分類彙整: 混合實境資訊

Posters: Discover Media Home 2.0登上 Apple Vision Pro:以空間 widget 打造全新的電影發現方式

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隨著 visionOS 2.6 的推出,開發者 Cihat Guenduez 也正式發布 Posters: Discover Media Home 2.0 ,為 Apple Vision Pro 帶來一套重新設計的電影與影集探索工具。這次更新將空間運算視為核心概念,利用 Persistent Spatial Widgets、Spatial 3D 圖像以及自動更新的趨勢內容,讓使用者能在自己的空間裡打造一面「會呼吸的劇院牆」。

Posters 2.0 允許使用者將影視海報固定在 Vision Pro 的牆面中。這些 widget 不會因為應用程式關閉甚至系統重新啟動而消失,形成一個可長期維持、持續更新的影視展示面。每個海報都能在輕點後打開詳細內容,包括上映日期、片長、類型、社群評分、演員照片、劇情簡述,以及前往 YouTube 預告片、IMDb、放映情報與串流平台(JustWatch)的互動按鈕。

其中最具特色的功能之一是 Spatial 3D Viewing。點擊海報或演員照片後,畫面會以 Apple 的 AI 空間運算技術生成立體視覺呈現,讓使用者能以更具臨場感的方式探索影視內容,彷彿將海報本身在空間中「喚醒」。

Posters 2.0 也導入每 15 分鐘自動更新的趨勢資料來源,將全球最新熱門電影與影集持續帶入空間 widget,使內容不斷變化,提供一種接近「自動化推薦牆」的體驗。此系統依賴前端美術與資料呈現,讓空間中的海報在資訊上保持鮮度,而無需使用者額外操作。

雖然 Posters 採取 Freemium 模式,但免費用戶仍可試用一個 trending widget;若想解鎖全部 10 個可用位置,則可透過 Posters Infinity 付費開通。依照開發者說法,此應用基於 TMDB API 運作,但未經其官方認證。

作為 visionOS 上逐漸成形的娛樂應用之一,Posters 展現了空間 widget 在個人化資訊展示中的潛力,而 Apple Vision Pro 的高解析度顯示與 3D 空間呈現能力,也進一步支持這種「以視覺探索內容」的新模式。對希望在 Vision Pro 建立沉浸式個人影音資訊空間的使用者而言,Posters 2.0 可能會成為一款值得關注的工具。

Metaballs: Spatial 登陸 Apple Vision Pro:免費體驗空間 3D 建模與有機形狀創作

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由獨立開發者 Gregory Wieber 打造的應用程式《Metaballs》現已登陸 Apple Vision Pro,並提供免費下載體驗。Metaballs 原本是電腦圖形學中用來生成有機形狀的早期技術,如今玩家能在 Vision Pro 的空間 3D 環境中,透過即時操作來融合不同的球狀基元,創造出獨特的有機模型。

《Metaballs》基礎版本可免費使用,而進一步的功能則透過 Metaballs+ 訂閱或一次性購買解鎖,包括更多基元、材質,以及將幾何模型匯出的功能。對於想要進一步創作的使用者來說,這能擴展應用程式的可能性,並支援將設計作品帶入其他 XR 與桌面創作工具。

本作最大的特點在於針對 visionOS 26 手勢操作的完整優化。玩家可以直接伸手抓取並操作物件,系統會即時更新並平滑融合形狀,這種互動的流暢度充分發揮了 Vision Pro 的硬體性能。開發者表示,這種即時的建模體驗是傳統平台難以實現的,也展現了 Vision Pro 在沉浸式創作上的獨特優勢。

在輸出功能方面,《Metaballs》目前支援將幾何模型匯出為 .reality 檔案,以便在 Vision Pro 或其他 XR 應用中查看,亦可匯出為 .usd 格式,用於桌面端的內容創作工具。不過,目前尚不支援完整材質匯出,僅能保留幾何結構,對於進階使用者來說仍存在一定限制。

