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FCC 疑似洩露 Apple 新款 Vision Pro

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美國 聯邦通信委員會(FCC) 近日公開的檔案中,出現了一款 Apple 設計的「頭戴式裝置」(Head Mounted Device),型號為 A3416。隨附的影像顯示,該產品正是 Vision Pro,似乎確認了 Apple 正在籌備更新版本的頭戴裝置。

這批文件包括 傳輸測試、SAR 測試報告與 WLAN 測試,顯示新機仍將支援 Wi-Fi 6,但沒有 6GHz Wi-Fi 的跡象。根據產業傳聞,Apple 計劃為新款 Vision Pro 搭載更快的 M5 晶片,取代目前的 M2 晶片,但外觀設計預計維持不變。售價可能依舊是 3,499 美元,並有望在 今年年底前推出。

值得注意的是,FCC 檔案中雖包含 Apple 提交的 保密申請,但相關文件仍意外被公開。同時,也有文件顯示未來 MacBook Pro 與 iPad Pro 的新型號跡象。

除了現有產品線的更新,市場分析師 郭明錤 指出,Apple 正研發一款更輕巧的 「Vision Air」,預計在 2027 年 推出。據悉,Vision Air 重量將比 Vision Pro 輕超過 40%,意味著重量可能降至 1 磅以下。同時,售價將降低一半以上,目標價格約在 1,750 美元,大幅低於 Vision Pro。

傳聞顯示,Vision Air 將採用 鈦金屬內部結構 以減輕重量,設計更纖薄,並搭載新的電池模組。郭明錤預估,Apple 在 2027 年可能銷售 100 萬台 Vision Air,遠高於 Vision Pro 的 40 萬台銷售量。

隨著 FCC 文件意外曝光,以及市場對 Vision Air 的傳聞持續發酵,Apple 在 XR 領域的下一步正受到高度關注。

Tim Cook:Apple 在 2025 年持續專注於 visionOS,推動 Vision Pro 與空間運算的未來

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在 2025 年第三季財報電話會議上,蘋果執行長 Tim Cook 與財務長 Kevan Parekh 分享了公司在 Vision Pro 與空間運算領域的最新進展。雖然本季蘋果的整體收入創下 940 億美元的紀錄,但更引人注目的是公司在空間運算領域的持續投資與技術更新。

Kevan Parekh 提到,CAE一家專注於飛行員培訓和模擬技術的全球領導者,已經在利用 Vision Pro 幫助飛行員熟悉飛行程序,進而提升實際飛行模擬訓練的效率。這不僅展現了 Vision Pro 的專業應用價值,也印證了蘋果推動企業場景落地的方向。

Tim Cook 則特別強調,visionOS 26 是 Vision Pro 迄今為止規模最大的更新。他表示,這次更新包含了空間小部件(Spatial Widgets),讓用戶能自由自訂數位空間;更加逼真的虛擬人物角色(Personas),提升沉浸式互動體驗;以及全新的企業 API,讓企業能夠打造專屬的空間應用。庫克指出,這些功能已經獲得包括 CAE 在內的企業用戶熱烈迴響,顯示 Vision Pro 正逐漸建立獨特的專業生態。

事實上,visionOS 的發展一直在穩步推進。自 2024 年 9 月推出的 visionOS 2 以來,蘋果已為 Vision Pro 帶來多項重要更新,包括手勢操作主選單、將 2D 照片轉換為空間照片、改進手部追蹤、Safari 中的 WebXR 支援,以及 AirPlay 投放功能。隨後,visionOS 2.2 引入 10K 超寬虛擬螢幕模式,讓 Mac 使用者能在沉浸式的超高解析度環境下工作。2025 年 3 月發布的 visionOS 2.4,則結合了 Apple Intelligence、Spatial Gallery 應用程式與全新跨裝置訪客流程,進一步強化 Vision Pro 的專業與日常應用。

未來幾個月,visionOS 26 將正式登場,並支援 PlayStation VR2 Sense 控制器、Logitech Muse 手寫筆、90Hz 手部追蹤、體積式空間場景、本機 SharePlay、Safari 空間瀏覽、原生 180° 和 360° 視訊播放等多項新功能。據彭博社記者 Mark Gurman 報導,蘋果也計畫在今年稍後為 Vision Pro 升級 M4 晶片,並搭配更舒適的頭帶設計。M4 的 CPU 效能相較 M2 提升 50%,GPU 效能更是提升 4 倍,神經引擎效能也翻倍,將為 Vision Pro 帶來顯著的 AI 運算與圖形渲染能力提升。

同時,市場也關注蘋果正在開發代號「Apple Vision Air」的輕量化版本。據分析師郭明錤指出,這款產品預計將比 Vision Pro 減輕超過 40% 的重量,並採用 A 系列晶片、塑膠鏡片與鎂合金材質,降低成本並進一步擴展潛在用戶群。雖然這些資訊尚未獲得官方證實,但若成真,將有助於 Vision 生態系快速擴張。

Tim Cook 在會議中再次重申,Vision Pro 目前仍是一款針對早期採用者的產品,目標是那些「希望今天就能體驗未來科技」的使用者。他強調,蘋果的策略並非急於擴大銷售規模,而是透過技術更新、專業應用案例、AI 整合與持續投資,逐步建立空間運算生態系的長期基礎。

從這次的財報內容來看,Apple Vision Pro 不僅僅是一款頭顯裝置,而是蘋果推動未來運算型態轉變的重要核心。隨著 visionOS 26 的到來、M4 晶片的加持,以及企業應用的逐步落地,Vision Pro 正逐漸從概念走向實際,為整個 VR/AR 產業注入新的發展動能。

蘋果 2025 年第三季財務電話會議的完整記錄

WWDC 25 VisionOS 26 公開預覽、帶來 Apple Vision Pro 空間體驗重大升級

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Apple 預覽了其空間運算作業系統 visionOS 的重大升級 - visionOS 26。本次更新為 Apple Vision Pro 帶來眾多創新體驗,從日常互動的沉浸感增強,到進階的照片瀏覽、應用操作、協作功能、遊戲支援與企業級應用工具。

在視覺體驗方面,visionOS 26 引入了「空間小工具」,用戶可將如時鐘、天氣、音樂與照片等工具直接擺放於虛擬空間中,這些小工具具備多種框架寬度、顏色與深度選項,可依個人需求調整。無論是喜愛的全景影像還是 Apple Music 播放清單,都可一目了然地陳列在熟悉的使用空間中。這些小工具也支援來自 iOS 和 iPadOS 應用的內容,開發者更能透過 WidgetKit 自行設計擴充小工具,增強系統整合性。

