標籤彙整: Quest 4

Meta Quest Pro 現已停止販售

廣告

Meta Quest Pro 宣布正式停產。這款專為高端市場設計的混合實境裝置,曾在專業應用和創作者領域中扮演關鍵角色。隨著產品線的重新規劃,Meta 推出了全新裝置 Quest 3S,並根據最新曝光的資訊,揭示未來幾年的產品布局,為市場帶來嶄新的發展方向。

Meta Quest Pro 的設計初衷是為專業創作者與高階用戶提供一款具備高性能與精密技術的混合實境設備。然而,隨著市場需求的變化以及用戶對不同價位產品的關注增加,Meta 調整了產品策略,將重心轉向更大眾化的裝置。同時,現有的 Quest 3 和剛推出的 Quest 3S 成為主要的市場選擇,兩者在功能與價格上分屬不同層級,適合多元化的使用者需求。

Quest 3S 作為一款新推出的裝置,其設計目標是提供一個進入混合實境的低門檻選項。相比 Quest 3,Quest 3S 將性能與功能進行了適當的簡化,並降低了價格,適合對高階技術需求較低的用戶。此產品的推出,不僅為預算有限的消費者提供了更容易接觸的解決方案,也為 Meta 擴展了入門級市場的用戶群體。

目前的 Quest 3 繼續作為產品線中的核心裝置,針對需要更高性能與完整功能的用戶而設計。該裝置的全彩透視功能與優化的舒適設計,使其在遊戲、學習和工作等多樣化應用中具有廣泛的適應性。Quest 3 與 Quest 3S 的產品組合,使得用戶能根據自身需求與預算進行靈活選擇,進一步鞏固了 Meta 在混合實境市場中的地位。

根據最新曝光的消息,Meta 已經規劃了未來的產品方向,其中 Quest 4 預計將於 2026 年推出,分為標準版與高階版(Premium)。這兩個版本延續了 Quest 3 與 Quest 3S 的策略,提供不同性能與價格的選擇,以滿足多元化的市場需求。此外,針對高階市場與專業用戶,Meta 計劃於 2027 年推出 Quest Pro 2,專注於技術提升與更精密的應用場景,為創作者和專業使用者提供新的可能性。

從產品線的調整可以看出,Meta 的策略逐漸向普及化與分層化邁進。透過推出價格親民的 Quest 3S,Meta 降低了混合實境技術的使用門檻,吸引更多用戶進入這個領域。而未來的 Quest 4 和 Quest Pro 2,則顯示出其在技術創新與市場細分上的進一步布局,為用戶提供了更多元的選擇。

Meta Quest Pro 的停止販售,標誌著一個時代的結束,但同時也開啟了新的發展階段。隨著 Quest 3 和 Quest 3S 的推廣,及未來新產品的陸續登場,Meta 將繼續推動混合實境技術的應用,為市場帶來更多選擇與可能性。這一系列的變化,將如何影響虛擬實境與混合實境的市場格局,值得持續關注。

*Meta Quest Pro 停售僅限特定地區,用戶建議檢查當地販售狀態以確認具體情況。

消息指出 Meta Quest 4 將搭載眼球追蹤技術並採用Quest Pro 2元件,預計2026年推出

廣告

隨著虛擬實境(VR)市場的快速發展,Meta 可能預計將在 2026 年推出下一代 VR 頭戴裝置——Quest 4。根據目前的洩露消息與推測,這款新裝置可能在多個關鍵領域實現技術突破,包括顯示技術、混合實境(MR)應用,以及設備的輕量化設計。

顯示技術的進步將是 Quest 4 的重要亮點之一。Quest 4 可能會配備每眼2392×2560解析度的顯示器,刷新率達到90Hz,並有望引入 QLED 技術,以提升影像的色彩和對比度。對於VR裝置而言,解析度的提升能顯著改善使用者的視覺體驗,使畫面更加細膩逼真。從過往的進化趨勢來看,Quest 1 到 Quest 2 的解析度增幅約為 53%,而 Quest 2 到 Quest 3 增加了 30%,預計 Quest 3 到 Quest 4 的提升將達到約 34%。

除了顯示器的改進,眼球追蹤技術有望成為 Quest 4 的一項重要新功能。據 The Information 報導,Meta 可能會將原本為取消的 Quest Pro 2 原型機設計的元件,重新應用到較低端的設備上,而眼球追蹤就是其中一項。該技術可以根據使用者的注視位置調整顯示畫面,減少不必要的資源消耗,提升沉浸感。

混合實境技術的進步也將是 Quest 4 值得期待的方面之一。新裝置可能會配備更高解析度的透視相機,並改進動態遮蔽與影像處理,使得虛實之間的切換更加流暢、自然。這對於混合實境應用將產生深遠影響,尤其是在創建虛擬物體與現實環境無縫融合的體驗上。

