分類彙整: 虛擬實境資訊

傳 Apple 計畫於 2026 年推出智慧眼鏡,台灣 AR 光學供應鏈出現布局調整

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根據 DigiTimes 報導,Apple 傳出計畫於 2026 年底進入智慧眼鏡市場的消息,已開始對全球 AR 光學供應鏈產生影響。報導指出,即使相關產品尚未正式公布,市場對 Apple 潛在需求的預期,已促使多家供應商調整投資方向與研發重點。

報導內容提到,目前智慧眼鏡市場需求持續成長,包含 Meta 等品牌的產品出貨量穩定增加。不過,產業普遍預期 Apple 的進入,將成為智慧眼鏡邁向大規模商業化的重要推力。基於此預期,多家台灣光學相關廠商已開始擴大資本支出,並將研發資源轉向 AR 相關技術。

其中,台灣光學廠商 Kinko Optical 近期設立新的 AR、VR 與 MR 研究中心,投入資金約 560 萬美元。DigiTimes 指出,Kinko Optical 目前是台灣少數同時開發奈米壓印光波導(nanoimprint optical waveguides)與光學引擎(optical engines)的廠商,這兩項技術被視為現代 AR 智慧眼鏡設計中的關鍵元件。相關聯合開發專案預計於 2026 年啟動,時間點與市場傳聞中的新產品時程相互呼應。

除 Kinko Optical 外,其他台灣供應商亦同步加快布局。Asia Optical 正加速 AR、VR 與 metalens(超穎透鏡)相關產品的開發,並與新加坡公司 MetaOptics 合作進行 metalens 技術的共同研發。JMO Corp. 已進入 AR 眼鏡供應鏈體系,而 Aiimax Innovation 則完成 metalens 樣品,目前正進行品牌端的認證流程。

報導亦指出,除 Apple 外,Samsung 已公開表示計畫於 2026 年推出 AR 眼鏡產品。在多家大型品牌預計進入市場的背景下,產業預期智慧眼鏡相關零組件的出貨量將進一步提升,並有助於供應鏈規模化與成本結構調整。

智慧眼鏡市場雖仍處於早期階段,但多家光學與元件供應商已提前因應潛在需求,調整資本投資與技術研發方向。Apple 傳出的產品規劃,被視為促使供應鏈加速布局的重要背景因素之一。

Oakley Meta 首度推出超級盃廣告,展示 Performance AI 眼鏡應用場景

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MetaOakley 公布 Oakley Meta Performance AI 眼鏡的首波超級盃廣告企劃。兩支廣告將於 Super Bowl LX 期間播出,並已於 2026 年 2 月 2 日在 NBC《TODAY》節目中率先公開其中一支完整版本。

本次廣告由導演 Antoine Bardou-Jacquet 執導,背景音樂選用 Travis Scott 的〈HYAENA〉。廣告內容以多名運動員與創作者為主角,鏡頭聚焦於臉部與鏡片反射畫面,呈現運動過程中的即時視角。

參與演出的名單包括 Marshawn Lynch、Spike Lee、iShowSpeed、PGA 巡迴賽選手 Akshay Bhatia,以及奧運選手 Sky Brown、Kate Courtney、Sunny Choi 等人。

廣告主題標語為「Athletic Intelligence Is Here」,內容呈現運動員在高強度環境中使用 Oakley Meta Performance AI 眼鏡的情境,包括跳傘、跑步、滑板、登山車、籃球與高爾夫等場景。兩支 30 秒廣告分別於 Super Bowl LX 的第一節與第三節播出。

Oakley Meta Performance AI 眼鏡目前提供兩款主要產品:Oakley Meta VanguardOakley Meta HSTN。官方資訊指出,Vanguard 款式定位於高強度運動使用,搭載超廣角 12MP 相機(122 度視角)、延長電池續航與開放式音訊設計;HSTN 則提供多種鏡框與鏡片配色,定位於日常運動與一般使用情境。

這系列眼鏡支援免持拍攝與分享功能,使用者可透過語音指令進行拍照、錄影或分享至社群平台。此外,Oakley Meta 眼鏡整合 Garmin、Strava、Apple Health 與 Android Health Connect 等健身平台,並支援 Meta AI 功能,可於運動過程中即時查詢心率、配速與其他數據。

