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《Aces of Thunder》登陸 Steam(PCVR)與 PSVR2,主打一戰與二戰空戰的 VR 飛行模擬體驗

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Gaijin Entertainment 開發、Gaijin Network Ltd 發行的 VR 飛行模擬遊戲 Aces of Thunder,已於 Steam(PCVR)與 PlayStation VR2 平台推出。本作定位為以駕駛艙視角為核心的空戰模擬遊戲,針對新一代 VR 裝置進行設計,同時提供非 VR 的平面顯示模式,支援一般 PC 飛行模擬玩家遊玩。

《Aces of Thunder》的飛行物理與傷害模型源自 War Thunder,並針對 VR 操作與沉浸體驗進行調整。遊戲所有戰鬥皆從第一人稱駕駛艙視角進行,並完整支援 HOTAS 控制器,強調以真實操作方式操控戰機。

遊戲內容涵蓋第一次世界大戰與第二次世界大戰時期的飛機,收錄超過 20 架經典戰機。第二次世界大戰機型包括美國的 P-51 野馬式戰鬥機與 P-63 眼鏡蛇王、德國的 Bf 109 與 Fw 190、蘇聯的 Il-2 攻擊機與 Yak-9T、英國的噴火式戰鬥機,以及日本的 A6M3 零式艦上戰鬥機等。一戰時期則包含福克 Dr.I 與 SPAD S.XIII 等歷史機型,並提供細節重現的駕駛艙與符合史實的武器配置。

戰場方面,《Aces of Thunder》設計了 15 張地圖,涵蓋第二次世界大戰的西方戰線、東方戰線與太平洋戰區,以及第一次世界大戰的多個代表性前線。玩家可在不同地形與空域中進行任務與對戰,體驗各戰區環境差異。

遊戲支援單人與多人遊玩。多人模式可與來自世界各地的玩家進行線上空戰;單人模式則包含任務導向內容,玩家可在出擊間隙於機庫中近距離檢視戰機細節。所有戰機均具備可互動的高細節 3D 駕駛艙,玩家可透過 VR 控制器直接操作儀表與控制裝置。

在技術支援方面,《Aces of Thunder》採用原生 OpenXR,支援多種 VR 裝置。玩家可選擇使用 VR 控制器,或搭配實體飛行模擬硬體進行操作,以符合不同使用習慣。

《Aces of Thunder》提供標準版與豪華版兩種版本。豪華版除基礎內容外,另包含五架追加飛機,分別為 F4U-4、Spitfire Mk Ia、Hurricane Mk IV、SBD-3 與 P-40E-1。官方說明,購買標準版後可升級至豪華版。

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Catana: Red Flowers 現已推出,登陸 Meta Quest 與 PS VR2

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Catana: Red Flowers 現已於 Meta QuestPS VR2 平台推出。由 Joy Way 開發,是一款結合動作、平台跳躍、沙盒與模擬要素的 VR 遊戲,以「忍者貓」為主角,呈現高速戰鬥與輕鬆經營並行的雙重遊戲結構。

在夜晚的戰鬥階段中,玩家將化身為身手敏捷的忍者貓,運用武士刀在關卡中高速移動,閃避攻擊、反彈子彈並擊倒敵人。遊戲強調節奏掌握與操作精準度,初期設計易於上手,但隨著進度推進,對速度、路線選擇與技巧熟練度的要求也逐步提高,形成具挑戰性的進階體驗。

白天則轉入經營與互動玩法,玩家將回到名為「Red Flowers Izakaya」的餐廳,透過烹飪、上菜、升級設施,以及各式輕量化 VR 小遊戲,應對性格各異、需求快速變化的顧客。這一階段偏向沙盒與模擬體驗,主打混亂中帶有趣味的互動節奏,與夜晚的高速戰鬥形成鮮明對比。

《Catana: Red Flowers》同時延續了其早期社群基礎。遊戲前身《Red Flowers》曾於 2022 年以實驗性 Demo 形式登上 App Lab,即使缺乏完整美術內容,仍累積超過 70 萬次安裝。開發團隊在蒐集大量玩家回饋與訪談後,全面重構系統與玩法,最終發展為現已推出的正式版本。