在空間感知方面,Quest 4 可能會加入自動房間掃描功能,讓使用者不再需要手動走動來生成房間網格。這一功能已經在 Pico 4 Ultra 和 Apple Vision Pro 等競品中實現,Quest 4 若能搭載此功能,將大大簡化房間設定的流程,提升使用者的便利性。

電池壽命始終是VR頭戴裝置的重要考量,根據目前的技術趨勢,Enovix 預計將向Meta或 Apple供應矽陽極電池,其中 Meta 是更有可能的接收者。Meta 可能會採用更先進的矽陽極電池,進一步延長 Quest 4 的電池續航力。雖然這一升級尚未完全確認,但這將顯著改善長時間使用時的體驗。

每一代 Quest 頭戴裝置都配備了更強大的處理器,Quest 4 也不例外。它將有望搭載最新的 Snapdragon XR2 Gen 3 處理器,帶來更高效的性能,改善獨立運行時的畫質與運算能力,同時優化電池使用效率。

外型設計方面,雖然目前沒有具體傳聞顯示光學系統會有大幅變革,但Meta 很可能會繼續致力於減輕設備的重量,透過更輕便的電池和改良的面部介面,提升整體佩戴的舒適度。此外,Meta 的技術長 Andrew Bosworth 也曾指出,垂直視野(FOV)對於沉浸感的影響大於水平視野。因此,Quest 4 可能會在垂直視野上進行優化,進一步提升使用者的沉浸體驗。

總體來看,Meta 的 Quest 4 頭戴裝置將在多個技術層面進行升級,這些改進不僅提升了顯示效果、互動性和佩戴舒適性,還預示著 VR 領域在未來幾年內的發展趨勢。

Meta 將於 2026 年推出兩款:標準版與高級版Quest 4 ,並計劃在 2027 年推出 Quest Pro 2

廣告

據悉,Meta 預計在 2026 年發佈兩款不同版本的 Quest 4,並於 2027 年推出高端型號 Quest Pro 2。

消息來源指出,2026 年的 Quest 4 會分為標準版和高級版,代號分別為 Pismo Low 和 Pismo High。這些設備旨在提供不同的功能和性能,以滿足不同用戶的需求。

此外,Meta 計劃於 2027 年推出一款代號為 La Jolla 的高端頭戴設備,該設備被認為是 Quest Pro 2。這款設備預計會延續 Quest Pro 的後置電池設計,並增加高解析度和 Codec Avatars 功能,以提供更真實的虛擬體驗。

Codec Avatars 是 Meta 長期投入的一項技術,旨在通過面部追蹤傳感器,實時生成高仿真的虛擬形象,從而提升遠程交流的真實感。這項技術早在 2019 年就首次公開,目前在 Quest 固件中已經有相關參考資料顯示,這表明 Meta 正在積極推進其實用化。

短期內,Meta 預計推出 Quest 3S,這是一款更經濟實惠的 Quest 3 版本,Quest 3s雖然在外觀上繼承了Quest 2的設計。不同於輕便的Pancake鏡片,Quest 3s採用了Fresnel鏡片,這種更重的鏡片設計使得頭戴設備的整體重量有所增加,而Meta Quest 3s類似於Quest 2的升級版,同時預計今年稍晚發布。這意味著在未來幾年內,Quest 3 仍將是 Meta 的旗艦產品。

在更長期的規劃中,Meta 的 Quest 4 和 Quest Pro 2 將帶來更高階的虛擬現實體驗。這些設備將會搭載新技術,包括更高解析度的顯示和進一步改進的頭戴設計,旨在滿足日益增長的商業應用需求,如遠程工作和虛擬協作。

Meta 的 VR 副總裁 Mark Rabkin 曾表示,公司致力於提高設備的解析度,以便更好地處理工作環境中的文字和圖像,確保用戶能夠在虛擬現實中高效工作。

此外,Meta 一直在進行的 Codec Avatars 項目,將會是這些新設備的一大亮點。通過這項技術,用戶可以在虛擬世界中生成高度真實的個人化身,使遠程交流變得更加生動和自然。


於去年 3 月,Meta 首席技術長 Andrew Bosworth也曾表示,該公司在交付 Codec Avatars 方面正在“取得進展”,但仍然需要幾年的時間。



儘管短期內,Quest 3S 預計會成為市場上的焦點,為用戶提供一個更經濟的選擇,但隨著技術的進步和市場需求的變化,未來幾年的 VR 市場競爭將會更加激烈,Meta 也將持續改進其產品線,以保持其在虛擬現實領域的領先地位。

隨著這些新型設備的推出,VR 技術將會在更多應用場景中得到廣泛使用,從娛樂到教育,甚至是醫療和工業設計,虛擬現實的潛力無窮,值得拭目以待。