官方亦說明,Oakley Meta Performance AI 眼鏡可在錄製影像時疊加運動數據,並直接分享至支援的平台。廣告中亦呈現 Meta AI 的語音互動示範,包括播放音樂、查詢環境資訊與即時狀態回饋。

本次超級盃廣告為 Oakley Meta 首次登上該賽事舞台。Meta 表示,過去曾於超級盃期間推出 Ray-Ban Meta 眼鏡與 Meta Quest 相關廣告。本次活動亦搭配舊金山灣區的實體體驗活動,並結合 Gatorade Hydration Games 的相關內容,部分參與者將配戴 Oakley Meta 眼鏡進行活動紀錄。

Oakley Meta Performance AI 眼鏡系列已於先前上市,官方表示後續將持續透過軟體更新擴充功能。此次廣告企劃相關完整影片已對外公開。

Meta 將以 Navigator 取代 VR 版 Horizon Feed,Quest v85 起調整預設使用者介面

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Meta 近日確認,自 Quest 系統版本 v85 起,VR 內的 Horizon Feed 將逐步被全新介面「Navigator」取代,並在後續版本中正式退役。此項調整先前已於 Meta Connect 活動中對外說明,目前正進入擴大測試與分階段推送階段。

依 Meta 說法,Navigator 將成為使用者啟動頭顯後的預設首頁體驗,整合應用程式、好友清單與系統設定於單一介面中。相較過去以動態內容為主的 Horizon Feed,Navigator 的設計重點在於縮短操作路徑,讓使用者能更快回到既有或近期使用的應用程式。

在介面配置上,App Library 於冷啟動時即顯示於核心位置,方便使用者快速進入已固定或最近開啟的應用內容;同時,商店入口也被釘選在上方,降低探索新應用時的操作摩擦。Meta 表示,這套導航結構是根據開發者與使用者回饋調整而成,目標是簡化整體 VR 使用流程。

針對 Horizon Feed 的退役,Meta 指出,該介面在 VR 中並非高意圖使用情境,多數使用者並非帶著明確瀏覽或購買目的進入,因此過往對應用轉換率的實際貢獻有限。官方預期,這項變動不會對大多數開發者的營收造成顯著影響,並表示將持續觀察數據變化,必要時與開發者合作調整曝光與探索策略。

此外,Meta 也預告將在未來導入 Navigator 專用的視覺素材格式。新系統支援應用前景與背景的空間化呈現,使用者在游標停留於應用圖塊時,前景素材將以立體方式顯示。目前開發者無須立即採取行動,初期仍會沿用既有的 Cover Square 素材,相關新資產將以選用方式提交,並依循既有的 Meta Horizon Store 設計指引。

整體而言,Navigator 的導入顯示 Meta 正持續調整 Quest 的系統入口策略,從內容導向的動態資訊流,轉向以效率與回訪為核心的導航設計。

Meta 正在重寫元宇宙路線:VR 退居次要,AI 與穿戴式裝置成為核心戰略

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在短短數個月內,Meta 接連宣布關閉 Horizon Workrooms、停止企業級 VR 服務、裁撤 Reality Labs 大量人力,並同步縮減內部 VR 內容投資。這些看似分散的決策,其實指向同一個結果:Meta 正在實質性地改寫自身對「元宇宙」的定義。當所有事件被放回同一條時間軸檢視時,可以清楚看出,Meta 已不再將沉浸式 VR 視為元宇宙的核心,而是將公司未來的重心,轉向 AI、穿戴式裝置與算力基礎建設。

這個轉折最具象徵性的事件,來自 Horizon Workrooms 的終結。Horizon Workrooms 並非普通的應用程式,而是 Meta 在 2021 年、尚未更名前,由執行長 Mark Zuckerberg 親自對外展示的願景之一,代表著人們未來能在 VR 中工作、開會、協作的可能性。當時,這項產品被視為企業元宇宙與遠距辦公的重要示範案例,也是一整套 B2B VR 策略的核心。然而 Meta 已正式確認,Horizon Workrooms 將於 2026 年 2 月 16 日全面停止服務,且所有相關資料都會被刪除。幾乎在同一時間,Meta 也宣布將於 2026 年 2 月 20 日起,停止銷售商用版 Meta Quest 與 Meta Horizon Managed Services。這代表的並非單一產品的失敗,而是 Meta 正式退出企業級 VR 與商用元宇宙市場,宣告「在 VR 中工作」這條路線已不再是公司願意持續投入的方向。