在移動系統方面,本作提供多種 locomotion 選項,包含以跑酷為核心的快速移動設計,以及受到 Gorilla-likes 啟發的攀爬與彈跳機制,讓玩家可依個人習慣與舒適度,自由選擇適合的移動方式。

《Catana: Red Flowers》是一款主打高重玩性的 VR 作品,無論是追求速度的 Time Trial 關卡、偏向經營互動的餐廳玩法,或是短時間體驗與長時間挑戰,都能成立,展現其作為動作與模擬混合型 VR 遊戲的完整性。

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Fresh Tracks VR:音樂 × Roguelite 結構進入虛擬實境,Steam 與 PSVR2 即將登場

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開發商 Buffalo Buffalo 正將旗下節奏 Roguelite《Fresh Tracks》擴展至虛擬實境,以《Fresh Tracks VR》呈現更強烈的沉浸感與音樂互動性。遊戲預計在 Steam(PCVR)與 PSVR2 上推出,未來也將公布更多平台,意味著作品仍持續向多端生態延伸。

《Fresh Tracks VR》保留原作以滑雪為核心的節奏戰鬥結構,玩家需要在雪道上同步跳躍、閃避、攻擊,並在 VR 環境下以更直接的身體反應對應音樂節拍。原作中強調的程序生成要素也完整保留,每條雪道的障礙配置、敵人節奏與難度變化都會隨挑戰而重新組合,使每一次滑行都具備不同節奏節奏壓力。

遊戲中的 Mythics 世界觀以音樂風格作為核心象徵,玩家的神祇夥伴不僅影響視覺呈現,也會改變整條關卡的節奏氛圍,使同一路線可能因音樂類型的切換而帶來完全不同的挑戰方式。28 首原創曲目透過 VR 的空間音效與動態回饋被重新強調,使玩家能在滑行與戰鬥過程中同步感受 Norwyn 世界的節奏敘事。

《Fresh Tracks VR》並非單純將節奏遊戲 VR 化,而是重新檢視「身體如何參與音樂」的體感式節奏設計。藉由 VR 的沉浸特性,遊戲在運動、戰鬥與 Roguelite 進程的交互中提供更立體的代入方式,也強化了原作在節奏與敘事之間的連結。

《Ghost Town》正式登陸 PS VR2:Fireproof Games 打造的全新靈異解謎冒險

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以《The Room》系列聞名的 Fireproof Games,正式將全新作品《Ghost Town》帶到 PS VR2,並延續其擅長的解謎敘事與氛圍營造。這款作品讓玩家扮演女巫轉職的靈異偵探 Edith Penrose,行走在被亡魂與異象環繞的倫敦街道,使用神秘學知識與古老魔法追蹤幽靈、探索線索並揭開隱藏於彼界的真相。

遊戲以濃厚的維多利亞風格與超自然元素構築世界觀,Edith 原本平凡又略帶混亂的生活——介於堆積如山的委託案件與合作夥伴的日常瑣事之間——在哥哥失蹤後急速失控。一條神秘線索引領她前往偏遠的蘇格蘭島嶼,希望藉由一位擁有強大神通的靈媒找回真相。故事在靈異現象、幻視、手勢施法與空間謎題的推進下逐步展開,也展現 Fireproof 擅長的沉浸式敘事節奏。

在 VR 中,玩家能以更貼近感官的方式閱讀線索、操作儀器、追蹤殘留能量,或親自以法術驅散靈體。這些互動使《Ghost Town》的解謎體驗不再只是觀察,而是以手部動作、視覺線索與環境細節共同構築的沉浸式調查過程。Fireproof 表示,本作經過四年以上開發,是團隊在 VR 互動與敘事深度間取得最佳平衡的成果,期望能帶給玩家一段充滿靈異詭調與角色情感的冒險旅程。

《Ghost Town》現已於 PS VR2 推出,適合喜愛解謎、敘事與超自然題材的 VR 玩家。

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《Reach》正式推出 三平台同步開放體驗全身互動式VR冒險

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英國遊戲開發商 nDreams 宣布,全新動作冒險遊戲《Reach》現已在 Meta HorizonSteam(PCVR)PS VR2 平台正式推出。此作由 nDreams 新設立的 Elevation Studio 負責開發,採用全身感知與物理互動技術,讓玩家能以自然的動作完成探索與戰鬥。

