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Magic Leap 攜手 Pegatron 展開 AR 眼鏡關鍵元件量產合作,波導技術邁向規模化製造

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Magic Leap 宣布已與全球電子製造大廠 Pegatron 簽署合作協議,雙方將共同推動擴增實境(AR)眼鏡關鍵元件的量產製造。根據協議內容,Pegatron 將運用其高產能與精密製造能力,協助 Magic Leap 擴大 AR 元件的生產規模,其中包含被視為產業領先技術的光波導(waveguide)元件。

此次合作被視為結合 Magic Leap 長期累積的光學創新實力,與 Pegatron 在高精度、大規模電子製造領域的成熟經驗。Magic Leap 的波導技術專為可穿戴 AR 裝置設計,能在輕量化外型中同時實現高解析度與高亮度顯示,滿足下一代 AR 眼鏡對視覺品質與配戴舒適度的雙重需求。

Magic Leap 產品與合作發展資深副總裁 Jade Meskill 表示,這項協議展現雙方對於滿足先進 AR 元件市場需求的共同目標。透過整合 Magic Leap 的光學與系統設計專業,以及 Pegatron 在製造端的深厚基礎,雙方正建立一條能夠將 AR 元件推向大規模商用市場的清晰路徑。

Magic Leap 指出,公司已投入超過十年時間開發專為 AR 穿戴裝置打造的波導與光學元件,其研發重點不僅在於顯示效能,同時也考量可製造性。透過光學設計、材料科學與製程工程的整合,Magic Leap 期望解決 AR 眼鏡在小型化、功耗效率與顯示品質方面的產業難題。

除了波導技術之外,Magic Leap 亦持續拓展其 AR 光學與顯示系統相關元件組合,並以完整系統整合為核心方向。此次與 Pegatron 的合作,為這些技術與量產製程之間建立了更直接的銜接,有助於達成商用裝置在良率、穩定性與出貨規模上的要求。

Pegatron 副董事長 Jason Cheng 則表示,這項合作反映出 AR 產業生態系正逐步走向成熟。結合 Magic Leap 在元件層級的深度技術,與 Pegatron 的製造基礎設施,雙方將能為 AR 技術從研發走向量產提供更高效率的解決方案。

Magic Leap AR 眼鏡展示新原型 延長與 Google 合作推進 Android XR 技術

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Magic Leap 於沙烏地阿拉伯利雅德舉行的未來投資倡議大會(FII)上,宣布進一步投入擴增實境(AR)眼鏡開發,並延長與 Google 的技術合作夥伴關係。這標誌著該公司在歷經十五年的 AR 研究後,正轉型為支持生態系發展的專業夥伴。

Magic Leap 將憑藉其在光學、顯示系統與硬體整合領域的長期研發經驗,協助全球企業開發新一代 AR 眼鏡。Google XR 副總裁 Shahram Izadi 表示,Magic Leap 在光學與顯示技術方面的深厚基礎,對於 Android XR 眼鏡概念的實現至關重要。

此次合作的核心在於開發兼具影像品質、舒適度與量產可行性的 AR 原型機。兩家公司將 Magic Leap 的波導與光學設計結合 Google Raxium 的 microLED 光引擎,以實現全天候可佩戴的高效能顯示體驗。該原型於 FII 現場首次亮相,展示了光學穩定性與數位內容融入現實的可能性。

Magic Leap 執行長 Ross Rosenberg 表示,從早期的 AR 創新者到如今的產業夥伴,這是公司發展的重要轉折點。未來三年,Magic Leap 將與 Google 持續合作,推進 AR 生態系技術標準,並協助更多企業加速商用化進程。

Microsoft Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK3):獨立於GitHub的新征程

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在最近的公告中,微軟混合實境團隊揭示了一系列重要消息,關於混合實境工具包3(MRTK3)的未來走向,這引起了開發者和合作夥伴社群的廣泛關注。

從創立之初,MRTK3計劃便傾向於橫跨各種平台並保持開放源碼,以造福廣大生態系統,而不僅僅是HoloLens 2所為。在他們看來,MRTK要真正成為一個跨平台工具包,能夠促進更多的第三方合作,必須從微軟的獨占管轄下獨立出來,成立一個獨立的組織,在GitHub內蓬勃發展。

這一轉變使MRTK3能夠擺脫以前的種種限制,這些限制曾使開發者難以引入其他端點並影響功能路線。現在,這種過渡不會影響微軟對MRTK3的投資,反而為他們提供了加大投入的機會,並創建了一個由其他主要行業參與者組成的指導委員會。

指導委員會的擴展亦成為本次公告的亮點之一。MRTK團隊驚喜地宣布,Magic Leap,Inc.已加入該組織的指導委員會,成為這個團隊中的平等參與者。與HoloLens 2類似,Magic Leap在擴增實境(AR)領域扮演了關鍵角色,其開發者一直在利用MRTK UI架構、輸入系統等工具支援其增強現實的Unity應用程式。此舉的目的是加強當前的生態系統,幫助開發者社群打造更具沉浸感的跨平台體驗。

同樣令人振奮的是,Qualcomm Technologies,Inc.近日亦加入了指導委員會。Qualcomm Technologies曾參與過微軟的多個擴增實境計劃,包括為HoloLens 2提供片上系統(SoC)平台。去年,Qualcomm Technologies將對MRTK3的支援引入Snapdragon Spaces™ XR開發者平台,允許開發者使用MRTK UI架構和輸入系統來打造更豐富、更生動的增強現實眼鏡和虛擬實境頭戴式設備體驗。這一加入使得MRTK的兩位創始架構師重返項目,他們的專業知識和貢獻得以保障,進一步加強了MRTK3計劃的支持和投入。

然而,除了上述變革,值得關注的是MRTK3計劃將在2023年第三季度實現一般可用性。預計在九月的第二週,開發者將能夠體驗到這一版本的推出。

混合實境團隊對顧客、合作夥伴和開發者表達了衷心的感謝,他們的耐心和持續合作是實現這些變革的動力。在未來的日子裡,隨著MRTK指導委員會的擴展,將有更多的合作和開源功能的整合,期待著更多的更新和成果。值得注意的是,Snapdragon和Snapdragon Spaces是高通公司的商標或註冊商標,這些產品由高通科技,Inc.及其子公司開發和生產。


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