分類彙整: 虛擬實境遊戲

《Tinker Pilot》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打 1:1 沉浸式 VR 太空模擬操作

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Lluís Garcia Lamora 開發的 VR 太空模擬遊戲 Tinker Pilot 現已於 Steam(PCVR)平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、模擬與獨立製作,並以高度沉浸的操作設計為核心特色。

《Tinker Pilot》為專為 VR 打造的太空模擬作品,玩家可透過 VR 動作控制器、HOTAS 設備,或自訂實體駕駛艙裝置進行操控。遊戲採真實物理環境設計,飛行過程中與地形、太空站、船艦及各類物體的距離變化,將影響速度與移動體感表現。玩家需完成不同任務與挑戰,在模擬環境中進行駕駛與操作。

遊戲強調完整且可互動的艦艇系統。每個系統均以駕駛艙介面呈現,玩家可直接存取並調整推進器、感測器、穩定器與其他元件。系統設計允許玩家依照個人偏好,調整操作複雜度與管理細節,從基礎駕駛到全面系統控制皆可實現。

開發者提出「1:1 沉浸理念」,強調操作與視覺之間的對應一致性。無論使用 HOTAS、VR 控制器或手部追蹤,駕駛艙介面都會根據輸入方式進行適配,降低操作與視覺落差。

此外,《Tinker Pilot》提供駕駛艙自訂編輯器,玩家可自行擺放、縮放或調整艙內元件,甚至匯入自訂模型整合至遊戲中。駕駛艙配置可依駕駛習慣、實體設備或裝飾需求進行調整。

Tinker Pilot》目前已於 Steam(PCVR)平台展開搶先體驗,後續更新將依開發進度持續推出。

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VR 動作格鬥遊戲《Haymaker》推出角色更新,並規劃於 2026 年春季登陸 SteamVR

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VR 格鬥遊戲 Haymaker 近日公布下一階段更新與平台規劃。開發團隊 Console Studios 表示,遊戲在 Meta Quest 平台維持早期體驗(Early Access)期間,將持續擴充內容,並計畫於 2026 年春季推出 SteamVR(PCVR)版本。

根據官方資訊,《Haymaker》自 2025 年 11 月展開搶先體驗以來,已持續推出多次月度更新。即將登陸 SteamVR 的版本,預計將與 Meta Quest 版本維持完整內容一致。開發團隊同時透露,後續也將針對 PC 平台規劃進一步的畫面強化,包括更高品質的視覺效果與動態光影系統。

本次更新同步推出新的內容調整,進一步擴充遊戲內的 Sandbox 模式。玩家可在該模式中進行更細緻的戰鬥設定,自訂街頭格鬥的條件與流程,並體驗多款新增角色設計,以增加對戰的變化性與組合可能性。

Console Studios 創辦人 James Console 表示,團隊持續依據玩家回饋調整遊戲內容,並因《Haymaker》的表現與 SteamVR 版本的開發計畫,逐步擴充工作室規模。官方亦透露,未來更新方向包含新增 MMA 風格的八角籠場地,並搭配全新的錦標賽模式,作為後續內容規劃的一部分。

在玩法設計上,《Haymaker》主打以物理為基礎的近戰格鬥系統,玩家需透過手部動作、身體位移與動能輸出進行攻擊。遊戲支援以拳擊、踢擊與膝擊等動作進行戰鬥,並強調即時反應與體能消耗。

目前《Haymaker》已於 Meta Quest 平台以搶先體驗形式推出,定價為 14.99 美元/13.99 歐元/11.99 英鎊。SteamVR(PCVR)版本預計於 2026 年春季推出,實際上線時間將依官方後續公告為準。

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《MasterRunners》於 Steam(PCVR)上架,主打免費手部移動多人 VR 體驗

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由 EMVRGames 開發的免費 VR 多人遊戲 MasterRunners 現已於 Steam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋動作、休閒與獨立製作,採免費遊玩(Free-to-Play)模式,並以手部移動為核心操作機制。

《MasterRunners》圍繞多人線上玩法設計,玩家透過雙手進行移動與互動,在各類障礙場景與模式中完成挑戰。官方表示,遊戲目前提供超過 10 種以上的遊戲模式,並支援全球連線,玩家可與世界各地使用者共同參與競速或對戰玩法。部分模式設計強調障礙穿越與即時反應,並搭配不同規則與場景配置。

