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Spatial Tattoo 登陸 Apple Vision Pro,Reality Apps LLC 打造專業級 3D 空間刺青創作工作室

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隨著空間運算逐步走向專業創作領域,由 Reality Apps LLC 開發的全新應用 Spatial Tattoo 正式登陸 Apple Vision Pro,為人體藝術與數位設計帶來前所未有的創作方式。這款應用被定位為「專業級空間刺青工作室」,嘗試將傳統平面刺青設計,完整轉化為可在三維空間中操作、預視與調整的沉浸式創作流程。

Spatial Tattoo 專為 Apple Vision Pro 打造,並針對 Logitech Muse Pen 進行深度整合,讓創作者能以近似真實刺青機的手感,在高擬真的 3D 人體解剖模型上進行繪製。設計過程不再受限於平面螢幕,而是能自然貼合人體曲線,精準掌握線條深度、比例與弧度,讓刺青構圖從一開始就具備空間感與真實尺度。

使用者可以自由環繞模型進行多角度觀察,即時調整構圖與細節,並在無風險的沉浸式環境中反覆練習與修正技術。這樣的工作流程不僅有助於刺青藝術家在實體創作前進行完整預視,也為學習與訓練提供更安全且高精度的數位工具,降低實際上針時的風險與不確定性。

Reality Apps LLC 並未將 Spatial Tattoo 視為一般設計軟體,而是打造一套結合空間感知、專業輸入裝置與高度擬真模型的創作系統。這款應用展現了 Apple Vision Pro 在設計、藝術教育與垂直創作產業中的潛力,也顯示空間運算正逐步從娛樂與展示用途,延伸至高度專業化的生產力場景。隨著這類工具持續出現,Vision Pro 的角色正逐漸轉變為能實際支撐專業創作流程的空間運算平台。

傳 Apple 因銷售不如預期下修 Vision Pro 產量,空間運算布局出現調整

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根據報導,Apple 已因銷售表現不如預期,調整旗下高階頭戴式裝置 Vision Pro 的生產規模。Vision Pro 原本被 Apple 視為開啟「Spatial Computing(空間運算)」時代的關鍵產品,但市場反應顯示,其銷售進展相對有限。

市場情報機構 Sensor Tower 的數據顯示,Apple 在去年已大幅縮減 Vision Pro 的行銷支出,降幅超過 95%。該數據最早由《Financial Times》披露。相較之下,Apple 的 iPhone、iPad 與 Mac 產品線仍維持每季數百萬台的銷售量,Vision Pro 則被分析師形容為銷售節奏偏慢的產品。

Apple 並未公開 Vision Pro 的實際銷售數據,但市場研究機構 International Data Corporation(IDC)估計,該裝置在去年最後一季的銷量約為 4.5 萬台。IDC 同時指出,Apple 位於中國的組裝夥伴 Luxshare 已於 2025 年初停止 Vision Pro 的量產。

此外,Vision Pro 目前僅在約 13 個市場進行直接銷售,尚未大幅擴展至更多國家與地區。售價方面,Vision Pro 定價至少為 3,499 美元(約 3,199 英鎊),被視為影響普及速度的重要因素之一。

研究機構 Counterpoint Research 近期預測,全球虛擬實境(VR)頭戴裝置的年度出貨量可能出現約 14% 的下滑,顯示整體市場正面臨成長壓力。部分分析將 Vision Pro 的市場表現,與 2013 年推出的 Google Glass 相提並論,該產品曾因社會接受度與實用性問題而未能普及。

儘管如此,多家科技公司仍持續布局智慧眼鏡與相關穿戴裝置。報導指出,Apple 預計將推出價格較低的 Vision Pro 版本,但產品策略的重心已逐漸轉向 AI 驅動的穿戴式裝置。有科技媒體指出,Apple 已暫緩下一代純 VR 裝置的開發,優先投入 AI 穿戴產品線。