《Reach》以虛構的地下文明為背景,玩家將化身一名不情願的探索者,在危險的遺跡中尋找真相。遊戲核心著重於動作操作與即時反應,玩家可自由跳躍、攀爬、滑索,並以手勢控制方式進行互動。透過真實物理反饋,每一個動作都會影響冒險的進展,形成環環相扣的遊玩體驗。

遊戲結合探索、戰鬥與解謎要素,環境中包含多層地形與神話風格的敵人,玩家需靈活運用各種工具與武器,在危險與未知間前進。官方同步推出 Deluxe 版本,內含數位原聲音樂、藝術畫冊及角色造型套件 Ferran(Dark)與 Agent。

開發團隊表示,目前《Reach》暫不支援 Virtual Desktop,後續將釋出相容性更新。這款作品支援多平台運行,提供跨裝置一致的遊玩體驗。

《Sweet Surrender VR》將於 10 月 30 日登上 PS VR2 平台 快節奏 Roguelike 射擊再臨

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德國開發商 Salmi Games 宣布旗下 Roguelike 動作射擊遊戲 《Sweet Surrender VR》 將於 2025 年 10 月 30 日 正式登上 PS VR2 平台。這款作品先前已在 Meta Quest 與 PCVR 上推出,憑藉流暢的操作與極具挑戰性的關卡設計,獲得許多玩家好評,如今終於要登陸 PlayStation 平台。

《Sweet Surrender VR》以一座反烏托邦的巨大塔樓作為舞台,玩家將扮演人類最後的倖存者之一,必須一路奮戰到塔頂。遊戲採用 Roguelike 機制,每次闖關的地圖、敵人與強化項目都不同,帶來高度重玩的挑戰體驗。

戰鬥方面,遊戲主打 快節奏射擊與流暢移動系統,玩家可使用傳統的轉向移動、瞬移或滑行等方式自由行動,並搭配 Grapplegun 攀爬高牆或橫越危險地形。武器種類十分豐富,從手槍、霰彈槍、突擊步槍、狙擊槍到爆炸武器與近戰刀具應有盡有。

在戰鬥中蒐集升級晶片可強化角色能力,並解鎖不同職業如 Medic、Grenadier、Sniper 與 Reaper,每種職業都有獨特的強化與戰鬥風格。隨著每次遊玩,玩家能發現新的捷徑與隱藏關卡,並嘗試更高難度的 Lunatic Mode。

《Sweet Surrender VR》以俐落的戰鬥節奏、豐富的自訂系統與 Roguelike 探索深度結合街機風格動作,為玩家帶來極具挑戰性的沉浸式射擊體驗。PS VR2 版本將於 2025 年 10 月 30 日 全球推出。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》11 月 20 日推出 登陸 Meta Quest、SteamVR 與 PSVR2

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Resolution Games 正式宣布,與 Hasbro 旗下 Wizards of the Coast 合作的全新 VR 桌上型遊戲《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日發售,定價 29.99 美元。遊戲將登陸 Meta QuestSteam(PCVR)以及 PSVR2,並支援跨平台與跨裝置遊玩,讓玩家不論使用何種設備,都能一同展開冒險。

這款新作首次將《Dungeons & Dragons》的奇幻世界觀帶入 VR,並結合《Demeo》系列的回合制戰略玩法。遊戲設計強調快速上手,適合新手體驗,同時保留策略深度,讓熟悉 D&D 的玩家能感受到挑戰與沉浸感。玩家能選擇經典職業角色,透過重新設計的法術與技能,在 VR 中展開合作冒險,體驗不同以往的沉浸式桌遊戰鬥。

在正式上市前,遊戲將於 2025 年 10 月 13 日至 20 日的 Steam Next Fest 開放 PC 版 DEMO。這次體驗包含兩個場景,分別是抵抗地精伏擊的 Neverwinter Wood,以及探索異常敵對真菌群落的 Myconid Colony。玩家最多可四人組隊,選擇操控龍裔聖騎士 Bolthrax、半身人術士 Tibby、人類遊俠 Jessix,或是魅影盜賊 Ash。如果完成兩個 DEMO 場景,還能獲得正式版的專屬 20 面骰外觀作為獎勵。

