在東京舉辦的 Beyond The Strand 十週年特別活動上,小島秀夫(Hideo Kojima)與 Niantic Spatial 執行長 John Hanke 驚喜同台,宣布兩家公司將展開全新合作。雙方將結合小島獨特的敘事風格與 Niantic Spatial 的地理空間 AI 技術,嘗試把遊戲體驗帶出螢幕,融入現實世界。這項合作被視為沉浸式娛樂的重要里程碑,不僅代表 KOJIMA PRODUCTIONS 正在突破傳統遊戲框架,也凸顯 Niantic 在地理空間 AI 領域的技術潛力。
小島秀夫強調:「至今為止,我們創造的遊戲都是存在於螢幕之上。透過 John 與 Niantic Spatial 的技術,這些體驗能被釋放到真實世界。我期待打造能讓人們在攀登真實山峰時,同時獲得娛樂並與朋友連結的全新體驗。」John Hanke 也補充道:「Niantic Spatial 正在建立一個人與機器都能對話的世界模型,為真實世界的故事敘事與互動創造新的畫布。我們很高興能與 KOJIMA PRODUCTIONS 合作,探索雙方結合後能為新舊粉絲帶來什麼樣的創新體驗。」
在公開的影片中,可以看到「戴著眼鏡看見虛擬角色」的演示畫面,這似乎暗示 AR 眼鏡被視為未來的重要載體。結合小島式的敘事手法與 Niantic 的共享 AR 技術,外界普遍推測這將是一款全新的 AR 體驗。雖然目前細節尚未公開,但官方強調的「超越螢幕」概念,意味著玩家未來或許能在真實世界中探索,並與虛擬元素甚至其他玩家即時互動,帶來截然不同的沉浸式娛樂形式。
KOJIMA PRODUCTIONS 由小島秀夫於 2015 年 12 月創立,代表作品包括《DEATH STRANDING》及其續作《DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH》,同時正與 Xbox Game Studios 合作開發新作《OD》,並與獨立娛樂公司 A24 攜手推出《DEATH STRANDING》電影版,更計劃打造全新動作諜報類 IP《PHYSINT》(暫定名)。Niantic Spatial 則專注於地理空間 AI,致力於開發第三代數位地圖與 Visual Positioning System (VPS),並推進大型地理空間模型(Large Geospatial Model)的研究,以實現更高精度的定位與更豐富的語義化空間理解。
什麼是 Visual Positioning System 和 Large Geospatial Model
Visual Positioning System (VPS)
視覺定位系統(VPS)指的是透過使用電腦視覺分析即時攝影機輸入並將其與預先映射的視覺特徵資料庫進行匹配來確定設備的精確位置和方向,在室內等 GPS 訊號不穩定的環境中提供精準的空間資訊。 VPS 透過實現精確的空間感知,增強了擴增實境 (AR) 導航、機器人技術和基於位置的服務等應用的性能。
Large Geospatial Model(大型地理空間模型) 指的是 Niantic Spatial 的核心技術,結合 AI、電腦視覺與地圖數據,能在現實世界提供公分級的精準定位,並理解環境的語義特徵。例如,它不僅能辨識出玩家所在的位置,還能區分人行道、建築或入口,讓虛擬物件自然融入現實場景。同時,這套系統能讓多人在同一地點看到相同的虛擬內容,是打造多人 AR 體驗的基礎。
