在 2025 年第三季財報電話會議上,蘋果執行長 Tim Cook 與財務長 Kevan Parekh 分享了公司在 Vision Pro 與空間運算領域的最新進展。雖然本季蘋果的整體收入創下 940 億美元的紀錄,但更引人注目的是公司在空間運算領域的持續投資與技術更新。
Kevan Parekh 提到,CAE一家專注於飛行員培訓和模擬技術的全球領導者,已經在利用 Vision Pro 幫助飛行員熟悉飛行程序,進而提升實際飛行模擬訓練的效率。這不僅展現了 Vision Pro 的專業應用價值,也印證了蘋果推動企業場景落地的方向。
Tim Cook 則特別強調,visionOS 26 是 Vision Pro 迄今為止規模最大的更新。他表示,這次更新包含了空間小部件(Spatial Widgets),讓用戶能自由自訂數位空間;更加逼真的虛擬人物角色(Personas),提升沉浸式互動體驗;以及全新的企業 API,讓企業能夠打造專屬的空間應用。庫克指出,這些功能已經獲得包括 CAE 在內的企業用戶熱烈迴響,顯示 Vision Pro 正逐漸建立獨特的專業生態。
事實上,visionOS 的發展一直在穩步推進。自 2024 年 9 月推出的 visionOS 2 以來,蘋果已為 Vision Pro 帶來多項重要更新,包括手勢操作主選單、將 2D 照片轉換為空間照片、改進手部追蹤、Safari 中的 WebXR 支援,以及 AirPlay 投放功能。隨後,visionOS 2.2 引入 10K 超寬虛擬螢幕模式,讓 Mac 使用者能在沉浸式的超高解析度環境下工作。2025 年 3 月發布的 visionOS 2.4,則結合了 Apple Intelligence、Spatial Gallery 應用程式與全新跨裝置訪客流程,進一步強化 Vision Pro 的專業與日常應用。
未來幾個月,visionOS 26 將正式登場,並支援 PlayStation VR2 Sense 控制器、Logitech Muse 手寫筆、90Hz 手部追蹤、體積式空間場景、本機 SharePlay、Safari 空間瀏覽、原生 180° 和 360° 視訊播放等多項新功能。據彭博社記者 Mark Gurman 報導,蘋果也計畫在今年稍後為 Vision Pro 升級 M4 晶片,並搭配更舒適的頭帶設計。M4 的 CPU 效能相較 M2 提升 50%,GPU 效能更是提升 4 倍,神經引擎效能也翻倍,將為 Vision Pro 帶來顯著的 AI 運算與圖形渲染能力提升。
同時,市場也關注蘋果正在開發代號「Apple Vision Air」的輕量化版本。據分析師郭明錤指出,這款產品預計將比 Vision Pro 減輕超過 40% 的重量,並採用 A 系列晶片、塑膠鏡片與鎂合金材質,降低成本並進一步擴展潛在用戶群。雖然這些資訊尚未獲得官方證實,但若成真,將有助於 Vision 生態系快速擴張。
Tim Cook 在會議中再次重申,Vision Pro 目前仍是一款針對早期採用者的產品,目標是那些「希望今天就能體驗未來科技」的使用者。他強調,蘋果的策略並非急於擴大銷售規模,而是透過技術更新、專業應用案例、AI 整合與持續投資,逐步建立空間運算生態系的長期基礎。
從這次的財報內容來看,Apple Vision Pro 不僅僅是一款頭顯裝置,而是蘋果推動未來運算型態轉變的重要核心。隨著 visionOS 26 的到來、M4 晶片的加持,以及企業應用的逐步落地,Vision Pro 正逐漸從概念走向實際,為整個 VR/AR 產業注入新的發展動能。
Apple 預覽了其空間運算作業系統 visionOS 的重大升級 - visionOS 26。本次更新為 Apple Vision Pro 帶來眾多創新體驗,從日常互動的沉浸感增強,到進階的照片瀏覽、應用操作、協作功能、遊戲支援與企業級應用工具。