遊戲內設有社交區域「Main Hub」,玩家可在此與其他玩家交流或等待進入下一場對局。多人系統透過線上連線運作,支援跨區域遊玩。角色外觀可透過遊戲內免費貨幣「Energy」於 Gregson’s Shop 中購買造型與裝飾項目,玩家可依個人喜好進行角色自訂。

官方指出,《MasterRunners》為免費下載形式,並以持續更新與多樣玩法模式作為核心內容方向。遊戲目前已於 Steam(PCVR)平台上架,支援多人線上體驗。

《Endless Wonder VR》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),展開色彩風格化的 VR 平台冒險

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由 Gentlemen Studio 開發的 VR 平台冒險遊戲 Endless Wonder VR 現已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋冒險、休閒與獨立製作,主打為 VR 設計的立體平台玩法與互動式場景探索。

《Endless Wonder VR》設定於一個色彩鮮明且風格化的奇幻世界。玩家將在魔法、磁力與重力交織的環境中展開旅程,目標是追尋神秘的 Bone Dragon。遊戲核心機制圍繞不同能力的「sticks」組合運用,玩家可透過切換與搭配特殊能力,在關卡中克服障礙、跨越地形並持續前進。

在戰鬥設計方面,玩家將面對受到黑暗魔法影響的敵人與多場頭目戰。各個 Boss 具備不同攻擊模式與戰鬥節奏,要求玩家在空間移動、能力組合與反應操作上進行調整。遊戲過程中亦可攀爬、吸附、推進與近戰攻擊,整體體驗強調 VR 空間互動與動作協調。

每個關卡均包含隱藏內容與探索元素,包括龍蛋、卡片與秘密區域等收集項目。部分區域設有額外挑戰與特殊試煉,鼓勵玩家重複探索與發掘路線變化。世界設計呈現出連續性的場景過渡,使平台移動與戰鬥流程融合在同一體驗中。

官方表示,《Endless Wonder VR》從設計初期即以 VR 為核心架構打造,並未以平面顯示為主要形式移植,強調動作操作與立體空間互動的整合。作品目前已在 Meta QuestSteam(PCVR)平台上架。

《Crossings》登陸 SteamVR 與 Meta Quest,帶來無語音共鬥的北歐冥界 VR 冒險

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Neat Corporation 開發的第一人稱 VR 動作冒險遊戲 Crossings 現已推出 SteamVR(PCVR)版本,並同步支援 Meta Quest 3/3S。作品以北歐神話為靈感,結合 roguelite 結構、即時近戰戰鬥與手勢施法系統,並導入無語音的環境式多人機制。

玩家在遊戲中於一個由死亡與記憶構成的冥界甦醒,必須在不斷變化的世界中探索與戰鬥。場景結構採用程序生成設計,每次重生後森林、洞穴與遺跡的配置都會改變。玩家可在每一輪冒險前選擇起始武器、外觀裝備與祭壇祝福,部分祝福帶有額外風險與條件,影響當次流程。每一次失敗都會解鎖新的故事分支與路徑,使整體體驗在多次遊玩中產生變化。

《Crossings》主打即時物理操作的戰鬥體驗。玩家可使用劍、斧、棍棒與弓箭等武器,在揮擊、格擋與閃避之間即時切換。魔法系統採用手勢施法設計,涵蓋火焰、冰霜、雷電、毒素與風等能力,並可與武器組合產生連鎖效果。成長系統包括飾品裝備、藥水與消耗品管理,玩家可調整傷害倍率、掉落機率、敵人生成條件與法力回復等變數,影響戰局節奏。

本作亦提供無語音的環境式多人機制。玩家在探索過程中可自然遇見其他玩家角色,透過動作與戰鬥節奏建立協作關係,無需語音聊天或顯示使用者名稱。於樞紐區域使用符文石可直接與朋友連線進行雙人合作。SteamVR 版本加入體積霧、動態陰影與強化光影細節等視覺升級內容,多人更新亦同步整合於完整版本中。

