標籤彙整: 擴增實境

KOJIMA PRODUCTIONS 聯手 Niantic Spatial 推動遊戲敘事邁向「超越螢幕」

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在東京舉辦的 Beyond The Strand 十週年特別活動上,小島秀夫(Hideo Kojima)與 Niantic Spatial 執行長 John Hanke 驚喜同台,宣布兩家公司將展開全新合作。雙方將結合小島獨特的敘事風格與 Niantic Spatial 的地理空間 AI 技術,嘗試把遊戲體驗帶出螢幕,融入現實世界。這項合作被視為沉浸式娛樂的重要里程碑,不僅代表 KOJIMA PRODUCTIONS 正在突破傳統遊戲框架,也凸顯 Niantic 在地理空間 AI 領域的技術潛力。

小島秀夫強調:「至今為止,我們創造的遊戲都是存在於螢幕之上。透過 John 與 Niantic Spatial 的技術,這些體驗能被釋放到真實世界。我期待打造能讓人們在攀登真實山峰時,同時獲得娛樂並與朋友連結的全新體驗。」John Hanke 也補充道:「Niantic Spatial 正在建立一個人與機器都能對話的世界模型,為真實世界的故事敘事與互動創造新的畫布。我們很高興能與 KOJIMA PRODUCTIONS 合作,探索雙方結合後能為新舊粉絲帶來什麼樣的創新體驗。」

在公開的影片中,可以看到「戴著眼鏡看見虛擬角色」的演示畫面,這似乎暗示 AR 眼鏡被視為未來的重要載體。結合小島式的敘事手法與 Niantic 的共享 AR 技術,外界普遍推測這將是一款全新的 AR 體驗。雖然目前細節尚未公開,但官方強調的「超越螢幕」概念,意味著玩家未來或許能在真實世界中探索,並與虛擬元素甚至其他玩家即時互動,帶來截然不同的沉浸式娛樂形式。

KOJIMA PRODUCTIONS 由小島秀夫於 2015 年 12 月創立,代表作品包括《DEATH STRANDING》及其續作《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》,同時正與 Xbox Game Studios 合作開發新作《OD》,並與獨立娛樂公司 A24 攜手推出《DEATH STRANDING》電影版,更計劃打造全新動作諜報類 IP《PHYSINT》(暫定名)。Niantic Spatial 則專注於地理空間 AI,致力於開發第三代數位地圖與 Visual Positioning System (VPS),並推進大型地理空間模型(Large Geospatial Model)的研究,以實現更高精度的定位與更豐富的語義化空間理解。


什麼是 Visual Positioning System Large Geospatial Model

Visual Positioning System (VPS)
視覺定位系統(VPS)指的是透過使用電腦視覺分析即時攝影機輸入並將其與預先映射的視覺特徵資料庫進行匹配來確定設備的精確位置和方向,在室內等 GPS 訊號不穩定的環境中提供精準的空間資訊。 VPS 透過實現精確的空間感知,增強了擴增實境 (AR) 導航、機器人技術和基於位置的服務等應用的性能。

Large Geospatial Model(大型地理空間模型) 指的是 Niantic Spatial 的核心技術,結合 AI、電腦視覺與地圖數據,能在現實世界提供公分級的精準定位,並理解環境的語義特徵。例如,它不僅能辨識出玩家所在的位置,還能區分人行道、建築或入口,讓虛擬物件自然融入現實場景。同時,這套系統能讓多人在同一地點看到相同的虛擬內容,是打造多人 AR 體驗的基礎。

Meta Connect 2025:《Ray-Ban Meta Gen 2》正式發表 — 續航翻倍、支援 3K Ultra HD 錄影

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在今年的 Meta Connect 2025 上,Meta 正式揭曉 Ray-Ban Meta 第二代智慧眼鏡。這款產品延續了系列一貫的日常穿戴定位,同時帶來兩項核心升級:續航表現翻倍以及3K Ultra HD 錄影能力。新機已於發表當天同步開賣,售價自 US$379 起。

Ray-Ban Meta 系列自推出以來,已銷售數百萬副,成為結合 相機、即時翻譯、AI 助理 與 開放式音訊播放 的多功能裝置。本次更新維持 WayfarerSkylerHeadliner 等經典外型,並針對硬體進行強化。