在視覺體驗方面,visionOS 26 引入了「空間小工具」,用戶可將如時鐘、天氣、音樂與照片等工具直接擺放於虛擬空間中,這些小工具具備多種框架寬度、顏色與深度選項,可依個人需求調整。無論是喜愛的全景影像還是 Apple Music 播放清單,都可一目了然地陳列在熟悉的使用空間中。這些小工具也支援來自 iOS 和 iPadOS 應用的內容,開發者更能透過 WidgetKit 自行設計擴充小工具,增強系統整合性。
所有小部件可自訂,具有多種框架寬度、顏色和深度選項。
visionOS 26使用者裝飾空間,全景圖和記的空間
visionOS 26 也進一步強化「共享空間體驗」,允許多位 Vision Pro 用戶在同一空間內一同觀看 3D 電影、進行空間遊戲或工作協作。此外,遠端 FaceTime 參與者也能加入會議或娛樂活動,打破距離限制。例如 Dassault Systèmes 推出的 3DLive 應用,就整合了此功能,實現本地與遠端的三維模型視覺化。
3DLive 應用程式
針對「數位化身」Persona,也有重大的畫質與真實感改進。透過進階的體積渲染與機器學習技術,全新 Persona 提供更細膩的面部表情、側面視角、真實的髮絲與膚色重建,讓虛擬形象更貼近本人。Persona 仍可在數秒內完成掃描與生成,並新增配鏡功能,可從逾千種樣式中挑選適合外觀。
數位化身Persona
另一項更新重點是「空間場景」功能,它透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景,產生猶如可向前傾斜觀看的臨場感。這些空間場景可在照片 App、Safari 及 Spatial Gallery 中使用,Zillow 等開發者亦可透過空間場景 API 將其整合進自家應用中,強化沉浸式房屋導覽等服務。
「空間場景」功能,透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景
在網頁瀏覽體驗方面,visionOS 26 推出「空間瀏覽」模式,Safari 可隨著滾動將文章轉化為空間視覺內容,提升閱讀體驗。開發者也可將 3D 模型嵌入網頁中,用戶能直接在 Safari 中以空間方式觀看與操作模型,拓展了電子商務與教育等應用潛能。
空間瀏覽 模式
3D 模型嵌入網頁中
內容播放方面,visionOS 26 原生支援 180 度、360 度與廣角視野影片,來源涵蓋 Insta360、GoPro、Canon 等相機品牌,使用者能在 Vision Pro 上完整感受高動態影像內容的沉浸張力。針對遊戲玩家,系統也引進了 PlayStation VR2 Sense 控制器,利用其六自由度動態追蹤、手指觸控與震動回饋功能,帶來嶄新級別的空間互動遊戲體驗。
企業應用方面,visionOS 26 引進多項 API 與裝置共享功能。企業可透過團隊裝置共享機制部署 Vision Pro 終端,用戶資料(如眼手追蹤、視力設定、輔助需求等)能儲存至 iPhone 並在其他裝置快速導入。Logitech 則推出了專為 Vision Pro 打造的 Muse 空間配件,支援在空間中更精細的輸入與繪圖。對於重視資訊保護的企業,新增的「受保護內容 API」則可防止未授權者觀看、截圖或分享敏感資料。
其他新增功能還包括:支援多語言(法語、德語、義大利語、日語、韓語與西班牙語)與多地區英語版本、以眼睛操作網頁的 Look to Scroll、重新設計的控制中心(整合訪客模式、旅行模式、焦點模式等),以及 Home View 支援資料夾整理、跨裝置通話轉接、Image Playground AI 影像創作工具升級等。
visionOS 26 為 Apple Vision Pro 帶來了更多層次的沉浸式互動方式,不論是日常應用、娛樂內容還是專業工作流程,都呈現更自然流暢的空間運算體驗。雖然目前仍待實際使用體驗驗證其穩定性與生產力,但就現有公布資訊而言,visionOS 26 顯示出 Apple 持續加碼發展 Vision Pro 生態系的強烈意圖。
