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《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》釋出首支 VR 遊玩影片:經典風格、潛行動作與全新視覺理念正式曝光

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Cortopia Studios 與 Beyond Frames Entertainment 近日公開《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》的首支遊玩預告,這也是繼紐約動漫展限定展示後,粉絲首次能完整看到遊戲內實際戰鬥、潛行與角色風格呈現。作為 2026 年即將推出的 VR 獨佔作品,本作重新詮釋龐大的 TMNT 世界觀,在動作體驗、敘事風格與美術方向上都展現出明顯的 VR 專屬設計。

遊戲故事背景設定在施瑞德(Shredder)消失後的城市。Foot Clan 反而擴大勢力,使街道比以往更危險。四位忍者龜必須重新理解這座逐漸陌生的城市,並面對許多熟悉又神秘的反派。團隊強調,他們希望延續 TMNT 一貫的幽默與情感,同時也呈現城市的危機感,使作品兼具風格化與角色魅力。

在 VR 操作上,玩家將直接以雙手揮舞各角色的代表性武器:李奧納多的雙刀、拉斐爾的雙叉、米開朗基羅的雙截棍、與多納太羅的長棍。戰鬥需要真實揮擊、格擋與時機判斷,同時透過攻擊累積能量以施放強化招式。玩家也能選擇更潛行導向的玩法,利用陰影、聲音與移動節奏躲避敵人,形成物理、策略混合的忍者體驗。

與許多動作 RPG 不同,《Empire City》並未採用傳統升級樹,而是透過道具、裝備與多納太羅工作台製作的新工具來推進角色成長。團隊希望讓玩家根據自身風格改變行動方式,而非被固定能力路線限制。

在美術方面,開發團隊與美術總監 Marcus Fritze 分享了相當完整的過程。雖然參考了過往 TMNT 作品,但靈感主要來自 IDW Comics 與《The Last Ronin》的視覺語氣,並在 VR 中追求「重量感」與「光影的敘事能力」。團隊最初嘗試漫畫式描邊,但在動態中效果不佳,最終選擇以清晰的材質搭配強烈的光影來定調氣氛,也讓「亮處危險、暗處安全」的潛行系統更自然融入場景。

城市設計則融合真實紐約的元素,例如曼哈頓大橋、Confucius Plaza 等場景,以壓縮後的方式呈現在 VR 空間中,既保留真實氣息,又維持遊戲節奏。角色方面,經典反派以全新視角重塑,並加入在 TMNT 世界觀中資料稀少的角色,由團隊自行推演補完,使設定更統一。某些敵人如可飛行的 Mousers、巨大化版本等,都為 VR 動作體驗提供更具戲劇性的對抗感。

團隊表示,VR 的限制反而讓設計更專注:「所有元素都必須有意義,若無助於敘事、氣氛或玩法,就不應該存在。」同時在場景中加入許多細節、塗鴉、與呼應紐約街頭的符號,讓城市更具生命力。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》預計於 2026 年在 VR 平台獨佔推出,目前已可於 Meta QuestSteamVR 加入願望清單。

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Crossings:北歐陰界中的協作與沉浸式戰鬥,即將在 12 月 19 日登場

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Crossings》由 Neat Corporation 開發,預計於 2025 年 12 月 19 日在 Meta QuestSteamVR 推出,並由 Neat Corporation 與 Creature Label 聯合發行。本作將北歐神話的死亡世界重新塑造成一款 VR Roguelite,使玩家在冰冷而扭曲的陰界中醒來,僅能依靠身體、武器與直覺探索這片被記憶與死亡塑造的空間。森林的根系會在視線之外變動,空氣帶著黏稠的樹液,而某種古老的存在始終在注視著你。

《Crossings》最具辨識度的設計在於「無語音、無 ID、自然相遇」的多人模式。玩家在旅途中會不經意與其他迷失靈魂相遇,共同戰鬥、交換眼神或在危險中互相救援。沒有傳統的社交系統,只有肢體語言與動作節奏所建立的默契,因此每一次相遇都像旅程中短暫卻真誠的交會。

遊戲以真實動作為核心,武器包含長劍、斧頭、棍棒到弓類,每項都有大量變體。招架、閃避、反擊全依靠玩家本人的姿勢判定,再配合火、冰、雷、風、毒與根系等手勢施法,使戰鬥以高度直覺的方式展現。隨著每次死亡與重生,世界會重新折疊並生成新的路線、洞窟與隱藏空間,而每位玩家也能透過飾品、藥水與祭壇賦予的加成組成新的 Build,讓每一輪旅程呈現不同的組合與風險。