《Metaballs》同時承襲了 Wieber 先前作品《Vibescape》的實驗性精神,為使用者提供一個結合趣味、探索與創作的沉浸式體驗。作為一款免費基礎版本、可進階解鎖功能的應用,它不僅適合想嘗試 Vision Pro 創作潛力的新手,也為專業用戶提供了簡單上手卻具延展性的建模工具。

對於想要在 Apple Vision Pro 上嘗試空間建模與有機設計的玩家,《Metaballs》提供了一個兼具娛樂與實用的入口。隨著 Vision Pro 應用生態系的逐步擴展,這類結合創意與沉浸式互動的作品,將可能為未來的 XR 內容創作帶來更多靈感。

Metaballs

DAZN 全面升級 FIFA 俱樂部世界盃觀賽體驗:Fluminense 對 Chelsea 準決賽 7 月 8 日登場,XR 沉浸式轉播助攻球迷身歷其境

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本月,運動串流平台 DAZN 為全球足球迷帶來全新的觀賽方式,透過先進的擴增實境(XR)技術,打造沉浸式的 FIFA 俱樂部世界盃體驗。自賽事開打以來,所有 63 場比賽均提供免費收看,支援直播與隨選點播功能,觀眾無論身處何地,皆可透過多視角觀看、互動式 XR 數據面板、以及獨特的 3D 桌面模式,全面掌握比賽進程與數據分析。

在即將進入最高潮階段之際,眾所矚目的準決賽將於美國西岸時間 7 月 8 日中午 12 點舉行,對戰組合為巴西勁旅 Fluminense 對上英超強權 Chelsea。這場關鍵賽事不僅支援多角度攝影與現場畫面切換,更特別加入 180° 即時視角與 360° 沉浸式內容,觀眾可依照喜好自由切換觀戰角度,甚至可將關鍵畫面暫停、回放,或進行慢動作重播分析。更值得一提的是,透過 XR 技術,使用者還可即時查看球員跑動軌跡與數據資訊,讓戰術理解與比賽感受更上層樓。

對熱愛足球與技術創新的觀眾而言,這不僅是比賽,更是一場劃時代的觀賽革命。過去難以實現的沉浸式觀戰,如今已成現實;而這樣的轉播方式,也正在改變人們對體育內容消費的方式。從精準的進球回放,到即時的戰術解析,DAZN 本次與 Meta Quest 等平台合作,為體育迷開啟一扇全新大門。

除了準決賽之外,決賽預計將於 7 月 13 日舉行,同樣支援完整 XR 沉浸體驗。無論是喜愛觀看比賽的你,還是對技術創新充滿熱情的玩家,本次 FIFA 俱樂部世界盃都提供了極具吸引力的理由,讓人不容錯過。

Apple 穿戴式裝置產品藍圖曝光 智慧眼鏡有望成為未來新趨勢

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蘋果在虛擬實境與穿戴式裝置市場的佈局日趨清晰。根據分析師 Ming-Chi Kuo 於 2025 年 6 月 30 日公開的研究指出,Apple 將在 2025 至 2028 年間陸續推出多款 XR 頭戴裝置與智慧眼鏡,總計至少七項開發中產品,涵蓋三款 Vision 系列 XR 裝置與四款智慧眼鏡類型。當中已有五項確定進入量產時程,其餘兩項尚待公布。

在 XR 裝置方面,蘋果預計於 2025 年第三季推出 Vision Pro M5 版本,主要升級處理器為 M5,其他規格維持不變,並定位為小眾市場產品,用以鞏固開發者與專業用戶基礎。2027 年第三季將問世的 Vision Air 則採用全新輕量設計,重量較 Vision Pro 減輕逾四成,搭載 iPhone 等級處理器並調整感測器數量,以降低售價、提升親民性。另一款 Vision Pro 第二代裝置則預定於 2028 年下半年量產,整體設計與定位皆重新調整,訴求更高效能與更低價格。