互動方式上,Puffin 將取消傳統的控制器操作,改採眼動追蹤結合手勢捏合輸入(gaze-and-pinch),這種方式與 Apple Vision Pro 使用者熟悉的介面類似,象徵著 Meta 在操作邏輯上的一次轉向。這不僅可能簡化新手用戶的學習曲線,也反映出 Meta 針對沉浸式應用體驗所做出的設計思維調整。
Apple 正逐步擴大 Vision Pro 的控制器支援功能。根據 9to5Mac 報導,在即將推出的 visionOS 26 作業系統中,Apple 將提供對 PlayStation、Xbox 控制器的原生支援,同時也將引入全新類型的「空間控制器」(Spatial Controllers),這些控制器具備動作感知能力,能提供針對 3D 空間互動設計的輸入體驗。
雖然從 visionOS 1.0 起,系統底層已有基礎控制器相容性,但在缺乏廣泛介面支援與明確使用指示的情況下,相關功能過去並未被開發者大量採用。此次更新不僅將正式整合支援主流遊戲控制器,未來在 Apple Vision Pro 的 App Store 中也將新增明確提示,如「需控制器操作」、「需空間控制器」等標示,協助使用者在下載遊戲前清楚掌握必要的設備需求。
同時,Apple 也被指出與 Sony 展開合作,目標是讓 PlayStation VR2 的控制器可在 Vision Pro 上使用。這項合作已在 Sony 內部進行數月,Apple 也向第三方開發者發出邀請,推動遊戲支援新控制方式。對開發者而言,這代表在 visionOS 上能更自由調整操作邏輯,進一步探索空間交互式玩法的可能性。
此次擴展計畫與 Apple 準備推出的全新「Games App」應用有密切關聯。這款遊戲整合平台預計在 iOS 26、macOS 26 與 visionOS 26 上線,目的是統一管理 Apple Arcade、App Store 下載遊戲,甚至包括非 App Store 安裝的 macOS 遊戲內容。根據內部資訊,該應用還將引入成就系統、排行榜功能,以及類似舊 Game Center 的社交互動機制。
Apple 也正在測試將遊戲與 FaceTime、iMessage 等原生功能整合,藉此提供即時遊戲通訊與 App Clip 式的小遊戲體驗,進一步強化玩家之間的連結。這些更新意味著 Apple 期望在 visionOS 上建立一套更完整的遊戲生態圈,涵蓋從控制器支援到社交與互動體驗的各個面向。
目前尚無法確認上述功能是否會在即將到來的 WWDC 發表,或是稍晚推出,但可以確定的是,Apple 對於 Vision Pro 的互動性與遊戲支援正持續加碼。無論是對開發者或使用者而言,這將影響未來 visionOS 遊戲的設計邏輯與操作體驗,也讓 Vision Pro 更具多元應用潛力。
《D-Day: The Camera Soldier》以 Jennifer Taylor 的視角出發,描繪她因一則突如其來的訊息而展開的旅程,試圖拼湊父親——戰地攝影師 Richard Taylor——在二戰期間於奧馬哈海灘拍攝登陸行動的經歷。影片中,觀眾可跟隨 Jennifer 從美國康乃狄克州前往法國諾曼第,並逐步了解她父親在歷史中的角色。
此作品運用 Apple Vision Pro 的空間運算特性,使觀眾能以身歷其境的方式探索歷史場景,包括互動式影像、戰地資料與環境音效。該體驗不強調虛擬的炫目效果,而是專注於情境再現與內容呈現,讓使用者以較沉穩的步調參與一段家族與歷史交錯的探索旅程。
與傳統紀錄片不同,《D-Day: The Camera Soldier》採用互動敘事設計,觀眾可在體驗過程中選擇特定路徑、細節或文件進行更深入的探索,這也是空間影片所提供的敘事彈性之一。雖然本作品主要以影像與資料為主,不涉及複雜的操作或遊戲元素,但仍需一定程度的空間移動來完成觀看流程。