在電力表現上,新一代眼鏡在日常混合使用情境下可支撐 長達八小時,並支援 20 分鐘回充 50%。隨附的充電盒則能提供高達 48 小時額外續航,對於長時間外出拍攝或旅途使用更為實用。

影像能力方面,Ray-Ban Meta (Gen 2) 升級至 3K UHD 錄影,支援 HDR 廣角模式與最高 60fps 影像,畫質相比前代翻倍提升。今年秋季晚些時候,所有 AI 眼鏡的免持拍攝功能都將升級,官方還將釋出 Hyperlapse 與慢動作錄影模式,擴充拍攝玩法。

功能更新同樣是本次 Connect 的重點之一。新加入的 Conversation Focus 將透過 AI 演算法,強化交談對象的聲音,減少環境噪音干擾,適用於餐廳、車廂或演唱會等場景。另外,即時翻譯也擴展至 德語與葡萄牙語,支援總數達六種語言,並可在離線情境下使用。


配色與款式部分,Ray-Ban Meta (Gen 2) 推出了三款限量色彩:

  • Cosmic Blue Wayfarer + Transitions® Sapphire 鏡片
  • Mystic Violet Skyler + Transitions® Amethyst 鏡片
  • Asteroid Grey Headliner + Transitions® Emerald 鏡片

同時,去年的透明框 Wayfarer 以 霧面透明款 再度登場,搭配 Ruby 或 Brown Mirror Gold 鏡片,其中部分款式僅在指定零售通路限量發售。

地區上市方面,Ray-Ban Meta (Gen 2) 已率先登陸瑞士與荷蘭,巴西市場也在計畫中;墨西哥與印度則預計於今年秋季開賣。第一代產品則將以 299 美元 起持續販售,作為更親民的入門選擇。

Ray-Ban Meta (Gen 2)

項目內容
產品名稱Ray-Ban Meta (Gen 2)
發表時間Meta Connect 2025
售價起價 $379 美元(第一代持續販售,$299 美元起)
上市地區多數既有市場即日開賣;瑞士、荷蘭已開放;巴西即將推出;墨西哥與印度將於秋季上市
電池續航最長 8 小時(典型使用),較 Gen 1 提升約 2 倍
快速充電20 分鐘可充至 50% 電量
充電盒可額外提供 48 小時電力
錄影規格3K Ultra HD(超過前代 2 倍像素)
畫質特點超廣角 HDR、最高 60fps、高流暢度錄影
新錄影模式Hyperlapse(縮時)、Slow Motion(慢動作)— 將於後續軟體更新中加入
新功能Conversation Focus(對話聚焦):加強交談對象聲音,降低環境噪音
翻譯功能即時翻譯新增德文、葡萄牙文,目前支援 6 種語言;可離線使用(需預先下載語言包)
造型選項Wayfarer、Skyler、Headliner
新限定色– Wayfarer Shiny Cosmic Blue + Transitions® Sapphire Lenses
– Skyler Shiny Mystic Violet + Transitions® Amethyst Lenses
– Headliner Shiny Asteroid Grey + Transitions® Emerald Lenses
特別款式Wayfarer Matte Transparent(透明框)+ Ruby / Brown Mirror Gold 鏡片(部分零售店限量供應)
特色功能– 免持相機
– 即時翻譯
– AI 助理
– 開放式耳機音訊播放
銷售表現全球最暢銷 AI 眼鏡(IDC 2025 數據,數百萬副已售)

Snap 發布 Snap OS 2.0,為 Spectacles 帶來全新介面與沉浸式體驗

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Snap 正式宣布推出 Snap OS 2.0,這是第五代 Spectacles 的最新作業系統更新。Snap 表示,Snap OS 是讓硬體「活起來」的靈魂,結合即時 AI 體驗與自然的人機互動,並為 2026 年消費者版 Specs 的公開發售鋪路。

全新 Snap OS 介面

Snap OS 2.0 提供更直觀的介面與操作體驗,讓使用者能更輕鬆地存取內容、保持連線與享受娛樂。此次更新帶來多項重要功能升級,其中最受矚目的是全新設計的 Browser。

Spectacles 的瀏覽器不僅速度更快、效能更強,同時採用極簡設計,並針對載入速度與電源效率進行優化。使用者現在能透過 首頁 widget 與書籤快速打開常用網站,也能以輸入或語音方式導航,更可調整視窗比例,讓操作更貼近筆電體驗。值得注意的是,Browser 新增了 WebXR 支援,這意味著使用者可以直接從任何啟用 WebXR 的網站體驗沉浸式擴增實境。