智慧眼鏡部分,類似 Ray-Ban 的非顯示型智慧眼鏡預計於 2027 年第二季推出,支援語音與手勢操作,功能聚焦於音樂播放、相機錄影與 AI 感測,具備多樣化鏡架材質選擇,並預估成為蘋果首款進入高銷量的智慧眼鏡產品,單年出貨量可能達 300–500 萬台,帶動市場總體需求突破千萬台。顯示型 XR Glasses 則預計於 2028 年下半年登場,採用 LCoS 加 waveguide 顯示技術,支援彩色畫面與 AI 功能。

此外,蘋果原訂於 2026 年推出的「Display accessory」產品,目前已自 2024 年第四季起暫停開發,正在重新評估市場定位與競爭力。該產品原先設計為需連接 iPhone 的顯示配件,具備鳥浴光學鏡組與變色鏡片功能,但因重量與技術優勢不足而暫緩上市。

整體來看,蘋果預計於 2026 年暫無新 XR 或智慧眼鏡裝置推出,產品高峰將集中於 2027 年與 2028 年,屆時將有多款新型穿戴式產品同時進入市場。蘋果在硬體整合與生態系發展上具備優勢,但軟體與 AI 系統仍是挑戰關鍵。未來兩年內,顯示型智慧眼鏡仍屬利基市場,但非顯示型產品將有望開啟新一波消費熱潮。

Passthrough Camera API 正式開放,混合實境體驗再進化

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在 Meta Horizon OS v76 更新中,Meta 正式開放 Passthrough Camera API 的公開使用權,讓開發者能在 Unity、Unreal/Native、Android 與 Meta Spatial SDK 等多種開發環境中存取 Meta Quest 3 與 3S 裝置的前鏡頭影像。此舉象徵著混合實境應用正式進入一個新階段,也讓支援這項 API 的應用能夠直接上架至 Meta Horizon Store。網頁端 WebXR 的支援則預計於 v77 推出。

Passthrough Camera API 的基礎是 Android 的 Camera2 API,讓開發者能在熟悉的架構下快速整合功能。這項功能將擴展 AR 互動性,使應用能透過影像辨識、機器學習與電腦視覺實作更多場景,包含即時物件追蹤、圖像紋理轉換、情境反應遊戲內容與環境感知。

開發應用示例也在近期的 GDC 活動中展出。例如 Niantic Spatial 便整合了 API 提供的實時前鏡頭影像,搭配其 SDK 的語意分割與視覺定位系統(VPS),實現物件辨識與導覽功能。應用中可看到虛擬角色依據現實空間導航使用者,並加上 3D 紋理強化場景感,適用於無法依賴 GPS 的場域如展館或大型活動會場。

另一例來自 Resolution Games,展示了將使用者的臉部影像貼附於虛擬布偶上,提供更具個人化與趣味性的互動體驗。藉由現實影像的導入,遊戲場景能與使用者環境紋理融合,使遊戲感受更具臨場感。

除娛樂領域外,Passthrough Camera API 亦具備實際應用潛力。CGS Immersive 便利用該 API 開發出伺服器維護輔助工具,技術人員可戴上 Quest 3S 眼鏡,在不需拍照與傳輸的情況下,即時檢查光纖接線是否正確。系統可識別錯誤插孔並提供視覺提示,加速檢測流程,甚至可於離線狀態下本地執行紀錄任務,提高現場作業效率。

其他實用場景還包括:

教育訓練類應用可透過視覺辨識輔助使用者操作,如教導吉他彈奏時指示按弦位置與正確節奏; 體育健身應用可偵測特定器材,如啞鈴或壺鈴,並據此設計客製化訓練菜單; 動物園導覽類應用可根據辨識出的動物提供即時資料解說; 設計與建築應用可依據使用者空間中現有的光線與紋理調整虛擬物件外觀,使其與實境和諧共存。