對於有興趣了解戰爭歷史、數位紀錄敘事形式或是希望透過 Vision Pro 體驗實境內容的使用者而言,這部作品提供了一種新的觀看方式。它不僅是一段關於家族記憶與歷史對話的重建,也展示了互動媒體在敘事層面的應用潛力。
沉浸式冥想應用《Visutate》發布 2.9.0 版本更新。本次更新內容集中於提升環境細節、優化互動方式,並新增一處名為「Lotus Lake」的冥想場景。《Visutate》由 Noderix Teknoloji 開發,支援 Apple Vision Pro,結合 3D 互動空間、視覺引導與正念練習工具,主打空間沉浸式的放鬆體驗。
重建場景與新環境:Enchanted Grove 與 Lotus Lake
更新後的 Enchanted Grove 採用更高密度的植被建模與 4K 紋理貼圖,強化環境真實感。場景內的動態光影、風中葉片反應與遠景層次也經過調整,使視覺呈現更自然。新加入的 Lotus Lake 則以靜水與日落為主題,使用者可在湖邊觀察天鵝行動,並以簡單手勢觸發生物反應。
這些場景不僅著重視覺細節,也強化與環境的互動性,讓使用者在冥想過程中能更自然地融入環境之中。
操作介面與初次體驗流程更新
2.9.0 版本調整了控制面板的設置,使用 Vision Pro 原生視窗固定功能,使操作面板在使用者視線範圍內穩定顯示。設定選單提供簡化的控制項,例如音量調整、敘述開關、生物密度與速度調整等,皆可透過視線與手勢快速操作。
在外觀設計方面,「Vision Air」可能導入一款新的配色:午夜(Midnight)版本。這種色彩風格曾出現在多款 Apple 裝置中,例如 Apple Watch 與 MacBook Air,具有低調但質感深邃的外觀效果。有消息指出,該 Midnight 色將類似於 iPhone 5 時期的黑色機身,但又多了一層石墨藍的細緻視覺層次,使得新款裝置在保有專業感的同時也兼具現代設計美學。
命名走向「Air」,意味不再是 Pro 等級產品
或許最值得注意的是,這款新裝置預期不會使用「Pro」作為產品名稱。從命名風格「Vision Air」來看,很可能延續蘋果過去如 MacBook Air、iPad Air 等產品線的定位策略——主打輕巧與日常使用需求,面向一般消費者,而非僅針對高階創作者或專業用途。這代表蘋果正積極推動空間運算技術普及化,不再僅將其視為開發者或特定垂直領域的專屬工具。
這樣的市場策略也符合先前外媒預測:蘋果有意在 Vision Pro 的基礎上,發展一條更具市場規模的平價版本,以期在尚未成熟的虛擬與混合實境市場中搶占先機。
擴大混合實境生態圈,促進空間運算普及化
若 Vision Air 成真,將代表蘋果從高階 Pro 裝置逐步向大眾市場拓展,讓更多人以更低門檻體驗蘋果自家打造的混合實境系統,包括眼動追蹤、空間音訊、手勢互動等特色功能。未來若配合 Apple VisionOS 的進一步生態建設,也可能吸引更多第三方開發者進駐,提升內容多樣性與平台黏著度。
雖然目前蘋果尚未正式公布 Vision Air 的開發進度與上市時間表,但從爆料內容來看,該產品已進入實質設計階段。
Our next friend in the Vision lineup is so thin, features titanium to reduce weight, including the connectors and the battery, and all comes with iPhone 5-era black- which looks like graphite dark blue. And be noted: this might not called as —Pro but you can Air it out.