官方指出,遊戲包含奇幻暴力元素,玩家將於第一人稱視角與巨魔與亡靈等北歐神話生物戰鬥,並呈現傷害效果與敵人死亡畫面。劇情涉及死亡、命運與復仇等成熟主題,未包含性內容、藥物使用或自殘描寫,但整體氛圍偏向陰暗與詭譎。

《Crossings》目前已於 SteamVR(PCVR)與 Meta Quest 平台推出。

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《Robodies: Machine IS NOT Learning》於 Steam(PCVR)展開搶先體驗,主打混亂風格的 VR 教室模擬玩法

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Adaga Studio 開發的 VR 遊戲 Robodies: Machine IS NOT Learning 已於 Steam(PCVR)平台推出搶先體驗版本。本作類型標示為動作、休閒與獨立製作,遊戲主題設定於一個秩序失控的未來教室,玩家將面對行為異常的 AI 機器人學生,嘗試在高度混亂的環境中完成教學任務。

在遊戲中,玩家扮演一名教師角色,負責管理一間由 AI 機器人組成的課堂。這些機器人學生會出現多種不穩定行為,包括注意力分散、停止反應、恐慌、爭吵甚至互相打鬥。玩家需要即時回應課堂中的各種狀況,避免情勢全面失控。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》的互動方式以 VR 即時物理操作為核心。玩家可在教室內書寫黑板、分發教材、投擲粉筆以吸引學生注意,或直接對行為失序的機器人進行物理互動,以重置其狀態。遊戲同時要求玩家介入學生間的衝突、喚醒停止運作的機器人,並修復受損單位,以維持課堂運作。

在管理機制上,玩家可抓取、拖動甚至拋擲機器人,以快速處理突發事件。不過官方描述指出,過於粗暴或不公平的處理方式,可能導致部分機器人進入更加不穩定的狀態,進而引發後續混亂。每一段教學流程皆為一場生存挑戰,完成課程被視為階段性目標。

本作以誇張與諷刺的方式描繪 AI 行為失控的未來情境,並透過高頻率的即時事件設計,讓每一場課堂體驗皆有所不同。玩法強調節奏反應、空間操作與同時處理多重狀況的能力,並具備高度重複遊玩特性。

《Robodies: Machine IS NOT Learning》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR)。後續內容更新與系統調整,將依開發進度持續推出。

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《RHYTHMIC》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,結合節奏玩法與塔防機制的 VR 動作遊戲

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Polar Studios Robin Kammel 開發的 VR 遊戲 RHYTHMIC,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。作品類型涵蓋動作、休閒、獨立製作、運動與策略元素,主打將節奏遊戲與塔防玩法結合的 VR 體驗。

《RHYTHMIC》的核心玩法圍繞音樂節奏展開。遊戲中,音樂被設定為力量的來源,魔法粒子會依照節奏生成,玩家需配合音樂節拍進行收集,以累積法術所需的能量。透過即時的節奏操作,玩家可施放不同類型的魔法,對抗持續進攻的敵人。

在戰鬥設計上,敵人會不斷向防守目標推進,玩家需精準瞄準並利用敵人各自的弱點,選擇合適的魔法類型進行攻擊。部分敵人具備反擊能力,玩家若未能閃避攻擊,將可能損失已累積的能量,並影響後續防守節奏。當承受過多傷害時,遊戲將提前結束該回合。

遊戲場景可透過名為 Drog 與 Bog 的樹木夥伴進行配置與調整。這些角色可協助玩家建立防守配置,同時也可能對戰場產生干擾效果。玩家需在節奏操作與戰場管理之間進行取捨,以維持防線穩定。

目前搶先體驗版本中,《RHYTHMIC》提供 10 首可遊玩音樂曲目,並設有 3 種不同難度。遊戲包含 3 張地圖,以及 3 種具備不同特性與能力的敵人類型。玩家可透過完成挑戰解鎖成就與自訂內容,包括手部模型、敵人外觀等裝飾選項。

排行榜系統依照每首歌曲與各難度分別設立,讓玩家可針對不同曲目與挑戰條件進行成績比較。整體設計著重於節奏準確度、操作反應與戰術配置的結合。

在 AI 內容使用方面,開發團隊公開說明,遊戲內部分音樂內容為生成式 AI 所產生,並表示未來將視遊戲發展情況,與音樂創作者合作並授權玩家需求的曲目。AI 聊天工具亦曾於構想、設計與程式開發階段作為輔助使用。官方同時指出,遊戲中的圖像素材並未使用 AI 生成。