所有小部件可自訂,具有多種框架寬度、顏色和深度選項。
 visionOS 26使用者裝飾空間,全景圖和記的空間

visionOS 26 也進一步強化「共享空間體驗」,允許多位 Vision Pro 用戶在同一空間內一同觀看 3D 電影、進行空間遊戲或工作協作。此外,遠端 FaceTime 參與者也能加入會議或娛樂活動,打破距離限制。例如 Dassault Systèmes 推出的 3DLive 應用,就整合了此功能,實現本地與遠端的三維模型視覺化。

3DLive 應用程式

針對「數位化身」Persona,也有重大的畫質與真實感改進。透過進階的體積渲染與機器學習技術,全新 Persona 提供更細膩的面部表情、側面視角、真實的髮絲與膚色重建,讓虛擬形象更貼近本人。Persona 仍可在數秒內完成掃描與生成,並新增配鏡功能,可從逾千種樣式中挑選適合外觀。

數位化身Persona

另一項更新重點是「空間場景」功能,它透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景,產生猶如可向前傾斜觀看的臨場感。這些空間場景可在照片 App、Safari 及 Spatial Gallery 中使用,Zillow 等開發者亦可透過空間場景 API 將其整合進自家應用中,強化沉浸式房屋導覽等服務。

「空間場景」功能,透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景

在網頁瀏覽體驗方面,visionOS 26 推出「空間瀏覽」模式,Safari 可隨著滾動將文章轉化為空間視覺內容,提升閱讀體驗。開發者也可將 3D 模型嵌入網頁中,用戶能直接在 Safari 中以空間方式觀看與操作模型,拓展了電子商務與教育等應用潛能。

空間瀏覽 模式
3D 模型嵌入網頁中

內容播放方面,visionOS 26 原生支援 180 度、360 度與廣角視野影片,來源涵蓋 Insta360、GoPro、Canon 等相機品牌,使用者能在 Vision Pro 上完整感受高動態影像內容的沉浸張力。針對遊戲玩家,系統也引進了 PlayStation VR2 Sense 控制器,利用其六自由度動態追蹤、手指觸控與震動回饋功能,帶來嶄新級別的空間互動遊戲體驗。

企業應用方面,visionOS 26 引進多項 API 與裝置共享功能。企業可透過團隊裝置共享機制部署 Vision Pro 終端,用戶資料(如眼手追蹤、視力設定、輔助需求等)能儲存至 iPhone 並在其他裝置快速導入。Logitech 則推出了專為 Vision Pro 打造的 Muse 空間配件,支援在空間中更精細的輸入與繪圖。對於重視資訊保護的企業,新增的「受保護內容 API」則可防止未授權者觀看、截圖或分享敏感資料。

其他新增功能還包括:支援多語言(法語、德語、義大利語、日語、韓語與西班牙語)與多地區英語版本、以眼睛操作網頁的 Look to Scroll、重新設計的控制中心(整合訪客模式、旅行模式、焦點模式等),以及 Home View 支援資料夾整理、跨裝置通話轉接、Image Playground AI 影像創作工具升級等。

visionOS 26 為 Apple Vision Pro 帶來了更多層次的沉浸式互動方式,不論是日常應用、娛樂內容還是專業工作流程,都呈現更自然流暢的空間運算體驗。雖然目前仍待實際使用體驗驗證其穩定性與生產力,但就現有公布資訊而言,visionOS 26 顯示出 Apple 持續加碼發展 Vision Pro 生態系的強烈意圖。


以下是 visionOS 26 的功能重點條列整理

🔹 視覺互動與操作

  • 空間小工具(Spatial Widgets):可將時鐘、天氣、音樂、照片等工具擺放於虛擬空間,自訂框架寬度、顏色與深度。
  • 小工具支援來自 iOS/iPadOS 應用,開發者可用 WidgetKit 自行設計。

🔹 共享與社交體驗

  • 共享空間體驗(Shared Spatial Experiences):多位 Vision Pro 用戶可在同一空間中觀看 3D 電影、玩遊戲或進行工作協作。
  • 支援遠端 FaceTime 使用者加入場景。
  • Dassault Systèmes 的 3DLive 應用實現在地與遠端的 3D 視覺化。

🔹 虛擬化身(Personas)進化

  • 提升面部表情與髮絲、膚質還原度,支援側面視角與高細節還原。
  • 快速掃描生成,新增逾千款虛擬眼鏡樣式可選。

🔹 空間照片與生成式 AI

  • 空間場景(Spatial Scenes):透過生成式 AI 與深度計算讓照片呈現立體視角,可左右移動觀看不同角度。
  • 支援 Safari、照片 App、Spatial Gallery 顯示,並開放 API 給開發者如 Zillow 使用。

🔹 Safari 空間瀏覽與 3D 模型

  • 空間瀏覽模式:Safari 中文章可隨滾動動態轉換為空間內容。
  • Web 開發者可嵌入 3D 模型供用戶直接操作。

🔹 多媒體播放支援

  • 原生支援 180°、360°、與廣角視野影片格式。
  • 相容 Insta360、GoPro、Canon 等品牌。

🔹 遊戲支援拓展

  • 支援 PlayStation VR2 Sense 控制器:具備六自由度追蹤、觸控辨識與震動回饋,提升遊戲互動沉浸感。

🔹 企業與專業應用

  • 團隊裝置共享功能:支援跨裝置快速導入個人偏好設定(眼手追蹤、視力、輔助功能等)。
  • 支援 Logitech Muse 空間輸入裝置,用於精細繪圖與操作。

🔹 其他強化功能

  • 多語言支援擴展:新增法語、德語、義大利語、日語、韓語、西班牙語,擴大全球化使用。
  • Look to Scroll 功能:可透過眼睛滑動瀏覽頁面。
  • 控制中心重新設計:整合焦點模式、訪客模式、旅行模式與裝置連接設定。
  • 支援 iPhone 解鎖與通話轉接功能。
  • Home View 支援資料夾分類管理。
  • Image Playground AI 圖像創作工具功能升級。
  • 手部追蹤更新至 90Hz,提升遊戲流暢性與互動性。

Meta 計劃推出 Puffin 輕量 VR 與 Loma 高階頭顯,攜手迪士尼與 A24 拓展內容生態

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Meta 正在重新構思未來的虛擬實境硬體戰略,並計畫於 2026 年推出一款全新形態的輕量級頭戴式裝置。根據多方消息來源,這款內部代號為「Puffin」的新產品將採用與目前 Quest 系列相同的 Horizon OS 系統,並以一顆外接的運算 puck 作為計算與供電核心,試圖在硬體輕量化與功能完整性之間取得全新平衡。Meta 預計該裝置的售價將低於 1000 美元,明顯低於 Apple Vision Pro 的 3499 美元起價,卻又高於 Quest 系列現行產品的入門價格,展現出其定位於中高階市場的野心。