不僅 Apple,其他科技公司也在調整 XR 與元宇宙相關投資方向。Meta 近期表示,將把部分資源從「元宇宙」計畫轉向 AI 眼鏡與其他穿戴式裝置。Meta 旗下 Quest 系列 VR 裝置雖然技術規格較 Vision Pro 簡化,但以較低的售價(約 419 英鎊)在市場上取得約 80% 的市占率。

Meta 上月亦確認,公司正在重新分配投資重心,強化 AI 眼鏡與穿戴式產品的發展。

對於外界關於 Vision Pro 產量下修與策略調整的報導,Apple 目前未作出正式回應。若相關資訊屬實,Vision Pro 將成為 Apple 近年少數在商業表現上未達預期的硬體產品之一。

Vision Pro 於 2023 年發表時,Apple 執行長 Tim Cook 曾表示,該裝置將讓使用者以眼球追蹤與手勢操作應用程式,並把數位內容自然融入現實空間,作為空間運算的重要起點。隨著市場與策略的變化,Apple 在 XR 與穿戴式運算領域的下一步布局,仍有待後續觀察。

Porta Nubi 奪下 Apple Vision Pro Game of the Year,空間解謎迎來新典範

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今年 Apple Vision Pro 的遊戲類別大獎由 Porta Nubi 奪下。這款由 Michael Temper 開發的空間解謎作品,以極簡風格與直覺式操作重新定義了 Vision Pro 上的解謎體驗。
Porta Nubi 的體驗結構非常單純:玩家需要將一道光束從起點引導到終點。然而每一關都會出現不同障礙、環境機制與互動元素,玩家必須透過手勢操作傳送門、反射鏡、阻擋物或其他動態機制,組合出正確的光路。這些元素不像傳統遊戲需要操控搖桿,而是透過 visionOS 的手部追蹤直接與環境互動,讓解謎過程更接近「在空間中移動物件」而非「在畫面裡點擊」。

遊戲呈現出的美學也與 Vision Pro 的體驗型態高度契合。沒有過多 UI、文字或干擾,畫面極為乾淨,讓玩家更能專注在謎題本身。每一個關卡由開發者手工設計,並利用 Apple 的空間運算框架 RealityKit、ARKit 與 SwiftUI 打造完整的 50 組關卡內容,讓玩家逐漸學會如何以不同角度「重新理解空間」。
Porta Nubi 的成功不只來自玩法,也來自 visionOS 介面哲學的充分展現:讓使用者以自然的身體行為與內容互動,而不是學習複雜的控制邏輯。

Apple 在 App Store Awards 中強調,Porta Nubi 是典型的「為 Vision Pro 原生設計」作品。它不像傳統遊戲移植,而是以空間運算、手勢操作與沉浸式場景為出發點,讓玩家在解謎過程中真正感受到空間邏輯與互動深度。
對 Vision Pro 的遊戲生態系來說,Porta Nubi 的獲獎也代表空間解謎成為平台的重要發展方向之一。隨著 Vision Pro 控制器支援與更多空間工具釋出,這類作品的複雜度與創造力也將隨之提升。

未來開發者 Michael Temper 仍持續更新內容,並嘗試更多結合手勢、空間環境與實體物件的互動方式。對許多 Vision Pro 使用者而言,Porta Nubi 不只是遊戲,而是一個展示 Vision Pro 介面潛力的標準案例。

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Explore POV 榮獲 Apple Vision Pro App of the Year,沉浸式影像邁向新里程碑

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Apple 公布 2025 App Store Awards,其中 Explore POV 奪下 Apple Vision Pro App of the Year,成為今年在沉浸式內容領域最受矚目的作品之一。這款由個人開發者 James Hustler 主導的應用,從一開始並不是大規模團隊,而是在紐西蘭旅行時以露營車作為基地、一步步探索沉浸式影像拍攝技術所誕生的成果。