《Crossings》具重量感的戰鬥手感與充滿神話氣息的陰鬱氛圍打造屬於 VR 的獨特冒險節奏。對於喜歡 Roguelite、近戰打擊手感與自然社交體驗的玩家,此作將是一段帶有壓迫感卻引人探索的北歐死界旅程。

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《Alliance Tales: Battle for the Frontier》:向 90 年代太空戰鬥經典致敬的 VR/PC 空戰冒險,2026 年第一季登場

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《Alliance Tales: Battle for the Frontier》由 Urban Logic Games 開發,預計 2026 年第一季在 Steam(PCVR) 推出,作品延續 Alliance Peacefighter 世界觀,但為獨立故事,不需玩過前作即可進入敘事。團隊以明確的節奏與線性結構為核心,希望重現 90 年代《Wing Commander》《TIE Fighter》那種以劇情推動任務、以角色互動推升情感的太空戰鬥體驗。玩家將扮演一名菁英星際戰鬥機飛行員,踏上一段尋找失蹤好友的旅程,同時捲入一場威脅邊境殖民地安危的陰謀。

本作採第一人稱艙內視角,具備完整能量分配與防禦管理系統,讓玩家能在高速機動與槍砲交火間調整武器、引擎和護盾的分配。介面以 diegetic UI 呈現,資訊直接整合在座艙儀表中,使整體視覺乾淨並保留沉浸感。面對不同敵軍與全景戰場變化,玩家也會與多位外星隊友共同出任務,展現作品在角色塑造上的輕鬆風格。

系統支援 VR、一般螢幕、HOTAS、手把、VR 控制器、鍵鼠等多種操作方式,也兼容 OpenTrack 以及 Steam Deck,顯示團隊明確希望讓太空戰鬥的面向能被更廣泛玩家重拾。Urban Logic Games 過去曾投入多年打造《Flagship》,最終因規模過於龐大而停擺,而《Alliance Tales》正是他們在多年技術沉澱後,重新回到太空戰鬥核心體驗的一次嘗試。團隊表示,他們相信線性劇情空戰依然具備魅力,而這款作品正試圖重現那個曾經定義一整世代玩家記憶的太空模擬黃金年代。

《Thief VR: Legacy of Shadow》推出——經典潛行系列在 VR 中尋找新的影子語言

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Thief VR: Legacy of Shadow》現已在 Meta QuestPSVR2Steam (PCVR) 上市,象徵這個極具歷史地位的潛行品牌首次以原生形式進入 VR。由 Maze Theory 主導開發,並與曾打造《Arizona Sunshine》《After the Fall》的 Vertigo Games 合作,作品嘗試將《Thief》最具特色的光影、隱匿與工具系統,重新翻譯成以玩家身體為核心的 VR 體驗。

遊戲延續系列招牌的陰鬱蒸氣龐克氛圍,《Legacy of Shadow》將舞台重新定位在被壓迫統治者掌控的 The City。與以往不同,VR 版本不再依賴按鍵與 UI 系統,而是把潛行轉化為實際的「身體語言」。玩家需要彎身、探頭、控制腳步聲、利用陰影角度,才能真正避開巡邏守衛。這些 VR 化的改寫,使經典的 Thief 張力更貼近「感受」,而不只是被觀看。

偷盜與互動系統也完全以 VR 觸感重建。扒取腰包必須精準伸手、撬鎖需要手眼協調,而箭矢系統則基於物理弓弦與手部力度的真實輸入打造。玩家會逐步取得功能性箭矢,用於製造聲響、干擾守衛、解謎,這些設計保持了系列精神,同時強化了臨場參與感。

《Legacy of Shadow》最重要的傳承仍是自由路線與開放解法。每一個地點都有明顯與隱晦的進入點,從攀屋頂、走陰影、側面繞行,到主動製造混亂迷惑巡邏,Maze Theory 與 Vertigo Games 將場景結構打造成垂直與狹窄空間的混合,讓玩家在 VR 中感受城市壓迫與節奏切換。

故事方面,玩家將扮演街頭成長的小偷「喜鵲」,因北峰男爵的暴行而流落街頭,並在追查失落聖物的旅程中卷入城市權力鬥爭。VR 讓這些情節以更直接的方式呈現,強化身體沉浸感,使玩家更貼近角色的處境。

《Thief VR: Legacy of Shadow》不是複製昔日的 Thief,而是由 Maze TheoryVertigo Games 共同嘗試,將這個重要系列的核心語彙,光影、距離、聲音、隱匿,轉化成 VR 能理解的語言。對期待以全新方式探索 Thief 世界的玩家來說,這是一段值得踏入的陰影之旅。

