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Samsung 推出全新 Galaxy XR 開啟 Android XR 生態新時代

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三星電子 正式發表旗下首款搭載多模態 AI 的沉浸式裝置 Galaxy XR,這是由 Samsung、Google 與 Qualcomm Technologies 共同開發的 Android XR 平台上誕生的首款產品,象徵 Android XR 生態系的正式啟動。Galaxy XR 結合人工智慧與延展實境技術,旨在重新定義使用者在探索、娛樂與工作的沉浸體驗,也成為三星邁向 XR 長期佈局的重要第一步。

三星電子行動體驗事業部營運長崔元俊(Won-Joon Choi)表示,Galaxy XR 建立了全新的行動裝置生態,將行動 AI 的概念擴展至沉浸式應用層面,讓 XR 從概念走入日常現實。Google Android 生態系統總裁 Sameer Samat 亦指出,Android XR 是為 Gemini 時代打造的首個平台,透過與三星的合作,將開啟探索、創作與連結的新篇章。

Galaxy XR 是首款整合 Gemini 模型於系統層的 XR 裝置,能以語音、影像與手勢進行自然互動。裝置能透過鏡頭與麥克風「看見與聽見」使用者所處的環境,藉此提供更具人性化的回應,讓 XR 體驗不再只是被動工具,而是具備主動理解與協助能力的 AI 夥伴。

Galaxy XR 基於 Android XR 平台打造,支援 OpenXR 標準,開發者可使用 OpenXR、WebXR 或 Unity 等框架直接部署應用,實現更廣泛的跨裝置支援。所有 Android App 皆可在 Galaxy XR 上即時運行,使其兼具日常實用性與創新應用潛力。

此外,三星與 Google、Qualcomm 的合作將推動從頭戴式裝置到 AI 眼鏡等多形態產品的持續發展,構建開放且可擴展的 XR 生態系統。

Galaxy XR 採用人體工學設計與輕量化結構,整體重量僅約 545 公克。電池與主機分離,減輕頭部負擔。平衡的前後壓力分佈讓使用者可長時間體驗。可拆式遮光罩則提供靈活選擇,能在明亮環境中維持沉浸感。

Galaxy XR 搭載多項專為延展實境優化的應用:

  • Google Maps XR 模式:在 3D 地圖中以 Gemini 導航,並獲得個人化建議。
  • YouTube 與 AI 整合:以語音搜尋影片,同時獲取即時資訊。
  • Circle to Search:以手勢圈選實體物件,立即獲取搜尋結果。
  • 2D 轉 3D 影像技術:自動將照片與影片轉為立體影像,重現真實場景。

透過頭部、眼球與手部追蹤,Galaxy XR 提供自然的空間操作體驗,並以多組麥克風陣列降低環境噪音,確保語音辨識準確。

Galaxy XR 採用 4K Micro-OLED 顯示面板,解析度達 3,552×3,840,並支援 95% DCI-P3 色域與最高 90Hz 更新率,呈現清晰細膩的視覺效果。搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台 與 Hexagon NPU,可提供 AI 加速運算與流暢畫面表現。續航時間約 2 小時,一般影片播放可達 2.5 小時,支援邊充邊用。

Galaxy XR 也被視為進入企業應用市場的重要裝置。三星已與 Samsung Heavy Industries 合作,用於造船訓練與安全模擬;同時與 Qualcomm 共同推動 Snapdragon Spaces™ 技術,協助開發者打造專為 Android XR 優化的商用應用,促進虛擬設計、遠端協作與工業訓練等領域的發展。

此外,三星正開發多款 XR 裝置,包括與 Warby Parker 合作的 AI 眼鏡,以及與 Gentle Monster 聯手推出兼具時尚與科技的智能眼鏡,預示 XR 與日常生活的更深結合。

主要規格

項目詳細資訊
記憶體 / 儲存空間16GB RAM / 256GB
顯示3,552×3,840 Micro-OLED(27MP,95% DCI-P3)
晶片Snapdragon XR2+ Gen 2
視野角水平 109° / 垂直 100°
鏡頭3D 照片與影片拍攝、18mm F2.0 鏡頭
感測器6 組追蹤鏡頭、4 組眼球追蹤鏡頭、深度與閃爍感測器
音訊系統雙單體喇叭(Woofer+Tweeter)、6 麥克風陣列
連線Wi-Fi 7、Bluetooth 5.4
重量545g(主機),電池模組 302g
續航一般使用 2 小時、影片播放 2.5 小時
視力校正支援 ZEISS 視力鏡片(需另購)

