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Meta Quest Pro 現已停止販售

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Meta Quest Pro 宣布正式停產。這款專為高端市場設計的混合實境裝置,曾在專業應用和創作者領域中扮演關鍵角色。隨著產品線的重新規劃,Meta 推出了全新裝置 Quest 3S,並根據最新曝光的資訊,揭示未來幾年的產品布局,為市場帶來嶄新的發展方向。

Meta Quest Pro 的設計初衷是為專業創作者與高階用戶提供一款具備高性能與精密技術的混合實境設備。然而,隨著市場需求的變化以及用戶對不同價位產品的關注增加,Meta 調整了產品策略,將重心轉向更大眾化的裝置。同時,現有的 Quest 3 和剛推出的 Quest 3S 成為主要的市場選擇,兩者在功能與價格上分屬不同層級,適合多元化的使用者需求。

Quest 3S 作為一款新推出的裝置,其設計目標是提供一個進入混合實境的低門檻選項。相比 Quest 3,Quest 3S 將性能與功能進行了適當的簡化,並降低了價格,適合對高階技術需求較低的用戶。此產品的推出,不僅為預算有限的消費者提供了更容易接觸的解決方案,也為 Meta 擴展了入門級市場的用戶群體。

目前的 Quest 3 繼續作為產品線中的核心裝置,針對需要更高性能與完整功能的用戶而設計。該裝置的全彩透視功能與優化的舒適設計,使其在遊戲、學習和工作等多樣化應用中具有廣泛的適應性。Quest 3 與 Quest 3S 的產品組合,使得用戶能根據自身需求與預算進行靈活選擇,進一步鞏固了 Meta 在混合實境市場中的地位。

根據最新曝光的消息,Meta 已經規劃了未來的產品方向,其中 Quest 4 預計將於 2026 年推出,分為標準版與高階版(Premium)。這兩個版本延續了 Quest 3 與 Quest 3S 的策略,提供不同性能與價格的選擇,以滿足多元化的市場需求。此外,針對高階市場與專業用戶,Meta 計劃於 2027 年推出 Quest Pro 2,專注於技術提升與更精密的應用場景,為創作者和專業使用者提供新的可能性。

從產品線的調整可以看出,Meta 的策略逐漸向普及化與分層化邁進。透過推出價格親民的 Quest 3S,Meta 降低了混合實境技術的使用門檻,吸引更多用戶進入這個領域。而未來的 Quest 4 和 Quest Pro 2,則顯示出其在技術創新與市場細分上的進一步布局,為用戶提供了更多元的選擇。

Meta Quest Pro 的停止販售,標誌著一個時代的結束,但同時也開啟了新的發展階段。隨著 Quest 3 和 Quest 3S 的推廣,及未來新產品的陸續登場,Meta 將繼續推動混合實境技術的應用,為市場帶來更多選擇與可能性。這一系列的變化,將如何影響虛擬實境與混合實境的市場格局,值得持續關注。

*Meta Quest Pro 停售僅限特定地區,用戶建議檢查當地販售狀態以確認具體情況。

Meta 將於 2026 年推出兩款:標準版與高級版Quest 4 ,並計劃在 2027 年推出 Quest Pro 2

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據悉,Meta 預計在 2026 年發佈兩款不同版本的 Quest 4,並於 2027 年推出高端型號 Quest Pro 2。

消息來源指出,2026 年的 Quest 4 會分為標準版和高級版,代號分別為 Pismo Low 和 Pismo High。這些設備旨在提供不同的功能和性能,以滿足不同用戶的需求。

此外,Meta 計劃於 2027 年推出一款代號為 La Jolla 的高端頭戴設備,該設備被認為是 Quest Pro 2。這款設備預計會延續 Quest Pro 的後置電池設計,並增加高解析度和 Codec Avatars 功能,以提供更真實的虛擬體驗。

Codec Avatars 是 Meta 長期投入的一項技術,旨在通過面部追蹤傳感器,實時生成高仿真的虛擬形象,從而提升遠程交流的真實感。這項技術早在 2019 年就首次公開,目前在 Quest 固件中已經有相關參考資料顯示,這表明 Meta 正在積極推進其實用化。

短期內,Meta 預計推出 Quest 3S,這是一款更經濟實惠的 Quest 3 版本,Quest 3s雖然在外觀上繼承了Quest 2的設計。不同於輕便的Pancake鏡片,Quest 3s採用了Fresnel鏡片,這種更重的鏡片設計使得頭戴設備的整體重量有所增加,而Meta Quest 3s類似於Quest 2的升級版,同時預計今年稍晚發布。這意味著在未來幾年內,Quest 3 仍將是 Meta 的旗艦產品。

在更長期的規劃中,Meta 的 Quest 4 和 Quest Pro 2 將帶來更高階的虛擬現實體驗。這些設備將會搭載新技術,包括更高解析度的顯示和進一步改進的頭戴設計,旨在滿足日益增長的商業應用需求,如遠程工作和虛擬協作。