Explore POV 的核心概念非常直接:如何讓人「真的感覺自己在現場」。與一般旅遊影像不同,應用採用 16K VR180 影片,搭配 Vision Pro 的空間顯示能力,使觀看體驗更接近「重返一個地方」,而不是單純觀看一段記錄。作品目前已走訪超過 20 個國家、累積發佈超過 150 支沉浸式影片,內容橫跨瀑布、雪山、雨林、海岸、冰河等多種環境,也成為許多使用者日常放鬆、冥想或追溯回憶的方式。

亮眼的不只是畫面,而是這個 App 與 Vision Pro 生態系相互成長的過程。Explore POV 迄今已累積超過 80,000 名使用者,App Store 上數千則 5 星評價也反映出沉浸式旅遊內容正在形成新類型的數位體驗,不僅用於娛樂,也被用在教育、無障礙體驗或療癒用途。Apple 在頒獎典禮上特別示範 Explore POV,也象徵 Vision Pro 正朝向更成熟的沉浸式內容平台邁進。

對開發者來說,這個獎項是一個階段性的肯定。James Hustler 表示,這個專案從來不是以商業為出發點,而是一個「讓人能看到世界更多地方」的願望逐步進化而成。如今 Explore POV 已成為 Vision Pro 上最具代表性的沉浸式影像 App,而接下來,團隊將持續擴展影片庫並投入更多保育與戶外紀錄計畫,讓更多人能透過 Vision Pro 接觸到世界的壯麗景色。

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Kartoffl 登上 Apple Vision Pro:以手部與眼睛操作重新打造的解謎體驗

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挪威 XR 工作室 Breach 宣布,其解謎遊戲《Kartoffl》正式於 Apple Vision Pro 上推出。Breach 是位於挪威特隆赫姆的 XR 團隊,擁有超過 50 名國際成員,專注於虛擬實境、擴增實境與混合實境內容的開發。團隊除了製作原創 VR 作品如《Kartoffl》、《Super Boxing Gym》及《FYR: The Lost Island》之外,也為博物館、城市規劃與教育訓練等產業提供客製化 XR 解決方案。

《Kartoffl》於 2022 年首次推出,核心玩法是引導一群笨拙但具個性的小馬鈴薯角色在關卡中前進。玩家需透過操控地形、裝置與互動物件,協助 “spuds” 通過 60 多個手工設計的謎題。此次 Vision Pro 版本針對手部與眼動追蹤進行調整,使遊戲操作更直覺,並展示了 Apple 空間運算平台中「無控制器體驗」的應用方式。

Breach 表示,新版本除了改善互動手感,也更貼近 Vision Pro 的空間設計方向,希望能透過自然的手勢與視線操作方式,讓玩家體驗到更接近真實的動作回饋與謎題操作。

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Resolution Games 推出《Pickle Pro》 首款支援 PS VR2 控制器的 Apple Vision Pro 空間運動遊戲登場

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瑞典開發商 Resolution Games 正式發佈全新作品《Pickle Pro》,這是一款專為 Apple Vision Pro 設計的空間運動遊戲,現已於 App Store 上架,售價 7.99 美元。遊戲將流行的匹克球運動(Pickleball)以虛擬實境方式呈現,讓玩家能在家中體驗如同真實球場的臨場感。

《Pickle Pro》是首批支援 visionOS 26 新增的「空間控制器」功能的遊戲之一,並兼容 PlayStation VR2 Sense 控制器。玩家可透過精準的物理模擬揮拍、發球與對打,獲得更自然的操控體驗。遊戲同時支援 SharePlay 功能,可與其他 Vision Pro 使用者本地對戰,或透過 FaceTime 遠端連線進行 1 對 1 對決。

