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Apple Vision Pro 推出全新 Dual Knit Band 與 visionOS 26 打造更舒適、更智慧的空間體驗

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Apple 公布 Vision Pro 的最新升級項目中,除了硬體性能提升外,全新設計的 Dual Knit Band 以及 visionOS 26 也成為此次更新的亮點。這項改進著重於提升長時間佩戴的舒適度,同時帶來更自然的互動體驗與全新的智慧功能,進一步完善 Vision Pro 的使用體驗。

新推出的 Dual Knit Band 採用上、下雙層結構,以 3D 織造技術製成,能在彈性、支撐與透氣性之間取得平衡。上層提供緩衝支撐,下層則內嵌鎢合金配重條,藉此改善配戴時的重心分布,減少長時間使用造成的壓力。新的 Fit Dial 機構則讓使用者可精確調整鬆緊度,確保穩定貼合不同頭型。這款頭帶有 小、中、大 三種尺寸可選,並與前一代 Vision Pro 相容,亦可單獨購買。

在軟體層面,visionOS 26 帶來多項全新功能,進一步融合空間運算與個人化操作體驗。系統引入 Widgets,讓使用者能在虛擬空間中直接查看天氣、時間、音樂或照片等資訊,並於每次啟動裝置時自動出現在使用者空間中。Persona 功能 也進行更新,使 FaceTime 等應用中的虛擬化身表情更自然、互動更接近真實溝通。

此外,Spatial Scenes 利用生成式 AI 將照片轉換成立體影像,讓記憶以空間形式重現。使用者亦可播放 180°、360° 與廣視野影片,支援 Canon、Insta360、GoPro 等相機所拍攝的內容。新版系統同時強化與 Apple Intelligence 的整合,支援更多語言與自然語言互動,為用戶帶來更貼近生活的智慧助理體驗。

在內容生態方面,Apple Immersive 平台持續擴展,新增多部沉浸式節目與 3D 影片,包括與 NBA 合作的現場轉播。Apple Arcade 亦同步支援 Vision Pro,提供超過 200 款空間互動遊戲,如《Glassbreakers: Champions of Moss》等作品,進一步豐富娛樂選項。

透過軟硬體結合的設計方向,Apple 企圖讓 Vision Pro 成為兼具舒適性與實用性的空間運算裝置。Dual Knit Band 的人體工學調整與 visionOS 26 的智慧功能,Apple 在空間運算平台上將持續深化軟體與硬體的整合。

Tim Cook:Apple 在 2025 年持續專注於 visionOS,推動 Vision Pro 與空間運算的未來

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在 2025 年第三季財報電話會議上,蘋果執行長 Tim Cook 與財務長 Kevan Parekh 分享了公司在 Vision Pro 與空間運算領域的最新進展。雖然本季蘋果的整體收入創下 940 億美元的紀錄,但更引人注目的是公司在空間運算領域的持續投資與技術更新。

Kevan Parekh 提到,CAE一家專注於飛行員培訓和模擬技術的全球領導者,已經在利用 Vision Pro 幫助飛行員熟悉飛行程序,進而提升實際飛行模擬訓練的效率。這不僅展現了 Vision Pro 的專業應用價值,也印證了蘋果推動企業場景落地的方向。

Tim Cook 則特別強調,visionOS 26 是 Vision Pro 迄今為止規模最大的更新。他表示,這次更新包含了空間小部件(Spatial Widgets),讓用戶能自由自訂數位空間;更加逼真的虛擬人物角色(Personas),提升沉浸式互動體驗;以及全新的企業 API,讓企業能夠打造專屬的空間應用。庫克指出,這些功能已經獲得包括 CAE 在內的企業用戶熱烈迴響,顯示 Vision Pro 正逐漸建立獨特的專業生態。