Puffin 的硬體設計與傳統 VR 頭顯大異其趣。根據《The Information》最早曝光的細節,該設備外型更接近一副厚重眼鏡,重量不到 110 克,是目前市售主流裝置中極為罕見的輕量級設計。為了實現這種輕巧的配戴體驗,Puffin 並未內建主要的處理與電池模組,而是將其移至口袋大小的外接 puck 中,以有線方式連接主機。這種架構除了讓配戴者減少頭部壓力,也為長時間使用或行動辦公創造出更高的舒適度與彈性。

互動方式上,Puffin 將取消傳統的控制器操作,改採眼動追蹤結合手勢捏合輸入(gaze-and-pinch),這種方式與 Apple Vision Pro 使用者熟悉的介面類似,象徵著 Meta 在操作邏輯上的一次轉向。這不僅可能簡化新手用戶的學習曲線,也反映出 Meta 針對沉浸式應用體驗所做出的設計思維調整。

雖然 Puffin 將運行與 Quest 相同的 Horizon OS,Meta 並不打算讓其與遊戲導向的 Quest 系列直接競爭。Puffin 的核心用途可能鎖定於虛擬顯示器與多工任務場景,作為隨身可攜的虛擬多螢幕工作空間,適用於串流影音、遠端辦公或簡易創作工作流程。與目前 Quest 系列可實現相似功能不同的是,Puffin 在外觀與佩戴上更接近日常配件,這或許才是打開主流市場的關鍵因素。

在內容策略上,Meta 也正積極與好萊塢娛樂品牌合作,尋求為 Puffin 與未來裝置注入專屬內容。根據《華爾街日報》指出,Meta 已與迪士尼、A24 等公司展開對話,目標為製作基於知名 IP 的沉浸式劇集與獨立 VR 體驗。這些內容將可能同步支援現有 Quest 系列,藉此強化 Horizon OS 的整體內容生態,亦為 Puffin 創造差異化的使用動機。

值得注意的是,Meta 還在同時研發另一款代號為「Loma」的高階裝置。不同於 Puffin 對輕量化與虛擬螢幕場景的聚焦,Loma 更接近於 Ray-Ban Meta AI 眼鏡的形態,但整體效能將更為強大,尤其在影像解析度與處理速度方面具備優勢。據知情人士透露,Loma 也將採用 puck 設計,售價同樣預估低於 1000 美元,進一步與 Vision Pro 拉開價格距離。

儘管 Puffin 與 Loma 的開發計畫看似穩定推進,Meta 的內部開發流程仍充滿變數。Meta CTO Andrew Bosworth 曾對外說明,從前期構想到產品上市的流程,涵蓋「Pre-Discovery」、「Discovery」、「Prototyping」、「Engineering Validation Test(EVT)」等階段,每個階段都有可能中止或大幅調整,實際上市的裝置往往僅是無數原型中的最終存活者。即便 Puffin 已進入後期階段,也不代表其必然會面世。

此外,Meta 面臨的市場壓力也不可忽視。2025 年第一季財報顯示,其 Reality Labs 部門營收同比下滑 6%,主要歸因於 Quest 系列銷量減少。雖然 Ray-Ban AI 智慧眼鏡銷售略有成長,但未能完全補足空缺。

Puffin 的出現代表 Meta 正在嘗試打造一款超越傳統 VR 使用情境的新類型裝置。它不再以「沉浸遊戲」為唯一目標,而是轉向「多場景智慧眼鏡」的未來應用。Meta 是否能以此成功吸引更廣泛的用戶族群、擴展 Horizon OS 生態系,將成為接下來兩年值得關注的關鍵。隨著 Puffin、Loma 與合作內容陸續曝光,Meta 在虛擬與擴增實境領域的下一階段佈局已然逐漸成形。

《visionOS 26》將原生支援 PlayStation、Xbox 與空間控制器,擴展 Vision Pro 遊戲互動體驗

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Apple 正逐步擴大 Vision Pro 的控制器支援功能。根據 9to5Mac 報導,在即將推出的 visionOS 26 作業系統中,Apple 將提供對 PlayStation、Xbox 控制器的原生支援,同時也將引入全新類型的「空間控制器」(Spatial Controllers),這些控制器具備動作感知能力,能提供針對 3D 空間互動設計的輸入體驗。

雖然從 visionOS 1.0 起,系統底層已有基礎控制器相容性,但在缺乏廣泛介面支援與明確使用指示的情況下,相關功能過去並未被開發者大量採用。此次更新不僅將正式整合支援主流遊戲控制器,未來在 Apple Vision Pro 的 App Store 中也將新增明確提示,如「需控制器操作」、「需空間控制器」等標示,協助使用者在下載遊戲前清楚掌握必要的設備需求。

同時,Apple 也被指出與 Sony 展開合作,目標是讓 PlayStation VR2 的控制器可在 Vision Pro 上使用。這項合作已在 Sony 內部進行數月,Apple 也向第三方開發者發出邀請,推動遊戲支援新控制方式。對開發者而言,這代表在 visionOS 上能更自由調整操作邏輯,進一步探索空間交互式玩法的可能性。

此次擴展計畫與 Apple 準備推出的全新「Games App」應用有密切關聯。這款遊戲整合平台預計在 iOS 26、macOS 26 與 visionOS 26 上線,目的是統一管理 Apple Arcade、App Store 下載遊戲,甚至包括非 App Store 安裝的 macOS 遊戲內容。根據內部資訊,該應用還將引入成就系統、排行榜功能,以及類似舊 Game Center 的社交互動機制。

Apple 也正在測試將遊戲與 FaceTime、iMessage 等原生功能整合,藉此提供即時遊戲通訊與 App Clip 式的小遊戲體驗,進一步強化玩家之間的連結。這些更新意味著 Apple 期望在 visionOS 上建立一套更完整的遊戲生態圈,涵蓋從控制器支援到社交與互動體驗的各個面向。

目前尚無法確認上述功能是否會在即將到來的 WWDC 發表,或是稍晚推出,但可以確定的是,Apple 對於 Vision Pro 的互動性與遊戲支援正持續加碼。無論是對開發者或使用者而言,這將影響未來 visionOS 遊戲的設計邏輯與操作體驗,也讓 Vision Pro 更具多元應用潛力。

