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《D-Day VR Museum》現已推出,透過 VR 重返諾曼第登陸歷史現場

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D-Day VR Museum 現已於 Steam(PCVR) 平台推出,由 Lichtblau IT 開發,並由 Diverently GmbH 發行。本作結合傳統博物館展示與沉浸式虛擬實境探索,帶領玩家走進二戰最具關鍵性的歷史時刻之一,1944 年 6 月 6 日的諾曼第登陸。

《D-Day VR Museum》透過虛擬實境技術,重現盟軍發動史上最大規模兩棲登陸行動的背景與過程。玩家可踏上諾曼第海灘,探索多個具代表性的歷史地點,從全新角度理解這場戰役在第二次世界大戰中的關鍵地位。

在視覺呈現上,作品大量運用 3D 掃描模型 與 360 度實景影像,重建諾曼第地區的重要場景,呈現出高度真實且具臨場感的畫面。博物館中亦展示了大量真實的二戰歷史文物,包括武器、軍服、載具與士兵個人物品,讓玩家能近距離觀察這些承載歷史重量的物件。

互動式展覽是本作的一大重點。玩家可透過互動內容深入了解 D-Day 行動的策劃、執行與後續影響,從軍事策略到戰後意義,全面認識這場行動對世界局勢帶來的轉折。

《D-Day VR Museum》不僅是一款 VR 體驗作品,更是一個結合教育與情感層面的數位博物館。透過虛擬實境技術,玩家能以更貼近歷史現場的方式,重新理解這場戰役中無數士兵所付出的犧牲與勇氣。

心理恐怖 VR 遊戲《PSALM VR》現已推出,登陸 Steam PCVR

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PSALM VR 現已於 Steam(PCVR) 平台推出。本作由 N4bA、a1esska 與 Notex 共同開發,是一款主打氛圍營造的心理恐怖虛擬實境遊戲。

《PSALM VR》將玩家帶入一個透過老舊相機鏡頭觀看的陰森世界。黑暗中潛藏著難以察覺的存在,玩家必須不斷觀察四周、仔細聆聽環境中的聲響,在看似平凡卻逐漸失控的空間中推進探索。遊戲以「被注視」的心理壓迫感為核心,透過視覺與聲音暗示,營造持續升溫的不安氛圍。

本作為《Psalm 5:9–13》的 VR 版本,玩法採第一人稱步行模擬設計,允許玩家自由探索場景、發現異常現象,並藉此推進進度。隨著探索深入,環境將逐漸顯露隱藏的秘密,原本看似普通的空間,也會因異常事件而變得愈發詭譎。

在 VR 模式下,玩家能更直接地感受到聲音方向、距離與空間變化,使恐怖氛圍進一步放大。遊戲運用 VHS 濾鏡效果結合寫實風格畫面,呈現出帶有迷幻感的復古恐怖視覺,同時搭配高品質音效設計,加強突如其來的遭遇所帶來的心理衝擊。

《PSALM VR》的平均遊玩時間約為 30 分鐘,屬於短篇但高度集中的恐怖體驗,適合偏好氣氛導向、探索與心理壓迫感的 PCVR 玩家。

Tarzan VR 將自 Meta Quest、Steam 下架,Trilogy Edition 最後特價至 US$4.99

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Tarzan VR 將陸續自各大平台下架。開發團隊 Fun Train 近日宣布,已開始將《Tarzan VR》自 Meta QuestSteam 平台下架,PlayStation 平台也將跟進。作為結束營運的一部分,團隊同步調降《Tarzan Trilogy Edition(Deluxe)》售價至 US$4.99,優惠將持續至本月底,這也將是遊戲的最後購買機會。

Fun Train 表示,下架決策主要基於兩項因素。首先是 市場環境的變化。團隊指出,儘管希望能續約授權並讓作品繼續提供給新玩家,但在目前 VR 市場規模與表現下,要長期維持既有授權作品於多平台上架已變得愈加困難。其次則是 整體產業壓力。近期 VR 產業出現多起工作室關閉與裁員事件,包括 Meta 相關的人事調整,也反映出整體市場正承受不小壓力,使得該 IP 的續約在商業上不再可行。

團隊強調,此次下架僅影響《Tarzan VR》,不會波及 Fun Train 旗下其他作品。已購買遊戲的玩家權益不受影響,遊戲將繼續保留在玩家的遊戲庫中,並可正常遊玩。

在體驗層面,Fun Train 特別指出,《Tarzan VR》在 PC VR 平台上仍展現出最佳表現,並肯定最初參與製作的 Stonepunk Studios 團隊在視覺表現與整體玩法上的成果。即便進入下架階段,團隊仍認為該作在技術與美術層面具備代表性。