正式版推出時將新增更多角色,包括矮人戰士 Tharok 以及精靈吟遊詩人 Lyria。遊戲也將擴展更多冒險地點與劇情內容,進一步結合角色扮演與戰略要素,讓玩家在沉浸的 VR 環境中探索 D&D 的世界。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年 11 月 20 日正式推出,售價 29.99 美元。支援平台包括 Meta Quest 系列、SteamVR(PCVR)以及 PSVR2,並提供跨平台遊玩功能。

《Thief VR: Legacy of Shadow》公開首支遊戲實機預告 潛行經典即將登陸 VR 多平台

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由 Vertigo Games 開發、改編自經典潛行系列的 《Thief VR: Legacy of Shadow》,正式釋出首支實機遊玩預告。這是該系列首款專為虛擬實境打造的作品,將於 Meta QuestPSVR2Steam(PCVR) 平台於今年內推出。

預告片展示了多種熟悉的玩法與工具:玩家可以在黑暗中潛行、使用黑棍(blackjack)制服守衛、精確完成扒竊與開鎖,並使用各式特殊箭矢應對不同情境。同時,遊戲也導入 Glyph Vision,幫助玩家發現隱藏的秘密。

開發團隊表示,Thief 系列的核心精神在 VR 平台上能得到最佳呈現。《Thief VR: Legacy of Shadow》允許玩家以身體動作實際完成動作,例如用手實際轉動工具來開鎖、低身探頭窺視、用手勢捻熄蠟燭,甚至透過頭戴裝置的麥克風吹熄燭火,以便在黑暗中避開巡邏守衛。

遊戲中的經典裝備如黑棍、開鎖器以及弓箭系統都完整重現,並透過 VR 帶來全新的沉浸感。玩家能以真實動作揮動黑棍擊暈敵人,或拉弓發射水箭熄滅火把,這些行為不只是操作,更是「親身體驗」。此外,玩家還能透過手部動作攀爬牆壁、梯子,甚至將自己拉進窗戶,增加探索的自由度。

Vertigo Games 強調,《Thief VR: Legacy of Shadow》在保留系列經典玩法的同時,也融入專為 VR 設計的新元素,例如聲音系統會偵測細微聲響,甚至連吃蘋果的聲音都可能驚動守衛。

該作由 Vertigo Games、Maze Theory 與 Eidos-Montréal 合作開發,官方表示期待玩家能在 QuestPSVR2PCVR 上,以全新方式體驗這款潛行經典。

《Titan Isles》正式推出 登陸 Meta Quest、Steam 並即將登陸 PSVR2

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由英國工作室 Psytec Games Ltd 開發的 VR 動作遊戲 《Titan Isles》 已於近期正式推出,目前已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗,並計劃於 PlayStation VR2 推出版本。遊戲以龐大機甲與巨人為題材,結合單人與多人模式,帶來以合作與探索為核心的沉浸式體驗。

故事設定於名為 Toska 的世界,這片土地因神秘泰坦的甦醒而徹底崩毀。玩家扮演身處廢墟中的倖存者,必須在危機四伏的環境裡完成任務,並逐步揭開泰坦出現與攻擊背後的原因。與其他以未來科幻或奇幻世界為背景的 VR 遊戲不同,《Titan Isles》選擇以世界崩毀後的生存題材作為敘事核心,增添了壓迫與絕望的氛圍。

遊戲的核心玩法之一是 外骨骼裝甲(Exo Suits)。玩家在每次任務開始前可於四種裝甲中選擇,每套皆配備不同的武器與移動方式。例如,有些裝甲更適合快速穿梭與閃避,有些則專注於重火力輸出。這種差異化設計鼓勵玩家根據任務需求或團隊分工做出選擇,也提升了遊戲的重玩價值。

本作同時支援 單人戰役 與 最多四人合作模式。單人模式強調敘事推進與探索,而多人合作則凸顯團隊戰術與配合,玩家可以與好友一同挑戰巨型泰坦。多人模式並非僅僅是敵人數量的增加,而是透過敵人行為與戰場設計,帶來更高的協同挑戰性。

