,使戰鬥以高度直覺的方式展現。隨著每次死亡與重生,世界會重新折疊並生成新的路線、洞窟與隱藏空間,而每位玩家也能透過飾品、藥水與祭壇賦予的加成組成新的 Build,讓每一輪旅程呈現不同的組合與風險。

《Crossings》具重量感的戰鬥手感與充滿神話氣息的陰鬱氛圍打造屬於 VR 的獨特冒險節奏。對於喜歡 Roguelite、近戰打擊手感與自然社交體驗的玩家,此作將是一段帶有壓迫感卻引人探索的北歐死界旅程。

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GunX – Lock and Load 將於 STEAM VR推出:結合武器組裝、PvP 與喪屍合作生存的快節奏 VR 射擊體驗

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GunX – Lock and Load》由 Irusu Studios 開發,預計於 2026 年 3 月 20 日推出,在 VR 平台上主打少見的「武器組裝 × 對戰射擊」玩法。玩家在每場戰鬥開始時都必須從零件開始組裝武器,速度與精準度會直接影響生存機率,也成為 PvP 與生存模式的核心節奏。這種將高壓組裝流程融入射擊戰鬥的設計,使《GunX》在眾多 VR 射擊遊戲中形成獨特辨識度。

遊戲提供 1v1 決鬥模式,雙方需以最快速度組裝隨機武器,再以有限彈藥互相較量。彈藥管理、組裝失誤甚至忘記上膛,都可能瞬間帶來敗局。此外,《GunX》同樣著重合作體驗,玩家可在喪屍模式中獨自應戰,或與好友使用語音協力抵禦不斷進化的感染者群。各種爆炸物、盾牌與升級系統則強化了多輪遊玩的動機。

本作以 Unity 6、Colyseus 網路架構與 XR SDK 等技術打造更穩定的多人互動與精準的武器物理,使重組、上彈、扣動扳機等細節在 VR 中更為直覺。隨著玩家累積經驗與解鎖武器,挑戰也會持續升級。《GunX – Lock and Load》預計在 Steam VR 平台推出,主打快節奏作業流程與合作生存,適合喜歡技巧挑戰與武器操作細節的玩家。

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Fresh Tracks VR:音樂 × Roguelite 結構進入虛擬實境,Steam 與 PSVR2 即將登場

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開發商 Buffalo Buffalo 正將旗下節奏 Roguelite《Fresh Tracks》擴展至虛擬實境,以《Fresh Tracks VR》呈現更強烈的沉浸感與音樂互動性。遊戲預計在 Steam(PCVR)與 PSVR2 上推出,未來也將公布更多平台,意味著作品仍持續向多端生態延伸。

《Fresh Tracks VR》保留原作以滑雪為核心的節奏戰鬥結構,玩家需要在雪道上同步跳躍、閃避、攻擊,並在 VR 環境下以更直接的身體反應對應音樂節拍。原作中強調的程序生成要素也完整保留,每條雪道的障礙配置、敵人節奏與難度變化都會隨挑戰而重新組合,使每一次滑行都具備不同節奏節奏壓力。

遊戲中的 Mythics 世界觀以音樂風格作為核心象徵,玩家的神祇夥伴不僅影響視覺呈現,也會改變整條關卡的節奏氛圍,使同一路線可能因音樂類型的切換而帶來完全不同的挑戰方式。28 首原創曲目透過 VR 的空間音效與動態回饋被重新強調,使玩家能在滑行與戰鬥過程中同步感受 Norwyn 世界的節奏敘事。

《Fresh Tracks VR》並非單純將節奏遊戲 VR 化,而是重新檢視「身體如何參與音樂」的體感式節奏設計。藉由 VR 的沉浸特性,遊戲在運動、戰鬥與 Roguelite 進程的交互中提供更立體的代入方式,也強化了原作在節奏與敘事之間的連結。

Share Your Status:Meta Horizon 與 Discord 帳號連動正式上線

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Meta 今日宣布開始逐步推出 Discord 帳號連動功能,讓使用者能將自己的 Meta Horizon Profile 與 Discord 直接串接,並自動分享正在遊玩的 Quest 應用內容。對於 VR 社群而言,這是一次明顯提升跨平台連結性的更新,也象徵著未來更深層整合的第一步。