此外,Fun Train 也公開感謝 Edgar Rice Burroughs, Inc. 對專案的信任與支持,讓經典角色 Tarzan 能夠以 VR 形式呈現。團隊表示,未來若有機會,仍希望再次合作。

對於希望持續支持 Fun Train 的玩家,團隊也推薦關注目前仍持續營運中的作品,包括 《BlackGate》 與 《Jungle Man》,兩款遊戲目前皆於 Meta Quest 平台上架,並持續更新中。

《Tarzan VR》的下架反映出授權型 VR 作品在現階段市場環境下所面臨的現實挑戰,也顯示獨立工作室在維持長期營運與 IP 成本之間的艱難取捨。

📊 重點時間與玩家影響

  • 下架狀態:已自 Meta Quest、Steam 進行下架,PlayStation 平台將跟進
  • 最後購買機會:Trilogy Edition(Deluxe)特價 US$4.99,優惠至本月底
  • 購買後權益:已購買玩家不受影響,遊戲將持續保留於遊戲庫並可遊玩
  • 下架原因:VR 市場規模限制、授權續約成本不具商業可行性
  • 不受影響作品:Fun Train 其他遊戲仍正常營運
  • 推薦作品:《BlackGate》、《Jungle Man》(Meta Quest)

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》釋出首支 VR 遊玩影片:經典風格、潛行動作與全新視覺理念正式曝光

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Cortopia Studios 與 Beyond Frames Entertainment 近日公開《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》的首支遊玩預告,這也是繼紐約動漫展限定展示後,粉絲首次能完整看到遊戲內實際戰鬥、潛行與角色風格呈現。作為 2026 年即將推出的 VR 獨佔作品,本作重新詮釋龐大的 TMNT 世界觀,在動作體驗、敘事風格與美術方向上都展現出明顯的 VR 專屬設計。

遊戲故事背景設定在施瑞德(Shredder)消失後的城市。Foot Clan 反而擴大勢力,使街道比以往更危險。四位忍者龜必須重新理解這座逐漸陌生的城市,並面對許多熟悉又神秘的反派。團隊強調,他們希望延續 TMNT 一貫的幽默與情感,同時也呈現城市的危機感,使作品兼具風格化與角色魅力。

在 VR 操作上,玩家將直接以雙手揮舞各角色的代表性武器:李奧納多的雙刀、拉斐爾的雙叉、米開朗基羅的雙截棍、與多納太羅的長棍。戰鬥需要真實揮擊、格擋與時機判斷,同時透過攻擊累積能量以施放強化招式。玩家也能選擇更潛行導向的玩法,利用陰影、聲音與移動節奏躲避敵人,形成物理、策略混合的忍者體驗。

與許多動作 RPG 不同,《Empire City》並未採用傳統升級樹,而是透過道具、裝備與多納太羅工作台製作的新工具來推進角色成長。團隊希望讓玩家根據自身風格改變行動方式,而非被固定能力路線限制。

在美術方面,開發團隊與美術總監 Marcus Fritze 分享了相當完整的過程。雖然參考了過往 TMNT 作品,但靈感主要來自 IDW Comics 與《The Last Ronin》的視覺語氣,並在 VR 中追求「重量感」與「光影的敘事能力」。團隊最初嘗試漫畫式描邊,但在動態中效果不佳,最終選擇以清晰的材質搭配強烈的光影來定調氣氛,也讓「亮處危險、暗處安全」的潛行系統更自然融入場景。

城市設計則融合真實紐約的元素,例如曼哈頓大橋、Confucius Plaza 等場景,以壓縮後的方式呈現在 VR 空間中,既保留真實氣息,又維持遊戲節奏。角色方面,經典反派以全新視角重塑,並加入在 TMNT 世界觀中資料稀少的角色,由團隊自行推演補完,使設定更統一。某些敵人如可飛行的 Mousers、巨大化版本等,都為 VR 動作體驗提供更具戲劇性的對抗感。

團隊表示,VR 的限制反而讓設計更專注:「所有元素都必須有意義,若無助於敘事、氣氛或玩法,就不應該存在。」同時在場景中加入許多細節、塗鴉、與呼應紐約街頭的符號,讓城市更具生命力。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》預計於 2026 年在 VR 平台獨佔推出,目前已可於 Meta QuestSteamVR 加入願望清單。

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Crossings:北歐陰界中的協作與沉浸式戰鬥,即將在 12 月 19 日登場