AI 對手則透過機器學習技術進行訓練,能模擬真實玩家的擊球風格,提供具挑戰性的單人模式。若使用者選擇觀戰模式,還能即時觀看比賽過程,體驗沉浸式的虛擬觀賽場景。

遊戲採用 PBR(Physically Based Rendering) 實體渲染技術,使虛擬球拍與球在現實空間中展現真實光影與動態效果。官方建議搭配空間控制器以獲得完整的觸覺回饋體驗,手勢操作雖可支援,但臨場感較為有限。

《Pickle Pro》延續了 Resolution Games 對物理運動模擬的專業經驗,開發團隊過去曾打造《Racket Club》與《Home Sports》等作品。隨著《Pickle Pro》正式登場,該公司也持續拓展其在 Apple Vision Pro 平台的空間互動體驗布局。

Apple Vision Pro 生態持續擴展:從娛樂到專業應用的空間運算平台

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Apple 近期宣布,搭載 M5 晶片的 Vision Pro 將隨同全新的 visionOS 26 一同推出,並進一步擴大內容與專業應用生態。此次更新不僅強化了性能,也拓展了娛樂、遊戲、教育與產業場域的應用範圍。

在內容部分,Apple Immersive 成為 Vision Pro 生態中的核心之一。該平台持續增加沉浸式節目與 3D 影像作品,涵蓋紀錄片、音樂、運動與娛樂內容。Apple TV App 內現已收錄數百部 3D 電影,包括《Jurassic World Rebirth》、《How to Train Your Dragon》與《Wicked》等,同時還將推出與 NBA 合作的現場沉浸式轉播。新作《Tour De Force》與《World of Red Bull》等 Apple Immersive 原創影片,也預計於年底前上線。

在遊戲領域,Apple Arcade 將同步支援 Vision Pro,目前已有超過 200 款遊戲可於平台上體驗,包括《Glassbreakers: Champions of Moss》、《POOLS》、《Sniper Elite 4》等多款空間互動遊戲。裝置亦支援 PlayStation VR2 Sense 控制器,提供 6DoF 高精度追蹤與震動回饋,為 Vision Pro 帶來更具臨場感的操作體驗。

除娛樂應用外,Apple 也明確將 Vision Pro 定位為專業與企業級工具。多家企業與教育機構已導入 Vision Pro,用於訓練與設計開發。模擬訓練公司 CAE 利用 Vision Pro 建立虛擬駕駛艙,讓飛行員能在非中心環境中完成訓練。Porsche 則將 Vision Pro 應用於車款個人化展示,讓客戶於虛擬空間中視覺化車輛配置。醫療領域中,Visage Imaging 以 Vision Pro 進行 3D 影像重建,協助醫師進行更精準的臨床判讀。

在創作者方面,Vision Pro 結合 Mac Virtual Display、Pixelmator、Crayon 等應用,讓設計師與攝影師能以高色準顯示進行創作與修圖。Apple 亦推出與 Logitech 合作的 Muse 數位筆,支援精細操作與繪圖,強化 Vision Pro 在藝術與設計領域的應用能力。

隨著硬體效能與內容供給的雙重提升,Apple 正逐步構築一個完整的空間運算生態系統。從沉浸娛樂到專業應用,Vision Pro 不再僅是一款高階裝置,而是 Apple 在新一代人機互動時代的關鍵平台。

Apple Vision Pro 推出全新 Dual Knit Band 與 visionOS 26 打造更舒適、更智慧的空間體驗

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Apple 公布 Vision Pro 的最新升級項目中,除了硬體性能提升外,全新設計的 Dual Knit Band 以及 visionOS 26 也成為此次更新的亮點。這項改進著重於提升長時間佩戴的舒適度,同時帶來更自然的互動體驗與全新的智慧功能,進一步完善 Vision Pro 的使用體驗。

新推出的 Dual Knit Band 採用上、下雙層結構,以 3D 織造技術製成,能在彈性、支撐與透氣性之間取得平衡。上層提供緩衝支撐,下層則內嵌鎢合金配重條,藉此改善配戴時的重心分布,減少長時間使用造成的壓力。新的 Fit Dial 機構則讓使用者可精確調整鬆緊度,確保穩定貼合不同頭型。這款頭帶有 小、中、大 三種尺寸可選,並與前一代 Vision Pro 相容,亦可單獨購買。