Meta 的 VR 副總裁 Mark Rabkin 曾表示,公司致力於提高設備的解析度,以便更好地處理工作環境中的文字和圖像,確保用戶能夠在虛擬現實中高效工作。

此外,Meta 一直在進行的 Codec Avatars 項目,將會是這些新設備的一大亮點。通過這項技術,用戶可以在虛擬世界中生成高度真實的個人化身,使遠程交流變得更加生動和自然。


於去年 3 月,Meta 首席技術長 Andrew Bosworth也曾表示,該公司在交付 Codec Avatars 方面正在“取得進展”,但仍然需要幾年的時間。



儘管短期內,Quest 3S 預計會成為市場上的焦點,為用戶提供一個更經濟的選擇,但隨著技術的進步和市場需求的變化,未來幾年的 VR 市場競爭將會更加激烈,Meta 也將持續改進其產品線,以保持其在虛擬現實領域的領先地位。

隨著這些新型設備的推出,VR 技術將會在更多應用場景中得到廣泛使用,從娛樂到教育,甚至是醫療和工業設計,虛擬現實的潛力無窮,值得拭目以待。

Meta 與 LG 合作開發的2025年「Quest Pro 2」

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隨著科技的快速發展,虛擬現實(VR)和擴展現實(XR)技術正成為現代科技的前沿。Meta(原Facebook)正處於這場技術革命的中心,以其創新的產品和策略,為未來的XR市場描繪了一幅宏偉的藍圖。

Meta正考慮在2027年推出基於LEDoS(LED on Silicon)技術的增強現實(AR)設備。這款設備預計將採用眼鏡形式,使使用者能夠同時觀察虛擬內容和外部現實世界。考慮到AR設備在亮度方面的特殊需求,LEDoS技術在這一領域的應用前景被業界廣泛看好。

Meta一直專注於中低價位VR設備的銷售,並積極探索多種顯示技術的應用。目前,公司正在評估LCoS(LC on Silicon)、OLEDoS(OLED on Silicon)和LEDoS等多種技術,以尋找最適合其下一代XR產品的解決方案。到目前為止,Meta主要推出了基於傳統LCD技術的產品,但隨著市場和技術的進步,公司尋求更多元化的顯示技術選擇。

在OLEDoS方面,Meta可能會考慮從三星顯示器和京東方等公司獲得技術供應。三星顯示器已開發出WOLED+CF(White OLED + Color Filter)型態的OLEDoS,主要針對蘋果的需求,但也可能成為Meta的潛在供應商。京東方也正在生產適用於軍事用途的WOLED+CF型OLEDoS,展現了其技術的多樣應用性。

關於與LG顯示器的合作可能性,由於LG尚未對相關技術進行必要的量產線投資,雙方的合作可能性較小。這意味著Meta可能會尋求與其他技術供應商合作,以確保其產品在技術創新和市場競爭力方面保持領先。

另一方面,三星電子和蘋果也在密切關注XR市場的發展。三星電子在最近的Galaxy Unpacked活動中宣布將與高通和谷歌合作,建立下一代XR生態系統。而蘋果則通過其Vision Pro產品提出了空間計算的概念,並計劃擴大其產品線。

Meta、LG、Samsung、Apple等主要科技公司在擴展現實(XR)技術領域的最新動向

Meta與LG電子合作開發的“Quest Pro 2”(2025年預定發布)

  • 技術概述:Meta與LG合作開發的“Quest Pro 2”設備計劃採用LCD技術。
  • 市場定位:該產品主要銷售中低價位的VR設備,將針對廣泛的消費者市場。

Samsung與Apple的合作

  • 技術發展:Samsung預計將商業化其RGB micro-OLED技術,預計用於蘋果在2027年推出的“Vision Pro 2”設備。
  • 技術挑戰:Samsung顯示器在開發WOLED+CF型OLEDOS技術時遇到困難。這項技術將白光透過CF傳輸實現顏色。

META的XR設備展望

  • 技術審查:Meta正在審查LCoS、OLEDoS和LEDoS等微顯示技術,作為其下一代XR設備的潛在選項。
  • 技術合作:Meta可能與Elcos合作,同時審查Oledos和Redos技術,為XR市場的強勁發展做準備。

蘋果的XR策略

  • 市場布局:Apple透過其Vision Pro系列,提出了空間侵犯的概念,計劃擴大產品陣容。
  • 技術供應:Sony已向Apple Vision Pro供應WOLED+CF OLEDOS,但目前還沒有擴大OLEDOS生產線的計劃。

Samsung的XR發展

  • 未來發布:Samsung計劃推遲其XR設備的發布,以建立與高通和谷歌的下一代XR生態系統。
  • 技術挑戰:Samsung可能與Meta合作推出基於Redos的AR設備。

目前,主要的IT公司正通過不同的策略和技術開發,為未來的XR市場做準備。Meta、Apple、Samsung和LG等公司正積極探索LCD、OLED和LED等不同的顯示技術,以推動XR設備的創新和發展。這些技術的成功開發和應用將對未來的XR市場產生重大影響。