標籤彙整: Meta Quest

VR 動作格鬥遊戲《Haymaker》推出角色更新,並規劃於 2026 年春季登陸 SteamVR

廣告

VR 格鬥遊戲 Haymaker 近日公布下一階段更新與平台規劃。開發團隊 Console Studios 表示,遊戲在 Meta Quest 平台維持早期體驗(Early Access)期間,將持續擴充內容,並計畫於 2026 年春季推出 SteamVR(PCVR)版本。

根據官方資訊,《Haymaker》自 2025 年 11 月展開搶先體驗以來,已持續推出多次月度更新。即將登陸 SteamVR 的版本,預計將與 Meta Quest 版本維持完整內容一致。開發團隊同時透露,後續也將針對 PC 平台規劃進一步的畫面強化,包括更高品質的視覺效果與動態光影系統。

本次更新同步推出新的內容調整,進一步擴充遊戲內的 Sandbox 模式。玩家可在該模式中進行更細緻的戰鬥設定,自訂街頭格鬥的條件與流程,並體驗多款新增角色設計,以增加對戰的變化性與組合可能性。

Console Studios 創辦人 James Console 表示,團隊持續依據玩家回饋調整遊戲內容,並因《Haymaker》的表現與 SteamVR 版本的開發計畫,逐步擴充工作室規模。官方亦透露,未來更新方向包含新增 MMA 風格的八角籠場地,並搭配全新的錦標賽模式,作為後續內容規劃的一部分。

在玩法設計上,《Haymaker》主打以物理為基礎的近戰格鬥系統,玩家需透過手部動作、身體位移與動能輸出進行攻擊。遊戲支援以拳擊、踢擊與膝擊等動作進行戰鬥,並強調即時反應與體能消耗。

目前《Haymaker》已於 Meta Quest 平台以搶先體驗形式推出,定價為 14.99 美元/13.99 歐元/11.99 英鎊。SteamVR(PCVR)版本預計於 2026 年春季推出,實際上線時間將依官方後續公告為準。

1 / 6

《Endless Wonder VR》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),展開色彩風格化的 VR 平台冒險

廣告

由 Gentlemen Studio 開發的 VR 平台冒險遊戲 Endless Wonder VR 現已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。作品類型涵蓋冒險、休閒與獨立製作,主打為 VR 設計的立體平台玩法與互動式場景探索。

《Endless Wonder VR》設定於一個色彩鮮明且風格化的奇幻世界。玩家將在魔法、磁力與重力交織的環境中展開旅程,目標是追尋神秘的 Bone Dragon。遊戲核心機制圍繞不同能力的「sticks」組合運用,玩家可透過切換與搭配特殊能力,在關卡中克服障礙、跨越地形並持續前進。

在戰鬥設計方面,玩家將面對受到黑暗魔法影響的敵人與多場頭目戰。各個 Boss 具備不同攻擊模式與戰鬥節奏,要求玩家在空間移動、能力組合與反應操作上進行調整。遊戲過程中亦可攀爬、吸附、推進與近戰攻擊,整體體驗強調 VR 空間互動與動作協調。

每個關卡均包含隱藏內容與探索元素,包括龍蛋、卡片與秘密區域等收集項目。部分區域設有額外挑戰與特殊試煉,鼓勵玩家重複探索與發掘路線變化。世界設計呈現出連續性的場景過渡,使平台移動與戰鬥流程融合在同一體驗中。

官方表示,《Endless Wonder VR》從設計初期即以 VR 為核心架構打造,並未以平面顯示為主要形式移植,強調動作操作與立體空間互動的整合。作品目前已在 Meta QuestSteam(PCVR)平台上架。

《Crossings》登陸 SteamVR 與 Meta Quest,帶來無語音共鬥的北歐冥界 VR 冒險

廣告

Neat Corporation 開發的第一人稱 VR 動作冒險遊戲 Crossings 現已推出 SteamVR(PCVR)版本,並同步支援 Meta Quest 3/3S。作品以北歐神話為靈感,結合 roguelite 結構、即時近戰戰鬥與手勢施法系統,並導入無語音的環境式多人機制。

玩家在遊戲中於一個由死亡與記憶構成的冥界甦醒,必須在不斷變化的世界中探索與戰鬥。場景結構採用程序生成設計,每次重生後森林、洞穴與遺跡的配置都會改變。玩家可在每一輪冒險前選擇起始武器、外觀裝備與祭壇祝福,部分祝福帶有額外風險與條件,影響當次流程。每一次失敗都會解鎖新的故事分支與路徑,使整體體驗在多次遊玩中產生變化。

《Crossings》主打即時物理操作的戰鬥體驗。玩家可使用劍、斧、棍棒與弓箭等武器,在揮擊、格擋與閃避之間即時切換。魔法系統採用手勢施法設計,涵蓋火焰、冰霜、雷電、毒素與風等能力,並可與武器組合產生連鎖效果。成長系統包括飾品裝備、藥水與消耗品管理,玩家可調整傷害倍率、掉落機率、敵人生成條件與法力回復等變數,影響戰局節奏。

本作亦提供無語音的環境式多人機制。玩家在探索過程中可自然遇見其他玩家角色,透過動作與戰鬥節奏建立協作關係,無需語音聊天或顯示使用者名稱。於樞紐區域使用符文石可直接與朋友連線進行雙人合作。SteamVR 版本加入體積霧、動態陰影與強化光影細節等視覺升級內容,多人更新亦同步整合於完整版本中。

官方指出,遊戲包含奇幻暴力元素,玩家將於第一人稱視角與巨魔與亡靈等北歐神話生物戰鬥,並呈現傷害效果與敵人死亡畫面。劇情涉及死亡、命運與復仇等成熟主題,未包含性內容、藥物使用或自殘描寫,但整體氛圍偏向陰暗與詭譎。

