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Samsung 推出全新 Galaxy XR 開啟 Android XR 生態新時代

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三星電子 正式發表旗下首款搭載多模態 AI 的沉浸式裝置 Galaxy XR,這是由 Samsung、Google 與 Qualcomm Technologies 共同開發的 Android XR 平台上誕生的首款產品,象徵 Android XR 生態系的正式啟動。Galaxy XR 結合人工智慧與延展實境技術,旨在重新定義使用者在探索、娛樂與工作的沉浸體驗,也成為三星邁向 XR 長期佈局的重要第一步。

三星電子行動體驗事業部營運長崔元俊(Won-Joon Choi)表示,Galaxy XR 建立了全新的行動裝置生態,將行動 AI 的概念擴展至沉浸式應用層面,讓 XR 從概念走入日常現實。Google Android 生態系統總裁 Sameer Samat 亦指出,Android XR 是為 Gemini 時代打造的首個平台,透過與三星的合作,將開啟探索、創作與連結的新篇章。

Galaxy XR 是首款整合 Gemini 模型於系統層的 XR 裝置,能以語音、影像與手勢進行自然互動。裝置能透過鏡頭與麥克風「看見與聽見」使用者所處的環境,藉此提供更具人性化的回應,讓 XR 體驗不再只是被動工具,而是具備主動理解與協助能力的 AI 夥伴。

Galaxy XR 基於 Android XR 平台打造,支援 OpenXR 標準,開發者可使用 OpenXR、WebXR 或 Unity 等框架直接部署應用,實現更廣泛的跨裝置支援。所有 Android App 皆可在 Galaxy XR 上即時運行,使其兼具日常實用性與創新應用潛力。

此外,三星與 Google、Qualcomm 的合作將推動從頭戴式裝置到 AI 眼鏡等多形態產品的持續發展,構建開放且可擴展的 XR 生態系統。

Galaxy XR 採用人體工學設計與輕量化結構,整體重量僅約 545 公克。電池與主機分離,減輕頭部負擔。平衡的前後壓力分佈讓使用者可長時間體驗。可拆式遮光罩則提供靈活選擇,能在明亮環境中維持沉浸感。

Galaxy XR 搭載多項專為延展實境優化的應用:

  • Google Maps XR 模式:在 3D 地圖中以 Gemini 導航,並獲得個人化建議。
  • YouTube 與 AI 整合:以語音搜尋影片,同時獲取即時資訊。
  • Circle to Search:以手勢圈選實體物件,立即獲取搜尋結果。
  • 2D 轉 3D 影像技術:自動將照片與影片轉為立體影像,重現真實場景。

透過頭部、眼球與手部追蹤,Galaxy XR 提供自然的空間操作體驗,並以多組麥克風陣列降低環境噪音,確保語音辨識準確。

Galaxy XR 採用 4K Micro-OLED 顯示面板,解析度達 3,552×3,840,並支援 95% DCI-P3 色域與最高 90Hz 更新率,呈現清晰細膩的視覺效果。搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 平台 與 Hexagon NPU,可提供 AI 加速運算與流暢畫面表現。續航時間約 2 小時,一般影片播放可達 2.5 小時,支援邊充邊用。

Galaxy XR 也被視為進入企業應用市場的重要裝置。三星已與 Samsung Heavy Industries 合作,用於造船訓練與安全模擬;同時與 Qualcomm 共同推動 Snapdragon Spaces™ 技術,協助開發者打造專為 Android XR 優化的商用應用,促進虛擬設計、遠端協作與工業訓練等領域的發展。

此外,三星正開發多款 XR 裝置,包括與 Warby Parker 合作的 AI 眼鏡,以及與 Gentle Monster 聯手推出兼具時尚與科技的智能眼鏡,預示 XR 與日常生活的更深結合。

主要規格

項目詳細資訊
記憶體 / 儲存空間16GB RAM / 256GB
顯示3,552×3,840 Micro-OLED(27MP,95% DCI-P3)
晶片Snapdragon XR2+ Gen 2
視野角水平 109° / 垂直 100°
鏡頭3D 照片與影片拍攝、18mm F2.0 鏡頭
感測器6 組追蹤鏡頭、4 組眼球追蹤鏡頭、深度與閃爍感測器
音訊系統雙單體喇叭(Woofer+Tweeter)、6 麥克風陣列
連線Wi-Fi 7、Bluetooth 5.4
重量545g(主機),電池模組 302g
續航一般使用 2 小時、影片播放 2.5 小時
視力校正支援 ZEISS 視力鏡片(需另購)

Microsoft Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK3):獨立於GitHub的新征程

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在最近的公告中,微軟混合實境團隊揭示了一系列重要消息,關於混合實境工具包3(MRTK3)的未來走向,這引起了開發者和合作夥伴社群的廣泛關注。

從創立之初,MRTK3計劃便傾向於橫跨各種平台並保持開放源碼,以造福廣大生態系統,而不僅僅是HoloLens 2所為。在他們看來,MRTK要真正成為一個跨平台工具包,能夠促進更多的第三方合作,必須從微軟的獨占管轄下獨立出來,成立一個獨立的組織,在GitHub內蓬勃發展。

這一轉變使MRTK3能夠擺脫以前的種種限制,這些限制曾使開發者難以引入其他端點並影響功能路線。現在,這種過渡不會影響微軟對MRTK3的投資,反而為他們提供了加大投入的機會,並創建了一個由其他主要行業參與者組成的指導委員會。

指導委員會的擴展亦成為本次公告的亮點之一。MRTK團隊驚喜地宣布,Magic Leap,Inc.已加入該組織的指導委員會,成為這個團隊中的平等參與者。與HoloLens 2類似,Magic Leap在擴增實境(AR)領域扮演了關鍵角色,其開發者一直在利用MRTK UI架構、輸入系統等工具支援其增強現實的Unity應用程式。此舉的目的是加強當前的生態系統,幫助開發者社群打造更具沉浸感的跨平台體驗。

同樣令人振奮的是,Qualcomm Technologies,Inc.近日亦加入了指導委員會。Qualcomm Technologies曾參與過微軟的多個擴增實境計劃,包括為HoloLens 2提供片上系統(SoC)平台。去年,Qualcomm Technologies將對MRTK3的支援引入Snapdragon Spaces™ XR開發者平台,允許開發者使用MRTK UI架構和輸入系統來打造更豐富、更生動的增強現實眼鏡和虛擬實境頭戴式設備體驗。這一加入使得MRTK的兩位創始架構師重返項目,他們的專業知識和貢獻得以保障,進一步加強了MRTK3計劃的支持和投入。

然而,除了上述變革,值得關注的是MRTK3計劃將在2023年第三季度實現一般可用性。預計在九月的第二週,開發者將能夠體驗到這一版本的推出。

混合實境團隊對顧客、合作夥伴和開發者表達了衷心的感謝,他們的耐心和持續合作是實現這些變革的動力。在未來的日子裡,隨著MRTK指導委員會的擴展,將有更多的合作和開源功能的整合,期待著更多的更新和成果。值得注意的是,Snapdragon和Snapdragon Spaces是高通公司的商標或註冊商標,這些產品由高通科技,Inc.及其子公司開發和生產。


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