《RHYTHMIC》目前處於搶先體驗階段,平台為 Steam(PCVR),語言支援為英文。後續內容更新與調整將依開發進度與玩家回饋進行。

《Aces of Thunder》登陸 Steam(PCVR)與 PSVR2,主打一戰與二戰空戰的 VR 飛行模擬體驗

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Gaijin Entertainment 開發、Gaijin Network Ltd 發行的 VR 飛行模擬遊戲 Aces of Thunder,已於 Steam(PCVR)與 PlayStation VR2 平台推出。本作定位為以駕駛艙視角為核心的空戰模擬遊戲,針對新一代 VR 裝置進行設計,同時提供非 VR 的平面顯示模式,支援一般 PC 飛行模擬玩家遊玩。

《Aces of Thunder》的飛行物理與傷害模型源自 War Thunder,並針對 VR 操作與沉浸體驗進行調整。遊戲所有戰鬥皆從第一人稱駕駛艙視角進行,並完整支援 HOTAS 控制器,強調以真實操作方式操控戰機。

遊戲內容涵蓋第一次世界大戰與第二次世界大戰時期的飛機,收錄超過 20 架經典戰機。第二次世界大戰機型包括美國的 P-51 野馬式戰鬥機與 P-63 眼鏡蛇王、德國的 Bf 109 與 Fw 190、蘇聯的 Il-2 攻擊機與 Yak-9T、英國的噴火式戰鬥機,以及日本的 A6M3 零式艦上戰鬥機等。一戰時期則包含福克 Dr.I 與 SPAD S.XIII 等歷史機型,並提供細節重現的駕駛艙與符合史實的武器配置。

戰場方面,《Aces of Thunder》設計了 15 張地圖,涵蓋第二次世界大戰的西方戰線、東方戰線與太平洋戰區,以及第一次世界大戰的多個代表性前線。玩家可在不同地形與空域中進行任務與對戰,體驗各戰區環境差異。

遊戲支援單人與多人遊玩。多人模式可與來自世界各地的玩家進行線上空戰;單人模式則包含任務導向內容,玩家可在出擊間隙於機庫中近距離檢視戰機細節。所有戰機均具備可互動的高細節 3D 駕駛艙,玩家可透過 VR 控制器直接操作儀表與控制裝置。

在技術支援方面,《Aces of Thunder》採用原生 OpenXR,支援多種 VR 裝置。玩家可選擇使用 VR 控制器,或搭配實體飛行模擬硬體進行操作,以符合不同使用習慣。

《Aces of Thunder》提供標準版與豪華版兩種版本。豪華版除基礎內容外,另包含五架追加飛機,分別為 F4U-4、Spitfire Mk Ia、Hurricane Mk IV、SBD-3 與 P-40E-1。官方說明,購買標準版後可升級至豪華版。

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《Arvoch Alliance SE》正式登陸 Steam,提供太空戰鬥飛行模擬完整版本

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StarWraith 3D Games LLC 開發的太空戰鬥模擬遊戲 Arvoch Alliance SE 已正式於 Steam 平台推出。此次上架整合了過去 2.0 版(2017)與 SE 版(2020)的主要更新內容,並額外加入 Steam Workshop 與 Steam Networking 支援,以改善自訂內容與多人連線流程。

官方表示,本次 Steam 版本的推出,主要目的是回應既有玩家對 Steam 平台版本的需求,並確保遊戲在現行狀態下能夠長期提供給有興趣的玩家使用。此次上架並非定位為全新作品或重大改版,而是將既有內容完整移植至 Steam 生態系,並針對 Valve 平台進行相容性與連線層面的整合。

《Arvoch Alliance SE》為第一人稱 3D 太空戰鬥飛行模擬遊戲。玩家將以聯盟海軍中隊指揮官的身分,率領戰機編隊執行一系列任務,行動範圍橫跨 Evochron 星區。遊戲劇情圍繞聯邦與聯盟之間的戰爭展開,並描述人類勢力在戰爭進程中,面對神秘 Vonari 勢力再度出現所帶來的局勢變化。

