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Android XR SDK Developer Preview 3 全面開放:Google 讓 XR 開發變得更容易、更統一

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Google 於 The Android Show | XR Edition 正式推出 Android XR SDK Developer Preview 3,意味著 Android XR 正邁入一個更成熟、可跨裝置應用的開發時代。無論是頭顯、AI 眼鏡或有線 XR glasses,Google 正試圖讓開發者用「同一套 Android 工具」打造下一代空間運算體驗。

這次更新的核心亮點,就是 全面開放 AI 眼鏡的應用開發能力。Google 為此推出 Jetpack Compose Glimmer,一款專為透明顯示打造的 UI 工具,讓資訊可自然地浮現在眼鏡鏡片中,不會阻礙視野,也不需額外學習複雜框架。同時,Jetpack Projected 讓開發者能將既有 Android 手機 App 的介面延伸到眼鏡顯示,大幅降低新裝置的內容門檻。這象徵著未來的 AI 眼鏡能更快速擴充生態系,不需要等待大量原生 App 重做介面。

在混合實境能力上,Developer Preview 3 亦深化了 ARCore for Jetpack XR,加入更智慧的 地理定位功能 ,使 XR 裝置能更準確理解使用者的所在位置與周遭環境。這讓導航、戶外資訊疊加與情境式提示等體驗更實用,也加速 XR 與真實世界的融合。

針對 Galaxy XR 這類頭顯,以及像 XREAL Project Aura 這類有線 XR glasses,Google 則加入了新的 FOV(視場角)偵測 API。不同 XR 裝置的視野範圍差異極大,這項能力讓 App 能依據裝置自動調整 UI 與顯示方式,保持一致且舒適的體驗。對希望跨裝置發行內容的團隊而言,是一個重要的步驟。

Google 也同步擴大與第三方引擎的合作。Unreal Engine 已能透過內建 OpenXR 支援 Android XR,並將推出整合 Google XR 能力的 vendor plug-in;Godot 亦正式加入 Android XR 支援,使團隊能直接將既有內容移植到 Galaxy XR 等裝置。Google 的目標是在 XR 生態系中打造一個更開放、熟悉、具可擴展性的跨平台環境。

Developer Preview 3 的亮相,彰顯 Google 對 XR 生態的長期投入:從 AI 眼鏡、輕量空間裝置到旗艦級頭顯,Android 正逐步形成一個橫跨多種形態的 XR 平台。對開發者而言,更新後的工具不只帶來更多裝置支援,也讓 XR 開發與傳統 Android 開發更接近,使 XR 應用的進入門檻比以往更低。

在 XR 正迎來多樣化裝置時代的此刻,Android XR SDK Developer Preview 3 是 Google 為下一代空間運算體驗奠定基礎的一次關鍵更新。

Android XR 明年大升級:AI 將於 2026 推出 2D→3D 自動立體化功能,全面提升沉浸體驗

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Google 在最新的 The Android Show|XR Edition 中揭露了一項具有顛覆性的功能——Android XR 系統即將導入全新的 AI「自動立體化」技術(Autospatialization),能將任何 2D 內容即時轉換成 3D 視覺效果。這不僅涵蓋一般的 Android 應用程式或 YouTube 影片,甚至連透過 PC Connect 串流到 Galaxy XR 的 PC 遊戲,都能在裝置上瞬間變成具有深度的沉浸式 3D 視窗。這項能力由 AI 在本地端運算,不需雲端也不依賴開發者重新製作 3D 版本,代表 XR 裝置終於能突破「內容不足」的瓶頸。而最重要的是,Google 也確認這項技術會在 2026 年推出,讓整體 XR 生態進入新階段。

在官方示範中,用戶只需按下按鈕,平面的視窗便會立即呈現前後景深與分層效果,彷彿整個畫面被「拉進」空間中。影片、遊戲、瀏覽器頁面、一般手機 App 都能瞬間轉化成 XR 世界中的立體內容。這項技術不再依賴原生 XR 開發,也不需要平台額外推出特製版本,而是直接將現有的 Android 生態與所有網路內容帶入沉浸式體驗,使 XR 不再受限於內容量,而是直接擁有一個完整的 2D→3D 即時轉換引擎。

Google 認為這將徹底改變 XR 的使用方式。使用者可以把任何 YouTube 影片變成 3D 觀看,把手機 App 以立體方式展示在眼前,甚至將《City Skylines II》這類 PC 遊戲透過串流變成半沉浸式 3D。更值得注意的是,這項技術讓整個 Web 世界也能自然轉換成 3D,等於讓 XR 裝置首次真正擁有「全域內容」。Google 表示這是讓「整個網路都變成沉浸式」的重要突破,而 2026 年的推出時間意味著 Android XR 的下一波成長潮正在準備中。