《D-Day: The Camera Soldier》:以 VR 技術呈現戰地影像背後的真實故事

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TARGO 製作、TIME Studios 參與合作的互動式紀錄片《D-Day: The Camera Soldier》,目前已正式於 Apple Vision Pro 平台推出。這部長約 20 分鐘的體驗結合空間影片、互動敘事與虛擬現實技術,呈現了一段關於第二次世界大戰戰地攝影師的個人故事。

《D-Day: The Camera Soldier》以 Jennifer Taylor 的視角出發,描繪她因一則突如其來的訊息而展開的旅程,試圖拼湊父親——戰地攝影師 Richard Taylor——在二戰期間於奧馬哈海灘拍攝登陸行動的經歷。影片中,觀眾可跟隨 Jennifer 從美國康乃狄克州前往法國諾曼第,並逐步了解她父親在歷史中的角色。

此作品運用 Apple Vision Pro 的空間運算特性,使觀眾能以身歷其境的方式探索歷史場景,包括互動式影像、戰地資料與環境音效。該體驗不強調虛擬的炫目效果,而是專注於情境再現與內容呈現,讓使用者以較沉穩的步調參與一段家族與歷史交錯的探索旅程。

與傳統紀錄片不同,《D-Day: The Camera Soldier》採用互動敘事設計,觀眾可在體驗過程中選擇特定路徑、細節或文件進行更深入的探索,這也是空間影片所提供的敘事彈性之一。雖然本作品主要以影像與資料為主,不涉及複雜的操作或遊戲元素,但仍需一定程度的空間移動來完成觀看流程。

對於有興趣了解戰爭歷史、數位紀錄敘事形式或是希望透過 Vision Pro 體驗實境內容的使用者而言,這部作品提供了一種新的觀看方式。它不僅是一段關於家族記憶與歷史對話的重建,也展示了互動媒體在敘事層面的應用潛力。

《Visutate》2.9.0 更新推出:重建自然體驗、全新 Lotus Lake、支援 Vision Pro 沉浸式放鬆

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沉浸式冥想應用《Visutate》發布 2.9.0 版本更新。本次更新內容集中於提升環境細節、優化互動方式,並新增一處名為「Lotus Lake」的冥想場景。《Visutate》由 Noderix Teknoloji 開發,支援 Apple Vision Pro,結合 3D 互動空間、視覺引導與正念練習工具,主打空間沉浸式的放鬆體驗。

重建場景與新環境:Enchanted Grove 與 Lotus Lake

更新後的 Enchanted Grove 採用更高密度的植被建模與 4K 紋理貼圖,強化環境真實感。場景內的動態光影、風中葉片反應與遠景層次也經過調整,使視覺呈現更自然。新加入的 Lotus Lake 則以靜水與日落為主題,使用者可在湖邊觀察天鵝行動,並以簡單手勢觸發生物反應。

這些場景不僅著重視覺細節,也強化與環境的互動性,讓使用者在冥想過程中能更自然地融入環境之中。

操作介面與初次體驗流程更新

2.9.0 版本調整了控制面板的設置,使用 Vision Pro 原生視窗固定功能,使操作面板在使用者視線範圍內穩定顯示。設定選單提供簡化的控制項,例如音量調整、敘述開關、生物密度與速度調整等,皆可透過視線與手勢快速操作。

首次進入應用時,系統將提供一段基礎手勢操作教學與簡短導覽,協助使用者理解互動方式並快速體驗完整功能流程。

生物互動方式調整與呼吸引導工具

本次更新中,原有的強制抓取互動已被調整為「輕捏觸發」與「凝視捏持」兩種方式。這讓使用者可依個人節奏與動作與場景生物互動,觀察反應並感受空間回饋。這項設計有助於減少操作壓力,並提升在場景中的沉浸程度。

另外,「Breath Buddy」功能也同步整合進控制面板,用戶可選擇是否開啟視覺脈動、語音或字幕輔助,搭配預設節奏進行短時段呼吸練習。

個人化介面與效能調整

新版主畫面依據使用者偏好顯示常用場景圖片與最近更新資訊;個人檔案頁面則整合使用目標設定、進度追蹤與練習效益估算等功能,提供更具參考價值的紀錄資料。

在效能方面,開發團隊針對高多邊形模型進行減面處理,重建 LOD 層級並移除遮蔽面,有效提升載入速度與旋轉流暢度,維持高畫質情況下的穩定幀率。

額外功能與會員制度調整

應用中新增了「身體壓力地圖」功能,透過互動卡片顯示身體可能的緊張區域與對應建議練習。資訊頁整合操作手勢說明、應用介紹與合作方案,方便使用者快速掌握操作與了解進階功能。

此外,Visutate 也同步推出限時「Lifetime Pass 終身會員」方案,用戶可一次性付費,解鎖目前與未來所有內容。此方案僅於限定期間提供,適用於已有長期使用需求的使用者。

Apple 傳推出「Vision Air」:採用鈦合金結構、午夜色系,主打更輕巧與親民定價

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隨著蘋果持續擴展其空間運算(Spatial Computing)產品線,繼 Vision Pro 推出後,市場對於蘋果下一步計劃充滿期待。近日,根據 X(前 Twitter)上知名爆料者 @Kosutami_Ito 的消息,蘋果正開發一款全新的頭戴式裝置,可能命名為「Vision Air」,主打更輕量、更平價,並將針對大眾市場推出,以降低進入蘋果混合實境平台的門檻。

採用部分鈦合金內構,輕量化設計成關鍵亮點

根據洩露資訊,「Vision Air」將在機身內部採用鈦金屬材料,目的在於降低裝置整體重量。這些鈦合金部件預期主要會應用於內部支架、連接器及電池模組等結構關鍵區域,有助於減少長時間配戴時的壓力與負擔。

然而需要特別注意的是,儘管部分結構選用鈦金屬,整體外殼仍預計維持使用鋁合金材質。這樣的設計延續了蘋果產品一貫追求輕盈與強度平衡的理念,同時考量成本控制,讓該產品更有機會壓低售價,吸引對價格敏感但有興趣體驗 Vision 系列的消費者。

Midnight 色系登場,延續 iPhone 經典配色

在外觀設計方面,「Vision Air」可能導入一款新的配色:午夜(Midnight)版本。這種色彩風格曾出現在多款 Apple 裝置中,例如 Apple Watch 與 MacBook Air,具有低調但質感深邃的外觀效果。有消息指出,該 Midnight 色將類似於 iPhone 5 時期的黑色機身,但又多了一層石墨藍的細緻視覺層次,使得新款裝置在保有專業感的同時也兼具現代設計美學。

