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VR NEWS TODAY 專訪|JollyCo LLC 從 Match-3 到 Mixed Reality:JollyCo 如何把拼圖遊戲帶進你的房間

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JollyCo LLC 是一間專注於 VR 與 Mixed Reality 體驗的獨立工作室,致力於打造直覺、輕鬆且具創意的互動遊戲。目前團隊主力作品是 Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles ,遊戲將經典 Match-3 拼圖玩法帶入混合實境,讓玩家能直接在自己的生活空間中進行互動。

團隊於 2023 年正式加入 Meta Quest 平台,並隨著手部追蹤與空間理解技術成熟,開始積極探索 MR 的可能性。對 JollyCo 而言,Mixed Reality 不只是技術展示,而是讓遊戲「自然存在於房間中」的關鍵。

在本次專訪中,JollyCo 分享了他們從傳統遊戲設計轉向 MR 開發的歷程、在不同實體空間中面臨的互動設計挑戰,以及他們對未來 VR/MR 發展的觀察。

VR NEWS TODAY 與 JollyCo LLC 的完整採訪 (原文)|中文圖卡在最下方

Could you introduce JollyCo LLC and share what products or projects you are currently developing or operating?
JollyCo is a passionate studio focused on creating joyful, accessible, and innovative interactive experiences for VR and mobile platforms. We’re currently operating Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles, our free-to-play puzzle game for mixed reality, alongside several upcoming projects exploring the latest VR/MR features, different settings and mechanics for various audiences.

How did JollyCo first enter the VR/MR space? Was there a specific turning point or inspiration behind the decision?
Our entry into VR happened naturally – we’ve always been keen on following the latest technologies in gamedev, and when VR appeared among the trends of the gaming industry we shifted to it very quickly. The first VR title was released on Meta Quest back in 2023.

As for MR, the turning point came when we thought how naturally match-3 mechanics would be implemented in mixed reality with hand interactions. That inspired us to build a game where players could literally touch the game board and elements and see them come to life in their real space.

Could you share the main concept and development vision behind your latest project?
With Jolly Match 3 MR, we intended to merge classic match-3 mechanics and interaction in one’s own room. The vision was to create a cheerful “playground” experience – something intuitive enough for anyone to enjoy, but polished and dynamic enough to feel magical in MR.

What were the biggest challenges you faced during development — whether technical, artistic, or design-related — and how did you overcome them?
MR itself was the biggest challenge. Every room is different, so we had to design adaptive layouts, reliable spatial anchors, and responsive interaction systems that feel good in any environment. Artistically, keeping our characters expressive while optimizing performance was a balancing act. Prototyping, player testing, and a lot of iterations helped shape the final experience.

How do you plan your interaction design and control logic? What specific interaction details does your team prioritize?
We prioritize comfort, clarity, and flow. Interactions must feel natural even for first-time MR/VR users. We focus on precise hand tracking, readable gestures, and fast, reliable feedback so players always understand the result of their actions.

How did you establish the visual and audio direction for your product? What were your key inspirations?
We wanted the world to feel warm, colorful, and uplifting – something joyful, not overwhelming. Our inspirations ranged from classic animated films to cozy mobile puzzle games. Sound-wise, we leaned into playful effects and cheerful melodies that support the game’s pace without distracting from it.

What role does Mixed Reality (MR) play in your product, and do you plan to expand its features in the future?
MR is at the heart of the experience. It’s what makes the game feel alive in your home. Yes – we plan to expand MR with deeper spatial features and new mini-games in future updates.

Throughout your development journey, has there been a moment that particularly moved or inspired your team?
Watching families play together – especially parents and kids discovering MR for the first time – has been incredibly inspiring. Seeing players laugh and shout “It’s in my room!” reminded us why we built this in the first place.

How do you collect and analyze player feedback? In what ways has community input influenced your product’s direction?
We listen everywhere: Discord, Meta reviews, social media, in-game analytics and playtests. Community feedback directly shapes our updates – from adjusting difficulty and pacing to refining the UI and adding accessibility options.