Qualcomm 展示 Samsung XR 頭顯「Project Infinite」 預計下月正式發表

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在美國夏威夷茂宜島舉行的 Snapdragon Summit 2025 上,Qualcomm(高通) 展出了 三星電子 正在開發的首款 XR 頭顯 「Project Infinite」。這是三星首度公開展示的 XR 消費級裝置,預計將於下月正式上市,標誌著三星正式進入 XR 硬體市場。

據悉,Project Infinite 採用 OLEDoS(OLED on Silicon) 微型顯示技術,該顯示器由 Sony 率先供應。OLEDoS 是將微型 OLED 蒸鍍在矽基板上的技術,常見於封閉式 VR 頭顯,能提供高解析度與高對比的沉浸體驗。Apple Vision Pro 也同樣採用了 Sony 供應的 OLEDoS。
除了 Sony,三星電子亦考慮由 三星顯示器(Samsung Display) 提供 OLEDoS 面板,以確保供應鏈穩定性並提升成本談判力,實現雙重來源策略。

在 Snapdragon Summit 的 Training Zone 展區,高通展示了 Project Infinite,並強調其最新 Snapdragon 8 Elite 平台的應用。該晶片已搭載於 Galaxy S25 Ultra、Galaxy S25 Edge 與 Galaxy Z Fold 7,支援裝置端 AI 功能,能即時處理影像編輯與影片速率調整。高通指出,未來包括 Project Infinite 在內的 XR 設備將結合 Snapdragon XR 平台,提供更豐富的互動與娛樂功能。

除了展示硬體,高通也在活動中強調其與 曼徹斯特聯足球俱樂部(Manchester United) 的合作,並透露首年合作帶來 95 億次品牌曝光。在大會第二天,來自 三星電子、Microsoft、Google 的代表將出席產品發表會,預計針對 XR 與 AI 領域的合作與未來展望進行討論。Google 擁有在生成式 AI「Gemini」上的技術優勢,被視為推動 XR 體驗進一步發展的重要助力。

OLEDoS 技術主要應用於 VR,因其封閉式設計能確保視野沉浸;而 LCoS 則多用於眼鏡型 AR 設備,因具備較高透光率與顯示靈活性。三星同時佈局兩種顯示技術,顯示其在 XR 裝置市場的多線策略。

雖然 XR 市場近年成長趨緩,但業界普遍認為 生成式 AI 的發展將成為 XR 生態的新催化劑。隨著 Project Infinite 預計於下月推出,三星與高通、Google、Microsoft 等產業夥伴的合作將進一步受到關注。

Project Moohan:Samsung、Google 與 Qualcomm 聯手推出的 XR 頭顯曝光,對標 Vision Pro 與 Quest 3

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在歷經數月的沈默與市場揣測之後,Samsung 終於在 2025 年第二季財報電話會議中打破沉默,首次正式確認代號為「Project Moohan」的混合實境(XR)頭戴裝置仍計劃於今年內推出。雖然在 7 月的 Unpacked 發表會上未見蹤影,但該公司現在釋出的新資訊,讓業界對其 XR 佈局有了更清晰的認識。

Project Moohan 是 Samsung、Google 與 Qualcomm 三方合作的結晶,其名稱取自韓文「무한」(意為「無限」),象徵裝置在虛擬與真實整合上的開放性。該產品預計成為 Galaxy 生態系中一項關鍵擴展,同時也標誌著Samsung正式進軍混合實境市場,與 Apple Vision Pro 與 Meta Quest 3 展開正面競爭。

根據目前的媒體預覽與早期展示,Project Moohan 將搭載高達 3,000 DPI 的 micro-OLED 顯示器,顯示精細度遠超 Meta Quest 3 的 1,200 DPI。處理核心為 Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 晶片,並運行 Google 開發的 Android XR 作業系統,支援 Google Gemini 多模態 AI 助理,提供語音、影像與空間理解的即時整合。

在設計上,Moohan 明顯輕於 Vision Pro,採用旋鈕調節的硬式頭帶設計,並配備磁吸式光封,讓使用者可依照情境選擇不同程度的沉浸感。與 Apple 類似,Moohan 的電池為外掛式,透過線材連接主體,但整體重量與配戴舒適度預期更為友善。

