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PICO 攜手 Blender 基金會,推動 OpenXR 3D 創作新時代

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PICO 宣布與開源 3D 軟體領導者 Blender 基金會展開合作,將共同推動虛擬實境(VR)與混合實境(MR)環境中的 3D 創作體驗升級。此次合作將聚焦於強化 Blender 對 OpenXR 標準的支援,並結合 PICO 在 XR 硬體與系統軟體的深厚技術優勢,讓全球創作者在沉浸式空間中享有更高效、更直覺的建模與創作流程。

這是 Blender 首度與 XR 平台業者建立深度合作關係,也是 PICO 成為第一個與 Blender 共同優化虛擬實境 3D 創作流程的 XR 品牌。雙方將透過此計畫為藝術家與開發者開啟全新創作方式,不再受限於傳統的滑鼠與鍵盤操作,而是透過自然互動、手部控制與空間感知等 XR 功能,直接在虛擬世界中建構與雕塑 3D 模型。

合作的核心目標之一,是推動 OpenXR 的普及。作為由 Khronos Group 主導的跨平台開放標準,OpenXR 能實現不同 XR 裝置與軟體間的兼容性,使創作者與開發者得以在多種設備上部署一致的內容體驗。PICO 與 Blender 的攜手合作不僅有助於 OpenXR 的技術實踐,也為全球 3D 社群提供了穩定且前瞻的發展平台。

PICO XR 合作夥伴關係負責人 Jessie Zhang 表示:「我們致力於支持 Blender 的全球開源社群,並持續擴展 3D 創作生態系。這項合作讓我們能共同強化創作工具,鼓勵藝術家與開發者以更自然的方式在虛擬空間中實現創意,同時透過 OpenXR 將這些內容帶給全球觀眾。」

這項合作將具體落實在提升 Blender 在 VR 內使用的工作流程。預期未來將釋出一系列整合 PICO XR 裝置的功能,包括頭部與手部追蹤的支援、虛擬工具介面優化,以及針對 PICO 裝置操作邏輯的定制互動模組。對於 3D 動畫師、遊戲開發者、建模師與 XR 應用設計師而言,這代表不再需要離開沉浸環境就能完成創作、測試與調整,大幅提升效率與沉浸感。

此次攜手也象徵 XR 與開源運動間的首次深度融合。作為最受歡迎的開源 3D 建模與動畫軟體,Blender 長年致力於以社群驅動的模式推動創新。而 PICO 作為快速成長的 XR 平台,則持續以創作者為中心打造工具與生態系。雙方理念的契合,正是此合作長期推進的關鍵基礎。

在全球 3D 與 XR 產業快速交集的時代,PICO 與 Blender 的合作不僅展現了技術整合的實力,也將為空間運算與沉浸式內容創作奠定新標準。未來的 3D 工具不再侷限於桌面,而是在立體的空間中被建構、雕琢與即時體驗。對開發者而言,這是一項實用的技術進展;對內容創作者而言,這是一道通往下一個創作維度的大門。