Spotlight:打造免手機的沉浸式內容

另一項重大升級是 Spotlight Lens。Snap 將其定位為「免手機、超越螢幕」的觀影體驗,讓垂直影片能以空間化方式投射在眼前。使用者能一邊做家事,一邊觀看創作者影片,或是將評論在 3D 空間中展開。內容可以錨定在某個位置,或跟隨使用者移動,提供更靈活的體驗。

Gallery Lens 與 Travel Mode

Snap 也推出了 Gallery Lens,讓使用者能以更沉浸的方式回顧與分享自己的記錄。這項功能提供互動式的弧形捲動畫廊,影片可以放大細看、整理成收藏,再輕鬆傳送給好友或分享到 Snapchat。

此外,全新的 Travel Mode 針對移動環境進行優化,無論是在飛機、火車或汽車上,都能確保 AR 內容保持穩定與錨定,避免因移動而造成追蹤失準。

豐富的 Lens 生態系

目前已有來自 30 個國家、數百位開發者 為 Spectacles 開發 Lens,涵蓋創意應用與實用工具。例如 Enklu 的 SightCraft、Utopia Labs 的 NavigatAR、Studio ANRK 的 Pool Assist,以及 Snap 自家開發的 Finger Paint、Chess 與 Imagine Together。

Snap 也宣布,知名 VR/AR 節奏遊戲 Synth Riders 即將登陸 Spectacles。玩家將能透過捕捉節奏、閃避障礙與身體律動,將音樂遊戲與現實世界融合,提供全新混合實境娛樂體驗。

邁向 2026 消費者版 Specs

Snap 強調,Spectacles 的發展並非只是「把手機應用塞進眼鏡」,而是朝向 AI-first 的全新運算模式。透過語音與手勢操作,使用者能呼叫文件、串流專屬私人螢幕,或與朋友在現實桌面上對弈虛擬棋局。這樣的體驗不僅個人化與情境化,更強調共享,讓運算回歸社交本質。

隨著 Snap OS 2.0 的推出,Snap 正逐步邁向 2026 年的消費者版本 Specs。Snap 表示,他們的願景是以人為中心的運算方式,結合 AI 與沉浸式體驗,開啟數位與實體世界交融的新時代。

PICO 攜手 Blender 基金會,推動 OpenXR 3D 創作新時代

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PICO 宣布與開源 3D 軟體領導者 Blender 基金會展開合作,將共同推動虛擬實境(VR)與混合實境(MR)環境中的 3D 創作體驗升級。此次合作將聚焦於強化 Blender 對 OpenXR 標準的支援,並結合 PICO 在 XR 硬體與系統軟體的深厚技術優勢,讓全球創作者在沉浸式空間中享有更高效、更直覺的建模與創作流程。

這是 Blender 首度與 XR 平台業者建立深度合作關係,也是 PICO 成為第一個與 Blender 共同優化虛擬實境 3D 創作流程的 XR 品牌。雙方將透過此計畫為藝術家與開發者開啟全新創作方式,不再受限於傳統的滑鼠與鍵盤操作,而是透過自然互動、手部控制與空間感知等 XR 功能,直接在虛擬世界中建構與雕塑 3D 模型。

合作的核心目標之一,是推動 OpenXR 的普及。作為由 Khronos Group 主導的跨平台開放標準,OpenXR 能實現不同 XR 裝置與軟體間的兼容性,使創作者與開發者得以在多種設備上部署一致的內容體驗。PICO 與 Blender 的攜手合作不僅有助於 OpenXR 的技術實踐,也為全球 3D 社群提供了穩定且前瞻的發展平台。

PICO XR 合作夥伴關係負責人 Jessie Zhang 表示:「我們致力於支持 Blender 的全球開源社群,並持續擴展 3D 創作生態系。這項合作讓我們能共同強化創作工具,鼓勵藝術家與開發者以更自然的方式在虛擬空間中實現創意,同時透過 OpenXR 將這些內容帶給全球觀眾。」