操作體驗方面,Moohan 支援眼動與手勢追蹤,配備朝下的相機,能有效減少使用者手臂抬高所需的動作範圍。使用者可以透過注視進行項目選擇,再以手勢完成操作。傳統 VR 控制器也將作為選配使用,雖然目前尚未對外展示。

AI 整合則是 Moohan 的最大亮點。內建的 Gemini 助理可透過語音與手勢啟動,能即時理解使用者視野中的物體並提供相關資訊,例如說明眼前的建築物或推薦延伸內容。系統亦可導引使用者進入特定虛擬地點,並整合 Google Maps 進行虛擬場景穿越。「Circle to Search」功能允許用戶圈選畫面中的物體以獲取即時資訊,進一步提升互動靈活度與情境理解力。

除了消費市場,Moohan 也被視為 Samsung 拓展 XR 企業應用的關鍵產品。Samsung 長期在 B2B 技術應用上表現穩定,結合其在 5G、AI 與數位孿生領域的佈局,為 Moohan 創造了天然的企業部署優勢。從韓國電力公司到水資源機構,再到Samsung醫療中心,Samsung 已在南韓本地完成多項 XR 專案落地,包含虛擬模擬、AR 教育與實境訓練等應用場景。

Samsung 網路事業群副總裁 Yong Chang 表示:「私有 5G 將推動所有產業的進步,數位孿生、自駕車、AI 與 AR 都只是我們潛力應用的一部分。」這番話進一步突顯了 Moohan 作為 XR 應用載體,在產業革新上的關鍵角色。

在價格方面,Project Moohan 預計定價為 999 美元,巧妙落在 Quest 3(499 美元)與 Vision Pro(3,499 美元)之間。這樣的定價策略顯然是為了提供接近旗艦體驗卻不至於過度昂貴的選項。由於採用 Android XR 平台,Moohan 可直接支援 Google Play 商店中既有的 Android 應用,降低開發門檻。然而,要真正與 Meta 的 Horizon 平台競爭,Samsung 仍需推出自有的 XR 原生內容與社群機制。

儘管尚未公布具體上市日期,但產業預測顯示,Samsung 將於今年 10 月在南韓市場率先推出 Moohan,之後再推向國際市場。

三星確認了 Android XR 頭戴裝置即將推出

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在近期舉行的Galaxy Unpacked活動中,三星總裁兼行動體驗業務負責人TM Roh 宣布,三星將在今年推出全新的擴展現實(XR)平台。谷歌平台和設備高級副總裁Rick Osterloh 也確認了谷歌的參與,並證實了由三星和谷歌共同支援的XR頭戴裝置即將問世。

早在去年11月,就有報導指出,三星電子、谷歌和高通之間的「擴展現實(XR)聯盟」將於2024年底首次啟動。這一聯盟的成立標誌著XR市場即將進入新的競爭階段。隨著蘋果的「Vision Pro」和Meta的「Meta Quest」已經在市場上引起廣泛關注,三星和谷歌的聯手無疑將引發新一輪的技術競賽。

同時去年11月份資訊科技(IT)產業的消息,三星電子行動體驗(MX)部門已確認其首款XR設備(專案名稱「Infinite」)的生產日期定於今年12月,初期出貨量預計為3萬台。一位不願透露姓名的行業官員表示,三星電子和三星顯示器已簽署XR螢幕技術的許可協議,並計劃於2024下半年在Unpack新產品發布活動中推出這款設備。

高通在今年初(2024)發布了Snapdragon XR2+ Gen 2晶片組,這將成為三星和谷歌XR耳機的核心技術。在2023年的I/O大會上,谷歌表示將分享更多有關Android XR和三星合作的信息。然而,谷歌並未透露更多細節,可能是由於蘋果Vision Pro的發布,三星和谷歌重新設計並更改了Android XR的排序。

作為第一家使用Android XR的公司,三星與谷歌的合作將為Android XR的發展注入新的動力。谷歌也正在積極尋求更多的硬體合作夥伴,除了三星之外,Meta也在與ASUS和Lenovo等公司建立硬體合作夥伴關係。

根據商業內幕,開發人員套件將於2024年10月發布,而消費者版則計劃於2025年3月正式推出。高通對Android XR的支持力度也不容小覷,谷歌員工被告知可能會放棄「Snapdragon Spaces」開發者平台,轉而全面採用Android XR,而Snapdragon Spaces本質上也是基於Android,具有OpenXR實作和擴充功能。

