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Snap 將 AR 眼鏡業務獨立為子公司 Specs Inc.,規劃推出新一代穿戴裝置

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Snap Inc. 近期宣布,將其擴增實境(AR)眼鏡業務獨立為全資子公司 Specs Inc.。此舉代表 Snap 旗下穿戴式裝置部門將以獨立實體運作,同時仍隸屬於 Snap Inc. 架構之下。

根據 Snap 的說明,成立 Specs Inc. 的目的之一,是讓 AR 眼鏡業務在資金募集與合作夥伴關係上具備更高彈性,同時也能將 Specs 發展為一個獨立品牌。外媒 The Information 早在 2025 年中便曾報導,Snap 正評估為其 AR 眼鏡業務引入外部資金的可能性,以強化與 Meta 等資金規模更大的競爭對手之間的競爭能力,當時即已考慮業務分拆的選項。

Snap 在公告中表示,Specs 的推出時機正值人工智慧技術快速改變人們使用電腦與數位工具的方式。公司指出,Specs 所使用的作業系統可依據眼鏡所「看見」的環境,以及對使用者行為的理解,協助完成各類工作流程。Snap 也提到,與手機與電腦相比,智慧眼鏡可在不打斷現實互動的情況下,將數位工具疊加於真實世界之上,以維持與朋友及家人相處時的專注狀態。

此外,Snap 認為,隨著數位工具逐步取代部分實體物件,例如使用數位介面取代紙本手冊或白板,智慧眼鏡在長期使用情境中可能有助於降低資源浪費。

Snap 並未透露 Specs Inc. 是否已確定引入外部投資者,但表示該子公司目前已在全球多個地區開放超過 100 個職缺,涵蓋工程、產品與相關技術領域。官方資訊指出,Specs Inc. 預計於今年內推出 Snap 下一代的獨立式 AR 眼鏡。

Snap 執行長 Evan Spiegel 先前曾公開表示,新一代 AR 眼鏡將比過去版本更輕巧、體積更小,並具備更多功能。相較於以開發者為主要對象的早期智慧眼鏡產品,新一代裝置預期將面向更廣泛的使用族群。

Snap 發布 Snap OS 2.0,為 Spectacles 帶來全新介面與沉浸式體驗

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Snap 正式宣布推出 Snap OS 2.0,這是第五代 Spectacles 的最新作業系統更新。Snap 表示,Snap OS 是讓硬體「活起來」的靈魂,結合即時 AI 體驗與自然的人機互動,並為 2026 年消費者版 Specs 的公開發售鋪路。

全新 Snap OS 介面

Snap OS 2.0 提供更直觀的介面與操作體驗,讓使用者能更輕鬆地存取內容、保持連線與享受娛樂。此次更新帶來多項重要功能升級,其中最受矚目的是全新設計的 Browser。

Spectacles 的瀏覽器不僅速度更快、效能更強,同時採用極簡設計,並針對載入速度與電源效率進行優化。使用者現在能透過 首頁 widget 與書籤快速打開常用網站,也能以輸入或語音方式導航,更可調整視窗比例,讓操作更貼近筆電體驗。值得注意的是,Browser 新增了 WebXR 支援,這意味著使用者可以直接從任何啟用 WebXR 的網站體驗沉浸式擴增實境。

Spotlight:打造免手機的沉浸式內容

另一項重大升級是 Spotlight Lens。Snap 將其定位為「免手機、超越螢幕」的觀影體驗,讓垂直影片能以空間化方式投射在眼前。使用者能一邊做家事,一邊觀看創作者影片,或是將評論在 3D 空間中展開。內容可以錨定在某個位置,或跟隨使用者移動,提供更靈活的體驗。

Gallery Lens 與 Travel Mode

Snap 也推出了 Gallery Lens,讓使用者能以更沉浸的方式回顧與分享自己的記錄。這項功能提供互動式的弧形捲動畫廊,影片可以放大細看、整理成收藏,再輕鬆傳送給好友或分享到 Snapchat。

此外,全新的 Travel Mode 針對移動環境進行優化,無論是在飛機、火車或汽車上,都能確保 AR 內容保持穩定與錨定,避免因移動而造成追蹤失準。

豐富的 Lens 生態系

目前已有來自 30 個國家、數百位開發者 為 Spectacles 開發 Lens,涵蓋創意應用與實用工具。例如 Enklu 的 SightCraft、Utopia Labs 的 NavigatAR、Studio ANRK 的 Pool Assist,以及 Snap 自家開發的 Finger Paint、Chess 與 Imagine Together。