Workrooms 的關閉並非孤立事件,而是伴隨著 Reality Labs 的大規模裁員一同發生。Meta 已對外證實,Reality Labs 裁撤約 10% 的人力,影響人數超過 1,000 人。Reality Labs 是 Meta 旗下負責 VR、AR、智慧眼鏡與虛擬世界等長期技術投資的部門,自 2021 年初以來,累計虧損已超過 700 億美元。Meta 發言人在回應媒體時明確指出,公司正在將部分投資從 Metaverse 轉向 Wearables,並會把節省下來的資源重新投入穿戴式裝置的成長。這並非模糊的市場說法,而是由 Meta 官方直接承認的策略調整,也讓外界首次清楚看見元宇宙不再是 Meta 無條件優先的投資項目。

這樣的轉向同樣反映在內容與遊戲布局上。多個由 Meta 內部持有的 VR 工作室陸續被關閉或實質停止擴張,包括曾負責《Resident Evil 4 VR》的 Armature、《Asgard’s Wrath》的 Sanzaru,以及 Twisted Pixel 等團隊。VR 健身應用 Supernatural 則被確認僅維持既有服務,不再投入新內容與新功能開發。這代表 Meta 正逐步退出以高額第一方內容支出撐起 VR 生態的策略,轉而降低長期燒錢風險,並將資源移向第三方合作與更可預期的回報模式。對於曾被視為 Meta VR 生態重要支柱的第一方內容而言,這是一個結構性的轉變。

值得注意的是,Meta 並未對外宣告放棄元宇宙這個概念,但公司高層已明顯重新定義其含義。Meta CTO Andrew Bosworth 在內部備忘錄中指出,Horizon 團隊將幾乎把資源全面轉向行動裝置,並將重點放在行動端的 Horizon 體驗與 AI 創作工具上。根據 Bloomberg 的報導,Meta 將持續開發元宇宙相關產品,但未來的核心將是 mobile-first,而非最初所設想的沉浸式 VR 社交世界。換句話說,Meta 現在所指的「元宇宙」,更接近一個以手機為主要入口、結合 AI 與社交功能的輕量化平台,而不再強調完整沉浸的虛擬世界體驗。

與 VR 形成強烈對比的,是 Meta 對智慧眼鏡的高度重視。與 EssilorLuxottica 合作的 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡,自 2023 年底推出以來已累計銷售約 200 萬副,市場反應遠優於多數 VR 硬體產品。Meta 已計畫將智慧眼鏡的年產能提升至 2,000 萬副以上,甚至不排除進一步擴張。相較於 VR 頭戴裝置,智慧眼鏡具備更低的使用門檻,更貼近日常佩戴情境,也更容易成為 AI 助手的長期入口。對 Meta 而言,這類產品在規模化、留存率與商業可行性上,都明顯優於 VR。

近期祖克柏進一步宣布成立名為 Meta Compute 的新計畫,更清楚揭示了 Meta 的長期核心投資方向。該計畫目標是在未來十年內建設數十至數百 GW 等級的算力基礎設施,用以支撐大型 AI 模型、個人化 AI 服務,以及未來各類 AI 穿戴式裝置。這項投資的核心並不在於 VR 本身,而是在於 AI 與算力如何成為 Meta 下一階段的競爭優勢。從這個角度來看,VR 已不再是 Meta 未來敘事的中心,而只是眾多終端形式中的其中一環。

綜合所有近期發展可以看出,Meta 並非全面放棄 VR,而是將其角色從「未來核心平台」調整為「需自負盈虧、以可持續性為前提的產品線」。相對地,AI、穿戴式裝置與算力基礎建設,已成為 Meta 清楚且集中的長期押注。對整個 VR 產業而言,這也意味著 Meta 不再扮演無限制投入資源的推動者角色,市場將更仰賴實際需求、明確應用場景與可行的商業模式來支撐發展。