在軟體層面,visionOS 26 帶來多項全新功能,進一步融合空間運算與個人化操作體驗。系統引入 Widgets,讓使用者能在虛擬空間中直接查看天氣、時間、音樂或照片等資訊,並於每次啟動裝置時自動出現在使用者空間中。Persona 功能 也進行更新,使 FaceTime 等應用中的虛擬化身表情更自然、互動更接近真實溝通。

此外,Spatial Scenes 利用生成式 AI 將照片轉換成立體影像,讓記憶以空間形式重現。使用者亦可播放 180°、360° 與廣視野影片,支援 Canon、Insta360、GoPro 等相機所拍攝的內容。新版系統同時強化與 Apple Intelligence 的整合,支援更多語言與自然語言互動,為用戶帶來更貼近生活的智慧助理體驗。

在內容生態方面,Apple Immersive 平台持續擴展,新增多部沉浸式節目與 3D 影片,包括與 NBA 合作的現場轉播。Apple Arcade 亦同步支援 Vision Pro,提供超過 200 款空間互動遊戲,如《Glassbreakers: Champions of Moss》等作品,進一步豐富娛樂選項。

透過軟硬體結合的設計方向,Apple 企圖讓 Vision Pro 成為兼具舒適性與實用性的空間運算裝置。Dual Knit Band 的人體工學調整與 visionOS 26 的智慧功能,Apple 在空間運算平台上將持續深化軟體與硬體的整合。

Apple Vision Pro 升級搭載 M5 晶片 效能、畫質與續航全面提升

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Apple 宣布推出升級版本的 Apple Vision Pro,搭載新一代 M5 晶片,在效能、顯示品質、AI 處理與電池續航方面均有顯著提升。這款新版本同時搭載全新的 Dual Knit Band,並將於 2025 年 10 月 22 日 正式在多個市場開售。

M5 晶片採用第三代 3 奈米製程,配備 10 核心 CPU 與 10 核心 GPU,可提供更高的多執行緒效能與更順暢的系統反應速度。官方表示,整體運算效率相較前代顯著提升,應用啟動與網頁瀏覽的反應速度更快,並支援 硬體光線追蹤(Ray Tracing) 與 Mesh Shading 技術,使光影與反射效果更接近真實環境。

在顯示表現方面,Vision Pro 的 micro-OLED 面板 也獲得改進。新的驅動架構可渲染比前代多出 10% 的像素數,讓畫面細節與文字顯示更銳利清晰。系統最高支援 120Hz 更新率,在使用 Mac Virtual Display 或觀看實體環境時可減少動態模糊,帶來更自然的視覺體驗。

M5 晶片與專用的 R1 晶片 共同運作,後者負責處理來自 12 組相機、5 組感測器與 6 組麥克風的輸入訊號,並在 12 毫秒內將新影像輸出至顯示器,確保即時的空間反應。電池續航部分也有所提升,新版本支援 2.5 小時一般使用 或 3 小時影片播放,並可在長時間工作或娛樂時接入電源延長使用時間。

AI 處理效能方面,內建 16 核心 Neural Engine 的運算速度提升高達 50%,可加速系統層級的智慧功能,例如 Persona 建立與照片轉換成空間場景等。第三方應用則可獲得最高 2 倍的 AI 效能提升。開發者能利用這項強化,在裝置端執行更高階的生成式 AI 應用,例如 JigSpace 透過 Apple 的 Foundation Models Framework 實現互動式 3D 教學,讓複雜資料得以以自然語言方式解析與展示。

此次升級的 Vision Pro 不僅專注於效能強化,也在基礎架構上為未來的 visionOS 26 功能擴展奠定基礎。更高的顯示精度與更快的運算能力,將有助於支援更豐富的沉浸式內容與即將登場的空間應用。