遊戲最早於 2011 年推出,設計靈感源自 1980 與 1990 年代的經典太空戰鬥作品,並以戰機操控、編隊指揮與高密度戰鬥為核心。SE 版本延續原有設計理念,並加入較新世代的圖形與系統更新。

單人遊戲部分提供三種模式,包括主線戰役、自訂戰役與即時行動。主線戰役包含 30 個任務,涵蓋護航、偵察、行星攻擊、回收、救援、奪取、採礦與建設等多樣目標。自訂戰役模式則允許玩家使用任務編輯器載入自行設計的關卡,即時行動模式則可產生隨機戰鬥任務。

多人模式方面,遊戲提供四種玩法,包括合作戰役、死鬥、編隊對戰與打擊模式。玩家可選擇與其他玩家合作完成戰役,或進行團隊與個人對抗。主機端可設定擊殺數或時間限制,並可加入 AI 單位補足玩家數量,亦支援快速建立自訂戰鬥場景。

《Arvoch Alliance SE》具備進階指揮系統,玩家可透過介面對特定編隊或單一戰機下達攻擊、防守、編隊、定點待命、補給與維修等指令。戰機配置方面,玩家可在任務前選擇飛行編組與裝備配置,並透過拖曳方式調整武器與設備。

遊戲環境包含行星大氣層、星雲、氣態巨行星、高重力恆星、隕石帶與開放太空等多種場景,不同環境會影響飛行性能、燃料消耗、武器效能與感測距離。戰鬥系統涵蓋能量管理、護盾配置、武器選擇、雷達模式、反制系統與目標追蹤,並採用類牛頓物理模型,支援慣性漂移與多軸飛行操作。

SE 版本同時提供 3D 駕駛艙與完整儀表系統,HUD 介面可顯示飛行、目標與武器資訊。玩家亦可選擇關閉駕駛艙畫面,僅保留 HUD 顯示。圖形部分採用 Vulkan 架構的新圖形引擎,並加入新的視覺效果與音效系統。

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《Dungeon of Doom》於 Steam(PCVR)推出搶先體驗,主打 VR 動作角色扮演與地城戰鬥

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CyberGnosis Game Studio 開發的 VR 動作角色扮演遊戲 Dungeon of Doom,已於 Steam(PCVR) 平台以搶先體驗形式推出。本作結合動作、冒險、角色扮演與獨立製作元素,玩家將在虛擬實境中進入充滿黑暗與惡魔的地下世界,展開戰鬥與探索。

《Dungeon of Doom》的故事背景設定於冥界深處。官方敘述中,玩家扮演一名因破誓拯救少女而被詛咒的靈魂,被迫墜入黑暗的深淵。為了擺脫束縛,玩家必須在層層地下城中前進,面對不斷升級的威脅與強大的惡魔首領,逐步揭開詛咒背後的真相。

遊戲核心玩法圍繞 VR 近戰與魔法戰鬥展開。玩家可揮舞近戰武器,並透過魔法戒指施放各式法術。所有攻擊與施法操作皆採用動作控制方式呈現,強調實際揮砍與施法的即時反饋。戰鬥過程中,玩家擊敗敵人可獲得經驗值,用以解鎖新的技能與能力。

在進程系統方面,《Dungeon of Doom》設計了技能樹與裝備強化機制。玩家可消耗經驗值解鎖技能,並使用在戰鬥中取得的金幣,於哥布林商店修復與升級武器。武器亦可透過元素寶石進行融合,賦予額外的魔法屬性,並補充角色的生命與狀態。

遊戲提供兩種主要遊玩模式。故事模式中,玩家需在逐層遞進的地下城中探索,搜尋關鍵道具、解鎖通道並擊敗關卡首領。競技場模式則主打生存挑戰,玩家將面對無止盡的敵人波次,敵人強度會隨時間提升,適合短時間遊玩或挑戰高分紀錄。

官方指出,《Dungeon of Doom》目前仍處於搶先體驗階段,開發團隊邀請玩家參與遊戲的後續建構與調整。作品類型標示為動作、冒險、角色扮演與獨立製作,語言支援為英文。開發團隊亦表示,遊戲製作過程中未使用生成式 AI 技術。

