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《薩爾達傳說:曠野之息》VR 模組推出,完整支援 6DOF

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由社群熟知的 VR 改造團隊 Flat2VR 公開宣布,《薩爾達傳說:曠野之息》VR 模組將正式釋出。該模組由開發者 Crementif 歷時五年獨立開發,被視為長期以來幾乎不可能完成的技術挑戰之一。

由於《曠野之息》原為 Wii U 平台遊戲,其引擎與架構並非為 VR 設計,Crementif 必須從底層著手,重新處理立體渲染與輸入邏輯。最終版本支援完整的 6DOF 立體渲染(非 AER),並導入完整 VRIK 系統,讓玩家能在 VR 中看到自己的手臂與身體動作。

在玩法層面,玩家可透過動作控制實際揮舞武器、火把,甚至使用敵人掉落的物品進行戰鬥;裝備與投擲動作可透過手勢完成,環境互動也全面支援,包括解謎、點火與世界物件操作。模組同時提供可選的第三人稱視角,滿足不同暈眩耐受度與遊玩習慣的玩家需求。

值得注意的是,該 VR 模組採取純程式碼修改方式,不涉及任何遊戲原始資料,因此與多數現有模組具備高度相容性。Crementif 也確認,專案將以免費、開源形式釋出,進一步降低體驗門檻。

隨著發佈日逼近,《薩爾達傳說:曠野之息》即將正式進入真正的沉浸式 VR 世界,這不僅是經典遊戲的一次全新演繹,也再次展現社群創作者在 VR 領域的技術深度與長期投入的價值。

2025/12/30更新

現已推出:https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR/releases

《Out of Sight VR》:用第二人稱視角打造的沉浸式引導體驗

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Flat2VR StudiosThe Gang 共同開發的《Out of Sight VR》近日在 Steam 平台正式以搶先體驗(Early Access)形式推出。本作採用罕見的「第二人稱 VR 視角」,讓玩家不再僅是角色本身的操控者,而是透過「泰迪熊」Teddy 的視角,引導一位失明女孩 Sophie 穿越充滿危機的世界。這種設計嘗試打破傳統 VR 操作邏輯,帶來新的互動敘事形式。

在遊戲中,玩家將扮演 Sophie 的泰迪熊守護者,為她提供方向與支援。由於 Sophie 無法自行看見環境,玩家透過 Teddy 的視角操控環境,間接引導她前行。這種「角色視角的轉移」不僅讓玩家獲得特定角色的同理感,也構成了遊戲的核心互動挑戰。遊戲場景設計為一座神祕的大宅,玩家需在不驚動潛藏危險的前提下,協助 Sophie 解開謎題並逃離囚禁。

《Out of Sight VR》目前雖處於 Early Access 階段,但已提供完整劇情內容,支援房間規模的 VR 體驗。開發團隊表示,此舉主要是為了爭取更多時間優化針對 VR 所開發的原生互動機制。由於本作同步開發 VR 與平面版本,在資源分配上需作出平衡,因此選擇先釋出 VR Early Access,並透過玩家回饋逐步改善功能與互動表現。

根據團隊規劃,未來的更新內容將包括更精準的第三人稱引導控制、優化抱起與放下 Teddy 的過場時間、更具沉浸感的音效、增加可調整的舒適設定,以及針對不同系統的效能改善。這些更新預計會在 2025 年第 4 季前陸續推出,正式版本上市前價格將維持不變。

開發者特別指出,第二人稱 VR 目前仍是極少數遊戲探索的類型。他們希望透過《Out of Sight VR》建立一套能被廣泛應用的設計方法,並藉由玩家的實際體驗與建議,發展出更貼近玩家需求的互動方式。遊戲不僅強調解謎與潛行,更透過角色之間的連結建立情感張力。Teddy 並非僅是工具或載具,而是 Sophie 依賴的眼睛,這層關係也是敘事核心之一。

《Out of Sight VR》是一款結合獨立敘事與沉浸互動的 VR 冒險遊戲。其最大特點在於運用第二人稱視角打破常規,使玩家成為引導者而非行動者,為 VR 體驗提供了新的敘事維度。雖仍處於開發階段,但整體架構完整,適合對創新互動形式有興趣的玩家嘗試。

目前遊戲已可透過 Steam 平台進行搶先體驗,支援英語語音與介面。開發團隊也持續透過社群蒐集建議,未來版本將進一步強化互動細節與整體沉浸感。