Meta 沒有放棄未來,但它已明確放棄「以 VR 為中心的元宇宙想像」。在新的策略框架下,VR 仍然存在,卻不再承擔改變世界的敘事重量。真正被 Meta 押上的,是 AI、穿戴式裝置,以及支撐它們的龐大算力體系。

Meta 裁員約 1 千多人並關閉多家 VR 工作室,Camouflaj 遭大規模裁員但未關閉

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近期有消息指出,Meta 在最新一波組織調整中裁撤約一千多名員工,並同步關閉旗下三家 VR 遊戲工作室,分別為 Sanzaru Games、Armature Studio 與 Twisted Pixel。此舉被視為 Meta 持續縮減內部遊戲開發資源、重新調整策略的一部分。

根據多名未獲授權公開發言的 Meta 前員工向《Aftermath》透露,另一家隸屬 Meta 的 VR 工作室 Camouflaj 也在近期遭遇大規模裁員。目前工作室僅剩「極少數員工」,主要任務轉為為「即將推出的硬體產品」開發新的使用者體驗,而非持續進行完整遊戲專案開發。

消息指出,Camouflaj 的工作室負責人已被解僱,數個仍在開發中的遊戲專案也已遭到取消。前員工同時表示,原本規劃中的《蝙蝠俠:阿卡漢之影》續作並非由 Camouflaj 負責,而是交由 Sanzaru Games 開發。然而,隨著 Sanzaru 工作室已於近日關閉,該續作計畫也隨之畫下句點。

《Aftermath》已向 Meta 尋求進一步說明,但截至發稿時間尚未獲得回應。另一方面,Meta 發言人向《Kotaku》證實 Camouflaj 的確受到裁員影響,但強調該工作室「不會關閉」,顯示其仍將以縮編形式存在。

I'm hearing some really disheartening news that Camouflaj, the studio behind Batman: Arkham Shadow, may have been completely laid off, including Ryan Payton and Matt Walker, despite reports saying otherwise.Heartbreaking news if true. This team poured everything into that game.

Batman Arkham Videos (@arkhamvideos.bsky.social) 2026-01-14T21:29:30.761Z

Camouflaj 近年最為人熟知的作品為《蝙蝠俠:阿卡漢之影》,但工作室的起家之作其實是 2013 年推出的潛行動作冒險遊戲《共和國》。該作深受工作室創辦人 Ryan Payton 過去參與《潛龍諜影》系列製作經驗影響。隨後,Camouflaj 也於 2020 年推出 VR 作品《鋼鐵人 VR》,進一步奠定其在 VR 遊戲領域的地位。

裁員消息曝光後,多名 Camouflaj 員工陸續在 LinkedIn 上發文,表達對工作室與團隊的情感與不捨。資深動畫師 Kaitlin S. 表示,她同樣受到 Meta 裁員影響,在 Camouflaj 度過超過 12 年的職涯,對團隊過去的成就感到無比自豪,並形容 Camouflaj 是一支「非常優秀的遊戲開發團隊」。

遊戲畫面與關卡設計師 Jordan Pearson 也指出,自己同樣在此次裁員中離開 Camouflaj。他回顧從實習生一路成長為關卡設計師的歷程,並提到自己曾負責《蝙蝠俠:阿卡漢之影》的畫面設計與實作,對這段職涯經驗表達深深感激。

整體來看,這波裁員與工作室關閉事件,顯示 Meta 正持續收縮內部 VR 遊戲開發版圖,並將資源轉向硬體與平台層級體驗。對於曾深度投入 VR 遊戲製作的團隊而言,這也反映出目前 VR 產業在商業與策略層面所面臨的現實壓力。

Tarzan VR 將自 Meta Quest、Steam 下架,Trilogy Edition 最後特價至 US$4.99

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Tarzan VR 將陸續自各大平台下架。開發團隊 Fun Train 近日宣布,已開始將《Tarzan VR》自 Meta QuestSteam 平台下架,PlayStation 平台也將跟進。作為結束營運的一部分,團隊同步調降《Tarzan Trilogy Edition(Deluxe)》售價至 US$4.99,優惠將持續至本月底,這也將是遊戲的最後購買機會。