What is your perspective on the future of VR/MR? Which emerging trends excite you the most?
We see VR/MR becoming more natural, accessible, and integrated into everyday play. The trends that excite us most are advanced hand-tracking, spatial understanding, and mixed-reality games that blend seamlessly with real environments. These innovations open the door to more intuitive, playful, and deeply immersive experiences.

What is your favorite VR or MR game, and what makes it special to you?
We love games that fully embrace spatial design – titles that make you move naturally and play with depth. Anything that transforms your room into something magical instantly earns my respect.

Could you share any upcoming features, new projects, or future plans — within what can be publicly revealed?
We’re working on new MR content, additional modes for Jolly Match 3 MR, and a few early prototypes exploring fresh ways to use spatial computing. While it’s too early for details, our focus remains on fun, comfort, and charm.

Lastly, is there a message you’d like to leave with our readers — VR players, the community, or other developers who follow your work?
Thank you for supporting small studios and embracing new ideas in VR/MR. Your excitement fuels ours, and we’re committed to bringing even more joy into your play space. Stay curious and keep having fun in MR!

META HORIZON 商店:https://www.meta.com/experiences/jolly-match-first-mr-match-3-puzzles/9978591555503079/


以下為編輯補充|活動與社群資訊

為迎接年末假期,《Jolly Match: First MR Match-3 Puzzles》同步於 Meta Store 推出季節性活動與優惠內容。即日起至 1 月 5 日,玩家可於 Meta Store 享有最高 45% 折扣的精選遊戲內禮包。同時,冬季活動「Saving Sweetmas」將持續至 1 月 18 日,帶來節慶挑戰與拉普蘭主題關卡。

中譯:

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Resolution Games 推出《Pickle Pro》 首款支援 PS VR2 控制器的 Apple Vision Pro 空間運動遊戲登場

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瑞典開發商 Resolution Games 正式發佈全新作品《Pickle Pro》,這是一款專為 Apple Vision Pro 設計的空間運動遊戲,現已於 App Store 上架,售價 7.99 美元。遊戲將流行的匹克球運動(Pickleball)以虛擬實境方式呈現,讓玩家能在家中體驗如同真實球場的臨場感。

《Pickle Pro》是首批支援 visionOS 26 新增的「空間控制器」功能的遊戲之一,並兼容 PlayStation VR2 Sense 控制器。玩家可透過精準的物理模擬揮拍、發球與對打,獲得更自然的操控體驗。遊戲同時支援 SharePlay 功能,可與其他 Vision Pro 使用者本地對戰,或透過 FaceTime 遠端連線進行 1 對 1 對決。

AI 對手則透過機器學習技術進行訓練,能模擬真實玩家的擊球風格,提供具挑戰性的單人模式。若使用者選擇觀戰模式,還能即時觀看比賽過程,體驗沉浸式的虛擬觀賽場景。

遊戲採用 PBR(Physically Based Rendering) 實體渲染技術,使虛擬球拍與球在現實空間中展現真實光影與動態效果。官方建議搭配空間控制器以獲得完整的觸覺回饋體驗,手勢操作雖可支援,但臨場感較為有限。

《Pickle Pro》延續了 Resolution Games 對物理運動模擬的專業經驗,開發團隊過去曾打造《Racket Club》與《Home Sports》等作品。隨著《Pickle Pro》正式登場,該公司也持續拓展其在 Apple Vision Pro 平台的空間互動體驗布局。

《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》評論:邏輯與空間交織的沉浸式解謎體驗

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zenelephant pvt ltd 開發的 《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》,是一款將傳統邏輯解謎轉化為混合實境(MR)體驗的作品,目前已於 META QUEST 平台推出。遊戲靈感源自數獨與橋樑連線類型的益智玩法,但透過 VR/MR 技術,將這些看似平面的謎題變成可放置在你生活空間中的「立體桌遊」。