這項合作將具體落實在提升 Blender 在 VR 內使用的工作流程。預期未來將釋出一系列整合 PICO XR 裝置的功能,包括頭部與手部追蹤的支援、虛擬工具介面優化,以及針對 PICO 裝置操作邏輯的定制互動模組。對於 3D 動畫師、遊戲開發者、建模師與 XR 應用設計師而言,這代表不再需要離開沉浸環境就能完成創作、測試與調整,大幅提升效率與沉浸感。

此次攜手也象徵 XR 與開源運動間的首次深度融合。作為最受歡迎的開源 3D 建模與動畫軟體,Blender 長年致力於以社群驅動的模式推動創新。而 PICO 作為快速成長的 XR 平台,則持續以創作者為中心打造工具與生態系。雙方理念的契合,正是此合作長期推進的關鍵基礎。

在全球 3D 與 XR 產業快速交集的時代,PICO 與 Blender 的合作不僅展現了技術整合的實力,也將為空間運算與沉浸式內容創作奠定新標準。未來的 3D 工具不再侷限於桌面,而是在立體的空間中被建構、雕琢與即時體驗。對開發者而言,這是一項實用的技術進展;對內容創作者而言,這是一道通往下一個創作維度的大門。

Android XR 與 Gemini 結合:Google 展示 XR 裝置新應用方向

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在 2025 年的 Google I/O 開發者大會上,Google 正式介紹了旗下 Android XR 平台的最新進展,並說明如何與 Gemini 人工智慧助手整合,進一步推動頭戴式與穿戴式 XR 裝置的應用實例。此次發表聚焦於讓 AI 輔助功能從手機、手錶等平面設備延伸到視角共享的 XR 裝置上,提供更自然的互動方式。

Android XR 是 Google 專為虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)設備所打造的作業系統架構,強調在 AI 時代背景下提供一致的平台支援。Google 表示,Android XR 裝置將能夠利用 Gemini 的語言理解與感知能力,根據使用者當下的視野與語音指令,在免持的情況下提供實用建議與操作。這項能力被應用於多項示範情境中,包括導航指引、即時翻譯、拍照與行程管理等。

在硬體合作部分,Google 與 Samsung 合作的 Project Moohan 頭戴式顯示器已確認將於 2025 年內推出,這款裝置預計支援 Android XR 並結合 Gemini,以提供沉浸式的視覺體驗與語意互動。除 Samsung 外,Google 也與晶片廠商 Qualcomm 協力,確保系統在效能與電力表現上的穩定性。

智慧眼鏡則是本次發表的另一項重點。Google 展示了一款基於 Android XR 平台運作的原型眼鏡,具備鏡頭、麥克風與揚聲器,並可透過手機提供應用支援。眼鏡亦可選配鏡片顯示模組,用於在不干擾他人的情況下即時顯示訊息與建議。現場展示的功能包含與朋友傳訊、查詢行程、啟用語音翻譯與快速拍照等。透過與 Gemini 整合,眼鏡能夠理解使用者所處環境,並根據語音或手勢操作提供回應。

針對穿戴式裝置的實用性,Google 強調產品的外型設計與配戴舒適度同樣重要,因此已與 Gentle Monster Warby Parker 等時尚眼鏡品牌合作,共同開發具備 Android XR 功能的智慧眼鏡。未來還將與 Kering Eyewear 等品牌擴大合作,期望提升智慧眼鏡在日常穿戴中的接受度與普及率。

在開發者生態方面,Google 表示 Android XR 的開發工具將於 2025 年下半年開放,提供軟硬體參考架構,以協助第三方開發者為該平台開發應用程式與內容。這些工具將支援手部追蹤、空間錨定、語音輸入與視線追蹤等核心 XR 功能,進一步擴展 Android 在空間運算領域的應用場景。

Android XR 結合 Gemini AI 的設計,延伸了 AI 與使用者互動的邊界,從原本的螢幕輸入轉為視角共享與語音導向。透過與硬體品牌與眼鏡廠商的合作,Google 將平台功能擴展至頭戴式顯示器與智慧眼鏡之中,試圖建構一套統一且具擴展性的 XR 生態系統。

Snap 推出全新一代 Spectacles:擴增實境眼鏡的未來體驗與技術規格

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Snap合作夥伴峰會上,Snap正式推出了新一代擴增實境(AR)眼鏡——Spectacles,為用戶帶來了更高端、更沉浸的擴增實境體驗。這款眼鏡採用SnapOS系統,並配備了兩顆Snapdragon處理器,讓操作流暢且性能強大。解析度達到每度37像素,搭載迷你LCOS投影機,為用戶提供清晰的視覺效果。透視波導技術支持直觀的AR交互,視野達到46度,提升了虛實融合的體驗。