事實上,visionOS 的發展一直在穩步推進。自 2024 年 9 月推出的 visionOS 2 以來,蘋果已為 Vision Pro 帶來多項重要更新,包括手勢操作主選單、將 2D 照片轉換為空間照片、改進手部追蹤、Safari 中的 WebXR 支援,以及 AirPlay 投放功能。隨後,visionOS 2.2 引入 10K 超寬虛擬螢幕模式,讓 Mac 使用者能在沉浸式的超高解析度環境下工作。2025 年 3 月發布的 visionOS 2.4,則結合了 Apple Intelligence、Spatial Gallery 應用程式與全新跨裝置訪客流程,進一步強化 Vision Pro 的專業與日常應用。

未來幾個月,visionOS 26 將正式登場,並支援 PlayStation VR2 Sense 控制器、Logitech Muse 手寫筆、90Hz 手部追蹤、體積式空間場景、本機 SharePlay、Safari 空間瀏覽、原生 180° 和 360° 視訊播放等多項新功能。據彭博社記者 Mark Gurman 報導,蘋果也計畫在今年稍後為 Vision Pro 升級 M4 晶片,並搭配更舒適的頭帶設計。M4 的 CPU 效能相較 M2 提升 50%,GPU 效能更是提升 4 倍,神經引擎效能也翻倍,將為 Vision Pro 帶來顯著的 AI 運算與圖形渲染能力提升。

同時,市場也關注蘋果正在開發代號「Apple Vision Air」的輕量化版本。據分析師郭明錤指出,這款產品預計將比 Vision Pro 減輕超過 40% 的重量,並採用 A 系列晶片、塑膠鏡片與鎂合金材質,降低成本並進一步擴展潛在用戶群。雖然這些資訊尚未獲得官方證實,但若成真,將有助於 Vision 生態系快速擴張。

Tim Cook 在會議中再次重申,Vision Pro 目前仍是一款針對早期採用者的產品,目標是那些「希望今天就能體驗未來科技」的使用者。他強調,蘋果的策略並非急於擴大銷售規模,而是透過技術更新、專業應用案例、AI 整合與持續投資,逐步建立空間運算生態系的長期基礎。

從這次的財報內容來看,Apple Vision Pro 不僅僅是一款頭顯裝置,而是蘋果推動未來運算型態轉變的重要核心。隨著 visionOS 26 的到來、M4 晶片的加持,以及企業應用的逐步落地,Vision Pro 正逐漸從概念走向實際,為整個 VR/AR 產業注入新的發展動能。

蘋果 2025 年第三季財務電話會議的完整記錄

WWDC 25 VisionOS 26 公開預覽、帶來 Apple Vision Pro 空間體驗重大升級

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Apple 預覽了其空間運算作業系統 visionOS 的重大升級 - visionOS 26。本次更新為 Apple Vision Pro 帶來眾多創新體驗,從日常互動的沉浸感增強,到進階的照片瀏覽、應用操作、協作功能、遊戲支援與企業級應用工具。

在視覺體驗方面,visionOS 26 引入了「空間小工具」,用戶可將如時鐘、天氣、音樂與照片等工具直接擺放於虛擬空間中,這些小工具具備多種框架寬度、顏色與深度選項,可依個人需求調整。無論是喜愛的全景影像還是 Apple Music 播放清單,都可一目了然地陳列在熟悉的使用空間中。這些小工具也支援來自 iOS 和 iPadOS 應用的內容,開發者更能透過 WidgetKit 自行設計擴充小工具,增強系統整合性。

所有小部件可自訂,具有多種框架寬度、顏色和深度選項。
 visionOS 26使用者裝飾空間,全景圖和記的空間

visionOS 26 也進一步強化「共享空間體驗」,允許多位 Vision Pro 用戶在同一空間內一同觀看 3D 電影、進行空間遊戲或工作協作。此外,遠端 FaceTime 參與者也能加入會議或娛樂活動,打破距離限制。例如 Dassault Systèmes 推出的 3DLive 應用,就整合了此功能,實現本地與遠端的三維模型視覺化。

3DLive 應用程式

針對「數位化身」Persona,也有重大的畫質與真實感改進。透過進階的體積渲染與機器學習技術,全新 Persona 提供更細膩的面部表情、側面視角、真實的髮絲與膚色重建,讓虛擬形象更貼近本人。Persona 仍可在數秒內完成掃描與生成,並新增配鏡功能,可從逾千種樣式中挑選適合外觀。