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Grim 結束搶先體驗,正式推出並預告多項功能更新

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VR 多人生存遊戲《Grim》在 2025 年 11 月 13 日正式脫離 Early Access。開發團隊在公告中表示,搶先體驗期間玩家提供的錯誤回報、功能建議與遊玩回饋對改進遊戲相當關鍵,對於小型團隊而言更是推動開發的主要力量。

遊戲未來的更新方向已部分公開。團隊目前正在測試兩項新道具──電鋸與風鑽,並表示進展順利,有機會在不久後加入版本。此外,玩家在早期測試分支曾看到馬匹與載具的身影,官方確認載具系統正在製作中。由於其牽涉到地圖移動、物理穩定度與 VR 的暈眩問題,團隊尚未公布確切推出時間,但已將其列為近期更新項目。

除了以上內容,官方也預告明年會有更多新功能陸續公布,並鼓勵玩家持續關注更新消息。

《Grim》為一款 Meta QuestSTEAM 平台上的 VR 多人生存遊戲,玩家必須在無人地帶搜集資源、打造工具、製作武器與建造基地。遊戲採開放式玩法,允許玩家選擇合作或對抗,並支援 PVP 與 PVE 同時進行。玩家可探索地圖尋找物資據點、製作裝備、建立工坊,或與其他玩家建立聚落,也可選擇進行突襲奪取資源。遊戲內容包含據點建設、陷阱布置、武器製作、野生動物與 AI 敵人交互等生存元素。

《Forefront》正式登上搶先體驗階段 32人規模 VR 戰場全面開放

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由《Breachers》開發團隊 Triangle Factory 打造的全新大型 VR 射擊遊戲《Forefront》,現已正式在 Steam 推出搶先體驗版本。遊戲支援最多 32 名玩家同場對戰(兩隊各 16 人),結合大規模戰場、載具戰鬥與可破壞環境,呈現史詩級的多人 FPS 體驗。

在《Forefront》中,玩家可選擇加入 O.R.E. 雇傭兵或聯盟軍(Coalition Forces),在冰島、毛里塔尼亞、西伯利亞與天堂島等四張大型地圖上展開激烈對抗。每張地圖皆支援多種戰鬥模式,包括「征服」(Conquest)與「突襲」(Rush),讓戰場節奏更加多變。

遊戲提供四大職業供玩家選擇,包含能夠復活隊友的醫療兵,以及可使用防空導彈的工程兵等,每個職業皆具獨特技能。玩家可自訂超過 20 種武器,並使用多達 10 種陸、海、空載具進行戰鬥。隨著遊戲進行,還能解鎖更多配件,如瞄準鏡、消音管與擴充彈匣等。

目前《Forefront》以 19.99 美元價格登上搶先體驗階段,正式版本預計於 2026 年推出。購買搶先體驗的玩家可獲得限定「Golden Condor X7」金色武器塗裝作為早期支持獎勵。開發團隊也強調,將持續根據玩家回饋優化遊戲內容,逐步完善地圖、平衡性與載具系統。

《Drop Dead: The Cabin》正式登上 Steam 平台 支援 PC 與 VR 雙模式遊玩

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Soul Assembly 開發的恐怖射擊遊戲《Drop Dead: The Cabin》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PC 以及 VR(PCVR)雙版本體驗。遊戲以 1980 年代的懷舊風格為背景,融合了合作射擊、生存挑戰與恐怖氛圍,帶領玩家進入一場充滿危機的森林惡夢。

玩家將在故事中誤入一座看似廢棄的小屋,卻逐漸發現這裡曾是瘋狂科學家 Dr. Monday 的實驗基地。由於他的失控研究,一群異變的「原型殭屍」被釋放,整座森林淪為充滿危險的禁區。玩家必須在殘酷的夜晚中堅守,維持電力、修復通訊系統,並防止燈光熄滅。當照明中斷時,殭屍的行動速度與攻擊力將顯著提升,讓生存難度倍增。

遊戲支援單人與線上合作模式,玩家可選擇單獨迎戰,或與夥伴分工合作完成目標。透過手槍、步槍與環境互動等多種方式,玩家需靈活運用戰術,抵禦一波波來襲的敵人。《Drop Dead: The Cabin》採用物理碰撞與擬真操作系統,無論是在重新裝填或揮動武器時,都能感受到沉浸式的反饋。

視覺風格方面,遊戲結合了霓虹燈光、合成音樂與 VHS 類比特效,營造出典型的 80 年代恐怖氛圍。每一輪遊玩都具備隨機生成元素,包含敵人配置、武器拾取與任務目標,使每次挑戰都充滿變化與重玩價值。