新款 Apple Vision Pro(M5 版本) 起價 3,499 美元,提供 256GB、512GB 與 1TB 三種容量選擇,現已開放預購,並將於 10 月下旬在美國、日本、德國、法國、加拿大、香港等地同步上市。

《Glassbreakers: Champions of Moss》11 月 13 日正式登場 支援跨平台對戰與 Apple Vision Pro

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開發商 Polyarc 宣布旗下多人即時戰略遊戲《Glassbreakers: Champions of Moss》將於 2025 年 11 月 13 日 正式推出,並支援 Apple Vision ProMeta Quest 系列與 Steam(PCVR) 三平台跨平台遊玩。這款遊戲是首款使用 Unreal Engine 並在 Apple Arcade 上登場的 Vision Pro 遊戲,定價 19.99 美元,同時開放預購。

Meta 平台玩家可享 預購 20% 折扣,並獲得獨家 Founder Pack 外觀套組,內含 Indigo Rising 面具、Victory Sky 旗幟與 Tribal Heart 徽章。曾參與 App Lab、Early Access 或 Beta 測試的玩家將於正式版上線時自動獲得完整版與 Founder Pack 作為回饋。Steam 版玩家也將於正式版推出後享有折扣優惠。

此外,官方將於 10 月 24 日至 26 日 舉辦 Preview Weekend 預覽週活動,開放玩家提前體驗完整對戰內容並磨練戰術技巧。

《Glassbreakers》是一款結合戰略與動作要素的即時多人對戰遊戲,玩家需在場上同時控制多名「Champions」進行布陣、攻擊與反制。隨著 Vision Pro 版本登場,遊戲充分運用 手部追蹤、視線控制與自訂手勢操作,讓玩家僅憑雙手與眼神即可操控戰場,帶來與傳統控制器截然不同的沉浸體驗。

Polyarc 團隊透露,為了讓遊戲在 Apple Vision Pro 上保持高品質表現,他們針對 Unreal Engine 與 visionOS 的整合進行大量優化,採用了 multiview、多層渲染與固定注視點(Fixed Foveated Rendering) 等技術,使畫面在高解析度與高幀率下仍能流暢運作。未來,Polyarc 也計畫將這些技術整合成果公開,供其他開發者參考。

《Glassbreakers: Champions of Moss》將同步登上 Apple ArcadeMeta Horizon StoreSteamVR

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蘋果暫停「Vision Air」開發 全力轉向智慧眼鏡 重新布局 XR 與空間運算未來

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根據《Bloomberg》科技記者 Mark Gurman 的最新報導,蘋果 公司已暫停開發輕量化版本的 Vision Pro(外界暫稱為「Vision Air」),轉而集中資源研發智慧眼鏡。這項轉變顯示,蘋果認為封閉式頭戴顯示器(HMD)短期內難以成為主流產品,而智慧眼鏡才更符合長期發展方向與市場潛力。

蘋果早期曾投入多年時間與巨額研發預算,希望打造能進入大眾市場的混合實境頭顯。但 Vision Pro 的市場表現證明了現階段 XR 技術的限制,包括高價格、笨重重量與應用生態不足。這款設備雖在技術上出色,但定位仍偏向專業與高端市場,用戶多為創作者或開發者,難以像 iPhone 或 Apple Watch 一樣形成普及性產品。

相比之下,智慧眼鏡的方向被認為更具前景。Gurman 指出,蘋果的工程團隊已將核心研發資源轉向一款與 Meta Ray-Ban Display 類似的智慧眼鏡。這類裝置能以更自然的方式整合通訊、拍攝、導航與 AI 助理等功能,不需要厚重的顯示器與長時間佩戴負擔,形態上更貼近日常穿戴設備。