Fun Train 表示,下架決策主要基於兩項因素。首先是 市場環境的變化。團隊指出,儘管希望能續約授權並讓作品繼續提供給新玩家,但在目前 VR 市場規模與表現下,要長期維持既有授權作品於多平台上架已變得愈加困難。其次則是 整體產業壓力。近期 VR 產業出現多起工作室關閉與裁員事件,包括 Meta 相關的人事調整,也反映出整體市場正承受不小壓力,使得該 IP 的續約在商業上不再可行。

團隊強調,此次下架僅影響《Tarzan VR》,不會波及 Fun Train 旗下其他作品。已購買遊戲的玩家權益不受影響,遊戲將繼續保留在玩家的遊戲庫中,並可正常遊玩。

在體驗層面,Fun Train 特別指出,《Tarzan VR》在 PC VR 平台上仍展現出最佳表現,並肯定最初參與製作的 Stonepunk Studios 團隊在視覺表現與整體玩法上的成果。即便進入下架階段,團隊仍認為該作在技術與美術層面具備代表性。

此外,Fun Train 也公開感謝 Edgar Rice Burroughs, Inc. 對專案的信任與支持,讓經典角色 Tarzan 能夠以 VR 形式呈現。團隊表示,未來若有機會,仍希望再次合作。

對於希望持續支持 Fun Train 的玩家,團隊也推薦關注目前仍持續營運中的作品,包括 《BlackGate》 與 《Jungle Man》,兩款遊戲目前皆於 Meta Quest 平台上架,並持續更新中。

《Tarzan VR》的下架反映出授權型 VR 作品在現階段市場環境下所面臨的現實挑戰,也顯示獨立工作室在維持長期營運與 IP 成本之間的艱難取捨。

📊 重點時間與玩家影響

  • 下架狀態:已自 Meta Quest、Steam 進行下架,PlayStation 平台將跟進
  • 最後購買機會:Trilogy Edition(Deluxe)特價 US$4.99,優惠至本月底
  • 購買後權益:已購買玩家不受影響,遊戲將持續保留於遊戲庫並可遊玩
  • 下架原因:VR 市場規模限制、授權續約成本不具商業可行性
  • 不受影響作品:Fun Train 其他遊戲仍正常營運
  • 推薦作品:《BlackGate》、《Jungle Man》(Meta Quest)

Meta Horizon Workrooms 將於 2026 年 2 月 16 日停止服務,Meta 轉向平台整合策略

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Meta Horizon Workrooms 將於 2026 年 2 月 16 日 正式停止服務。Meta 表示,隨著 Meta Horizon 持續發展為整合多元社交與生產力工具的平台,已決定不再將 Workrooms 作為獨立應用程式維持營運。

Meta 指出,Workrooms 過去展示了 Meta Horizon 在遠距協作、虛擬會議與團隊連結上的潛力。然而,隨著 Meta Horizon 生態系逐步擴展,現已能支援更廣泛的第三方生產力應用與工具,因此 Workrooms 的功能定位已被整合至整體平台策略中。

自 2026 年 2 月 16 日起,使用者將無法再存取 Meta Horizon Workrooms,且與 Workrooms 相關的資料也將被刪除。在此之前,使用者仍可依登入方式下載部分帳戶資料。若透過 workrooms.workplace.com 登入,可查看個人檔案與房間相關資訊;若透過 accountscenter.meta.com 登入,則可下載包含會議資訊在內的其他資料。使用由組織管理的 Meta 帳戶者,需依管理員設定決定是否可下載資料。

針對原本在 Workrooms 中使用 Remote Desktop 功能的用戶,Meta 建議改用 Meta Quest Remote Desktop。在會議與協作方面,Meta Horizon Store 仍提供多款替代應用,包括 ArthurMicrosoft Teams ImmersiveZoom Workplace。此外,使用者仍可透過 Meta Horizon Worlds 與親友及社群保持聯繫。

Workrooms 原本定位為一個沉浸式虛擬工作空間,讓團隊能在 VR 或 2D 裝置中進行會議、腦力激盪與簡報分享。其與 Zoom 的整合,曾讓沒有 Meta Quest 裝置的使用者也能透過傳統視訊會議加入虛擬空間。Workrooms 本身為免費服務。

