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蘋果最新專利曝光:visionOS Personas 將能即時回應虛擬環境變化,虛擬角色邁向「環境感知」新階段

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Apple 近期曝光的一項專利申請,揭示了 visionOS 中 Personas 的下一步進化方向:虛擬角色將不再只是靜態化身,而是能即時感知並回應所處的虛擬環境。

根據專利內容描述,未來的 Personas 將能依據場景中的環境特徵,自動調整外觀與動態表現。舉例來說,當虛擬場景中出現下雨效果時,角色的衣物與外觀可能會呈現被雨水浸濕的狀態;環境光線改變時,臉部明暗與整體色調也會隨之變化;甚至在有風吹過的場景中,頭髮、衣物或配件都可能產生自然的飄動反應。

目前 visionOS 的 Personas 著重於高擬真的臉部重建與表情同步,核心目標是提升遠端溝通時的臨場感。然而這項新專利顯示,Apple 正嘗試將 Personas 推向更高層次的存在感,讓角色不只是「像你」,而是「活在環境裡」。

專利文件中提到,系統會結合使用者本身的 Persona 幾何模型,以及場景中的環境資料(例如光線、動態元素、環境運動特徵),即時判斷哪些角色區域會受到影響,並對對應部位進行動態調整。這代表未來的虛擬角色,將能根據所處世界的狀態產生「情境式反應」。

這類「環境感知 Persona」的概念,對沉浸式社交、遠端會議與共享虛擬空間具有關鍵意義。在多人虛擬會議或混合實境場景中,當所有角色都能自然反映相同的環境條件,整體體驗將更趨近真實世界的感受,而非過往那種角色與背景分離的感覺。

對 Apple 而言,這也與其強調的「Spatial Computing」方向高度一致,讓數位內容不再是漂浮在眼前的資訊層,而是真正融入空間與情境之中。

需要注意的是,專利申請並不代表相關功能一定會在短期內正式推出。然而,Apple 向來以專利作為長期產品布局的前哨站,這項技術也與 Vision Pro、visionOS 的核心體驗邏輯高度契合。

如果這類技術最終落實,Personas 很可能不再只是遠端會議中的「替身」,而是成為能與虛擬世界產生物理與視覺連動的存在。對整個 XR 產業而言,這也標誌著虛擬角色正從「高擬真建模」邁向「環境感知生命感」的新階段,虛擬角色,正在變得前所未有地真實。

X_Justin Ryan