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Crossings》由 Neat Corporation 開發,預計於 2025 年 12 月 19 日在 Meta QuestSteamVR 推出,並由 Neat Corporation 與 Creature Label 聯合發行。本作將北歐神話的死亡世界重新塑造成一款 VR Roguelite,使玩家在冰冷而扭曲的陰界中醒來,僅能依靠身體、武器與直覺探索這片被記憶與死亡塑造的空間。森林的根系會在視線之外變動,空氣帶著黏稠的樹液,而某種古老的存在始終在注視著你。

《Crossings》最具辨識度的設計在於「無語音、無 ID、自然相遇」的多人模式。玩家在旅途中會不經意與其他迷失靈魂相遇,共同戰鬥、交換眼神或在危險中互相救援。沒有傳統的社交系統,只有肢體語言與動作節奏所建立的默契,因此每一次相遇都像旅程中短暫卻真誠的交會。

遊戲以真實動作為核心,武器包含長劍、斧頭、棍棒到弓類,每項都有大量變體。招架、閃避、反擊全依靠玩家本人的姿勢判定,再配合火、冰、雷、風、毒與根系等手勢施法,使戰鬥以高度直覺的方式展現。隨著每次死亡與重生,世界會重新折疊並生成新的路線、洞窟與隱藏空間,而每位玩家也能透過飾品、藥水與祭壇賦予的加成組成新的 Build,讓每一輪旅程呈現不同的組合與風險。

《Crossings》具重量感的戰鬥手感與充滿神話氣息的陰鬱氛圍打造屬於 VR 的獨特冒險節奏。對於喜歡 Roguelite、近戰打擊手感與自然社交體驗的玩家,此作將是一段帶有壓迫感卻引人探索的北歐死界旅程。

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《Alliance Tales: Battle for the Frontier》:向 90 年代太空戰鬥經典致敬的 VR/PC 空戰冒險,2026 年第一季登場

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《Alliance Tales: Battle for the Frontier》由 Urban Logic Games 開發,預計 2026 年第一季在 Steam(PCVR) 推出,作品延續 Alliance Peacefighter 世界觀,但為獨立故事,不需玩過前作即可進入敘事。團隊以明確的節奏與線性結構為核心,希望重現 90 年代《Wing Commander》《TIE Fighter》那種以劇情推動任務、以角色互動推升情感的太空戰鬥體驗。玩家將扮演一名菁英星際戰鬥機飛行員,踏上一段尋找失蹤好友的旅程,同時捲入一場威脅邊境殖民地安危的陰謀。

本作採第一人稱艙內視角,具備完整能量分配與防禦管理系統,讓玩家能在高速機動與槍砲交火間調整武器、引擎和護盾的分配。介面以 diegetic UI 呈現,資訊直接整合在座艙儀表中,使整體視覺乾淨並保留沉浸感。面對不同敵軍與全景戰場變化,玩家也會與多位外星隊友共同出任務,展現作品在角色塑造上的輕鬆風格。

系統支援 VR、一般螢幕、HOTAS、手把、VR 控制器、鍵鼠等多種操作方式,也兼容 OpenTrack 以及 Steam Deck,顯示團隊明確希望讓太空戰鬥的面向能被更廣泛玩家重拾。Urban Logic Games 過去曾投入多年打造《Flagship》,最終因規模過於龐大而停擺,而《Alliance Tales》正是他們在多年技術沉澱後,重新回到太空戰鬥核心體驗的一次嘗試。團隊表示,他們相信線性劇情空戰依然具備魅力,而這款作品正試圖重現那個曾經定義一整世代玩家記憶的太空模擬黃金年代。

《Thief VR: Legacy of Shadow》推出——經典潛行系列在 VR 中尋找新的影子語言

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Thief VR: Legacy of Shadow》現已在 Meta QuestPSVR2Steam (PCVR) 上市,象徵這個極具歷史地位的潛行品牌首次以原生形式進入 VR。由 Maze Theory 主導開發,並與曾打造《Arizona Sunshine》《After the Fall》的 Vertigo Games 合作,作品嘗試將《Thief》最具特色的光影、隱匿與工具系統,重新翻譯成以玩家身體為核心的 VR 體驗。

遊戲延續系列招牌的陰鬱蒸氣龐克氛圍,《Legacy of Shadow》將舞台重新定位在被壓迫統治者掌控的 The City。與以往不同,VR 版本不再依賴按鍵與 UI 系統,而是把潛行轉化為實際的「身體語言」。玩家需要彎身、探頭、控制腳步聲、利用陰影角度,才能真正避開巡邏守衛。這些 VR 化的改寫,使經典的 Thief 張力更貼近「感受」,而不只是被觀看。