目前 Galaxy XR 已率先推出 PC Connect、Likeness 虛擬化身與 Travel Mode 等系統更新,而 AI 自動立體化功能則將在 2026 年首度亮相並推向更多 Android XR 裝置。對消費者而言,XR 內容將不再受到限制;對開發者而言,不需再額外投入成本打造 XR 版本;對產業而言,這有可能成為 XR 普及化真正的分水嶺,讓虛實整合邁向更自然、更大規模的應用場景。

Android XR 系統自動空間化

Galaxy XR 推出新系統更新:PC Connect、Travel Mode 與 Likeness 強化日常使用體驗

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Android XR 生態系今年迎來一項重要更新,而 Galaxy XR 也成為首批受惠的裝置之一。隨著 Google 在 The Android Show: XR Edition 公布最新功能,Galaxy XR 正逐步從單一娛樂設備,轉變成更貼近日常工作與通訊情境的 XR 裝置。

更新中最受關注的功能,是正式上線的 PC Connect Beta。使用者能將 Windows 電腦串接至頭顯,將桌面或單一視窗拖入 XR 空間,並與 Play 商店的原生應用並排使用。這種同時操作 PC 與 XR Apps 的工作模式,讓頭顯不再只是播放內容的裝置,而更像是可自由擴增的多螢幕工作站。對習慣遠端工作、創作工具或 PC 遊戲的使用者而言,PC Connect 代表一種新的跨裝置協作方式。

PC Connect Beta

另一項加入的功能,是為通勤與旅行情境而設計的 Travel Mode。它能在車輛震動或飛機移動時,維持視野穩定,讓使用者能在狹窄環境中閱讀、工作或觀影,而不會受到移動干擾。這讓 XR 頭顯更貼近日常情境,並減少以往 XR 裝置不適合在移動中使用的限制。

Travel Mode

通訊方面,Galaxy XR 也開始推出 Likeness Beta,能建立接近真實面部表情與手勢的個人化虛擬臉部模型,用於視訊通話。此功能讓 XR 會議不再是抽象化的虛擬角色,而更像是以個人特徵為基礎的自然交流方式。Google 表示該技術未來將逐步擴大功能與精準度,使 XR 裝置在社交場合中具備更高的存在感與可信度。

Likeness Beta with mobile

在 Likeness(測試版)中,使用者能依需求自訂個人虛擬肖像,包括調整色溫、亮度與背景顏色等細節,讓呈現效果更貼近真實外貌。所有編輯操作都能在即時視圖中完成,只需選擇「編輯」或開啟調整工具即可微調視覺風格。若想變更背景,也能透過顏色填滿工具快速設定。當使用者決定刪除某個肖像時,系統會同步移除所有相關資料,不會保留在任何裝置上。操作方式可在頭戴裝置或行動應用程式中進行:只要在 Likeness(測試版)中選擇要刪除的肖像,並從工具列或長按呼出的刪除選項中確認即可。整體流程設計簡單直覺,方便使用者保持自己的虛擬形象始終符合需求。

調整色溫、亮度或進行微調
調整背景顏色

本次更新並非只是功能的堆疊,而是代表 Android XR 正逐步走向混合工作、個人助理與沉浸娛樂的整合形式。Galaxy XR 作為首波裝置,讓外界更加清楚看見 Google 與 Samsung 共同打造 XR 生態系的方向。

《Real VR Fishing》將於 Galaxy XR 登場 支援完整手部追蹤與跨平台多人模式

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Devs United Games 宣布,旗下熱門釣魚模擬遊戲 《Real VR Fishing》 將於本月正式登上 Samsung Galaxy XR(Project Moohan) 平台。該裝置由 Google、Samsung 與 Qualcomm 共同開發,是首款搭載 Android XR 平台的頭戴式裝置。

在 Galaxy XR 版本中,《Real VR Fishing》將全面支援控制器與完整手部追蹤,玩家可依喜好切換操作方式,體驗更自然的拋竿、收線與捕獲動作。畫面解析度與光影細節同步升級,帶來更高層次的臨場感與真實感。

官方同時公布多平台更新計畫:Steam 版 將於 2025 年 11 月 5 日 推出更新,整合所有先前 Quest 平台的內容;Pico 版本 則預計於年底前推出重大更新,確保各平台內容一致。

此外,Devs United Games 也確認將推出 跨平台多人模式(Cross-Play),讓 Galaxy XR、Meta Quest、Steam 與 Pico 玩家可在同一世界中共同釣魚並交流。不過,由於地區限制,中國版 Pico 將不支援此功能。