在遊戲中,玩家需要按照島嶼上的數字來建立橋樑連線。每個數字代表該島必須連接的橋數量,橋樑可以是單橋或雙橋,但不能交錯,最終必須將所有島嶼連成一張完整網絡才能通關。規則簡單直白,但隨著關卡的推進,挑戰的難度會逐漸提升,帶來「從簡單到複雜」的成長曲線。這種過程中循序漸進的挑戰設計,使得遊戲既能讓新手快速上手,又能讓老手在後期持續感受到深度。

美術風格方面,《GridTsugi》採用了手繪質感的視覺表現,乾淨而舒適的色調讓畫面顯得溫和易讀,不會造成視覺疲勞。混合實境的空間錨點設計讓玩家能自由將棋盤放置在房間內的桌面、地板或任何平面上,彷彿真的在現實中擺放了一個桌遊。這樣的空間互動,帶來比傳統平面遊戲更沉浸的體驗,也強化了「思考中有臨場感」的遊玩氛圍。

遊戲還支援多種語言的規則說明,包括英文、西班牙文、中文、日文與韓文,降低了不同語言玩家的學習門檻。開發團隊也告知我,未來將加入「全球競技排行榜」,讓玩家能夠挑戰來自世界各地的對手,比拼誰能以更快、更精簡的方式解出謎題。這項更新將大幅提升遊戲的長期可玩性,從單純的休閒解謎,延伸到社群競技的層面。

《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》是一款將傳統益智規則與混合實境技術巧妙融合的作品,既保有數獨般的邏輯挑戰,又帶來了獨特的空間沉浸感。隨著後續排行榜功能的推出,這款遊戲有望從個人挑戰進一步走向全球交流與競爭。遊戲目前已於 META QUEST 平台推出,對於喜愛解謎與 MR 體驗的玩家而言,《GridTsugi》提供了一個新鮮且耐玩的選擇。

體驗與評論

實際遊玩後,我會說《GridTsugi》的核心體驗非常接近 數獨。同樣需要觀察、推演、嘗試與修正,每一步都像在進行邏輯上的驗算,而當最後成功解出時,那種「拼圖完成」的成就感令人滿足。遊戲最大的魅力在於,它並不急躁,反而帶來一種「安靜卻專注」的氛圍。

這款遊戲有幾個值得強調的優點:

  1. 重玩性極高:每個謎題都能嘗試不同的連線方式,就算是同一關,也能透過追求更乾淨、更快速的解法而反覆挑戰,帶來耐玩性。
  2. 混合實境的沉浸感:不像傳統平面遊戲那樣局限於螢幕,《GridTsugi》讓玩家能夠近距離俯視或遠距離檢視棋盤,遊戲感受更貼近「操作一個實體桌遊」。
  3. 視覺與氛圍設計:乾淨的手繪美術搭配無壓力的背景環境,讓人專注於解謎而不被干擾。聲音與操作回饋雖然簡單,但剛好呼應了「專注於邏輯」的核心體驗。
  4. 逐步增加的挑戰性:遊戲初期輕鬆,中後期則讓人真正需要深思熟慮,保持了耐玩度。

當然,也有一些小小的缺點。例如,選單的位置有時候會顯得過於靠近玩家,造成輕微的壓迫感;另外,部分操作在特定角度下需要多花一點時間來精準調整。但這些細節並不會破壞整體體驗,開發商也承諾後續會做出優化。

整體體驗完後,我會說《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》是一款非常值得嘗試的 VR 解謎遊戲,它把傳統的邏輯玩法和混合實境巧妙結合,創造出一種安靜、專注卻又充滿挑戰性的體驗。對於喜歡數獨、邏輯推理,或是想要在 VR 中體驗「動腦而非動作」的玩家來說,這款遊戲提供了一個耐玩且獨特的選擇。當未來排行榜更新上線時,相信它還會進一步提升遊戲的黏著度與挑戰樂趣。