偷盜與互動系統也完全以 VR 觸感重建。扒取腰包必須精準伸手、撬鎖需要手眼協調,而箭矢系統則基於物理弓弦與手部力度的真實輸入打造。玩家會逐步取得功能性箭矢,用於製造聲響、干擾守衛、解謎,這些設計保持了系列精神,同時強化了臨場參與感。

《Legacy of Shadow》最重要的傳承仍是自由路線與開放解法。每一個地點都有明顯與隱晦的進入點,從攀屋頂、走陰影、側面繞行,到主動製造混亂迷惑巡邏,Maze Theory 與 Vertigo Games 將場景結構打造成垂直與狹窄空間的混合,讓玩家在 VR 中感受城市壓迫與節奏切換。

故事方面,玩家將扮演街頭成長的小偷「喜鵲」,因北峰男爵的暴行而流落街頭,並在追查失落聖物的旅程中卷入城市權力鬥爭。VR 讓這些情節以更直接的方式呈現,強化身體沉浸感,使玩家更貼近角色的處境。

《Thief VR: Legacy of Shadow》不是複製昔日的 Thief,而是由 Maze TheoryVertigo Games 共同嘗試,將這個重要系列的核心語彙,光影、距離、聲音、隱匿,轉化成 VR 能理解的語言。對期待以全新方式探索 Thief 世界的玩家來說,這是一段值得踏入的陰影之旅。

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Grim 結束搶先體驗,正式推出並預告多項功能更新

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VR 多人生存遊戲《Grim》在 2025 年 11 月 13 日正式脫離 Early Access。開發團隊在公告中表示,搶先體驗期間玩家提供的錯誤回報、功能建議與遊玩回饋對改進遊戲相當關鍵,對於小型團隊而言更是推動開發的主要力量。

遊戲未來的更新方向已部分公開。團隊目前正在測試兩項新道具──電鋸與風鑽,並表示進展順利,有機會在不久後加入版本。此外,玩家在早期測試分支曾看到馬匹與載具的身影,官方確認載具系統正在製作中。由於其牽涉到地圖移動、物理穩定度與 VR 的暈眩問題,團隊尚未公布確切推出時間,但已將其列為近期更新項目。

除了以上內容,官方也預告明年會有更多新功能陸續公布,並鼓勵玩家持續關注更新消息。

《Grim》為一款 Meta QuestSTEAM 平台上的 VR 多人生存遊戲,玩家必須在無人地帶搜集資源、打造工具、製作武器與建造基地。遊戲採開放式玩法,允許玩家選擇合作或對抗,並支援 PVP 與 PVE 同時進行。玩家可探索地圖尋找物資據點、製作裝備、建立工坊,或與其他玩家建立聚落,也可選擇進行突襲奪取資源。遊戲內容包含據點建設、陷阱布置、武器製作、野生動物與 AI 敵人交互等生存元素。

《Forefront》正式登上搶先體驗階段 32人規模 VR 戰場全面開放

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由《Breachers》開發團隊 Triangle Factory 打造的全新大型 VR 射擊遊戲《Forefront》,現已正式在 Steam 推出搶先體驗版本。遊戲支援最多 32 名玩家同場對戰(兩隊各 16 人),結合大規模戰場、載具戰鬥與可破壞環境,呈現史詩級的多人 FPS 體驗。

在《Forefront》中,玩家可選擇加入 O.R.E. 雇傭兵或聯盟軍(Coalition Forces),在冰島、毛里塔尼亞、西伯利亞與天堂島等四張大型地圖上展開激烈對抗。每張地圖皆支援多種戰鬥模式,包括「征服」(Conquest)與「突襲」(Rush),讓戰場節奏更加多變。

遊戲提供四大職業供玩家選擇,包含能夠復活隊友的醫療兵,以及可使用防空導彈的工程兵等,每個職業皆具獨特技能。玩家可自訂超過 20 種武器,並使用多達 10 種陸、海、空載具進行戰鬥。隨著遊戲進行,還能解鎖更多配件,如瞄準鏡、消音管與擴充彈匣等。

目前《Forefront》以 19.99 美元價格登上搶先體驗階段,正式版本預計於 2026 年推出。購買搶先體驗的玩家可獲得限定「Golden Condor X7」金色武器塗裝作為早期支持獎勵。開發團隊也強調,將持續根據玩家回饋優化遊戲內容,逐步完善地圖、平衡性與載具系統。