Snap 也宣布,知名 VR/AR 節奏遊戲 Synth Riders 即將登陸 Spectacles。玩家將能透過捕捉節奏、閃避障礙與身體律動,將音樂遊戲與現實世界融合,提供全新混合實境娛樂體驗。

邁向 2026 消費者版 Specs

Snap 強調,Spectacles 的發展並非只是「把手機應用塞進眼鏡」,而是朝向 AI-first 的全新運算模式。透過語音與手勢操作,使用者能呼叫文件、串流專屬私人螢幕,或與朋友在現實桌面上對弈虛擬棋局。這樣的體驗不僅個人化與情境化,更強調共享,讓運算回歸社交本質。

隨著 Snap OS 2.0 的推出,Snap 正逐步邁向 2026 年的消費者版本 Specs。Snap 表示,他們的願景是以人為中心的運算方式,結合 AI 與沉浸式體驗,開啟數位與實體世界交融的新時代。

Snap 宣布 2026 年推出全新 Specs AR 眼鏡,打造沉浸式 AI 空間運算體驗

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Snap 公司宣布預計於 2026 年推出全新一代輕量型沉浸式 AR 眼鏡「Specs」,這款產品被定位為一種全新的穿戴式電腦,具備透明鏡片與超強算力,旨在實現數位世界與現實世界的自然融合。據官方介紹,Snap 已在此項目上投入逾 11 年時間與 30 億美元資金,目的是推動一場以空間運算與擴增實境為核心的運算革命。

Specs 搭載先進機器學習技術,能理解使用者周遭環境,並將 AI 助理帶入三維空間中,不僅支援共享遊戲與社交互動,亦能作為個人工作站,用於瀏覽、串流等日常用途。該設備延續 Snap 對人性化科技的追求,意圖突破智慧型手機的操作侷限,為用戶帶來真正解放雙手的沉浸式體驗。

目前開發者已透過 2024 年推出的第五代 Spectacles 眼鏡進行預研,開發多項創新應用,例如 Gowaaa 的 Super Travel 可翻譯招牌與菜單並換算幣值;Paradiddle 的 Drum Kit 提供實時鼓點教學;Studio ANRK 的 Pool Assist 協助桌球選手做出精準擊球判斷;Headraft 的 Cookmate 可根據現有食材推薦食譜並給予烹飪指導;Liquid City 的 Wisp World 則帶領使用者以 AR 方式探索周遭環境。

配合 Specs 的推出,Snap 也發表 Snap OS 系統的多項重大更新,包括與 OpenAI 及 Google Cloud Gemini 深度整合,讓開發者得以打造多模態 AI 濾鏡並在 Spectacles 社群中分享。新功能還包括 Depth Module API,將語意資訊準確錨定於三維空間;語音辨識 API 支援超過 40 種語言的即時轉錄;Snap3D API 則可即時生成 3D 物件,擴展 AR 創作潛力。

針對地點導覽與實境互動,Snap 推出一系列支援工具,包含 Fleet Management app,便於遠端管理多副 Specs;Guided Mode 可一鍵啟動指定 AR 體驗;Guided Navigation 協助打造導覽路線,應用於活動或博物館場景。這些技術已被應用於 Enklu 所營運的 Verse Immersive 全息劇場,目前於芝加哥提供 SightCraft 遊戲體驗,預計今年拓展至更多地點。

未來計畫方面,Snap 將與 Niantic Spatial 合作,為 Lens Studio 及 Specs 帶來視覺定位系統(VPS),協助構建全球共享的 AI 空間地圖。此外,Specs 亦將支援 WebXR,讓開發者能透過瀏覽器建構並測試 AR 體驗,降低開發門檻。

Specs 不僅僅是一款 AR 眼鏡,更代表 Snap 進軍沉浸式運算與 AI 擴增實境的戰略轉折點。這款設備整合 AI、空間理解能力與高效作業平台,將為未來智慧穿戴市場與開發者生態系帶來深遠影響,值得關注其後續發展與實際應用成效。

Snap 推出全新一代 Spectacles:擴增實境眼鏡的未來體驗與技術規格

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Snap合作夥伴峰會上,Snap正式推出了新一代擴增實境(AR)眼鏡——Spectacles,為用戶帶來了更高端、更沉浸的擴增實境體驗。這款眼鏡採用SnapOS系統,並配備了兩顆Snapdragon處理器,讓操作流暢且性能強大。解析度達到每度37像素,搭載迷你LCOS投影機,為用戶提供清晰的視覺效果。透視波導技術支持直觀的AR交互,視野達到46度,提升了虛實融合的體驗。

