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The Android Show XR Edition:Google 12 月 8 日揭示新一波 XR 佈局

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Google 宣布將於美國時間 12 月 8 日舉辦 The Android Show|XR Edition,焦點將全面放在 Android XR 生態,包括眼鏡、頭顯與各類混合實境設備。對於正快速成長的 XR 產業而言,這場發表會不只是 Android 端的例行更新,而是 Google 正式揭開下一階段平台整合策略的重要訊號。

本次活動將深入展示卡位 XR 的最新進展,尤其是 Gemini AI 與 XR 的整合能力。Google 強調,在新一代模型的支援下,使用者將能獲得更具「語境理解」與「多輪對話」的操作方式,讓 XR 應用更接近自然交流般的體驗。從內容導航到跨裝置互動,AI 將成為推動 Android XR 重新加速的重要核心。

值得關注的是,Google 也正式迎來新的硬體夥伴。由 SamsungGoogle 共同打造的 Galaxy XR 頭顯已上市,並同步推出 Explorer Pack,包含 XR 應用與訂閱組合,讓使用者能立即體驗 AI 與 XR 技術交會後的內容樣貌。這代表 Android XR 正邁向「裝置、服務與平台」更完整的產品架構,並挑戰目前由 Meta、Apple 與 Pico 主導的市場格局。

隨著 XR 生態系快速重組,The Android Show|XR Edition 預期將成為產業觀察 Google 長期布局的關鍵節點,並可能釋出更多針對開發者的工具、API 或平台級更新。

Adobe 推出 Project Pulsar XR Video Editor 已於 Galaxy XR 開始 Beta 測試

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Adobe 近日宣布,旗下的 Project Pulsar(測試版) 已正式在 Samsung Galaxy XR 上進行 Beta 測試。這款新一代 XR 影片編輯工具專為 3D 內容創作者設計,能為空間影片添加立體深度與動態視覺效果,協助用戶在沉浸式媒體時代中創造具吸引力的社群內容。

Project Pulsar 是 Adobe 針對「空間創作」(Spatial Creation)推出的全新方向,結合 XR 技術與生成式工具,讓使用者在虛擬空間中編輯影片、添加 3D 文字與特效。其核心理念是「以手勢與視覺互動完成專業級製作」,即使沒有視覺特效背景,也能在短時間內完成具電影質感的作品。

目前,Project Pulsar 已與三星合作,率先在 Galaxy XR 平台開放內測。該應用利用 Android XR 平台與 Snapdragon XR2+ Gen 2 晶片 的高運算效能,實現即時渲染與空間預覽,支援創作者直接在頭戴裝置中操作與輸出。

Project Pulsar 也被視為 Adobe 跨入 XR 創作領域的重要一步,未來版本將支援更多 3D 合成功能與雲端協作,為內容創作與沉浸式媒體產業開啟新格局。

Samsung 推出全新 Galaxy XR 開啟 Android XR 生態新時代

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三星電子 正式發表旗下首款搭載多模態 AI 的沉浸式裝置 Galaxy XR,這是由 Samsung、Google 與 Qualcomm Technologies 共同開發的 Android XR 平台上誕生的首款產品,象徵 Android XR 生態系的正式啟動。Galaxy XR 結合人工智慧與延展實境技術,旨在重新定義使用者在探索、娛樂與工作的沉浸體驗,也成為三星邁向 XR 長期佈局的重要第一步。

三星電子行動體驗事業部營運長崔元俊(Won-Joon Choi)表示,Galaxy XR 建立了全新的行動裝置生態,將行動 AI 的概念擴展至沉浸式應用層面,讓 XR 從概念走入日常現實。Google Android 生態系統總裁 Sameer Samat 亦指出,Android XR 是為 Gemini 時代打造的首個平台,透過與三星的合作,將開啟探索、創作與連結的新篇章。

Galaxy XR 是首款整合 Gemini 模型於系統層的 XR 裝置,能以語音、影像與手勢進行自然互動。裝置能透過鏡頭與麥克風「看見與聽見」使用者所處的環境,藉此提供更具人性化的回應,讓 XR 體驗不再只是被動工具,而是具備主動理解與協助能力的 AI 夥伴。

Galaxy XR 基於 Android XR 平台打造,支援 OpenXR 標準,開發者可使用 OpenXR、WebXR 或 Unity 等框架直接部署應用,實現更廣泛的跨裝置支援。所有 Android App 皆可在 Galaxy XR 上即時運行,使其兼具日常實用性與創新應用潛力。

此外,三星與 Google、Qualcomm 的合作將推動從頭戴式裝置到 AI 眼鏡等多形態產品的持續發展,構建開放且可擴展的 XR 生態系統。

Galaxy XR 採用人體工學設計與輕量化結構,整體重量僅約 545 公克。電池與主機分離,減輕頭部負擔。平衡的前後壓力分佈讓使用者可長時間體驗。可拆式遮光罩則提供靈活選擇,能在明亮環境中維持沉浸感。