為協助開發者快速上手,Meta 提供了多個範例專案與教學文件:

Unity:GitHub 上的範例專案包含五個場景,展示 WebCamTexture 與 Android Camera2 API 的整合應用,支援亮度估算、物件偵測與著色器特效; Unreal/Native:開發者可參考官方文件以了解效能建議與常見問題; Android 與 Spatial SDK:提供範例專案與整合指南,便於在面板應用中實作相關功能; WebXR:將於 v77 推出支援,預計會有對應的開發文件與 API 說明。

為了保護使用者隱私,Meta 強調開發者需遵循相關規範,包含應用啟動時的鏡頭存取授權提示、錄影指示標誌與使用者選擇權。所有透過 Passthrough Camera API 存取的影像均需經使用者明確同意,且開發者必須確保資料使用的透明與合規性。

Meta 表示,Passthrough Camera API 的正式釋出是推動混合實境邁向下一階段的重要基石,不僅加速應用開發流程,更為開發者帶來全新空間理解與互動的機會。官方也鼓勵開發者將創作成果分享到社群媒體,並使用 #PCAonQuest 標籤,以便更多人看見應用如何透過 Passthrough Camera API 煥發創新潛力。

2024 Apple App Store Awards 公布 Apple Vision Pro 年度應用與遊戲入圍名單

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Apple 宣布了 2024 年 App Store Awards 的入圍名單,涵蓋了手機應用、遊戲以及專為 Apple Vision Pro 設計的沉浸式體驗作品。這些入圍作品不僅展示了當代數位創作的技術巔峰,也突顯了設計師與開發者在創新、互動和功能性上的不懈追求。

Apple Vision Pro 年度應用入圍者:重新定義空間計算

今年,Apple Vision Pro 年度應用獎的提名者包括 JigSpace(由 JigSpace Inc. 開發)、NBA(由 NBA Media Ventures, LLC 開發)和 What If…? An Immersive Story(由 Disney 開發),它們以突破性的創意和實用性,推動了空間計算的邊界。

  • JigSpace:這款應用讓 3D 模型和增強現實變得觸手可及,無需繁複的專業軟體,用戶即可在裝置上輕鬆創建和分享 3D 演示。無論是教育還是團隊協作,JigSpace 為用戶提供了更直觀、更高效的呈現方式。
  • NBA:這款應用改變了體育賽事的觀看方式,讓用戶可以通過 Apple Vision Pro 進一步接近比賽現場。從即時比分、數據分析到多視角直播,NBA 應用滿足了籃球迷對賽事資訊和互動體驗的需求。
  • What If…? An Immersive Story:這款沉浸式應用讓玩家化身 Marvel 多元宇宙中的一部分。用戶將在 Watcher 的引導下穿越虛實結合的場景,使用手勢和視線操控 Infinity Stones,體驗獨特的故事情節與英雄冒險。

Apple Vision Pro 年度遊戲入圍者:沉浸與創意的極致結合

在遊戲方面,Apple Vision Pro 的提名者包括 Loóna(由 Loona Inc. 開發)、THRASHER(由 Puddle, LLC 開發)和 Vacation Simulator(由 Owlchemy Labs 開發),它們以獨特的沉浸式設計和引人入勝的玩法贏得玩家青睞。

  • Loóna:這款拼圖遊戲以輕鬆的玩法和藝術化的 3D 空間場景,為玩家提供了一種減壓的方式。每個場景都像一幅會動的畫作,完成拼圖後的動畫效果帶來極大的滿足感,特別適合在忙碌之餘放鬆心情。
  • THRASHER:來自《THUMPER》的創作者,這款遊戲將玩家帶入了一個迷幻的外星世界。玩家需要控制太空鰻魚穿越各種障礙,以手勢發動強大的連擊和技能,挑戰風格獨特的頭目戰。在視覺和聽覺上,THRASHER 提供了一場極具衝擊力的感官盛宴。
  • Vacation Simulator:由《Job Simulator》的創作者打造,這款遊戲讓玩家進入了一個模擬度假的世界。玩家可以探索不同的場景,從雪山滑雪到海灘遊玩,甚至還能參與虛擬瑜伽和藝術創作。遊戲以幽默的風格和豐富的互動,為玩家提供了一個歡樂的沉浸式體驗。