《Drop Dead: The Cabin》正式登上 Steam 平台 支援 PC 與 VR 雙模式遊玩

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Soul Assembly 開發的恐怖射擊遊戲《Drop Dead: The Cabin》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PC 以及 VR(PCVR)雙版本體驗。遊戲以 1980 年代的懷舊風格為背景,融合了合作射擊、生存挑戰與恐怖氛圍,帶領玩家進入一場充滿危機的森林惡夢。

玩家將在故事中誤入一座看似廢棄的小屋,卻逐漸發現這裡曾是瘋狂科學家 Dr. Monday 的實驗基地。由於他的失控研究,一群異變的「原型殭屍」被釋放,整座森林淪為充滿危險的禁區。玩家必須在殘酷的夜晚中堅守,維持電力、修復通訊系統,並防止燈光熄滅。當照明中斷時,殭屍的行動速度與攻擊力將顯著提升,讓生存難度倍增。

遊戲支援單人與線上合作模式,玩家可選擇單獨迎戰,或與夥伴分工合作完成目標。透過手槍、步槍與環境互動等多種方式,玩家需靈活運用戰術,抵禦一波波來襲的敵人。《Drop Dead: The Cabin》採用物理碰撞與擬真操作系統,無論是在重新裝填或揮動武器時,都能感受到沉浸式的反饋。

視覺風格方面,遊戲結合了霓虹燈光、合成音樂與 VHS 類比特效,營造出典型的 80 年代恐怖氛圍。每一輪遊玩都具備隨機生成元素,包含敵人配置、武器拾取與任務目標,使每次挑戰都充滿變化與重玩價值。

《Drop Dead: The Cabin》目前已在 Steam 上架,支援 PC 與 VR 裝置。玩家可自由切換遊玩方式,選擇傳統第一人稱射擊或沉浸式虛擬實境體驗。隨著夜幕降臨,森林中的小屋再度亮起微光,挑戰者們將在這場血腥的夜晚中掙扎求生。

《VEX MAGE》正式登場 元素融合射擊玩法展現高速戰鬥節奏

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Fast Travel Games 發行、Nervous Systems 開發的《VEX MAGE》現已登上 Meta Horizon 平台,並將於 10 月 21 日登陸 Steam(PCVR)。遊戲結合高速移動與元素魔法射擊,主打以雙手操控火焰、閃電與海洋等元素,在全方位包圍的戰場中生存,體驗以動作與節奏為核心的戰鬥系統。

玩家可在每隻手分配不同元素符文,並透過融合施放強力攻擊,形成多樣化的戰鬥策略。遊戲設有單人與最多三人合作模式,敵人會依照人數自動調整難度。官方也提供跨平台排行榜,玩家能挑戰全球排名。

開發團隊指出,《VEX MAGE》靈感來自經典快節奏射擊遊戲《Quake》與《Devil Daggers》,並以「運動流暢度」作為設計核心。玩家可利用魔法推進自我移動、跳躍或在空中滑行,營造高速的立體戰場節奏。

Nervous Systems 聯合創辦人 Justin Link 表示,團隊希望透過此作證明 VR 玩家也能在速度與操作上與 PC 平台玩家競爭。《VEX MAGE》後續將推出無限生存模式,並新增合作挑戰排行榜,進一步延伸重玩性。

《Reach》正式推出 三平台同步開放體驗全身互動式VR冒險

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英國遊戲開發商 nDreams 宣布,全新動作冒險遊戲《Reach》現已在 Meta HorizonSteam(PCVR)PS VR2 平台正式推出。此作由 nDreams 新設立的 Elevation Studio 負責開發,採用全身感知與物理互動技術,讓玩家能以自然的動作完成探索與戰鬥。

《Reach》以虛構的地下文明為背景,玩家將化身一名不情願的探索者,在危險的遺跡中尋找真相。遊戲核心著重於動作操作與即時反應,玩家可自由跳躍、攀爬、滑索,並以手勢控制方式進行互動。透過真實物理反饋,每一個動作都會影響冒險的進展,形成環環相扣的遊玩體驗。

遊戲結合探索、戰鬥與解謎要素,環境中包含多層地形與神話風格的敵人,玩家需靈活運用各種工具與武器,在危險與未知間前進。官方同步推出 Deluxe 版本,內含數位原聲音樂、藝術畫冊及角色造型套件 Ferran(Dark)與 Agent。

開發團隊表示,目前《Reach》暫不支援 Virtual Desktop,後續將釋出相容性更新。這款作品支援多平台運行,提供跨裝置一致的遊玩體驗。