除了戰鬥之外,《Titan Isles》也融入了探索要素。玩家需要蒐集線索,理解泰坦存在的目的,並透過環境細節拼湊出故事全貌。這樣的設計讓遊戲不僅是單純的戰鬥體驗,也增加了玩家在任務之間的沉浸感。

作為一款跨平台作品,《Titan Isles》針對不同裝置進行了優化。Meta Quest 版本提供無線便利性,適合隨時進入遊戲體驗;Steam(PCVR) 版本則能透過高效能 PC 提供更精細的畫質與特效;至於 PSVR2 版本,目前尚未上線,但已確認即將推出,預計將結合 DualSense 控制器的震動回饋與頭戴裝置的沉浸功能,增強感官效果。

開發商 Psytec Games Ltd 過去曾推出多款 VR 遊戲,包括平台跳躍類型的《Windlands》系列。該工作室以注重動作感與探索感著稱,而《Titan Isles》則是在此基礎上進一步發展,強化多人合作與大型戰鬥的設計。對於熟悉該工作室的玩家來說,本作既延續了開發商一貫的風格,也嘗試了全新方向。

在 VR 遊戲市場中,巨型對手與合作挑戰並不是新題材,但能夠同時結合外骨骼裝甲、合作模式與探索敘事的作品相對稀少。《Titan Isles》正是透過這樣的整合,為玩家提供一種介於動作與冒險之間的體驗。雖然遊戲目前尚未有廣泛的玩家回饋,但從內容配置上看,它瞄準的是喜歡科幻題材、合作挑戰與劇情探索的玩家群體。

《Titan Isles》現已於 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出,PSVR2 版本則預計在後續登場。

Trenches VR:戰壕中的心理恐懼 即將登陸 Steam、Meta Quest 與 PSVR2

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心理驚悚與戰爭題材的結合在 VR 遊戲中並不多見,而即將於 2025 年 10 月 22 日推出的《Trenches VR》,將在 SteamVRMeta Quest 平台正式發售,並計劃登陸 PlayStation VR2。這款遊戲以第一次世界大戰為背景,玩家化身為受困於敵軍後方的士兵,在壓抑的戰壕裡掙扎求生,唯一的信念就是逃出生天、回到家人身邊。

遊戲最具特色之處,是將玩家的 麥克風納入系統。敵人能聽見現實中的呼吸聲、低語甚至驚叫。過大的聲音都可能暴露位置,引來恐怖的追捕。這意味著玩家必須在真實世界保持安靜,才能在虛擬戰場上存活。

玩家僅能依靠一支老舊的戰壕哨與自身的直覺,吹響哨子雖能提供方向,但同時會引來危險。環境中也充滿細節陷阱:踩上木板會發出聲響,打破瓶子會吸引敵人。隨著角色精神狀態的惡化,場景可能隨之改變,即使是曾經走過的路徑也會變得陌生而詭異。

開發團隊提醒,《Trenches VR》包含強烈的恐怖氛圍、驚嚇場景與壓迫音效,不適合所有玩家。但對於熱愛心理驚悚與極限生存挑戰的人來說,這款作品將一戰戰場的壓抑氛圍與沉浸式恐懼結合,有望成為 2025 年 VR 恐怖遊戲代表作。

《Trenches VR》將於 10 月 22 日發售,支援 SteamVRMeta Quest。至於 PSVR2 玩家,目前可先在 PlayStation 商店將遊戲的基礎版本加入願望清單,待 VR 版本正式推出時即可收到通知。

《Synth Riders》歌曲〈Humble〉體驗評論:嘻哈節奏中的沉浸挑戰

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當我第一次在 《Synth Riders》選擇 Kendrick Lamar 的〈Humble〉時,就已經預期這會是一場不同於其他曲目的體驗。原曲的低音鼓點和簡潔有力的節奏,早已在嘻哈樂迷之間成為標誌,而在 VR 裡,這首歌的能量被轉化成一場身體與音樂的對話。

一開始音符出現時,我立刻感受到它的重量。不同於一些電音或流行曲目那樣流暢的節奏,〈Humble〉的譜面強調的是「擊打感」。每一次鼓點落下,我的手臂就必須以穩定、果斷的動作揮出。當音符快速接連而來時,我甚至覺得自己像是在和節拍「搏鬥」,要完全跟上音樂的律動,必須全神貫注。