Meta Horizon Workrooms 的終止,顯示 Meta 正進一步將重心放在平台層級的整合,而非單一生產力應用,未來將透過 Meta Horizon 生態系與第三方工具,持續支援 VR 與 XR 的遠距協作與社交使用情境。

2025 Steam Awards 公布 VR Game of the Year,《The Midnight Walk》獲選年度 VR 遊戲

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Steam 正式公布 2025 Steam Awards 得獎名單,其中備受 VR 玩家關注的「VR Game of the Year」最終由 The Midnight Walk 獲得肯定。該獎項旨在表彰能夠真正發揮虛擬實境優勢、並在沉浸感與互動體驗上展現突破的作品。

根據 Steam 官方說明,「VR Game of the Year」並非單純指支援 VR 的遊戲,而是必須在玩法設計、互動方式與沉浸體驗上,明確展現 VR 作為媒介的獨特價值。因此,入圍名單往往能反映當年度 PCVR 生態的技術走向與玩家偏好。

2025 Steam Awards|VR Game of the Year 入圍名單

本屆 VR Game of the Year 共有五款作品入圍,涵蓋敘事體驗、射擊、模擬與賽車等多元類型:

  • The Midnight Walk(得獎)
    以第一人稱敘事為核心,強調氛圍營造與環境互動,透過光影、聲音與空間設計推動故事發展。
  • Le Mans Ultimate
    聚焦耐久賽與高擬真賽車模擬,將 VR 視角融入賽道細節與車艙體驗,主打沉浸式駕駛感。
  • EMISSARY ZERO
    以合作玩法為核心的 VR 恐怖射擊作品,結合敘事與壓迫感十足的場景設計。
  • Pavlov
    PCVR 平台上長期受到社群支持的戰術射擊遊戲,強調模組化、社群內容與競技玩法。
  • F1 25
    將一級方程式賽事結合 VR 視角,提供沉浸式車手視野與賽事氛圍體驗。

從本屆入圍作品可以看出,Steam VR 生態正持續向多元化發展。一方面,像《Pavlov》與《EMISSARY ZERO》這類重視互動與即時反應的作品,仍是 PCVR 的重要支柱;另一方面,《The Midnight Walk》則代表著敘事型 VR 遊戲在玩家間逐漸累積影響力。

值得注意的是,《Le Mans Ultimate》與《F1 25》同時入圍,也顯示 VR 在高擬真模擬與賽車類型中的應用仍具高度吸引力。這類作品往往結合方向盤、踏板等周邊設備,進一步強化 VR 的臨場感。

Steam Awards 所有獎項皆由玩家投票產生,入圍與得獎結果在一定程度上反映了實際玩家使用情況與市場關注焦點。隨著 PCVR 硬體與內容持續演進,「VR Game of the Year」的入圍名單,也成為觀察 VR 產業發展方向的重要參考。

Magic Leap 攜手 Pegatron 展開 AR 眼鏡關鍵元件量產合作,波導技術邁向規模化製造

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Magic Leap 宣布已與全球電子製造大廠 Pegatron 簽署合作協議,雙方將共同推動擴增實境(AR)眼鏡關鍵元件的量產製造。根據協議內容,Pegatron 將運用其高產能與精密製造能力,協助 Magic Leap 擴大 AR 元件的生產規模,其中包含被視為產業領先技術的光波導(waveguide)元件。

此次合作被視為結合 Magic Leap 長期累積的光學創新實力,與 Pegatron 在高精度、大規模電子製造領域的成熟經驗。Magic Leap 的波導技術專為可穿戴 AR 裝置設計,能在輕量化外型中同時實現高解析度與高亮度顯示,滿足下一代 AR 眼鏡對視覺品質與配戴舒適度的雙重需求。

Magic Leap 產品與合作發展資深副總裁 Jade Meskill 表示,這項協議展現雙方對於滿足先進 AR 元件市場需求的共同目標。透過整合 Magic Leap 的光學與系統設計專業,以及 Pegatron 在製造端的深厚基礎,雙方正建立一條能夠將 AR 元件推向大規模商用市場的清晰路徑。