Jyun Play GridTsugi: Maze of Woven Bridges

《Shattered》:探索記憶與現實交錯的混合現實密室逃脫之旅

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遊戲開發商 PlaySide Studios 推出心理驚悚遊戲《Shattered》,專為 Meta Quest 平台打造的混合現實(MR)密室逃脫遊戲。玩家將扮演一位名為 Jessica 的私家偵探,踏入一座神秘的心理健康設施,揭開隱藏的陰謀與內心深處的秘密。該作以突破性的混合現實技術,將玩家的居住空間轉化為充滿挑戰的虛擬密室,帶來獨一無二的遊戲體驗。

《Shattered》的主角 Jessica 曾是一位專精於金融調查的私家偵探。然而,因發現(或相信自己發現)某個巨大的陰謀,她的職業與人生逐漸走向崩潰。遊戲中,玩家需要引導她穿越記憶迷霧,探索她為何身陷 Greyvale 這座心理健康設施,同時揭開她內心深處的矛盾與痛苦。Jessica 的背景設定不僅增添了故事的深度,也讓玩家在解謎過程中逐步了解她複雜的個性與情感。

遊戲的核心在於將玩家的真實居住空間融入虛擬遊戲世界中。玩家需要在現實與虛擬之間來回切換,利用自己的地板、牆壁與天花板來召喚物件、開啟門戶,並操縱記憶中的角色與線索,解開層層謎團。隨著故事進展,玩家的房間會逐漸受到「Greyvale」的入侵,從而形成一種獨特的沉浸感。

此外,遊戲還加入了豐富的解謎設計。這些謎題不僅挑戰玩家的邏輯思維,還要求玩家充分利用 MR 技術帶來的全新互動方式。例如,玩家可能需要同時操縱兩個不同的現實層,並通過影響一個層面來改變另一個層面的狀況,這種雙層現實交互是該作的一大亮點。

的美術風格融合了現代與懷舊元素。遊戲初期曾考慮採用 1920 年代的虛構風格,但最終選擇了一種微妙的風格化設計,力求在真實空間與虛擬世界之間達成和諧平衡。Greyvale 的建築靈感部分來自波士頓的 Superman 大樓,而角色設計則採用了更加鮮明的風格化處理,以配合遊戲全程的面部捕捉與全語音演出。

在音效方面,遊戲特別針對 MR 環境進行了優化。例如,當玩家打開通往另一個空間的「門戶」時,音效會根據視覺線索進行動態調整,營造出真實的空間感。遊戲還邀請了經驗豐富的配音演員與音樂製作人參與創作,為遊戲注入了濃厚的懸疑氛圍。

《Shattered》的開發過程中,經歷了從純虛擬現實(VR)到混合現實(MR)的重大轉型。這一改變起源於 Quest Pro 的推出,該設備的高品質穿透影像讓開發團隊看到了將現實與虛擬結合的可能性。透過這一技術,玩家得以在熟悉的居住環境中感受如臨現場的驚悚體驗,並以全新的方式參與遊戲互動。

遊戲的開發歷時兩年半,團隊經歷了多次概念調整與技術實驗。在開發初期,團隊甚至為了測試創新互動方式,專門設置了一個稱為「Black Mesa 研究設施」的機密空間,並配備生物辨識門禁,以確保研究成果的保密性。這一過程雖然充滿挑戰,但也讓遊戲得以實現許多業界首創的玩法。

此外《Shattered》還作為 Meta Quest+ 遊戲目錄 的一部分提供。因此,如果你在這個假期獲得或贈送新的 Quest 3 或 3S,你可以透過訂閱三個月的 Meta Quest+ 試用版,免費暢玩《Shattered》 。

《Shattered》是一款結合心理驚悚與沉浸式解謎的遊戲,特別適合喜歡深度敘事與新穎互動體驗的玩家。同時,遊戲的混合現實設計讓其成為探索 MR 潛力的理想作品。對於那些對陰謀故事、角色心理刻畫與挑戰性解謎有興趣的玩家,這將是一場不容錯過的冒險。

潛逃者:無盡的運動《Runaways》在Apple Vision Pro上的全新體驗

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《Runaways》是由遊戲開發公司Beyond精心打造的一款革命性無盡跑酷遊戲,預計於2024年5月27日在Apple Vision Pro平台上推出。這款遊戲以其獨特的設計和沉浸式遊戲體驗,將給玩家帶來前所未有的娛樂體驗。