本次入圍名單中的應用與遊戲,不僅限於展示技術的進步,更多的是對使用者體驗的全面提升。從 JigSpace 的高效 3D 模型呈現,到 Loóna 帶來的藝術解謎,每一款作品都展現了數位產品在學習、娛樂與創造力上的可能性。

對於遊戲愛好者來說,THRASHERVacation Simulator 的沉浸式玩法讓玩家突破現實的限制,享受探索新世界的快樂。而像 NBAWhat If…? 這樣的應用,則重新定義了資訊傳遞和故事敘述的方式。

隨著這些應用和遊戲的陸續上線,用戶可以通過 Apple App Store 或 Apple Vision Pro 裝置下載體驗。如果你對數位創新充滿期待,不妨親自感受這些入圍作品帶來的全新互動方式,探索科技與創意交匯的魅力。

Meta Quest 商店新增 Spotify 應用程式頁面

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近日,Spotify Meta Quest 商店中正式上架應用程式頁面,引起了不少 VR 用戶的關注。然而,儘管應用程式頁面已經上線,Spotify 在 Meta Quest 平台的下載功能目前尚未開放,官方也尚未透露具體的上架時間。

根據商店頁面資訊,Spotify 將為 VR 用戶帶來豐富的音樂與影片播客體驗。該應用程式支援手勢追蹤控制,讓用戶可以在沉浸式的 VR 環境中輕鬆瀏覽喜愛的藝術家、專輯和歌曲。用戶不僅可以收聽音樂,還能觀賞影片播客,這樣的多媒體整合為 Spotify 在 VR 中的應用增添了更多互動性與趣味性。

Spotify 提供了兩種主要的使用方式:免費版與 Premium 版。免費用戶可以播放音樂和播客,創建個人化的歌單,並每週享受 Discover Weekly 推薦清單。Spotify 還支援歌單協作功能,讓朋友之間可以共享音樂,並提供附近活動或演唱會的資訊,方便用戶找到喜愛的歌手演出。

對於 Spotify Premium 用戶,應用程式則提供高音質的音樂串流,同時免除廣告干擾,讓用戶能夠無間斷地享受音樂。在 VR 中,Premium 版的用戶可以完全沉浸在音樂的氛圍中,專注於觀看喜愛的影片播客,或是將 Spotify 作為背景音樂,搭配 VR 任務進行多工操作。

Spotify 在 Meta Quest 上的應用程式不僅滿足了音樂愛好者的需求,還讓使用者在 VR 世界中探索音樂的新方式,體驗從未有過的多媒體享受。然而,目前用戶仍需等待該應用程式的正式下載開放。隨著 VR 生態系統的逐漸成熟,未來或許會看到更多像 Spotify 這樣的主流應用加入 VR 平台,豐富虛擬現實的日常體驗。

華特迪士尼成立新技術支援辦公室 推動人工智慧與擴增實境應用

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華特迪士尼公司宣布成立一個全新的技術支援辦公室,以協調公司內部在人工智慧(AI)和擴增實境(XR)等新興技術上的應用發展。隨著數位技術不斷進步,迪士尼期望在未來的娛樂市場中保持領先地位,並為全球觀眾帶來更創新、沉浸式的互動體驗。該新部門將探索 AI 和 XR 技術在迪士尼影視製作、主題樂園和其他業務中的應用潛力,並藉此加強公司整體的科技實力。