玩家連動後,Discord 狀態將即時顯示使用者在 Quest 中的活動,例如目前遊玩的 VR 遊戲、體驗或透過 Horizon 手機 App 啟動的應用程式。這項功能類似於 Discord 既有的「Rich Presence」,但首次擴展到 Meta 的 VR 生態系。

在 Connect 大會上,Meta 已預告 Discord 專屬 App 將於 2026 年登上 Quest。雖然官方尚未透露該 App 的詳細功能,但如今搶先推出的帳號連動機制,已替雙方合作奠定基礎;對於 VR 玩家、創作者與多人遊戲社群來說,這能更順暢地串接朋友、組隊、分享內容,甚至提升內容曝光度。

在跨平台社交逐漸成為 VR 領域的重要趨勢下,Meta 與 Discord 的結盟,可能成為推動 VR 社群更緊密互動的關鍵節點。對使用者而言,連動方式簡單,而其背後代表的是 VR 社交系統的再進化。

《Alliance Tales: Battle for the Frontier》:向 90 年代太空戰鬥經典致敬的 VR/PC 空戰冒險,2026 年第一季登場

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《Alliance Tales: Battle for the Frontier》由 Urban Logic Games 開發,預計 2026 年第一季在 Steam(PCVR) 推出,作品延續 Alliance Peacefighter 世界觀,但為獨立故事,不需玩過前作即可進入敘事。團隊以明確的節奏與線性結構為核心,希望重現 90 年代《Wing Commander》《TIE Fighter》那種以劇情推動任務、以角色互動推升情感的太空戰鬥體驗。玩家將扮演一名菁英星際戰鬥機飛行員,踏上一段尋找失蹤好友的旅程,同時捲入一場威脅邊境殖民地安危的陰謀。

本作採第一人稱艙內視角,具備完整能量分配與防禦管理系統,讓玩家能在高速機動與槍砲交火間調整武器、引擎和護盾的分配。介面以 diegetic UI 呈現,資訊直接整合在座艙儀表中,使整體視覺乾淨並保留沉浸感。面對不同敵軍與全景戰場變化,玩家也會與多位外星隊友共同出任務,展現作品在角色塑造上的輕鬆風格。

系統支援 VR、一般螢幕、HOTAS、手把、VR 控制器、鍵鼠等多種操作方式,也兼容 OpenTrack 以及 Steam Deck,顯示團隊明確希望讓太空戰鬥的面向能被更廣泛玩家重拾。Urban Logic Games 過去曾投入多年打造《Flagship》,最終因規模過於龐大而停擺,而《Alliance Tales》正是他們在多年技術沉澱後,重新回到太空戰鬥核心體驗的一次嘗試。團隊表示,他們相信線性劇情空戰依然具備魅力,而這款作品正試圖重現那個曾經定義一整世代玩家記憶的太空模擬黃金年代。

《Guardians Planetfall》:星際戰爭全面升級,2026 年搶先體驗即將登場

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Guardians Planetfall》由 VirtualAge 開發,是《Guardians Frontline》後續的全新 VR 科幻戰略射擊體驗。本作以更大規模的銀河戰爭為舞台,讓玩家化身人類陣營的士兵,組成最多四人的小隊,在行星與太空設施之間穿梭作戰。敵人不僅包含外星生物與 Void 軍團士兵,更有巨型戰爭機械主宰戰場,使每一次降落都帶有相當程度的壓力與未知。

《Guardians Planetfall》的行星設計是本作的重要亮點,玩家將在叢林、冰原、火山地帶、異星沙漠與廢棄太空站等多樣環境中作戰。每個地形都具備獨特危險因素與破壞元素,程式化生成讓任務路線不再固定,因此即使在同一區域重複部署,也可能遇到截然不同的戰局。這種不可預測性使小隊在每次前往任務時都需要重新調整策略。

玩家可自由配置裝備,透過武器、特殊戰鬥服與艦載戰術技能逐步強化實力。任務途中能蒐集資源、製作消耗品,並透過稀有藍圖升級武器。除此之外,艦船也扮演重要角色,作為可升級的移動基地,能在任務中提供火力支援,同時承擔研究與維修功能。

遊戲最具野心的一環,是讓玩家的行動直接影響銀河戰爭的局勢。社群的任務成果會共同改變行星控制權,包括解放區域、阻擋 Void 入侵、破壞敵軍設施等,讓戰爭不再只是背景,而是由玩家在持續累積的行動中形塑。