命名走向「Air」,意味不再是 Pro 等級產品

或許最值得注意的是,這款新裝置預期不會使用「Pro」作為產品名稱。從命名風格「Vision Air」來看,很可能延續蘋果過去如 MacBook Air、iPad Air 等產品線的定位策略——主打輕巧與日常使用需求,面向一般消費者,而非僅針對高階創作者或專業用途。這代表蘋果正積極推動空間運算技術普及化,不再僅將其視為開發者或特定垂直領域的專屬工具。

這樣的市場策略也符合先前外媒預測:蘋果有意在 Vision Pro 的基礎上,發展一條更具市場規模的平價版本,以期在尚未成熟的虛擬與混合實境市場中搶占先機。

擴大混合實境生態圈,促進空間運算普及化

若 Vision Air 成真,將代表蘋果從高階 Pro 裝置逐步向大眾市場拓展,讓更多人以更低門檻體驗蘋果自家打造的混合實境系統,包括眼動追蹤、空間音訊、手勢互動等特色功能。未來若配合 Apple VisionOS 的進一步生態建設,也可能吸引更多第三方開發者進駐,提升內容多樣性與平台黏著度。

雖然目前蘋果尚未正式公布 Vision Air 的開發進度與上市時間表,但從爆料內容來看,該產品已進入實質設計階段。

2025年1月即將上市的VR遊戲:PCVR、PSVR2、QUEST、APPLE VISION PRO

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2025年1月即將迎來多款備受期待的VR遊戲登場,覆蓋PCVR、PSVR2、Meta Quest及Vision Pro等多個平台,為玩家帶來多元化的沉浸式體驗。無論您偏愛動作冒險、健身模擬還是策略競速,這些新作將滿足不同玩家的需求,開啟新一年的虛擬現實遊戲盛宴。以下是本月即將上市的重點作品與平台資訊,讓我們一同探索這些精彩的遊戲世界。

Gun Reflex VR – 01/02 ( PCVR )

.開發商:OBGames
.上市日期:2025/01/02
.平台:PCVR

《Gun Reflex VR》是由OBGames獨立開發的一款動作冒險遊戲,將於2025年1月2日登陸 PCVR 平台。遊戲主模式包含九層樓關卡,每層難度逐步提升,並提供獨特武器供玩家使用。玩家需以有限的彈藥消滅敵人並精準瞄準頭部,完成所有挑戰。除此之外,遊戲還提供緊張刺激的僵屍模式、訓練射擊場以及充滿趣味的嘉年華模式,讓玩家透過射擊目標獲取積分,享受豐富的玩法內容。憑藉真實的射擊體驗與多樣化的挑戰,《Gun Reflex VR》將帶來令人熱血沸騰的VR遊戲體驗。

Virtual Sniper – 01/06 ( PCVR )

.開發商:Revino Games
.發行商:iottech
.上市日期:2025/01/06
.平台:PCVR

《Virtual Sniper》是一款由Revino Games開發的動作冒險遊戲,將於2025年1月6日登陸 PCVR 平台。玩家將化身為身經百戰的狙擊手,在城市、油田及社區三種截然不同的場景中執行任務。遊戲結合深入的主線劇情與豐富的支線任務,挑戰玩家精準的射擊技巧與戰術應用能力。 每張地圖都具有獨特的場景設計與遊戲機制,從充滿活力的城市街道到寧靜的住宅社區,每次狙擊行動都帶來全新體驗。完成任務後,玩家可獲取金幣用於解鎖全新武器或升級現有裝備,以應對更具挑戰性的目標。《Virtual Sniper》將帶來身歷其境的射擊快感,為玩家打造一場充滿策略與刺激的VR狙擊冒險。

Human Within – 01/09 ( QUEST , PCVR )

.開發商:SignalSpace
.上市日期:2025/01/09
.平台:QUESTPCVR

《Human Within》是一款融合敘事、益智與冒險元素的創新VR遊戲,由 SignalSpace 開發,將於2025年1月9日推出,適用於 Meta QuestPCVR 平台。玩家將透過網路虛擬空間中的視角,體驗賽博工程師Nyla及其妹妹Linh的故事,探索人類意識轉移技術背後的道德與危機。 遊戲以分支劇情和深度互動為特色,玩家需在關鍵時刻做出決策,影響過去事件的發展以及當前的結局。《Human Within》採用三種獨特視覺風格來講述故事,包括結合2D與3D圖形的網路空間、360度沉浸式回憶場景,以及6DoF 3D環境重現的點雲互動。

Gears & Goo – 01/09 ( APPLE VISION PRO )

.開發商:Resolution Games AB
.上市日期:2025/01/09
.平台:APPLE VISION PRO

Gears & Goo》是一款由 Resolution Games AB 開發的動作策略遊戲,將於2025年1月9日登陸 Apple Vision Pro 平台。遊戲以趣味十足的迷你軍隊對戰為核心,玩家將指揮Sodarian工人收集資源、操作炮塔、並派遣多樣化的部隊,在戰場上為領土與Sodalite資源展開激烈爭奪。 遊戲提供豐富的戰略元素,玩家需建造基地、解鎖新單位,並靈活運用技能在混亂中奪取勝利。《Gears & Goo》內建重玩性高的闖關模式,讓玩家可透過收集星星與解鎖升級體驗更多樂趣。其直觀的操作界面對新手友好,同時也為資深玩家提供深度策略挑戰,完美結合簡單易上手與創新巧思,激發您的戰略思維與創造力。

Pirates VR: Jolly Roger – 01/14 ( PCVR )

.開發商:Split Light Studio
.發行商:VRKiwi
.上市日期:2025/01/14
.平台:PCVR

Pirates VR: Jolly Roger》是一款由 Split Light Studio 開發、VRKiwi 發行的動作冒險VR遊戲,將於2025年1月14日登陸 PCVR 平台。玩家將展開一段加勒比海島探險,以失落的寶藏和詛咒島嶼為背景,揭開黑暗的秘密,並與亡靈海盜和兇猛海洋生物對抗。遊戲包含茂密叢林、詛咒洞穴和水下洞穴等細膩的環境設計,玩家需使用燧石手槍和魔法提燈等武器解開隱藏通道與古老陷阱,最終追尋傳說中的大衛·鐘斯寶藏。探索過程中,玩家的鸚鵡夥伴將提供實用建議與幽默點評,成為冒險中的可靠嚮導,帶來充滿挑戰與樂趣的沉浸式體驗。

SickWay VR – 01/14 ( PCVR )