《Gears & Goo》是一款由 Resolution Games AB 開發的動作策略遊戲,將於2025年1月9日登陸 Apple Vision Pro 平台。遊戲以趣味十足的迷你軍隊對戰為核心,玩家將指揮Sodarian工人收集資源、操作炮塔、並派遣多樣化的部隊,在戰場上為領土與Sodalite資源展開激烈爭奪。 遊戲提供豐富的戰略元素,玩家需建造基地、解鎖新單位,並靈活運用技能在混亂中奪取勝利。《Gears & Goo》內建重玩性高的闖關模式,讓玩家可透過收集星星與解鎖升級體驗更多樂趣。其直觀的操作界面對新手友好,同時也為資深玩家提供深度策略挑戰,完美結合簡單易上手與創新巧思,激發您的戰略思維與創造力。
《Dead Land 2 VR》是一款由KODOBUR發行的VR動作射擊遊戲,將於2025年1月31日登陸 PSVR2 平台。玩家將進入一個充滿恐怖的末日世界,面對無盡的殭屍威脅。遊戲中,玩家可使用多樣武器,包括手槍、突擊步槍、刀劍等,結合射擊與近戰技術來對抗殭屍大軍。 遊戲設計強調動態環境與沉浸式體驗,玩家需在廢棄城市與地下掩體等場景中穿梭,閃避敵人攻擊,同時尋找資源與升級裝備。隨著關卡進展,難度逐步增加,並引入強大的殭屍首領戰鬥,挑戰玩家的反應能力與策略運用。《Dead Land 2 VR》為玩家帶來激烈的戰鬥與末日求生的沉浸感,是喜愛動作射擊遊戲者不可錯過的選擇。
《Skybound: Only Up VR》是一款由 Astralium Games 開發的VR跑酷挑戰遊戲,預計於2025年1月登陸PCVR 。玩家將在虛擬世界中進行攀爬與跳躍,挑戰高難度的障礙物與精心設計的路線,以最快速度完成賽道。遊戲強調動作的精準性與節奏感,玩家需克服跳躍、攀爬等多種挑戰,隨著高度不斷攀升,感受緊張刺激的冒險體驗。未來遊戲將加入多人模式與競技挑戰,並根據玩家反饋進行優化,為跑酷愛好者帶來更加豐富的內容。
《MERIDIAN》是一款由 Alexander Kosenko 開發的VR模擬體驗,將於2025年1月推出,適用於 PCVR。這款一小時的虛擬旅程讓玩家探索身體的結構與限制,學習新的控制與感知方式。遊戲以筋膜鏈和肌肉鏈的連結為基礎,通過視覺和感官引導幫助玩家理解骨骼、肌肉與筋膜的互動關係,進而改善運動模式與姿勢。結合呼吸練習與靜力訓練,玩家將提升身體穩定性、耐力與核心力量,並加強對氧合作用的意識。《MERIDIAN》旨在幫助玩家建立身體與心靈的連結,通過反覆練習發現內在平靜,探索健康的新可能性。
Lapz 是一款適用於 Apple Vision Pro 的創新應用程序,旨在將 Formula 1® 的觀賽體驗提升到全新高度。無論是鐵杆車迷還是新手,用戶都可以通過這款應用程序享受到更加沉浸的 F1® 體驗。
這款應用程序針對 Vision Pro 和 Formula 1® 的粉絲設計,通過多種創新功能提供了更加立體和互動的觀賽方式。Lapz 允許用戶在 3D 地圖上實時跟蹤車手的位置,並可以同時查看多個車手的攝像頭和統計數據。此應用程序還提供 360° 沉浸式影片,使觀眾彷彿置身於賽道旁邊。此外,用戶還可以觀看精彩賽事集錦,隨時回顧比賽中的高光時刻。
值得注意的是,由於法律原因,只有 F1 TV 訂閱者可以訪問實時和過去的比賽、資格賽等完整內容。不過,為了吸引更多用戶,Lapz 已經提供了一些免費的精彩內容,並且開發團隊正在積極努力,為用戶帶來更多豐富的體驗。
據韓國報導,Apple 最近向韓國的兩大面板廠商三星顯示和 LG 顯示發出了有關 WOLED+CF OLEDOS 開發的資料請求書(RFI: Request For Information)。這一舉措旨在為其今年首次推出的混合現實設備 Vision Pro 增加產量,並穩定關鍵組件 OLEDOS 的供應鏈。
儘管 Sony 目前是 Vision Pro 的 OLEDOS 供應商,但其生產能力沒有擴大。中國的 SeeYa 技術和地緣政治因素帶來的不確定性使其成為不太穩定的供應商選擇。對此,Apple 向韓國的兩大面板廠商尋求合作。
此外, Apple Vision Pro 在 WWDC23 上發布以來,已經一周年了,蘋果公司將在下週6月11日凌晨1am舉行WWDC開發者大會,外界普遍預期將有關於Vision Pro的進一步消息發布,特別是針對即將推出的VisionOS 2.0。這個新系統預計將帶來更多的功能與改進,為用戶提供更豐富的沉浸式體驗。