《Guardians Planetfall》也提供強大的合作關卡編輯器,玩家能自由塑造地形、配置敵人、設計目標,或打造大型開放地圖。創作出的任務能公開分享,甚至有機會被官方選入銀河戰爭模式供所有玩家體驗,讓社群內容與核心玩法高度融合。

《Guardians Planetfall》預計 2026 年以 Early Access 形式登陸 Meta Quest 3/3SSteam(PCVR)。以《Guardians Frontline》奠定的基礎來看,《Guardians Planetfall》將把同類型遊戲的規模、互動深度與合作戰略再次推向新的層級。

《Thief VR: Legacy of Shadow》推出——經典潛行系列在 VR 中尋找新的影子語言

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Thief VR: Legacy of Shadow》現已在 Meta QuestPSVR2Steam (PCVR) 上市,象徵這個極具歷史地位的潛行品牌首次以原生形式進入 VR。由 Maze Theory 主導開發,並與曾打造《Arizona Sunshine》《After the Fall》的 Vertigo Games 合作,作品嘗試將《Thief》最具特色的光影、隱匿與工具系統,重新翻譯成以玩家身體為核心的 VR 體驗。

遊戲延續系列招牌的陰鬱蒸氣龐克氛圍,《Legacy of Shadow》將舞台重新定位在被壓迫統治者掌控的 The City。與以往不同,VR 版本不再依賴按鍵與 UI 系統,而是把潛行轉化為實際的「身體語言」。玩家需要彎身、探頭、控制腳步聲、利用陰影角度,才能真正避開巡邏守衛。這些 VR 化的改寫,使經典的 Thief 張力更貼近「感受」,而不只是被觀看。

偷盜與互動系統也完全以 VR 觸感重建。扒取腰包必須精準伸手、撬鎖需要手眼協調,而箭矢系統則基於物理弓弦與手部力度的真實輸入打造。玩家會逐步取得功能性箭矢,用於製造聲響、干擾守衛、解謎,這些設計保持了系列精神,同時強化了臨場參與感。

《Legacy of Shadow》最重要的傳承仍是自由路線與開放解法。每一個地點都有明顯與隱晦的進入點,從攀屋頂、走陰影、側面繞行,到主動製造混亂迷惑巡邏,Maze Theory 與 Vertigo Games 將場景結構打造成垂直與狹窄空間的混合,讓玩家在 VR 中感受城市壓迫與節奏切換。

故事方面,玩家將扮演街頭成長的小偷「喜鵲」,因北峰男爵的暴行而流落街頭,並在追查失落聖物的旅程中卷入城市權力鬥爭。VR 讓這些情節以更直接的方式呈現,強化身體沉浸感,使玩家更貼近角色的處境。

《Thief VR: Legacy of Shadow》不是複製昔日的 Thief,而是由 Maze TheoryVertigo Games 共同嘗試,將這個重要系列的核心語彙,光影、距離、聲音、隱匿,轉化成 VR 能理解的語言。對期待以全新方式探索 Thief 世界的玩家來說,這是一段值得踏入的陰影之旅。

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《Deadly Delivery》正式推出:程序生成礦坑、多人生存與包裹配送結合的 VR 玩法

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Flat Head Studio 開發、並由 Creature Label 共同發行的《Deadly Delivery》,現已在 Meta QuestSteam(PCVR) 正式上線。遊戲以線上合作為核心,玩家在充滿危險與未知的地下礦坑中扮演「地精送貨員」,試圖在限定時間內完成包裹配送,同時避開各種陷阱與潛伏的怪物。

《Deadly Delivery》採用程序生成地圖,六個場景會在每次進入時形成不同布局,包括斜坡、梯子、脆弱的橋樑,以及高度變化明顯的地形,使路線規劃與合作方式因場景而異。遊戲同時加入自動生成的環境危險元素,例如會追趕玩家的怪物、地雷、機械陷阱,以及對包裹完全不領情的居民角色。

怪物設計靈感來自奧地利與中歐民間傳說,包括 Krampus、可模仿玩家外觀的 Doppelganger,與看似友善但情緒多變的 Changeling。遭遇危險後隊友可互相復活,使小隊能持續推進任務。