.開發商:ALIEN Studio
.發行日期:2025/01/14
.平台:PCVR

《SickWay VR》是一款由ALIEN Studio開發的冒險競速模擬遊戲,將於2025年1月14日登陸 PCVR 平台。玩家將駕駛兩輪電動車穿越高空城市,挑戰極限,目標是安全到達地面,同時克服各種障礙與迷你遊戲。遊戲提供刺激的迷你挑戰、多樣化的賽道編輯器和支援最多四人的多人模式,讓玩家能自由設計賽道或與朋友競速比拼。採用真實物理引擎,遊戲呈現高解析度的城市景觀與真實的平衡感及墜落體驗,帶來緊張與刺激兼具的遊戲過程,並支援多款VR裝置,包括Meta Quest 、HTC Vive及Pico ,為玩家提供豐富的沉浸式競速體驗。

Assetto Corsa EVO VR – 01/16 ( PCVR )

.開發商:KUNOS Simulazioni
.發行商:505 Games
.上市日期:2025/01/16
.平台:PCVR

《神力科莎出賽準備:進化》(Assetto Corsa EVO VR)是由 KUNOS Simulazioni 開發的競速模擬遊戲系列新作,將於2025年1月16日登陸 PCVR 平台並開啟搶先體驗。遊戲集合了來自不同歷史時期的經典名車和賽車,透過模擬技術再現其機械性能與空氣動力特性,並使用雷射掃描技術打造逼真的賽道環境。初期版本包含20輛車輛、五條覆蓋四大洲的賽道以及多種模式,包括練習賽、快速比賽、駕駛學院和時間攻模式。未來正式版將擴充至100輛賽車、15條賽道,並引入紐博格林開放世界地圖,帶來更加全面的駕駛體驗。

Arken Age – 01/16 ( PCVR , PSVR2 )

.開發商:VitruviusVR
.上市日期:2025/01/16
.平台:PCVRPSVR2

Arken Age》是一款由 VitruviusVR 開發的動作冒險角色扮演遊戲,將於2025年1月16日正式登陸 PCVRPSVR2 平台。遊戲背景設定於奇幻的生物鴻溝世界,這片由大樹藝師改造的土地充滿了危險與謎團,玩家將使用注入阿肯石的刀劍和槍械進行逼真的物理戰鬥,對抗海伯利安神經腐蝕的威脅。遊戲提供豐富的玩法,包括攀爬、製作與探索等,玩家可自由穿越環境並打造專屬武器。故事戰役長達15小時,並搭配多階段的自定義魔王戰鬥與無盡模式,為玩家帶來豐富的挑戰與重玩性。《Arken Age》將沉浸式VR體驗與深度角色扮演相結合,為玩家開啟一場前所未有的冒險旅程。

StageTime – 01/16 ( QUEST )

.開發商:Virtuware Ltd
.上市日期:2025/01/16
.平台:QUEST

《StageTime》是一款由 Virtuware Ltd 開發的VR社交平台,預計於2025年1月16日登陸Quest。玩家可透過此平台參與或觀賞虛擬會場中的現場表演,內容涵蓋音樂、喜劇和創意展示等多種類型。用戶可透過虛擬舞台進行互動,並能設計個性化虛擬形象,用以表達自身風格。 遊戲內建錄影功能,方便用戶創作媒體內容。此外,平台定期更新功能與設定,以提供多元的使用方式。無論是進行創作分享,或是參與現場活動,《StageTime》為玩家提供了虛擬互動的空間與工具。

COLD VR – 01/22 ( PCVR )

.開發商:ALLWARE LLC
.發行商:Perp Games
.上市日期:2025/01/21
.平台:PCVR

COLD VR》是一款由ALLWARE LLC開發的VR動作策略遊戲,將於2025年1月21日登陸 PCVR 平台。玩家在遊戲中需要運用時間控制機制,透過移動來減速時間,並不斷前進以避免時間恢復正常帶來的危險。整體玩法結合策略與動作挑戰,要求玩家在動態環境中保持高警覺性。 遊戲場景設計包含雷射、移動平台等多樣危險元素,並加入真人動作與劇情相結合的方式,讓玩家能透過選擇影響劇情發展。隨著探索進展,玩家將適應不同關卡的挑戰,並體驗獨特的虛擬冒險旅程。《COLD VR》結合創新的時間機制與沉浸式故事,提供了一種與眾不同的VR遊戲體驗。

Dead Land 2 VR – 01/31 ( PSVR2 )

.發行商:KODOBUR
.上市日期:2025/01/31
.平台:PSVR2

《Dead Land 2 VR》是一款由KODOBUR發行的VR動作射擊遊戲,將於2025年1月31日登陸 PSVR2 平台。玩家將進入一個充滿恐怖的末日世界,面對無盡的殭屍威脅。遊戲中,玩家可使用多樣武器,包括手槍、突擊步槍、刀劍等,結合射擊與近戰技術來對抗殭屍大軍。 遊戲設計強調動態環境與沉浸式體驗,玩家需在廢棄城市與地下掩體等場景中穿梭,閃避敵人攻擊,同時尋找資源與升級裝備。隨著關卡進展,難度逐步增加,並引入強大的殭屍首領戰鬥,挑戰玩家的反應能力與策略運用。《Dead Land 2 VR》為玩家帶來激烈的戰鬥與末日求生的沉浸感,是喜愛動作射擊遊戲者不可錯過的選擇。

Death Relives – 01/2025 ( PCVR , PSVR2)

.開發商:Nyctophile Studios
.上市日期:2025/01
.平台:PCVRPSVR2

《Death Relives》是一款由 Nyctophile Studios 開發的第一人稱生存恐怖遊戲,將於2025年1月登陸 PCVRPSVR2 平台。玩家將以青少年的視角,體驗一場逃離阿茲特克神祇西佩·托特克的驚悚旅程,探索母親死亡背後的真相。 遊戲設計結合奔跑、躲藏與生存機制,並擁有線性故事進展、獨特的人工智慧反派設計及難度不一的謎題挑戰。場景以令人屏息的氛圍、精緻的圖形及出色的音效設計呈現,帶來緊張且沉浸式的冒險體驗。《Death Relives》為喜愛神話與恐怖主題的玩家提供了引人入勝的探索與生存挑戰。

Exocars – 01/2025 ( PSVR2 )

.開發商:XOCUS
.上市日期:2025/01
.平台:PSVR2

《Exocars》是一款由 XOCUS 開發的VR競速動作遊戲,將於2025年1月登陸 PSVR2 平台。遊戲以豐富多樣的賽道設計為特色,從城市街道和體育場到沙漠、山脈和熱帶天堂,結合地形、表面類型與地貌起伏,玩家可駕駛越野車穿越充滿挑戰的自然障礙與漂移彎道。 遊戲採用真實的車輛物理引擎,提供高畫質圖形與穩定的幀率,讓玩家感受懸掛系統與賽道表面互動的細節。 單人模式中,玩家可與匹配技能水平的對手幽靈車競速,逐步提升駕駛技巧。多人模式則支援即時對戰,並提供社交大廳、車輛自訂與語音聊天功能,增添互動性與趣味性。 此外,《Exocars》還包含賽事、全新遊戲模式、挑戰與季節性活動等內容,適合休閒玩家與競速愛好者,為PSVR2玩家帶來沉浸式的駕駛體驗。