除了強大的性能外,Spectacles還具備與Snapchat的深度整合,讓用戶可以在擴增實境中與朋友一起分享互動,無論是玩遊戲、探索新場景,還是生成3D資產。這款眼鏡支持多模態生成AI,提供全手部追蹤和語音識別功能,讓用戶能夠以更自然的方式與眼鏡互動。雖然電池續航僅有45分鐘,但其功能強大,仍然成為市場上備受矚目的產品。

在設計上,Spectacles不僅輕便,還具備靈活的摺疊鏡腿設計,便於日常攜帶。其硬體配置包括立體聲喇叭和六個麥克風陣列,支援空間音效和背景噪音抑制,為用戶提供更好的音頻體驗。眼鏡內部搭載的兩顆彩色相機和兩顆紅外線相機,以及6軸慣性測量單元(IMU),讓眼鏡能夠更精確地捕捉周圍環境,進而提供更具沉浸感的AR體驗。

這款產品的亮點不僅在於其先進的硬體配置,還包括了用戶能透過AI進行的多種創造性操作。透過全手部追蹤與語音輸入功能,用戶可以隨時生成3D物件,甚至在AR環境中觀看立體排列的影片,將數位世界與現實世界無縫結合。

Snap推出的新一代Spectacles不僅是一款功能強大的擴增實境眼鏡,更是通往未來AR生活的一個全新入口。Spectacles透過其先進的技術規格和強大的功能,將虛擬與現實完美融合,為用戶帶來前所未有的擴增實境體驗。

Meta 與 Snap 將揭幕新一代 AR 眼鏡:開啟未來數位生活的新篇章

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隨著科技的迅速發展,擴增實境(AR)正逐漸從科幻電影中的夢想變為現實。下個月,兩家領先的社交媒體公司——Meta 和 Snap,將揭曉各自的最新一代 AR 眼鏡,讓我們有機會一窺未來數位生活的輪廓。

Snap 首席執行官 Evan Spiegel 將於 9 月 17 日在洛杉磯舉行的年度合作夥伴峰會上發佈第五代 Spectacles。自從 Snap 開始開發這款眼鏡系列以來,Spectacles 一直被視為創新科技與社交媒體融合的代表。經過多年的改進和調整,Snap 的最新一代 Spectacles 將在現有的 AR 基礎上,進一步增強視野和電池壽命,為用戶帶來更加沉浸的使用體驗。

雖然這款新眼鏡外觀設計與上一代相似,但其內部技術的提升將會顯著改善用戶的互動方式。根據消息人士透露,Snap 將延續其 2021 年的策略,主要針對開發者和合作夥伴,將這款新眼鏡分發給少數選定的使用者進行測試與開發,並計劃生產不到 1 萬副。這樣的策略不僅展示了 Snap 對 AR 技術的持續投入,也表明他們對未來市場需求的深刻理解。

僅僅在一週之後,Meta 的首席執行官 Mark Zuckerberg 將於 9 月 25 日在加州 Menlo Park 的 Connect 大會上,首次揭曉公司開發的首款 AR 眼鏡——代號為 Orion 的設備。作為一個長期致力於虛擬現實(VR)和擴增實境領域的公司,Meta 的這次發佈備受期待。雖然目前有關 Orion 眼鏡的具體細節仍然有限,但根據外界的猜測,這款設備將會以高沉浸感和寬視野為主要賣點,並有望在技術上達到與現代混合實境(MR)設備相媲美的水準。

值得一提的是,無論是 Snap 的 Spectacles 還是 Meta 的 Orion,這兩款新眼鏡都尚未達到消費者市場的準備階段。由於 AR 技術的複雜性與現有技術瓶頸,這些眼鏡首先會被用於開發者的實驗與測試,以便在未來幾年內推出更為成熟的消費者版本。這種做法顯示出這些公司對產品品質的高度重視,以及他們致力於推動 AR 技術普及的長遠目光。

AR 眼鏡將不僅僅是科技產品,更有可能成為我們日常生活中不可或缺的一部分。無論是娛樂、教育還是商業應用,AR 技術都將帶來全新的互動方式,重塑我們與世界互動的方式。Meta 和 Snap 的這次發佈,無疑為這一進程注入了新的動力,也讓我們更加期待未來的數位生活將如何演變。

隨著這兩家科技巨頭的發佈臨近,我們即將迎來一個更加數位化和沉浸式的未來。這次發佈不僅展示了 AR 技術的最新進展,也預示著未來科技的無限可能性。對於熱衷於探索新科技的人來說,這無疑是一個激動人心的時刻。