除了主要的合作配送體驗,遊戲也加入多種具社交與娛樂性的元素,例如可幫忙搬運物品的寵物、類似賭盤的機制用於消耗或翻倍報酬,以及能改變語音效果的氣球等,使玩法在緊張與輕鬆之間呈現反差。

官方表示,遊戲在 Beta 階段的多人測試中已累積不少社群體驗回饋,正式版將延續這種相互協作與反覆挑戰的玩法節奏。

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《Hello Kitty Skyland》12/22 登上 Meta Quest,打造首個 Sanrio 社交 VR 世界

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開發商 Thirdverse 宣布,社交 VR 遊戲《Hello Kitty Skyland》將於 12 月 22 日以免費體驗(Early Access)形式登上 Meta Quest,打造首個以 Sanrio 角色世界為核心的虛擬社交空間。遊戲以大規模多人互動為主軸,結合客製化外觀、多人遊戲與主題探索,試圖將 Sanrio 品牌延伸至更具沉浸感的空間平台。

《Hello Kitty Skyland》由一系列漂浮島嶼組成,玩家可在 SKYLAND 中與全球用戶相聚,探索以 Sanrio 角色為靈感的主題區域,並參與各種適合全身動作追蹤的 VR 活動。玩法涵蓋動作挑戰、派對式遊戲與輕社交場景,讓玩家能以更自然的肢體語言交流。

遊戲提供兩種可切換的化身類型:「SkyMe」作為具深度裝扮功能的類人化身,以及「Pluffee」則以圓潤造型與動態表現為特色,呈現更輕鬆可愛的風格。兩種風格皆能支援多人遊戲、探索場景與角色互動。

Early Access 版本將開放多項內容,包括 SkyMe/Pluffee 客製化、Skyland 主題場域、多玩家社交活動、競速遊戲 Sky Dash、以及可收集的外觀物品。官方表示後續將持續擴充地圖、遊戲模式與社交功能,逐步完善整體世界觀。

《Neolithic Dawn》結束 Meta Quest 搶先體驗,v1.0 將於 12 月 11 日正式推出

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歷經半年的 Early Access 開發期,《Neolithic Dawn》即將迎來版本 1.0,並於 2025 年 12 月 11 日正式在 Meta Quest 平台推出。這款以冰河時期北美為舞台的 VR 生存遊戲,在搶先體驗期間持續吸收玩家社群回饋,逐步調整遊戲節奏、互動設計與系統深度,而如今的正式版更新,也象徵著這款獨立團隊投入四年打造的作品邁入下一階段。

開發團隊表示,Early Access 的半年讓他們得以全面觀察玩家行為、測試各種生存機制,並重新調整遊戲的引導方式。v1.0 版本加入全新的故事開場,以「新石器寶寶」教學流程作為起點,讓玩家以「原始祖先」的角度理解世界規則,並透過危險的冰洞環境認識核心操作。遊戲也全面調整了 UI、功能選單、環境互動和多項生活品質改善,使整體體驗更加直覺。

《Neolithic Dawn》的世界設定於西元前一萬年,玩家在開放地圖中學習狩獵、採集、製作工具,並面對充滿威脅的史前動物。遊戲最大特色之一,是跨世代的永久死亡機制:角色死亡後,玩家將以後代回到同一世界,保留建築物與部分進度,甚至可以從前一代的屍體上取回資源,形成獨特的非線性生存體驗。

遊戲也強調以 VR 物理為核心的玩法,例如徒手組合武器、攀爬峭壁、處理獵物,並加入狩獵與馴服兩種方向。部分生物可成為夥伴,陪同玩家探索冰原、森林與河谷。多人模式支援最多四人協力,共同建立營地、分享資源,或只是圍著營火聊天。

開發者 Neolithic LLC 執行長 James Bellian 表示:「《Neolithic Dawn》從四年前開始就與玩家共同成長。正式版並不是結束,而是另一個開始。」而在正式上市首週,遊戲也將以 25% 折扣加入 Horizon Store 的節慶特賣。

對於尋求高沉浸度、強調身體操作與高難度生存體驗的玩家而言,《Neolithic Dawn》v1.0 將是一個值得重新踏入的時機。遊戲將繼續擴展內容,而 Early Access 期間所累積的玩家回饋,也讓最終版本更接近團隊最初希望呈現的「跨世代原始冒險」。

Neolithic Dawn 商店: META QUESTSTEAM(PCVR)

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