Magic Leap 指出,公司已投入超過十年時間開發專為 AR 穿戴裝置打造的波導與光學元件,其研發重點不僅在於顯示效能,同時也考量可製造性。透過光學設計、材料科學與製程工程的整合,Magic Leap 期望解決 AR 眼鏡在小型化、功耗效率與顯示品質方面的產業難題。

除了波導技術之外,Magic Leap 亦持續拓展其 AR 光學與顯示系統相關元件組合,並以完整系統整合為核心方向。此次與 Pegatron 的合作,為這些技術與量產製程之間建立了更直接的銜接,有助於達成商用裝置在良率、穩定性與出貨規模上的要求。

Pegatron 副董事長 Jason Cheng 則表示,這項合作反映出 AR 產業生態系正逐步走向成熟。結合 Magic Leap 在元件層級的深度技術,與 Pegatron 的製造基礎設施,雙方將能為 AR 技術從研發走向量產提供更高效率的解決方案。

蘋果最新專利曝光:visionOS Personas 將能即時回應虛擬環境變化,虛擬角色邁向「環境感知」新階段

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Apple 近期曝光的一項專利申請,揭示了 visionOS 中 Personas 的下一步進化方向:虛擬角色將不再只是靜態化身,而是能即時感知並回應所處的虛擬環境。

根據專利內容描述,未來的 Personas 將能依據場景中的環境特徵,自動調整外觀與動態表現。舉例來說,當虛擬場景中出現下雨效果時,角色的衣物與外觀可能會呈現被雨水浸濕的狀態;環境光線改變時,臉部明暗與整體色調也會隨之變化;甚至在有風吹過的場景中,頭髮、衣物或配件都可能產生自然的飄動反應。

目前 visionOS 的 Personas 著重於高擬真的臉部重建與表情同步,核心目標是提升遠端溝通時的臨場感。然而這項新專利顯示,Apple 正嘗試將 Personas 推向更高層次的存在感,讓角色不只是「像你」,而是「活在環境裡」。

專利文件中提到,系統會結合使用者本身的 Persona 幾何模型,以及場景中的環境資料(例如光線、動態元素、環境運動特徵),即時判斷哪些角色區域會受到影響,並對對應部位進行動態調整。這代表未來的虛擬角色,將能根據所處世界的狀態產生「情境式反應」。

這類「環境感知 Persona」的概念,對沉浸式社交、遠端會議與共享虛擬空間具有關鍵意義。在多人虛擬會議或混合實境場景中,當所有角色都能自然反映相同的環境條件,整體體驗將更趨近真實世界的感受,而非過往那種角色與背景分離的感覺。

對 Apple 而言,這也與其強調的「Spatial Computing」方向高度一致,讓數位內容不再是漂浮在眼前的資訊層,而是真正融入空間與情境之中。

需要注意的是,專利申請並不代表相關功能一定會在短期內正式推出。然而,Apple 向來以專利作為長期產品布局的前哨站,這項技術也與 Vision Pro、visionOS 的核心體驗邏輯高度契合。

如果這類技術最終落實,Personas 很可能不再只是遠端會議中的「替身」,而是成為能與虛擬世界產生物理與視覺連動的存在。對整個 XR 產業而言,這也標誌著虛擬角色正從「高擬真建模」邁向「環境感知生命感」的新階段,虛擬角色,正在變得前所未有地真實。

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傳 Apple 因銷售不如預期下修 Vision Pro 產量,空間運算布局出現調整

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根據報導,Apple 已因銷售表現不如預期,調整旗下高階頭戴式裝置 Vision Pro 的生產規模。Vision Pro 原本被 Apple 視為開啟「Spatial Computing(空間運算)」時代的關鍵產品,但市場反應顯示,其銷售進展相對有限。

市場情報機構 Sensor Tower 的數據顯示,Apple 在去年已大幅縮減 Vision Pro 的行銷支出,降幅超過 95%。該數據最早由《Financial Times》披露。相較之下,Apple 的 iPhone、iPad 與 Mac 產品線仍維持每季數百萬台的銷售量,Vision Pro 則被分析師形容為銷售節奏偏慢的產品。