Galaxy XR 搭載多項專為延展實境優化的應用:

  • Google Maps XR 模式:在 3D 地圖中以 Gemini 導航,並獲得個人化建議。
  • YouTube 與 AI 整合:以語音搜尋影片,同時獲取即時資訊。
  • Circle to Search:以手勢圈選實體物件,立即獲取搜尋結果。
  • 2D 轉 3D 影像技術:自動將照片與影片轉為立體影像,重現真實場景。

透過頭部、眼球與手部追蹤,Galaxy XR 提供自然的空間操作體驗,並以多組麥克風陣列降低環境噪音,確保語音辨識準確。

Galaxy XR 採用 4K Micro-OLED 顯示面板,解析度達 3,552×3,840,並支援 95% DCI-P3 色域與最高 90Hz 更新率,呈現清晰細膩的視覺效果。搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台 與 Hexagon NPU,可提供 AI 加速運算與流暢畫面表現。續航時間約 2 小時,一般影片播放可達 2.5 小時,支援邊充邊用。

Galaxy XR 也被視為進入企業應用市場的重要裝置。三星已與 Samsung Heavy Industries 合作,用於造船訓練與安全模擬;同時與 Qualcomm 共同推動 Snapdragon Spaces™ 技術,協助開發者打造專為 Android XR 優化的商用應用,促進虛擬設計、遠端協作與工業訓練等領域的發展。

此外,三星正開發多款 XR 裝置,包括與 Warby Parker 合作的 AI 眼鏡,以及與 Gentle Monster 聯手推出兼具時尚與科技的智能眼鏡,預示 XR 與日常生活的更深結合。

主要規格

項目詳細資訊
記憶體 / 儲存空間16GB RAM / 256GB
顯示3,552×3,840 Micro-OLED(27MP,95% DCI-P3)
晶片Snapdragon XR2+ Gen 2
視野角水平 109° / 垂直 100°
鏡頭3D 照片與影片拍攝、18mm F2.0 鏡頭
感測器6 組追蹤鏡頭、4 組眼球追蹤鏡頭、深度與閃爍感測器
音訊系統雙單體喇叭(Woofer+Tweeter)、6 麥克風陣列
連線Wi-Fi 7、Bluetooth 5.4
重量545g(主機),電池模組 302g
續航一般使用 2 小時、影片播放 2.5 小時
視力校正支援 ZEISS 視力鏡片(需另購)

Qualcomm 展示 Samsung XR 頭顯「Project Infinite」 預計下月正式發表

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在美國夏威夷茂宜島舉行的 Snapdragon Summit 2025 上,Qualcomm(高通) 展出了 三星電子 正在開發的首款 XR 頭顯 「Project Infinite」。這是三星首度公開展示的 XR 消費級裝置,預計將於下月正式上市,標誌著三星正式進入 XR 硬體市場。

據悉,Project Infinite 採用 OLEDoS(OLED on Silicon) 微型顯示技術,該顯示器由 Sony 率先供應。OLEDoS 是將微型 OLED 蒸鍍在矽基板上的技術,常見於封閉式 VR 頭顯,能提供高解析度與高對比的沉浸體驗。Apple Vision Pro 也同樣採用了 Sony 供應的 OLEDoS。
除了 Sony,三星電子亦考慮由 三星顯示器(Samsung Display) 提供 OLEDoS 面板,以確保供應鏈穩定性並提升成本談判力,實現雙重來源策略。

在 Snapdragon Summit 的 Training Zone 展區,高通展示了 Project Infinite,並強調其最新 Snapdragon 8 Elite 平台的應用。該晶片已搭載於 Galaxy S25 Ultra、Galaxy S25 Edge 與 Galaxy Z Fold 7,支援裝置端 AI 功能,能即時處理影像編輯與影片速率調整。高通指出,未來包括 Project Infinite 在內的 XR 設備將結合 Snapdragon XR 平台,提供更豐富的互動與娛樂功能。

除了展示硬體,高通也在活動中強調其與 曼徹斯特聯足球俱樂部(Manchester United) 的合作,並透露首年合作帶來 95 億次品牌曝光。在大會第二天,來自 三星電子、Microsoft、Google 的代表將出席產品發表會,預計針對 XR 與 AI 領域的合作與未來展望進行討論。Google 擁有在生成式 AI「Gemini」上的技術優勢,被視為推動 XR 體驗進一步發展的重要助力。

OLEDoS 技術主要應用於 VR,因其封閉式設計能確保視野沉浸;而 LCoS 則多用於眼鏡型 AR 設備,因具備較高透光率與顯示靈活性。三星同時佈局兩種顯示技術,顯示其在 XR 裝置市場的多線策略。

雖然 XR 市場近年成長趨緩,但業界普遍認為 生成式 AI 的發展將成為 XR 生態的新催化劑。隨著 Project Infinite 預計於下月推出,三星與高通、Google、Microsoft 等產業夥伴的合作將進一步受到關注。