遊戲的故事背景發生在一個遙遠的星球ExHume 8,主角Hank是一位充滿反叛精神的冒險家,他從星球的黏液礦場成功逃脫,卻意外地來到了一個被觸手怪物占據的危險星球。在這裡,Hank的主要任務是找到通往自由的出口傳送門,同時避免被邪惡霸主抓回去或者變成一灘黏液。

玩家將操控Hank穿越充滿險阻的地形,遊戲結合了實時動作的刺激和戰略決策的需求。隨著玩家深入遊戲,會發現自己的房間也逐漸變成了遊戲中的星球環境,黏液和觸手開始充斥周圍,創造出一個全方位的沉浸感。

《Runaways》的遊戲玩法特色包括:

  • 互動性環境變化:利用Apple Vision Pro的混合實境技術,玩家的實際環境將被逐步轉化成遊戲中的觸手星球,增加遊戲的沉浸感和互動性。
  • 直觀控制系統:遊戲採用簡單易懂的控制方式,讓玩家快速上手,即使是節奏遊戲新手也能輕鬆掌握。
  • 豐富的遊戲內容:超過50個不同的關卡,每一關的挑戰都不同,包括各種陷阱和障礙。
  • 動態遊戲元素:避開追逐的觸手,並利用場景中的道具加速或改變路徑。
  • 高質量的視覺與音效:遊戲具有出色的圖形和動畫效果,以及為提高遊戲氛圍而設計的音效。
  • 持續更新和擴展:開發團隊將不斷推出新的賽道、故事線、社交活動和節日主題,保持遊戲的新鮮感和玩家的參與度。

《Runaways: Tentacle Turmoil》不僅是一場充滿刺激的冒險,也是對虛擬實境技術的一次創新探索,為玩家提供了一個全新的方式來體驗無盡跑酷遊戲。

Magic Leap Spectator:串流與記錄混合實境

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隨著增強現實(AR)技術的不斷演進,Magic Leap 致力於提供前沿的混合現實解決方案。最新推出的Magic Leap Spectator軟體,它將從Magic Leap 2應用程式串流與記錄混合實境內容的過程變得簡單。

透過Magic Leap Spectator,使用者可以輕鬆地製作關於Magic Leap 2應用程式的視頻文件、創建展示演示的第二屏體驗、錄製應用程式的“如何使用”視頻、甚至在活動中實時向觀眾直播應用內容等等。通過強大的攝像工具和快速的設備連接性,它為展現Magic Leap 2內容提供了多種途徑。

此外,Magic Leap Spectator搭配了細致入微的影像設置功能,允許使用者分別調整增強現實內容和視頻串流的影像效果。它的動態柱狀圖視覺化顯示讓參數調整變得更為直觀明晰。不論是錄製視頻或是拍攝AR內容的照片,Magic Leap Spectator都能將內容儲存至相片應用中。

錄音方面,Magic Leap Spectator使得混合應用音效與移動設備麥克風輸入的音訊變成可能。無論是連接外部顯示器透過HDMI或是Apple TV鏡像功能廣播你的內容,亦或是在大螢幕上進行被動觀看模式時隱藏使用者介面,Magic Leap Spectator都提供了優雅的解決方案。

在設備連接方面,只需將移動裝置和Magic Leap 2通過同一Wi-Fi網絡(建議使用5GHz)連接,在本地網絡中自動搜索您的Magic Leap 2,或透過手動輸入IP地址來初始化連接。

Magic Leap Spectator還能通過列印標記來同步不同設備間的視角,使用者可以在串流會話開始時掃描該標記,確保內容在不同設備間的視覺位置保持一致。

欲了解如何使您的應用與Magic Leap Spectator兼容,或尋求開發相關的資源,請訪問Magic Leap的開發者資源網站。

下載應用程式:https://apps.apple.com/us/app/magic-leap-spectator/id6479166032