Apple 並未公開 Vision Pro 的實際銷售數據,但市場研究機構 International Data Corporation(IDC)估計,該裝置在去年最後一季的銷量約為 4.5 萬台。IDC 同時指出,Apple 位於中國的組裝夥伴 Luxshare 已於 2025 年初停止 Vision Pro 的量產。

此外,Vision Pro 目前僅在約 13 個市場進行直接銷售,尚未大幅擴展至更多國家與地區。售價方面,Vision Pro 定價至少為 3,499 美元(約 3,199 英鎊),被視為影響普及速度的重要因素之一。

研究機構 Counterpoint Research 近期預測,全球虛擬實境(VR)頭戴裝置的年度出貨量可能出現約 14% 的下滑,顯示整體市場正面臨成長壓力。部分分析將 Vision Pro 的市場表現,與 2013 年推出的 Google Glass 相提並論,該產品曾因社會接受度與實用性問題而未能普及。

儘管如此,多家科技公司仍持續布局智慧眼鏡與相關穿戴裝置。報導指出,Apple 預計將推出價格較低的 Vision Pro 版本,但產品策略的重心已逐漸轉向 AI 驅動的穿戴式裝置。有科技媒體指出,Apple 已暫緩下一代純 VR 裝置的開發,優先投入 AI 穿戴產品線。

不僅 Apple,其他科技公司也在調整 XR 與元宇宙相關投資方向。Meta 近期表示,將把部分資源從「元宇宙」計畫轉向 AI 眼鏡與其他穿戴式裝置。Meta 旗下 Quest 系列 VR 裝置雖然技術規格較 Vision Pro 簡化,但以較低的售價(約 419 英鎊)在市場上取得約 80% 的市占率。

Meta 上月亦確認,公司正在重新分配投資重心,強化 AI 眼鏡與穿戴式產品的發展。

對於外界關於 Vision Pro 產量下修與策略調整的報導,Apple 目前未作出正式回應。若相關資訊屬實,Vision Pro 將成為 Apple 近年少數在商業表現上未達預期的硬體產品之一。

Vision Pro 於 2023 年發表時,Apple 執行長 Tim Cook 曾表示,該裝置將讓使用者以眼球追蹤與手勢操作應用程式,並把數位內容自然融入現實空間,作為空間運算的重要起點。隨著市場與策略的變化,Apple 在 XR 與穿戴式運算領域的下一步布局,仍有待後續觀察。

LibreOffice Viewer 正式登陸 Meta Quest:開源文件檢視工具進軍 VR 生產力應用

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LibreOffice Viewer 現已正式登陸 Meta Quest 平台,將知名的開源辦公室文件工具帶入 VR 生產力應用場景。該應用由 The Document Foundation 推出,基於桌面版 LibreOffice 的核心技術打造,讓使用者能在 Meta Horizon OS 中以沉浸式方式檢視多種常見文件格式。

LibreOffice 長期以來被視為 OpenOffice 的後繼方案,目前全球使用者超過 2 億人,主打免費、開源與重視隱私的文件處理體驗。此次推出的 LibreOffice Viewer 為簡化版本,專注於文件檢視功能,支援包括 Open Document Format(ODT、ODS、ODP、ODG),以及 Microsoft Office 97–2003 與 Office 2007–365 的主流檔案格式,如 DOCX、XLSX、PPTX 等。

該應用不會上傳或分享使用者的文件內容,延續 LibreOffice 一貫的隱私導向設計,對於需要在 VR 環境中閱讀文件、簡報或試算表的使用者而言,提供了一種不依賴雲端服務的替代選擇。

LibreOffice Viewer 採用與 Windows、macOS 與 Linux 桌面版相同的技術基礎,並以 Mozilla Public License v2 授權釋出。The Document Foundation 也表示,應用目前仍包含實驗性的編輯支援功能,並歡迎開發者與使用者提交回饋與錯誤回報,共同提升在 VR 平台上的使用體驗。

隨著 Meta Quest 持續強化生產力與工作導向應用,LibreOffice Viewer 的推出,也顯示開源軟體社群正逐步探索 XR 作為下一個實際應用場域。