除了強大的性能外,Spectacles還具備與Snapchat的深度整合,讓用戶可以在擴增實境中與朋友一起分享互動,無論是玩遊戲、探索新場景,還是生成3D資產。這款眼鏡支持多模態生成AI,提供全手部追蹤和語音識別功能,讓用戶能夠以更自然的方式與眼鏡互動。雖然電池續航僅有45分鐘,但其功能強大,仍然成為市場上備受矚目的產品。

在設計上,Spectacles不僅輕便,還具備靈活的摺疊鏡腿設計,便於日常攜帶。其硬體配置包括立體聲喇叭和六個麥克風陣列,支援空間音效和背景噪音抑制,為用戶提供更好的音頻體驗。眼鏡內部搭載的兩顆彩色相機和兩顆紅外線相機,以及6軸慣性測量單元(IMU),讓眼鏡能夠更精確地捕捉周圍環境,進而提供更具沉浸感的AR體驗。

這款產品的亮點不僅在於其先進的硬體配置,還包括了用戶能透過AI進行的多種創造性操作。透過全手部追蹤與語音輸入功能,用戶可以隨時生成3D物件,甚至在AR環境中觀看立體排列的影片,將數位世界與現實世界無縫結合。

Snap推出的新一代Spectacles不僅是一款功能強大的擴增實境眼鏡,更是通往未來AR生活的一個全新入口。Spectacles透過其先進的技術規格和強大的功能,將虛擬與現實完美融合,為用戶帶來前所未有的擴增實境體驗。

視界再擴展:Meta與普林斯頓大學創新全像技術,開拓XR顯示新境界

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近期,Meta 的 Reality Labs Research 團隊攜手普林斯頓大學的研究者,取得了顯著進展,開發出新型的「神經視場擴展器」,大幅提升了全像顯示技術的視野和影像質量。這項研究克服了現有空間光調制器(SLM)的解析度限制,使得全像顯示技術在虛擬現實(VR)和擴增現實(AR)應用中的潛力得到極大擴展。

傳統的SLM技術受限於其小角度衍射現象,限制了顯示器的視野寬度和大小。然而,神經視場擴展器通過從自然圖像數據集中學習,實現了更高的衍射角度和超寬的視野,同時保持了高保真的影像質量和緊湊的設計。這種技術使全像顯示能夠在保持人眼視網膜解析度的條件下,將視野擴展至原來的64倍,並在全色彩自然圖像上達到超過29 dB的峰值信噪比(PSNR)。

這一「神經視場擴展器」不僅顯著提升了全像顯示器的光學擴展量,也稱為視場(étendue),這是顯示面積與最大衍射光角度的乘積,直接影響到顯示器的視野寬度和影像質量。透過一種新型的靜態光學元件,此技術利用機器學習從自然圖像數據集中學習,優化SLM的波前調制,從而實現更高的衍射角度和超寬視野。

這種「神經光學展量擴展」技術的實驗結果顯示,它是現有方法的一個重大進步。這一創新不僅提高了全像投影的實用性,而且為全像顯示技術的商業應用,特別是在高要求的VR和AR顯示市場中,開辟了新的可能性。

這項創新不僅提高了全像投影的實用性,而且為未來全像技術的商業應用開辟了新的可能,特別是在高要求的VR和AR顯示市場。這一技術的開發代表了全像顯示技術向高解析度和高視場擴展的重要突破,有望在全球範圍內推動相關技術和產品的創新和發展。

XR方面,結合由Meta的Reality Labs Research和普林斯頓大學共同發展的「神經視場擴展器」技術,全像顯示技術在擴展實境(XR)中的應用前景顯得更加光明。這項技術通過大幅提升全像顯示的光學擴展量(étendue)和視網膜解析度,允許在極寬的視野中維持高保真度的影像展示。以下是這項技術在不同XR應用中的潛力:

  1. 深化沉浸體驗:利用「神經視場擴展器」能夠生成的超寬視角高保真全息影像,為虛擬實境和擴增實境提供前所未有的沉浸感。這種技術使得用戶可以在不需要傳統顯示界面的情況下,直接在真實世界中與3D虛擬物體互動。
  2. 提升用戶互動:全像顯示的自然互動性得以強化,尤其是在教育、醫療模擬和專業培訓等領域。例如,醫生可以利用全息影像來模擬和計劃手術過程,這些影像能夠以接近真實大小和形狀展現出來,增加操作的精確度和效率。
  3. 擴展應用範圍:隨著全像技術能夠在不同設備上實現更高質量的顯示效果,其應用範圍可從專業領域擴展到日常消費者產品。例如,在家庭娛樂、虛擬旅遊和遠程工作的場景中,全息顯示技術能提供更加真實和互動的體驗。
  4. 增強遠程溝通:在遠程工作和教育日益普及的背景下,全息會議技術可以使參與者彷彿置身於同一空間,從而提高溝通的效率和質量。這種技術也可應用於遠程醫療診斷,提供比傳統視頻更豐富的互動方式。
  5. 創新醫療應用:全息影像的高解析度和擴展視野為醫療診斷和治療提供了新的可能性。這包括實時的醫療影像顯示和複雜手術過程中的可視化輔助,全息技術可以提供更多維度的數據,幫助醫生進行更準確的判斷和操作。

結合神經視場擴展器的開發,全像顯示技術的這些進步為XR領域帶來了創新的突破,預示著在不久的將來,我們將能夠見證其在各行各業的廣泛應用。


來自普林斯頓大學現實實驗室研究中心和阿卜杜拉國王科技大學的研究人員在同行評審研究期刊《 自然通訊》 上發表了一篇新論文,題為“ 用於超廣角高保真全息顯的神經展度擴展器”

Tecno Pocket Go手持遊戲機與AR Pocket Vision眼鏡

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在2024年的世界移動通信大會(MWC 2024)上,Tecno向展示了他們最新的創新一款名為Pocket Go的手持遊戲機,以及一副名為AR Pocket Vision的AR眼鏡。這兩款產品不僅體現了Tecno在科技領域的野心,也為我們預示了未來娛樂的新方向。以下是對這兩款產品的深入探討。

首先,Pocket Go手持遊戲機的設計理念是值得稱讚的。它的大小與遊戲控制器相似,但卻能夠運行Windows系統,展示了Tecno在硬件設計上的創新能力。它配備了一顆性能強大的8核Ryzen 78840 HS處理器,最高可達5.1 GHz的處理速度,保證了流暢的遊戲體驗。

而AR Pocket Vision眼鏡則是一項突破性的創新。與傳統的手持遊戲機不同,Pocket Go透過AR眼鏡作為顯示設備,這副眼鏡內置了0.71英寸的微型OLED屏幕,為用戶提供了相當於25英寸屏幕的觀看體驗。這不僅讓遊戲體驗更加沉浸和生動,還為視力受損的用戶提供了便利,因為AR眼鏡支持最高600度的屈光度調節。

除此之外,這款手持遊戲機的便攜性也是一大亮點。它的重量大約是市場上其他Windows手持遊戲機的一半,使得攜帶和使用更為方便。儘管端口配置有限,但包含的Tecno Smart Box擴展了其功能,使其不僅限於遊戲,也可以作為工作站使用。

然而,儘管Tecno Pocket Go和AR Pocket Vision眼鏡的特點令人印象深刻,它們的價格和發布日期目前仍然是一個謎。這增添了一層期待,讓人們對於能夠親手體驗這些創新產品充滿了渴望。

Tecno在MWC 2024上的展示不僅展現了他們在科技創新上的實力,也展示了未來娛樂和互動方式的可能性。隨著發布日期的臨近,我們期待能夠更深入地了解這些產品,並體驗它們帶來的全新遊戲和娛樂體驗。

項目規格
操作系統Windows
處理器8核 Ryzen 78840 HS,最高5.1 GHz
顯示屏AR眼鏡內置0.71英寸微OLED
視屏大小體驗相當於25英寸屏幕
視覺調節屈光度調節至600度
電池可拆卸,50Wh
重量約400克,比市場上其他Windows手持遊戲機輕約30%
連接性2個USB Type-C端口、3.5毫米耳機插孔、Micro SD卡槽
特色功能– AR眼鏡支持人工智能特性,如運動檢測和學習用戶頭部移動<br>- Tecno Smart Box支持遊戲設置管理和作為工作站使用
發布日期與價格不確定