《Real VR Fishing》自推出以來,以逼真的場景、豐富的釣場與穩定的多人系統廣受玩家歡迎。此次登陸 Android XR,意味著該系列將進一步拓展至新一代空間運算平台,結合高解析度顯示與自然交互技術,持續推動 VR 休閒模擬遊戲的沉浸體驗。

Adobe 推出 Project Pulsar XR Video Editor 已於 Galaxy XR 開始 Beta 測試

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Adobe 近日宣布,旗下的 Project Pulsar(測試版) 已正式在 Samsung Galaxy XR 上進行 Beta 測試。這款新一代 XR 影片編輯工具專為 3D 內容創作者設計,能為空間影片添加立體深度與動態視覺效果,協助用戶在沉浸式媒體時代中創造具吸引力的社群內容。

Project Pulsar 是 Adobe 針對「空間創作」(Spatial Creation)推出的全新方向,結合 XR 技術與生成式工具,讓使用者在虛擬空間中編輯影片、添加 3D 文字與特效。其核心理念是「以手勢與視覺互動完成專業級製作」,即使沒有視覺特效背景,也能在短時間內完成具電影質感的作品。

目前,Project Pulsar 已與三星合作,率先在 Galaxy XR 平台開放內測。該應用利用 Android XR 平台與 Snapdragon XR2+ Gen 2 晶片 的高運算效能,實現即時渲染與空間預覽,支援創作者直接在頭戴裝置中操作與輸出。

Project Pulsar 也被視為 Adobe 跨入 XR 創作領域的重要一步,未來版本將支援更多 3D 合成功能與雲端協作,為內容創作與沉浸式媒體產業開啟新格局。

Samsung 推出全新 Galaxy XR 開啟 Android XR 生態新時代

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三星電子 正式發表旗下首款搭載多模態 AI 的沉浸式裝置 Galaxy XR,這是由 Samsung、Google 與 Qualcomm Technologies 共同開發的 Android XR 平台上誕生的首款產品,象徵 Android XR 生態系的正式啟動。Galaxy XR 結合人工智慧與延展實境技術,旨在重新定義使用者在探索、娛樂與工作的沉浸體驗,也成為三星邁向 XR 長期佈局的重要第一步。

三星電子行動體驗事業部營運長崔元俊(Won-Joon Choi)表示,Galaxy XR 建立了全新的行動裝置生態,將行動 AI 的概念擴展至沉浸式應用層面,讓 XR 從概念走入日常現實。Google Android 生態系統總裁 Sameer Samat 亦指出,Android XR 是為 Gemini 時代打造的首個平台,透過與三星的合作,將開啟探索、創作與連結的新篇章。

Galaxy XR 是首款整合 Gemini 模型於系統層的 XR 裝置,能以語音、影像與手勢進行自然互動。裝置能透過鏡頭與麥克風「看見與聽見」使用者所處的環境,藉此提供更具人性化的回應,讓 XR 體驗不再只是被動工具,而是具備主動理解與協助能力的 AI 夥伴。

Galaxy XR 基於 Android XR 平台打造,支援 OpenXR 標準,開發者可使用 OpenXR、WebXR 或 Unity 等框架直接部署應用,實現更廣泛的跨裝置支援。所有 Android App 皆可在 Galaxy XR 上即時運行,使其兼具日常實用性與創新應用潛力。

此外,三星與 Google、Qualcomm 的合作將推動從頭戴式裝置到 AI 眼鏡等多形態產品的持續發展,構建開放且可擴展的 XR 生態系統。

Galaxy XR 採用人體工學設計與輕量化結構,整體重量僅約 545 公克。電池與主機分離,減輕頭部負擔。平衡的前後壓力分佈讓使用者可長時間體驗。可拆式遮光罩則提供靈活選擇,能在明亮環境中維持沉浸感。

Galaxy XR 搭載多項專為延展實境優化的應用:

  • Google Maps XR 模式:在 3D 地圖中以 Gemini 導航,並獲得個人化建議。
  • YouTube 與 AI 整合:以語音搜尋影片,同時獲取即時資訊。
  • Circle to Search:以手勢圈選實體物件,立即獲取搜尋結果。
  • 2D 轉 3D 影像技術:自動將照片與影片轉為立體影像,重現真實場景。

透過頭部、眼球與手部追蹤,Galaxy XR 提供自然的空間操作體驗,並以多組麥克風陣列降低環境噪音,確保語音辨識準確。

Galaxy XR 採用 4K Micro-OLED 顯示面板,解析度達 3,552×3,840,並支援 95% DCI-P3 色域與最高 90Hz 更新率,呈現清晰細膩的視覺效果。搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台 與 Hexagon NPU,可提供 AI 加速運算與流暢畫面表現。續航時間約 2 小時,一般影片播放可達 2.5 小時,支援邊充邊用。