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《Slime Lab》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),主打流體物理的 VR 模擬實驗玩法

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Retrocell LLC 開發的 VR 模擬遊戲 Slime Lab,已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。遊戲以「史萊姆實驗室」為主題,玩家將在虛擬實境中扮演史萊姆科學家,體驗以流體物理為核心的創作與模擬玩法。

《Slime Lab》的主要場景設定為一間專屬實驗室,所有史萊姆製作流程皆在其中進行。玩家可使用各種素材與工具,從零開始混合原料、拉伸、塑形,並透過不同比例與組合方式,實驗出不同質地與特性的史萊姆。遊戲強調自由嘗試與反覆實驗,讓玩家依照個人偏好調整配方。

在自訂功能方面,遊戲提供大量外觀與屬性選項。玩家可為史萊姆選擇不同顏色,加入裝飾用的吊飾與發光效果,並調整黏性與流動特性。史萊姆可被塑造成食物造型、寵物外觀,或其他自訂形狀,並可透過加熱或冷卻,改變其形態與結構。

除了自由創作,《Slime Lab》也包含訂單系統。遊戲中的顧客會提出特定需求,玩家需依據指定條件製作史萊姆,並在完成後檢視成品與訂單要求的符合程度。此機制讓創作流程具備目標導向,同時保留實驗與調整的空間。

在經營層面,玩家需維持實驗室的運作。透過訂購材料、升級設備與解鎖新原料,逐步擴充可用資源與工具選項。隨著實驗室配置提升,可進行的史萊姆變化與組合也會隨之增加。

《Slime Lab》以流體模擬與創作自由度為核心,結合實驗、客製化與簡單經營要素,提供一個以製作與操作史萊姆為主的 VR 模擬體驗。目前遊戲類型標示為模擬,語言支援為英文。

Meta Horizon+ 二月更新新增 5 款遊戲,涵蓋策略、射擊、釣魚與桌遊體驗

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Meta 近日公布 Meta Horizon+ 二月份的遊戲目錄更新,訂閱服務本月新增五款可立即遊玩的作品,進一步擴充其超過 100 款遊戲的內容庫。此次更新涵蓋策略、射擊、釣魚、桌上戰略與 Roguelike 類型,延續 Meta Horizon+ 以多元題材吸引不同玩家族群的方向。

二月加入的遊戲包括 Glassbreakers: Champions of MossClay Hunt VRReal VR FishingDemeo BattlesThe Light Brigade。這些作品現已對 Meta Horizon+ 訂閱用戶全面開放下載與遊玩。

其中,《Glassbreakers: Champions of Moss》設定於《Moss》系列的世界觀中,玩家需組成由三名角色構成的小隊,透過回合制策略與即時判斷,與其他玩家或 AI 對手進行戰術對抗。相較原作偏重敘事與冒險,本作更聚焦於競技與隊伍配置的深度。

Clay Hunt VR》則以射擊技巧為核心,提供多種射擊場景與挑戰內容,支援單人與多人競賽,著重手眼協調與精準度。《Real VR Fishing》延續其放鬆取向,讓玩家在不同自然場景中體驗釣魚過程,適合偏好低壓節奏的使用者。

桌遊取向的《Demeo Battles》採用回合制設計,玩家可在保留現實環境可見度的情況下,於格狀戰場中配置角色並進行對戰,兼顧策略思考與空間感。而《The Light Brigade》則主打程序生成關卡與物理導向武器操作,結合射擊與魔法元素,要求玩家在反覆挑戰中逐步強化角色能力。

除了新增遊戲內容,Meta 亦為 Horizon+ 訂閱用戶提供二月份限定優惠。包含 Guardians FrontlineDumb Ways Free For All 兩款多人取向作品,分別提供不同幅度的訂閱折扣。此外,本月訂閱福利也包含限定虛擬角色造型、服裝組合、部分遊戲內道具,以及 100 點 Meta Credits,可用於 Horizon 世界中的數位消費。

Meta Horizon+ 二月份更新延續「廣覆蓋題材」的策略,透過策略、射擊與休閒作品並行,持續強化訂閱服務的內容密度。