我特別喜歡這首歌的節奏設計,它不會用過快的速度來壓迫玩家,而是透過節奏的爆發與停頓,讓我必須在動作之間找到呼吸的空間。當我漸漸進入狀態時,揮動手臂不再只是完成指令,而是變成隨著音樂舞動的一部分。這種身體與音樂合而為一的感覺,正是《Synth Riders》最吸引我的地方。

視覺上,〈Humble〉的搭配同樣令人印象深刻。當霓虹光影隨著低音閃爍時,我彷彿真的站在一個虛擬舞台,隨著 Kendrick Lamar 的歌聲和節奏一起表演。這種沉浸感讓我完全投入其中,不再只是單純的遊戲玩家,而是參與表演的一員。

對我而言,〈Humble〉並不是最困難的曲目,但卻是一首能帶來強烈成就感的歌。當我把整首歌流暢地完成後,那種「和音樂融為一體」的滿足感,比拿到高分還要珍貴。它讓我重新體會到 VR 音樂遊戲的魅力,不只是挑戰速度或精準度,而是用身體去真正感受音樂本身。

在我玩過的所有曲目裡,〈Humble〉是一首我會想要一再重複的歌。它用最直接的方式提醒我:VR 不只是遊戲,它可以是一場舞蹈、一種沉浸的表演,也是一種純粹享受音樂的方式。

商店:META QUESTSTEAM(PCVR)PSVR2

JYUN PLAY VR

Beat Saber v1.40.11 更新推出 Shock Drop〈Gabriela〉 by Katseye

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Beat Saber 的開發商 Beat Games 正式釋出 v1.40.11 更新,本次不僅帶來全新內容,還修復了多項平台上的問題。更新的最大亮點,就是加入了來自 Katseye 的 Shock Drop 新曲〈Gabriela〉,讓遊戲音樂庫再次擴充,並持續吸引年輕世代玩家。

Katseye 是一支透過 Netflix 2023 年選秀節目《Dream Academy》組成的國際女子團體,成員來自美國亞特蘭大、菲律賓、夏威夷、韓國及瑞士。她們以 K-Pop 能量結合復古時尚的風格走紅,目前在 Spotify 擁有超過 2500 萬月收聽數,在 TikTok 與 Instagram 也累積超過 1500 萬追蹤者。〈Gabriela〉收錄於 EP《Beautiful Chaos》,是一首融合拉丁元素的 R&B 流行單曲,被形容為新世代版的〈Jolene〉,搭配墨劇風格的 MV 展現戲劇張力。

Beat Saber 中,〈Gabriela〉以 Shock Drop 形式登場,這類單曲屬於獨立於音樂包之外的快速更新,售價為 1.99 美元。本曲支援多人模式,並包含 Arc 與 Chain Notes 等譜面元素。它也讓 Katseye 首度進入 Beat Saber 舞台,與其他近期登場的流行歌手並列,包括 Lady Gaga、Eminem、Kendrick Lamar、Sabrina Carpenter 及 Billie Eilish。

除了新歌之外,本次更新也針對各平台進行優化:

  • Meta Quest 3S / 3 / 2:新增〈Gabriela〉;修復 3S 版本缺少 120Hz 模式、Quest 3 上〈Lustre〉在 Expert+ 難度掉幀問題,以及音質下降問題。另修復重複按下 BTS 曲目暫停鍵時可能導致遊戲凍結的情況。
  • Oculus Rift:新增〈Gabriela〉;修復〈Lustre〉掉幀、幀率低於 120 FPS,以及 BTS 曲目暫停導致的凍結問題。
  • 譜面編輯器:修正多項錯誤,包括 easing 功能無效、刪除譜面備份失敗,以及在輸入過大數字時可能造成遊戲當機。

此次更新不僅帶來 Katseye 的首次亮相,Beat Saber 作為融合音樂與互動娛樂的音樂節奏遊戲,讓玩家能在全新曲目中揮動光劍,同時享受更穩定的遊戲體驗。

商店:META QUESTSTEAM(PCVR)PSVR2