Camelbirds – 01/2025 ( PCVR )

.開發商:5Centov
.上市日期:2025/01
.平台:PCVR

《Camelbirds》是一款由5Centov開發的競速動作遊戲,預計於2025年1月在 PCVR 推出。玩家將騎乘巨大的鳥類參加高速競賽,穿越充滿挑戰的環形賽道,在激烈的競爭中超越對手並克服各種障礙。遊戲中,玩家可利用槍支、鞭子、繩索等多種工具干擾對手,展示戰術技巧與靈活應變能力以贏得勝利。賽道設計多樣,囊括不同地點與環境,提供單人模式的緊張競速體驗,以及多人模式的互動比拼。玩家還可自訂角色與巨鳥的外觀,選擇多樣化的服裝與配件,展示個性化風格。《Camelbirds》將速度與策略結合,適合喜歡動作競速遊戲的玩家探索和挑戰。

Shardfall: FitQuest VR – 01/2025 ( Quest )

.開發商:Quell Tech LTD
.上市日期:2025/01
.平台:Quest

Shardfall: FitQuest VR》是一款由 Quell Tech LTD 開發的VR健身遊戲,預計於2025年1月登陸 Quest 平台。遊戲將健身與冒險結合,玩家需透過拳擊和跑酷挑戰完成任務,同時達成健身目標。在16個關卡中,玩家將參與高強度戰鬥,透過拳擊敵人與閃避攻擊獲取勝利,並在跑酷過程中收集能量球以提升得分。此外,遊戲提供個性化健身分析功能,幫助玩家追蹤卡路里消耗與訓練進度,並根據需求選擇快速遊玩或練習模式,實現更精準的鍛煉效果。

Skybound: Only Up VR – 01/2025 ( PCVR )

.開發商:Astralium Games
.上市日期:2025/01
.平台:PCVR

Skybound: Only Up VR》是一款由 Astralium Games 開發的VR跑酷挑戰遊戲,預計於2025年1月登陸PCVR 。玩家將在虛擬世界中進行攀爬與跳躍,挑戰高難度的障礙物與精心設計的路線,以最快速度完成賽道。遊戲強調動作的精準性與節奏感,玩家需克服跳躍、攀爬等多種挑戰,隨著高度不斷攀升,感受緊張刺激的冒險體驗。未來遊戲將加入多人模式與競技挑戰,並根據玩家反饋進行優化,為跑酷愛好者帶來更加豐富的內容。

MERIDIAN – 01/2025 ( PCVR )

.開發人員:Alexander Kosenko
.上市日期:2025/01
.平台:PCVR

《MERIDIAN》是一款由 Alexander Kosenko 開發的VR模擬體驗,將於2025年1月推出,適用於 PCVR。這款一小時的虛擬旅程讓玩家探索身體的結構與限制,學習新的控制與感知方式。遊戲以筋膜鏈和肌肉鏈的連結為基礎,通過視覺和感官引導幫助玩家理解骨骼、肌肉與筋膜的互動關係,進而改善運動模式與姿勢。結合呼吸練習與靜力訓練,玩家將提升身體穩定性、耐力與核心力量,並加強對氧合作用的意識。《MERIDIAN》旨在幫助玩家建立身體與心靈的連結,通過反覆練習發現內在平靜,探索健康的新可能性。

Fitness Fables – 01/2025 ( QUEST )

.開發商:Immersion Games S.A.
.上市日期:2025/01
.平台:QUEST

Fitness Fables》是一款由 Immersion Games S.A. 開發的VR健身遊戲,將於2025年1月登陸 Quest 平台。遊戲將健身與冒險結合,玩家可在充滿故事情節的虛擬世界中進行鍛煉,通過挑戰多樣化的運動項目提升體能與技巧。遊戲包含80個關卡,包括16場BOSS戰、16個額外挑戰和48個不同的移動階段,總計提供約24小時的健身內容。玩家需掌握24種鍛煉動作,如深蹲、搖繩、空中壓力和戰鬥繩索等,全身肌群都將參與訓練。適合不同體能水平的玩家,遊戲提供可調整的運動強度和可適應的玩法,讓初學者和健身愛好者都能找到適合自己的挑戰。《Fitness Fables》將健身化為一場充滿樂趣與冒險的旅程。

Boxing Underdog – 01/2025 ( Quest )

.開發商:Monologic Games
.上市日期:2025/01
.平台:Quest

《Boxing Underdog》是一款由 Monologic Games 開發的VR拳擊模擬遊戲,將於2025年1月登陸 Quest 平台。遊戲採用先進的物理模擬系統,帶來真實的拳擊體驗,讓玩家感受每一拳的重量與打擊的真實感。玩家可以在單人模式中學習實際拳擊技巧,提升步法與連擊能力,或進入多人模式與來自世界各地的對手進行即時對戰,挑戰全球排行榜。遊戲以玩家從無名拳手逐步成為冠軍的旅程為主題,結合練習、競技與娛樂,提供沉浸式的虛擬擂台體驗。

2025年1月的VR遊戲陣容展示了虛擬現實技術與創意結合的無限可能。從驚險刺激的冒險到充滿策略的競速挑戰,每款遊戲都為玩家提供了獨一無二的體驗。無論您使用哪個VR平台,這些即將上市的新作都不容錯過,準備好迎接前所未有的沉浸式遊戲體驗吧!


若您的遊戲即將上市,請隨時與我們聯繫,將相關資料寄至 contact@vrnewstoday.com,我們期待收到您的消息,並為VR愛好者帶來最新的遊戲動態!

在 Vision Pro 上觀賞 F1® 的全新體驗 – Lapz Beta 測試員招募中!