數位化身Persona

另一項更新重點是「空間場景」功能,它透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景,產生猶如可向前傾斜觀看的臨場感。這些空間場景可在照片 App、Safari 及 Spatial Gallery 中使用,Zillow 等開發者亦可透過空間場景 API 將其整合進自家應用中,強化沉浸式房屋導覽等服務。

「空間場景」功能,透過生成式 AI 與計算深度,將靜態照片轉化為可從不同角度觀賞的立體場景

在網頁瀏覽體驗方面,visionOS 26 推出「空間瀏覽」模式,Safari 可隨著滾動將文章轉化為空間視覺內容,提升閱讀體驗。開發者也可將 3D 模型嵌入網頁中,用戶能直接在 Safari 中以空間方式觀看與操作模型,拓展了電子商務與教育等應用潛能。

空間瀏覽 模式
3D 模型嵌入網頁中

內容播放方面,visionOS 26 原生支援 180 度、360 度與廣角視野影片,來源涵蓋 Insta360、GoPro、Canon 等相機品牌,使用者能在 Vision Pro 上完整感受高動態影像內容的沉浸張力。針對遊戲玩家,系統也引進了 PlayStation VR2 Sense 控制器,利用其六自由度動態追蹤、手指觸控與震動回饋功能,帶來嶄新級別的空間互動遊戲體驗。

企業應用方面,visionOS 26 引進多項 API 與裝置共享功能。企業可透過團隊裝置共享機制部署 Vision Pro 終端,用戶資料(如眼手追蹤、視力設定、輔助需求等)能儲存至 iPhone 並在其他裝置快速導入。Logitech 則推出了專為 Vision Pro 打造的 Muse 空間配件,支援在空間中更精細的輸入與繪圖。對於重視資訊保護的企業,新增的「受保護內容 API」則可防止未授權者觀看、截圖或分享敏感資料。

其他新增功能還包括:支援多語言(法語、德語、義大利語、日語、韓語與西班牙語)與多地區英語版本、以眼睛操作網頁的 Look to Scroll、重新設計的控制中心(整合訪客模式、旅行模式、焦點模式等),以及 Home View 支援資料夾整理、跨裝置通話轉接、Image Playground AI 影像創作工具升級等。

visionOS 26 為 Apple Vision Pro 帶來了更多層次的沉浸式互動方式,不論是日常應用、娛樂內容還是專業工作流程,都呈現更自然流暢的空間運算體驗。雖然目前仍待實際使用體驗驗證其穩定性與生產力,但就現有公布資訊而言,visionOS 26 顯示出 Apple 持續加碼發展 Vision Pro 生態系的強烈意圖。


以下是 visionOS 26 的功能重點條列整理

🔹 視覺互動與操作

  • 空間小工具(Spatial Widgets):可將時鐘、天氣、音樂、照片等工具擺放於虛擬空間,自訂框架寬度、顏色與深度。
  • 小工具支援來自 iOS/iPadOS 應用,開發者可用 WidgetKit 自行設計。

🔹 共享與社交體驗

  • 共享空間體驗(Shared Spatial Experiences):多位 Vision Pro 用戶可在同一空間中觀看 3D 電影、玩遊戲或進行工作協作。
  • 支援遠端 FaceTime 使用者加入場景。
  • Dassault Systèmes 的 3DLive 應用實現在地與遠端的 3D 視覺化。

🔹 虛擬化身(Personas)進化

  • 提升面部表情與髮絲、膚質還原度,支援側面視角與高細節還原。
  • 快速掃描生成,新增逾千款虛擬眼鏡樣式可選。

🔹 空間照片與生成式 AI

  • 空間場景(Spatial Scenes):透過生成式 AI 與深度計算讓照片呈現立體視角,可左右移動觀看不同角度。
  • 支援 Safari、照片 App、Spatial Gallery 顯示,並開放 API 給開發者如 Zillow 使用。