《Drop Dead: The Cabin》目前已在 Steam 上架,支援 PC 與 VR 裝置。玩家可自由切換遊玩方式,選擇傳統第一人稱射擊或沉浸式虛擬實境體驗。隨著夜幕降臨,森林中的小屋再度亮起微光,挑戰者們將在這場血腥的夜晚中掙扎求生。

《VEX MAGE》正式登場 元素融合射擊玩法展現高速戰鬥節奏

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Fast Travel Games 發行、Nervous Systems 開發的《VEX MAGE》現已登上 Meta Horizon 平台,並將於 10 月 21 日登陸 Steam(PCVR)。遊戲結合高速移動與元素魔法射擊,主打以雙手操控火焰、閃電與海洋等元素,在全方位包圍的戰場中生存,體驗以動作與節奏為核心的戰鬥系統。

玩家可在每隻手分配不同元素符文,並透過融合施放強力攻擊,形成多樣化的戰鬥策略。遊戲設有單人與最多三人合作模式,敵人會依照人數自動調整難度。官方也提供跨平台排行榜,玩家能挑戰全球排名。

開發團隊指出,《VEX MAGE》靈感來自經典快節奏射擊遊戲《Quake》與《Devil Daggers》,並以「運動流暢度」作為設計核心。玩家可利用魔法推進自我移動、跳躍或在空中滑行,營造高速的立體戰場節奏。

Nervous Systems 聯合創辦人 Justin Link 表示,團隊希望透過此作證明 VR 玩家也能在速度與操作上與 PC 平台玩家競爭。《VEX MAGE》後續將推出無限生存模式,並新增合作挑戰排行榜,進一步延伸重玩性。

《Reach》正式推出 三平台同步開放體驗全身互動式VR冒險

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英國遊戲開發商 nDreams 宣布,全新動作冒險遊戲《Reach》現已在 Meta HorizonSteam(PCVR)PS VR2 平台正式推出。此作由 nDreams 新設立的 Elevation Studio 負責開發,採用全身感知與物理互動技術,讓玩家能以自然的動作完成探索與戰鬥。

《Reach》以虛構的地下文明為背景,玩家將化身一名不情願的探索者,在危險的遺跡中尋找真相。遊戲核心著重於動作操作與即時反應,玩家可自由跳躍、攀爬、滑索,並以手勢控制方式進行互動。透過真實物理反饋,每一個動作都會影響冒險的進展,形成環環相扣的遊玩體驗。

遊戲結合探索、戰鬥與解謎要素,環境中包含多層地形與神話風格的敵人,玩家需靈活運用各種工具與武器,在危險與未知間前進。官方同步推出 Deluxe 版本,內含數位原聲音樂、藝術畫冊及角色造型套件 Ferran(Dark)與 Agent。

開發團隊表示,目前《Reach》暫不支援 Virtual Desktop,後續將釋出相容性更新。這款作品支援多平台運行,提供跨裝置一致的遊玩體驗。

《Ghosts of Tabor》推出《終結者:黑暗命運》DLC 萬聖節特別活動同步登場

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Beyond Frames Entertainment 開發的 VR 生存射擊遊戲《Ghosts of Tabor》,在今年萬聖節帶來重磅更新。官方宣布推出與 《Terminator: Dark Fate(終結者:黑暗命運)》 合作的授權 DLC,同時展開萬聖節主題活動,為遊戲世界增添全新風貌與節慶氛圍。

這款 DLC 結合了八月新增的角色自訂系統,讓玩家能化身經典的「Rev-9 終結者」。更新中新增了多種外觀選項,包括 戰損頭部與手部造型、皮革外套、墨鏡,並附帶 Origin 12 霰彈槍(鼓倉版本),讓玩家以更具特色的外觀投入戰場。

除了外觀更新外,《Ghosts of Tabor》也同步展開萬聖節特別活動。地圖中多處地點如 Matka 墓園與玩家避難所 都加入了節慶裝飾,營造詭譎又充滿氣氛的探索體驗。官方同時推出 Twitch Drops 活動,只要觀看開啟 Drops 的直播,即可獲得萬聖節限定的 武器塗裝與飾品。此外,開發團隊還在島上新增了一尊限時一週的 T-Pain 雕像,供玩家在活動期間前往尋找。

遊戲更新版本 v0.11.2 也已同步上線,新增多項系統與修正內容。最顯著的變化包括 時間與天氣系統,玩家在 IoT、Matka、Mall 三張地圖中,將可體驗白天與夜晚的動態切換,並隨機出現多種氣候狀況,如陰天、細雨與暴雨。這些環境變化不僅提升沉浸感,也讓每場任務的戰略性更加多變。