綜合來看,三星、谷歌和高通的聯手,標誌著XR市場將進入一個全新的競爭階段。隨著各大科技巨頭的加入,XR技術將迎來更快速的發展和更豐富的應用場景,最終為消費者帶來更為沉浸式的數位體驗。

Meta 與 LG 合作開發的2025年「Quest Pro 2」

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隨著科技的快速發展,虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)技術正成為現代科技的前沿。Meta(原Facebook)正處於這場技術革命的中心,以其創新的產品和策略,為未來的XR市場描繪了一幅宏偉的藍圖。

Meta正考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備。這款設備預計將採用眼鏡形式,使使用者能夠同時觀察虛擬內容和外部現實世界。考慮到AR設備在亮度方面的特殊需求,LEDoS技術在這一領域的應用前景被業界廣泛看好。

Meta一直專注於中低價位VR設備的銷售,並積極探索多種顯示技術的應用。目前,公司正在評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,以尋找最適合其下一代XR產品的解決方案。到目前為止,Meta主要推出了基於傳統LCD技術的產品,但隨著市場和技術的進步,公司尋求更多元化的顯示技術選擇。

在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應。三星顯示器已開發出WOLED+CF(White OLED + Color Filter)型態的OLEDoS,主要針對蘋果的需求,但也可能成為Meta的潛在供應商。京東方也正在生產適用於軍事用途的WOLED+CF型OLEDoS,展現了其技術的多樣應用性。

關於與LG顯示器的合作可能性,由於LG尚未對相關技術進行必要的量產線投資,雙方的合作可能性較小。這意味著Meta可能會尋求與其他技術供應商合作,以確保其產品在技術創新和市場競爭力方面保持領先。

另一方面,三星電子和蘋果也在密切關注XR市場的發展。三星電子在最近的Galaxy Unpacked活動中宣布將與高通和谷歌合作,建立下一代XR生態系統。而蘋果則通過其Vision Pro產品提出了空間計算的概念,並計劃擴大其產品線。

Meta、LG、Samsung、Apple等主要科技公司在擴展現實(XR)技術領域的最新動向

Meta與LG電子合作開發的“Quest Pro 2”(2025年預定發布)

  • 技術概述:Meta與LG合作開發的“Quest Pro 2”設備計劃採用LCD技術。
  • 市場定位:該產品主要銷售中低價位的VR設備,將針對廣泛的消費者市場。

Samsung與Apple的合作

  • 技術發展:Samsung預計將商業化其RGB micro-OLED技術,預計用於蘋果在2027年推出的“Vision Pro 2”設備。
  • 技術挑戰:Samsung顯示器在開發WOLED+CF型OLEDOS技術時遇到困難。這項技術將白光透過CF傳輸實現顏色。

META的XR設備展望

  • 技術審查:Meta正在審查LCoS、OLEDoS和LEDoS等微顯示技術,作為其下一代XR設備的潛在選項。
  • 技術合作:Meta可能與Elcos合作,同時審查Oledos和Redos技術,為XR市場的強勁發展做準備。

蘋果的XR策略

  • 市場布局:Apple透過其Vision Pro系列,提出了空間侵犯的概念,計劃擴大產品陣容。
  • 技術供應:Sony已向Apple Vision Pro供應WOLED+CF OLEDOS,但目前還沒有擴大OLEDOS生產線的計劃。

Samsung的XR發展

  • 未來發布:Samsung計劃推遲其XR設備的發布,以建立與高通和谷歌的下一代XR生態系統。
  • 技術挑戰:Samsung可能與Meta合作推出基於Redos的AR設備。

目前,主要的IT公司正通過不同的策略和技術開發,為未來的XR市場做準備。Meta、Apple、Samsung和LG等公司正積極探索LCD、OLED和LED等不同的顯示技術,以推動XR設備的創新和發展。這些技術的成功開發和應用將對未來的XR市場產生重大影響。

三星、高通與Google聯手開創XR時代:Project Infinite,Google Play商店不會出現在Quest系統上

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今年初三星(Samsung)與高通(Qualcomm)及Google宣布聯手,共同攜帶著全新的XR(延展實境)體驗踏入科技的新紀元,該合作項目被命名為「Project Infinite」,預計於明年底正式推出,初期產量設定為 30,000 台。