🔹 Safari 空間瀏覽與 3D 模型

  • 空間瀏覽模式:Safari 中文章可隨滾動動態轉換為空間內容。
  • Web 開發者可嵌入 3D 模型供用戶直接操作。

🔹 多媒體播放支援

  • 原生支援 180°、360°、與廣角視野影片格式。
  • 相容 Insta360、GoPro、Canon 等品牌。

🔹 遊戲支援拓展

  • 支援 PlayStation VR2 Sense 控制器:具備六自由度追蹤、觸控辨識與震動回饋,提升遊戲互動沉浸感。

🔹 企業與專業應用

  • 團隊裝置共享功能:支援跨裝置快速導入個人偏好設定(眼手追蹤、視力、輔助功能等)。
  • 支援 Logitech Muse 空間輸入裝置,用於精細繪圖與操作。

🔹 其他強化功能

  • 多語言支援擴展:新增法語、德語、義大利語、日語、韓語、西班牙語,擴大全球化使用。
  • Look to Scroll 功能:可透過眼睛滑動瀏覽頁面。
  • 控制中心重新設計:整合焦點模式、訪客模式、旅行模式與裝置連接設定。
  • 支援 iPhone 解鎖與通話轉接功能。
  • Home View 支援資料夾分類管理。
  • Image Playground AI 圖像創作工具功能升級。
  • 手部追蹤更新至 90Hz,提升遊戲流暢性與互動性。

《visionOS 26》將原生支援 PlayStation、Xbox 與空間控制器,擴展 Vision Pro 遊戲互動體驗

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Apple 正逐步擴大 Vision Pro 的控制器支援功能。根據 9to5Mac 報導,在即將推出的 visionOS 26 作業系統中,Apple 將提供對 PlayStation、Xbox 控制器的原生支援,同時也將引入全新類型的「空間控制器」(Spatial Controllers),這些控制器具備動作感知能力,能提供針對 3D 空間互動設計的輸入體驗。

雖然從 visionOS 1.0 起,系統底層已有基礎控制器相容性,但在缺乏廣泛介面支援與明確使用指示的情況下,相關功能過去並未被開發者大量採用。此次更新不僅將正式整合支援主流遊戲控制器,未來在 Apple Vision Pro 的 App Store 中也將新增明確提示,如「需控制器操作」、「需空間控制器」等標示,協助使用者在下載遊戲前清楚掌握必要的設備需求。

同時,Apple 也被指出與 Sony 展開合作,目標是讓 PlayStation VR2 的控制器可在 Vision Pro 上使用。這項合作已在 Sony 內部進行數月,Apple 也向第三方開發者發出邀請,推動遊戲支援新控制方式。對開發者而言,這代表在 visionOS 上能更自由調整操作邏輯,進一步探索空間交互式玩法的可能性。

此次擴展計畫與 Apple 準備推出的全新「Games App」應用有密切關聯。這款遊戲整合平台預計在 iOS 26、macOS 26 與 visionOS 26 上線,目的是統一管理 Apple Arcade、App Store 下載遊戲,甚至包括非 App Store 安裝的 macOS 遊戲內容。根據內部資訊,該應用還將引入成就系統、排行榜功能,以及類似舊 Game Center 的社交互動機制。

Apple 也正在測試將遊戲與 FaceTime、iMessage 等原生功能整合,藉此提供即時遊戲通訊與 App Clip 式的小遊戲體驗,進一步強化玩家之間的連結。這些更新意味著 Apple 期望在 visionOS 上建立一套更完整的遊戲生態圈,涵蓋從控制器支援到社交與互動體驗的各個面向。

目前尚無法確認上述功能是否會在即將到來的 WWDC 發表,或是稍晚推出,但可以確定的是,Apple 對於 Vision Pro 的互動性與遊戲支援正持續加碼。無論是對開發者或使用者而言,這將影響未來 visionOS 遊戲的設計邏輯與操作體驗,也讓 Vision Pro 更具多元應用潛力。