根據內部消息,蘋果的新眼鏡將延續 visionOS 作業系統架構,並能在與 Mac 或 iPhone 搭配時切換不同操作介面。當連線至電腦時可運行完整版本的系統,連接手機時則轉為輕量化的移動操作模式,這意味著蘋果現有的軟體開發成果仍能在新平台上延續。

此外,Gurman 也指出,蘋果具備在智慧眼鏡市場取得優勢的幾項關鍵條件:其一是長期積累的工業設計與穿戴式設備經驗;其二是自研晶片與能源效率優化技術;其三則是軟硬體整合能力與龐大的生態系統。這些條件將使蘋果的智慧眼鏡能與現有產品無縫連動,例如 Apple Watch、AirPods 與未來的 AI 服務。

儘管 Vision Pro 並未被放棄,蘋果仍計畫推出搭載 M5 晶片與改良頭帶的新版本,價格仍將維持在 3,000 美元以上。但這款頭顯將被重新定位為「Vision 系列」的高端產品,而智慧眼鏡則將成為更貼近日常使用的主力裝置。未來,蘋果可能建立一條多層次的 Vision 產品線:入門的無顯示智慧眼鏡、中階的 AR 顯示眼鏡,及高階的混合實境頭顯。

從整體產業趨勢來看,蘋果並非唯一轉向智慧眼鏡的企業。三星與 Google 也在共同開發類似產品,而 Meta 早已透過 Ray-Ban 系列驗證這一市場方向。Gurman 指出,當前消費者對封閉式頭顯的需求低迷,即使價格降至 500 美元以下仍難以推動普及,顯示「輕量化、AI 整合與長時間穿戴」才是下一階段 XR 技術的核心。

蘋果的這次策略調整不僅代表產品線的重新布局,也標誌著其對 XR 未來的重新定位。若智慧眼鏡能成功整合 visionOS、AI 助理與蘋果生態系統,它可能成為下一個與 iPhone、Apple Watch 並列的主力平台,並為蘋果在空間運算時代奠定新的起點。

《Soothing Boids》登陸 Apple Vision Pro:以沉浸式互動體驗冥想與放鬆

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由 Sarang Borude 開發的互動應用 《Soothing Boids》 已於 Apple Vision Pro 平台推出,並需搭配 visionOS 26.0 或以上版本使用。該應用免費提供下載,歸類於生活(Lifestyle)類別,主要提供正念與冥想相關的互動體驗。

應用設計以自然界群體運動為靈感,將魚群與鳥群的動態模式轉化為「Boids」的群體行為,使用者可在不同場景中觀察並與這些動態物體互動。《Soothing Boids》提供四種主要體驗環境:「水下世界」模擬海洋生態、「黑色冥想空間」透過光效呈現浮游群體、「白色極簡場景」強調安靜與簡化的環境,以及「自由遊玩模式」,讓使用者能將 Boids 釋放至真實居家環境中,形成虛實融合的體驗。

除了視覺表現外,《Soothing Boids》也結合 空間音訊(Spatial Audio) 與語音引導功能。這些音效與指引設計旨在協助使用者在互動過程中進行呼吸調整、專注當下,並透過操作與 Boids 的動態群體產生交流。設計理念在於讓使用者在觀察與互動過程中,進行正念練習並獲得放鬆體驗。

作為一款正念與生活應用,《Soothing Boids》並不追求複雜的操作或遊戲化挑戰,而是透過沉浸式場景與多感官輸入,呈現 Apple Vision Pro 在健康與冥想領域的應用可能性。與其他以生產力或娛樂為導向的應用不同,《Soothing Boids》更聚焦於日常生活中的靜心時刻,展現了 Apple Vision Pro 在生活方式應用上的延伸價值。

隨著 Vision Pro 應用生態系逐步擴大,《Soothing Boids》代表了一種將沉浸式媒介與正念實踐結合的嘗試,也讓使用者能以不同於傳統冥想應用的方式,體驗互動與放鬆之間的連結。