三星電子與三星顯示器正聯手研發名為OLEDoS(OLED on Silicon)的尖端技術。OLEDoS作為一種高端微型顯示器技術,需要進階的半導體製程技術來進行製造,因此三星顯示決定採用三星電子在半導體製程方面的專長。

OLEDoS的市場前景被極度看好。上月31日,三星電子與三星顯示兩大公司達成了一項策略性內部交易,授予非獨家許可權,使三星顯示能夠運用三星電子的半導體技術開發OLEDoS。

值得一提的是,OLEDoS這種微型顯示器,擁有數千PPI的超高像素密度,即便其顯示尺寸僅約1英寸,卻能夠支援放大數十倍甚至數百倍的顯示效果,非常適合用於XR裝置中。

為了增強OLEDoS的市場競爭力,三星顯示去年尾聲進行了組織架構的重組,設立了專門的微顯示器研究機構。此外,三星顯示還成功收購了美國微顯示公司iMagin,這對於加快推進XR市場的步伐無疑是一大利好。

在當前顯示產業與半導體產業密切合作的趨勢下,業內外對於微顯示技術的開發與商業化充滿期待,目的是為了維持國家在全球顯示技術領域的領先地位。隨著這股力量的加持,我們有理由相信,Project Infinite的推出將為XR顯示器市場帶來一片新天地,讓我們拭目以待。

而在最新的 AMA 中,Meta 的技術長安德魯·博斯沃思 (Andrew Bosworth)解釋了為什麼 Quest 的 Android 應用程式這麼少?

Andrew Bosworth說道:沒有什麼可以阻止擁有在 Android 手機上運行的 APK 的 Android 開發人員將其引入 VR。
他們只需將 APK 發送給我們,他們可能需要進行一些輕微的修改,具體取決於他們想要的方式控制方案起作用。
我們沒有自動攝取這些的方法,我們希望谷歌將他們的 Play 商店應用程式帶到 VR 中,我們已經問過他們,他們沒有不想這樣做,所以這取決於開發商。”


這很大的可能是Google與三星的 XR 簽訂了獨家協議所以它不想這麼做,Meta會需要Google Play 商店才能與Apple vision pro 競爭,Apple vision pro支援Iphone和Ipad應用程式,而META只能仰賴其他開發商,就Quest Store 目前僅有10個 2D 應用程式,那勢必Google Play商店加入才能有更大的幫助。

而Google Play商店的加入必會讓Meta Quest的地位更屹立不搖,強大的軟體生態和最多用戶使用的VR設備,加上META成功的在價格上取得了勝利,這同時也將會變成最完善的VR設備!


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任天堂傳言與谷歌聯手開發虛擬現實裝置

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最近,有關任天堂可能與谷歌合作的風聲盛傳。據可靠消息來源透露,製造Switch遊戲主機的任天堂或許正考慮與谷歌合作,共同研發一款虛擬現實耳機。

此合作消息與谷歌之前的動作息息相關。谷歌曾計畫推出自家的XR頭盔,但此計畫後來被擱置,而Samsung的XR頭盔發佈則被延後。這樣的情況下,任天堂可能成為谷歌發佈其據傳中的XR作業系統的首個合作夥伴。

據知情人士Nash Weedle透露,任天堂已經有了一款虛擬現實頭盔的原型。該頭盔使用了谷歌去年收購的Raxium公司的micro-LED技術。

洩露速報:任天堂已經在測試一款“VR”眼鏡原型
與Switch 2是獨立的硬體
混合現實技術 – 主要設計給家庭使用,不是給主題樂園用
使用MicroLED螢幕 – 驚奇的是,Google似乎也參與了這款產品的開發

該原型頭盔有著混合現實的功能,使用高效且節能的micro-LED顯示技術,並且是一款獨立的裝置,無需連接遊戲主機。

任天堂過去已多次涉足虛擬現實領域。1995年,他們推出了Virtual Boy 3D眼鏡。而近年來,任天堂更推出了Labo VR套件,使Switch遊戲主機具備更多VR功能,儘管該功能仍然是初級階段。

Virtual Boy 3D

目前,大部分玩家期望任天堂在2024年推出其次世代的Switch遊戲主機。因此,任天堂現在是否會將注意力轉向獨立的VR頭盔上還有待觀察。

天堂和谷歌之間的這一合作傳聞雖然令人振奮,但仍需正式確認。不過,兩家公司在技術和市場上的合作無疑會為消費者帶來更多創新的遊戲體驗。