此次技術支援辦公室的成立,象徵著迪士尼對於新技術應用的高度重視。根據迪士尼影視技術部門負責人 Alan Bergman 所言,“技術的快速發展帶來了巨大潛力,也使得迪士尼能夠進一步提升消費者的互動體驗並創造全新的娛樂模式。” Bergman 指出,隨著 AI 和 XR 技術的影響不斷擴大,這些科技對於迪士尼的創意製作和用戶體驗將發揮重要作用。透過這一新部門的設立,迪士尼能在新興技術的推動下更靈活地調整策略、應對風險,並確保不同部門的技術應用符合公司長期目標和發展策略。

此次技術支援辦公室將由現任影視製作部首席技術官 Jamie Voris 領導,他過去曾負責迪士尼在 Apple Vision Pro 混合實境設備上的應用開發,這一經驗讓他在新部門的帶領上具有得天獨厚的優勢。據知情人士透露,Voris 將向 Bergman 匯報工作,並將技術支援辦公室的工作重點放在快速發展的 AI 和 XR 領域,旨在為迪士尼帶來新的娛樂契機。隨著 Voris 轉任技術支援辦公室的主管職位,Eddie Drake 將接替他成為影視製作部門的新任首席技術官,繼續領導影業技術創新。

這個技術支援辦公室的主要職能,並非集中化處理所有技術開發專案,而是確保各業務部門的技術應用能夠相互協調,並符合公司整體的策略性發展目標。辦公室的初期核心團隊已經成立,未來人員將逐步擴充至約100人規模,逐步深化技術開發的多樣化需求,覆蓋從 AI 內容生成到混合實境應用等多個技術領域。

根據迪士尼內部的消息指出,公司早前便組建了一個 AI 研究小組,專門探索 AI 在影視和娛樂業務的應用潛力。隨著技術支援辦公室的成立,迪士尼將進一步整合 AI、擴增實境(AR)以及虛擬實境(VR)等多元化技術。AR 可以將數位內容帶入現實世界,讓觀眾透過手機、穿戴裝置等體驗迪士尼的經典角色和故事;而 VR 則可以帶領使用者進入全景式模擬環境,讓其置身於迪士尼的幻想世界中,享受前所未有的沉浸式體驗。混合實境(MR)則進一步融合了真實和虛擬的世界,打造互動豐富、具有強烈參與感的場景,這些技術未來將被廣泛應用於主題樂園和其他互動式娛樂產品。

迪士尼透過不斷積累技術優勢,逐漸建構了一支多元的技術團隊,以因應 AI 和 XR 技術快速變革的挑戰。未來,在技術支援辦公室的帶領下,迪士尼將以更強大的技術支持,為旗下的影視、主題樂園及數位平台提供技術創新,打造更具有吸引力的消費者體驗。

Polyarc 執行長 Tam Armstrong 談論 XR 的發展與挑戰

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隨著 Reality Labs 迎來十周年紀念,沉浸式遊戲的開發者們也成為 XR 社群的焦點之一。在這段歷程中,Polyarc 的作品《Moss》系列憑藉獨特的視角和感人角色引起廣泛關注,其經典角色 Quill 也成為了 XR 世界中的重要代表。Polyarc 執行長兼共同創辦人 Tam Armstrong 最近接受訪問,分享了他對沉浸式遊戲的願景、挑戰與成就。

在創立 Polyarc 之前,Armstrong 曾經擔任 Oculus 的原型顧問,並參與了早期的 VR 原型設計。他表示,進入 XR 領域的契機來自於改變遊戲體驗的熱情與興趣,讓他有機會參與一個全新的互動媒介的創建。對他來說,進入 VR 是一次向經典遊戲設計師致敬的過程,同時也讓他在遊戲開發中發揮創意。