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Lapz 是一款適用於 Apple Vision Pro 的創新應用程序,旨在將 Formula 1® 的觀賽體驗提升到全新高度。無論是鐵杆車迷還是新手,用戶都可以通過這款應用程序享受到更加沉浸的 F1® 體驗。

這款應用程序針對 Vision Pro 和 Formula 1® 的粉絲設計,通過多種創新功能提供了更加立體和互動的觀賽方式。Lapz 允許用戶在 3D 地圖上實時跟蹤車手的位置,並可以同時查看多個車手的攝像頭和統計數據。此應用程序還提供 360° 沉浸式影片,使觀眾彷彿置身於賽道旁邊。此外,用戶還可以觀看精彩賽事集錦,隨時回顧比賽中的高光時刻。

值得注意的是,由於法律原因,只有 F1 TV 訂閱者可以訪問實時和過去的比賽、資格賽等完整內容。不過,為了吸引更多用戶,Lapz 已經提供了一些免費的精彩內容,並且開發團隊正在積極努力,為用戶帶來更多豐富的體驗。

Lapz 的開發團隊非常重視用戶反饋,他們希望通過這些反饋不斷改進應用程序,為用戶提供更加優質的使用體驗。無論是技術上的改進還是功能上的擴展,用戶的意見都將是開發團隊的重要參考。

如果你對這款應用程序感興趣,現在就可以成為 Beta 測試員

Lapz 為 Formula 1® 愛好者提供了一種全新的觀賽方式,讓觀眾能夠更加貼近賽事,享受更加豐富的互動體驗。立即下載並體驗 Lapz,感受前所未有的 F1® 賽事魅力吧!

Apple 向三星和LG發出WOLED+CF OLEDOS開發資料請求書

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韓國報導,Apple 最近向韓國的兩大面板廠商三星顯示和 LG 顯示發出了有關 WOLED+CF OLEDOS 開發的資料請求書(RFI: Request For Information)。這一舉措旨在為其今年首次推出的混合現實設備 Vision Pro 增加產量,並穩定關鍵組件 OLEDOS 的供應鏈。

儘管 Sony 目前是 Vision Pro 的 OLEDOS 供應商,但其生產能力沒有擴大。中國的 SeeYa 技術和地緣政治因素帶來的不確定性使其成為不太穩定的供應商選擇。對此,Apple 向韓國的兩大面板廠商尋求合作。

據業內人士透露,Apple 已經向三星顯示和 LG 顯示發送了 OLEDOS 開發相關的 RFI。RFI 是在產品規格確定之前,設備廠商向部件供應商發送的文檔,用於詢問開發產品所需的技術信息。此次 RFI 中提到的 OLEDOS 採用了白色 OLED(WOLED)加上彩色濾光片(CF)的技術方案,即 WOLED+CF OLEDOS。這種方案通過 WOLED 產生的白光經過紅、綠、藍(RGB)彩色濾光片來呈現顏色。Vision Pro 也採用了類似的 WOLED+CF OLEDOS 技術。

此次 RFI 中的 OLEDOS 規格包括 2.0 至 2.1 英寸的螢幕大小和 1700PPI(每英寸像素數)的像素密度,與現有的 Vision Pro 的 1.42 英寸螢幕和 3391PPI 像素密度有所不同。這些規格表明,Apple 可能在為更低價位的普及型型號做準備。

業內人士分析,Apple 此次 RFI 的背景在於通過推出普及型產品擴大 Vision Pro 的普及,並確保 OLEDOS 供應鏈的穩定。現有的 Vision Pro 基礎型號售價為 3500 美元(約合 480 萬韓元),如果推出價格較低的產品,可以預期混合現實等擴展現實設備的普及將進一步擴大。目前,Vision Pro 基礎型號中每個 OLEDOS 的價格為 456 美元(兩個合計 80 萬韓元)。

Sony 作為 Apple 的 OLEDOS 合作夥伴,並沒有計劃增加生產能力,現有的年生產能力最多為 90 萬台。儘管中國的 SeeYa 被認為是潛在的供應商,但其技術仍不夠穩定,並且受中美貿易摩擦影響,存在地緣政治風險。因此,Apple 向韓國的面板廠商發送了 RFI。

然而,韓國兩大面板廠商是否會積極回應 Apple 的請求尚不明朗。三星顯示雖然擁有 WOLED+CF OLEDOS 生產線,但主要面向三星電子和其他 IT 廠商。由於 WOLED+CF OLEDOS 技術難以實現差異化,且普及型產品的盈利能力較低,三星顯示更傾向於向 Apple 提供採用 RGB 方式的 OLEDOS。

LG 顯示儘管一直在開發 WOLED+CF OLEDOS,但尚未建立生產線,因此短期內難以投入生產。相較於 WOLED+CF OLEDOS,RGB OLEDOS 由於不使用彩色濾光片,因此在亮度上具有優勢。目前,多個廠商正在量產 WOLED+CF OLEDOS,而 RGB OLEDOS 則由美國的 eMagin 生產,主要用於軍用設備,三星顯示在去年收購了 eMagin。

在未來,Apple 可能會考慮與韓國的面板廠商合作,通過技術創新和生產能力的提升,進一步推動 Vision Pro 的市場普及。

Apple Vision Pro擴展全球市場,本月中旬首批出貨覆蓋亞歐重點國家

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蘋果公司的Vision Pro自2月在美國市場首次亮相以來,已經吸引了廣泛的關注與期待。根據分析師郭明錤最新的出貨調查更新稱Vision Pro於本月中旬開始向非美國市場出貨,目標市場包括英國、法國、德國、中國、日本及新加坡等。此次的國際出貨比原先預計的WWDC 2024前稍晚,儘管如此,全球出貨量仍預計達到40萬至45萬部。

今年三月份,蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)在北京舉辦的中國發展論壇回應今年Apple Vision Pro將進軍中國市場,並新增多語言支援以拓展全球布局,根據MacRumors在Apple軟體代碼中的發現,蘋果將很快為Vision Pro的虛擬鍵盤新增12種新語言支援,也正好是分析師郭明錤所說的英國、法國、德國、中國、日本及新加坡等。

為了準備在中國市場的銷售,Vision Pro已於上個月13日獲得中國的3C認證,證明其符合當地的產品安全與規節標準。該認證由立訊精密科技(昆山)取得,此公司是立訊精密與和碩合資企業,專注於生產高科技產品。認證的有效期至2029年,確保了長期的市場運營與產品供應。

為了進一步加強員工對Vision Pro的熟悉度及銷售技巧,蘋果公司在加州總部也舉辦了為期四天的培訓課程。培訓了來自德國、法國、澳洲、日本、韓國、新加坡和中國等國的員工,顯示出蘋果對於這些市場的重視及其全球策略的一部分。

此外, Apple Vision Pro 在 WWDC23 上發布以來,已經一周年了,蘋果公司將在下週6月11日凌晨1am舉行WWDC開發者大會,外界普遍預期將有關於Vision Pro的進一步消息發布,特別是針對即將推出的VisionOS 2.0。這個新系統預計將帶來更多的功能與改進,為用戶提供更豐富的沉浸式體驗。