Galaxy XR 也被視為進入企業應用市場的重要裝置。三星已與 Samsung Heavy Industries 合作,用於造船訓練與安全模擬;同時與 Qualcomm 共同推動 Snapdragon Spaces™ 技術,協助開發者打造專為 Android XR 優化的商用應用,促進虛擬設計、遠端協作與工業訓練等領域的發展。

此外,三星正開發多款 XR 裝置,包括與 Warby Parker 合作的 AI 眼鏡,以及與 Gentle Monster 聯手推出兼具時尚與科技的智能眼鏡,預示 XR 與日常生活的更深結合。

主要規格

項目詳細資訊
記憶體 / 儲存空間16GB RAM / 256GB
顯示3,552×3,840 Micro-OLED(27MP,95% DCI-P3)
晶片Snapdragon XR2+ Gen 2
視野角水平 109° / 垂直 100°
鏡頭3D 照片與影片拍攝、18mm F2.0 鏡頭
感測器6 組追蹤鏡頭、4 組眼球追蹤鏡頭、深度與閃爍感測器
音訊系統雙單體喇叭(Woofer+Tweeter)、6 麥克風陣列
連線Wi-Fi 7、Bluetooth 5.4
重量545g(主機),電池模組 302g
續航一般使用 2 小時、影片播放 2.5 小時
視力校正支援 ZEISS 視力鏡片(需另購)

《Samsung Galaxy XR|Project Moohan》完整資訊曝光 正式揭開三星次世代混合實境頭顯的神秘面紗

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Samsung 即將推出的 Galaxy XR(開發代號 Project Moohan) 終於有了更清晰的樣貌。根據相關報導指出這款頭顯是三星與 Google、Qualcomm 攜手打造的全新 Android XR 平台裝置,並預計成為三星在混合實境市場上 對抗 Apple Vision Pro 的核心產品 。此次曝光的渲染圖與詳細規格,讓外界首度得以一窺這款旗艦級 XR 裝置的完整設計。

Galaxy XR 採用 4K micro-OLED 顯示面板,雙眼合計可達 2,900 萬像素、4,032 PPI,超越 Vision Pro 的 2,300 萬像素,畫質細膩且色彩真實。核心搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 處理器,具備 15% GPU 與 20% CPU 效能提升,支援空間音訊、AI 手勢辨識與多重追蹤演算法,能實現高精度的全身動態與環境識別。

在追蹤方面,Galaxy XR 集成 手部、眼球與語音追蹤。機身正面配置多達六組攝影鏡頭與深度感測器,可辨識手勢與場景結構;內部四組紅外線眼球追蹤鏡頭可即時偵測瞳孔運動,強化注視互動與焦點呈現。麥克風系統則能分辨使用者語音,支援語音輸入與環境音分離。

機身設計上,Galaxy XR 採輕量化與人體工學結構,重量僅 545 公克,搭配後旋鈕頭帶與柔軟面墊,提升佩戴穩定度與舒適度。機體前方配置 LED 狀態指示燈與雙世界鏡頭,側邊設有 觸控板,支援雙擊切換「VR 模式」與「透視模式」。配置音量鍵與「頂部快捷鍵」,可快速開啟應用啟動器或啟動 Google Gemini 助理。

音效部分,Galaxy XR 內建 雙聲道空間音訊系統,每側皆包含 高音單體與低音單體,提供更具臨場感的聲音層次。控制器部分為 6DoF 手把,配備類比搖桿與觸覺回饋,可精確追蹤玩家動作,強化互動沉浸感。

在軟體介面上,Galaxy XR 將採用全新的 One UI XR 系統。主畫面中可見三星原生應用(如 Camera、Gallery、Internet)與 Google 生態(Chrome、Maps、YouTube、Play Store)整合,並支援 Netflix 等影音平台。介面頂部可快速切換首頁、Google 與 Gemini 模式,操作邏輯延續 One UI 的直覺風格。

電力續航方面,Galaxy XR 提供約 2.5 小時影片播放與 2 小時一般使用時間,可連接外接電池組以延長使用。整體設計不僅注重性能與舒適度,也展示三星在 XR 領域的整合能力。

從目前公開資訊來看,Samsung Galaxy XR 代表三星正式踏入高階 XR 頭顯市場的重要一步。結合 Google 的 Android XR 平台、Qualcomm 的 XR2+ Gen 2 晶片 與三星自家顯示技術。