Polyarc 的開發團隊在遊戲設計中確立了三大基礎支柱:物理互動的樂趣情感共鳴的力量,以及沉浸感的建立。這些支柱指導著他們的遊戲設計與測試,旨在提供玩家自然且真實的體驗。Armstrong 認為,無論是 VR 還是 MR,互動的真實感皆能提升玩家的投入感,這也是他們在開發《Moss》與《Moss: Book II》時特別強調的設計理念。

自 2020 年起,Polyarc 開始探索 MR 領域,並將這種體驗視為 VR 的延伸。Armstrong 指出,是否選擇 VR 或 MR 作為遊戲媒介,取決於遊戲的設計需求與玩家體驗的需求。MR 的特點在於能夠將數位內容融入現實環境中,增強互動的真實感,這在沉浸式遊戲中為玩家提供了新的可能性。

過去十年來,XR 技術的進步集中於設備的舒適性與使用者體驗的提升。Armstrong 表示,未來手部追蹤與眼球追蹤技術有望成為主流,同時控制器也將繼續在遊戲中發揮重要作用。展望未來十年,他希望能透過 Polyarc 的遊戲作品帶給玩家更多情感共鳴的體驗,並期待 XR 技術的持續進步能夠打破玩家與遊戲之間的界限,創造更深層的互動體驗。

Armstrong 最後特別感謝所有支持和參與 XR 領域的玩家和開發者,並表示這十年來的成就不僅改變了他的生活,也讓他感到無比的感激。對於 Polyarc 而言,未來將持續探索 XR 領域的新方向,為玩家帶來更多豐富且創新的遊戲體驗。

全球首屆「VR 遊戲展示會」即將揭幕,頂尖開發商帶來多款新作

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2024 年 8 月 15 日,全球首屆「VR 遊戲展示會」將正式登場,這一活動將於太平洋時間上午 9 點通過全新的 YouTube 頻道進行直播。展示會將匯集來自七大遊戲開發工作室的超過 15 款遊戲,為虛擬現實(VR)愛好者們帶來多款全新遊戲的首次揭曉、已公佈遊戲的最新動態,以及現有遊戲的全新平台版本。

參與此次展示的開發商包括 Beyond Frames、Combat Waffle、Fast Travel Games、Flat2VR Studios、XR Games、nDreams、Vertigo Games 以及 Schell Games 等知名工作室。這些公司在 VR 領域有著豐富的經驗,將通過此次展示會為玩家們呈現出最新的遊戲作品和技術創新。

展示會的聯合創辦人兼主持人 Jamie Feltham 表示,這次活動旨在為已經擁有 VR 設備的玩家提供豐富的新遊戲選擇,同時也希望能夠吸引更多尚未接觸虛擬現實的觀眾。展示會將涵蓋多種不同風格和類型的遊戲,力求滿足各類玩家的需求。

此外,許多參展的遊戲作品還將在 2024 年科隆遊戲展的「XR 大展區」中進行展示,屆時媒體和內容創作者將有機會親身體驗這些創新遊戲。

  • VR 遊戲展示會將於美國太平洋時間 8 月 15 日星期四上午 9:00 舉行。
  • 活動將展示針對 Meta Quest、PlayStation VR2 和 PC VR 的 AAA 級 VR 遊戲的重要公告和更新。
  • 主要亮點包括遊戲揭曉和深入的遊戲演示,並承諾活動中會有驚喜出現。
  • 具體展示的遊戲包括 iio interactive 和 XR Games 開發的《Hitman 3 VR Reloaded》,以及 Flat to VR Studios 的重大消息。

三星確認了 Android XR 頭戴裝置即將推出

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在近期舉行的Galaxy Unpacked活動中,三星總裁兼行動體驗業務負責人TM Roh 宣布,三星將在今年推出全新的擴展現實(XR)平台。谷歌平台和設備高級副總裁Rick Osterloh 也確認了谷歌的參與,並證實了由三星和谷歌共同支援的XR頭戴裝置即將問世。