同時,開發團隊也新增了多款 武器握把、廢棄物品、載入畫面,並對遊戲效能進行優化與多項錯誤修復。例如修正武器操作延遲、物件浮空與碰撞問題,以及改善音效與手感細節,使遊戲運行更加穩定順暢。

官方提醒玩家,目前 Meta OS v81 可能會影響遊戲幀率與穩定性,若出現效能問題,建議重新啟動裝置或更新系統版本以獲得最佳體驗。

自推出以來,《Ghosts of Tabor》憑藉結合戰術生存、掠奪與沉浸式戰鬥的獨特玩法,成為 Meta Horizon 平台上最受歡迎的 VR 射擊遊戲之一。本次更新不僅延續遊戲一貫的高頻率內容更新,也進一步強化了玩家社群活動與個性化體驗。

《Ghosts of Tabor》現已於 Meta QuestSteam(PCVR)PS VR2 平台同步上架,玩家可立即體驗最新的萬聖節活動與《終結者》聯名內容,挑戰更具變化與驚喜的戰場任務。

《Walkabout Mini Golf》全新球道「Forgotten Fairyland」正式登場 探索被遺忘的童話樂園

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知名開發商 Mighty Coconut 宣布 Walkabout Mini Golf 全新主題球道 “Forgotten Fairyland”(遺忘的童話樂園)現已於 Meta HorizonSteam(PCVR) 平台同步上線。這次玩家將走入一座早已被遺棄、由自然與時間共同吞噬的主題樂園,在破敗的旋轉木馬與崩塌的童話雕像間進行一場詭譎又充滿奇趣的迷你高爾夫挑戰。

靈感來自廢棄遊樂園與經典童話,《Forgotten Fairyland》將玩家帶進一個如夢似幻又略帶陰森的世界。開發團隊以 Mother Goose 童謠 為核心設計,讓每一個球洞都藏著過去的故事,例如穿越巨人的牙齒、推球穿過三隻小熊的馬車,或是從破碎的旋轉木馬旁掠過,感受童話世界在時間侵蝕下的異樣氛圍。

Mighty Coconut 資深美術總監 Don Carson(前迪士尼 Imagineer)表示,這次設計結合了他過去的主題樂園經驗與環境敘事手法,「我們希望玩家能像潛入禁地般探索,既懷舊又帶點冒險的刺激感。」開發團隊更巧妙地在關卡中設計出巨大的 天坑(sinkhole),作為樂園被封閉的原因,讓故事的謎底隨著視角轉換自然揭曉。

與以往不同的是,這次球道更融入了 嘉年華遊戲機制,部分球洞需運用彈射、旋轉與環形軌道才能成功進洞,增加解謎與操作樂趣。而在 Hard Mode 中,樂園則化為霧氣瀰漫、殘破灰暗的廢墟版本,氛圍更顯陰鬱。

開發團隊也透露,《Walkabout Mini Golf》將在年底推出以 《愛麗絲夢遊仙境》 為主題的全新球道,並預告 2026 年與 2027 年仍有多個創意新場景正在開發中

Steam LINK VR 現已支援 PICO 與 HTC VIVE

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Valve 宣布 Steam link VR 現已擴展至 PICO 與 HTC 消費級獨立頭顯,進一步提升 PCVR 的可及性。支援裝置包含 PICO 4 Ultra、PICO 4、PICO Neo 3、HTC Vive Focus Vision,以及即將於今年稍晚支援的 HTC VIVE XR Elite。

使用者可透過在 PICO 或 HTC 商店下載 Steam Link VR,體驗基本的串流功能。Valve 表示團隊正積極開發更多功能,並持續優化遊戲串流的穩定性與表現。

Steam Link VR 於近兩年前率先登陸 Meta Quest 平台,透過社群回饋持續進行改良與功能擴展。官方指出,此次擴展至 PICO 與 HTC,是讓更多玩家能順暢連接 PCVR 遊戲的重要一步,目標是進一步降低硬體門檻,讓 PCVR 體驗觸及更廣泛的受眾。

接下來,Valve 計劃推出 SteamVR Beta 更新,新增 Steam Link APK,供其他硬體製造商測試與驗證,並讓使用者在不受官方支援的頭顯上探索相容性與可用功能。

Valve 表示,持續聆聽玩家意見是 SteamVR 發展的重要基礎,未來將透過迭代更新,持續推動 PCVR 串流體驗的優化與普及。