早在去年11月,就有報導指出,三星電子、谷歌和高通之間的「擴展現實(XR)聯盟」將於2024年底首次啟動。這一聯盟的成立標誌著XR市場即將進入新的競爭階段。隨著蘋果的「Vision Pro」和Meta的「Meta Quest」已經在市場上引起廣泛關注,三星和谷歌的聯手無疑將引發新一輪的技術競賽。

同時去年11月份資訊科技(IT)產業的消息,三星電子行動體驗(MX)部門已確認其首款XR設備(專案名稱「Infinite」)的生產日期定於今年12月,初期出貨量預計為3萬台。一位不願透露姓名的行業官員表示,三星電子和三星顯示器已簽署XR螢幕技術的許可協議,並計劃於2024下半年在Unpack新產品發布活動中推出這款設備。

高通在今年初(2024)發布了Snapdragon XR2+ Gen 2晶片組,這將成為三星和谷歌XR耳機的核心技術。在2023年的I/O大會上,谷歌表示將分享更多有關Android XR和三星合作的信息。然而,谷歌並未透露更多細節,可能是由於蘋果Vision Pro的發布,三星和谷歌重新設計並更改了Android XR的排序。

作為第一家使用Android XR的公司,三星與谷歌的合作將為Android XR的發展注入新的動力。谷歌也正在積極尋求更多的硬體合作夥伴,除了三星之外,Meta也在與ASUS和Lenovo等公司建立硬體合作夥伴關係。

根據商業內幕,開發人員套件將於2024年10月發布,而消費者版則計劃於2025年3月正式推出。高通對Android XR的支持力度也不容小覷,谷歌員工被告知可能會放棄「Snapdragon Spaces」開發者平台,轉而全面採用Android XR,而Snapdragon Spaces本質上也是基於Android,具有OpenXR實作和擴充功能。

綜合來看,三星、谷歌和高通的聯手,標誌著XR市場將進入一個全新的競爭階段。隨著各大科技巨頭的加入,XR技術將迎來更快速的發展和更豐富的應用場景,最終為消費者帶來更為沉浸式的數位體驗。

《Supernatural》證明其為有效的虛擬現實健身運動,新增混合實境模式

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加拿大維多利亞大學JMIR Serious Games上發表的一項研究的一部分 ,主題為"檢查和比較虛擬實境健身遊戲(超自然)兩種模式的能量消耗:間接熱量測定研究"由維多利亞大學的 Ryan Rhodes 博士領導, Tabitha Craig 和 Yoah Sui 博士共同撰寫。該研究衡量 VR 健身應用程式對人情緒的影響程度。在兩次會議中,24 人參與了Supernatural的兩種不同模式,Supernatural 是 Meta Quest 上 VR 健身應用程式。測量身體活動/健康狀況,包括心率、燃燒的卡路里和情緒變化。 

研究結果顯示,《Supernatural》的一般運動屬於高強度活動,能夠幫助人們達到每週75分鐘的劇烈活動建議標準,這是150分鐘中低強度體育活動建議時間的一半。此外,全身心肺運動「Supernatural Flow」與跑步效果相當,而「Supernatural Boxing」則與現實生活中的拳擊相匹配,在中等強度下等同於騎自行車、拳擊(陪練)或有氧舞蹈。

此外,《Supernatural》正在新增一個混合實境功能,讓使用者在保持對物理環境的視覺同時進行運動。這意味著使用者現在可以在客廳遇見真人大小的《Supernatural》教練,在伸展、熱身之後,跟著節奏蹲下、閃避和擊打目標。

這項創新不僅增加了運動時的舒適和信心,也使《Supernatural》成為更加引人入勝的健身選擇。目前,《Supernatural》還在舉行迪士尼金曲挑戰,讓玩家可以在迪士尼的經典和現代音樂伴奏下,與惡名昭彰的反派一起流動運動,慶祝《獅子王》30周年紀念,並有機會贏得500積分獎勵。