《Crossings》目前已於 SteamVR(PCVR)與 Meta Quest 平台推出。

3 / 10

《Slime Lab》登陸 Meta Quest 與 Steam(PCVR),主打流體物理的 VR 模擬實驗玩法

廣告

Retrocell LLC 開發的 VR 模擬遊戲 Slime Lab,已於 Meta QuestSteam(PCVR)平台推出。遊戲以「史萊姆實驗室」為主題,玩家將在虛擬實境中扮演史萊姆科學家,體驗以流體物理為核心的創作與模擬玩法。

《Slime Lab》的主要場景設定為一間專屬實驗室,所有史萊姆製作流程皆在其中進行。玩家可使用各種素材與工具,從零開始混合原料、拉伸、塑形,並透過不同比例與組合方式,實驗出不同質地與特性的史萊姆。遊戲強調自由嘗試與反覆實驗,讓玩家依照個人偏好調整配方。

在自訂功能方面,遊戲提供大量外觀與屬性選項。玩家可為史萊姆選擇不同顏色,加入裝飾用的吊飾與發光效果,並調整黏性與流動特性。史萊姆可被塑造成食物造型、寵物外觀,或其他自訂形狀,並可透過加熱或冷卻,改變其形態與結構。

除了自由創作,《Slime Lab》也包含訂單系統。遊戲中的顧客會提出特定需求,玩家需依據指定條件製作史萊姆,並在完成後檢視成品與訂單要求的符合程度。此機制讓創作流程具備目標導向,同時保留實驗與調整的空間。

在經營層面,玩家需維持實驗室的運作。透過訂購材料、升級設備與解鎖新原料,逐步擴充可用資源與工具選項。隨著實驗室配置提升,可進行的史萊姆變化與組合也會隨之增加。

《Slime Lab》以流體模擬與創作自由度為核心,結合實驗、客製化與簡單經營要素,提供一個以製作與操作史萊姆為主的 VR 模擬體驗。目前遊戲類型標示為模擬,語言支援為英文。

Meta Quest 二月觀影重點整理:串流影集、體育賽事與現場轉播內容一覽

廣告

隨著二月到來,Meta Quest 平台持續提供多元串流內容,涵蓋影集、電影與大型體育賽事。官方整理的二月觀影重點,包含來自 Disney+PeacockPrime Video 的多項節目與即時轉播,支援在 Meta Quest 裝置中觀看。

在影集內容方面,Marvel Television 推出的 Wonder Man 已於 Disney+ 上線。該劇描述演員 Simon Williams 在追求演藝事業的同時,必須隱藏自身能力,並與資深演員 Trevor Slattery 一同參與超級英雄電影的翻拍計畫。影集由 Yahya Abdul-Mateen II 與 Ben Kingsley 主演,目前已開放串流觀看。

體育內容方面,Peacock 在二月提供多項大型賽事轉播。其中包含 2026 Milan Cortina Olympics,轉播期間為 2 月 6 日至 2 月 22 日,涵蓋多項冬季運動比賽。此外,Super Bowl LX 亦於二月登場,並由 Peacock 提供即時轉播。NBA 全明星週末則安排於 2 月 13 日至 15 日。

NBA 賽事方面,Peacock 與 NBC 持續提供整月賽程轉播,包括 Sunday Night Basketball,以及多場例行賽。Peacock 同時提供 Performance View 模式,可在比賽畫面中顯示即時數據與視覺化資訊。官方公布的二月轉播場次,涵蓋多支球隊的對戰組合,分別於不同日期與時段播出。

  • 2026 冬季奧運
    👉 台灣時間(GMT+8):2 月 6 日 ~ 2 月 22 日
    (義大利快 7 小時,部分重點賽事多在台灣晚間~凌晨)
  • Super Bowl LX
    👉 台灣時間(GMT+8):2026 年 2 月 9 日 上午
    (美國 2/8 下午開打,台灣為隔天早上)
  • NBA 全明星週末
    👉 台灣時間(GMT+8):2 月 14 日 ~ 2 月 16 日
    (美國晚間活動 → 台灣多為隔天早上)

除了 Peacock,Prime Video 亦於二月提供 NBA 賽事串流,涵蓋多場跨區對戰。官方時程顯示,相關比賽分布於 2 月初至月底,提供不同時段的即時觀看選項。

以下為 台灣時間(GMT+8),由 PT(太平洋時間)+16 小時 換算:

  • Minnesota at Memphis → 2 月 3 日 08:30
  • Philadelphia at LA Clippers → 2 月 3 日 11:00
  • Boston at Dallas → 2 月 4 日 09:00
  • Phoenix at Portland → 2 月 4 日 12:00
  • Milwaukee at Orlando → 2 月 10 日 08:30
  • Oklahoma City at Los Angeles Lakers → 2 月 10 日 11:00
  • Boston at Los Angeles Lakers → 2 月 23 日 07:30
  • San Antonio at Detroit → 2 月 24 日 08:00
  • Utah at Houston → 2 月 24 日 10:30
  • Knicks at Cleveland → 2 月 25 日 09:00
  • Minnesota at Portland → 2 月 25 日 12:00

以下為 台灣時間(GMT+8),統一以 PT +16 小時 換算:

  • Chicago at Toronto → 2 月 6 日 08:30
  • Philadelphia at Los Angeles Lakers → 2 月 6 日 11:00
  • New York at Detroit → 2 月 7 日 08:30
  • LA Clippers at Sacramento → 2 月 7 日 11:00
  • Dallas at San Antonio → 2 月 8 日 10:00
  • Milwaukee at Oklahoma City → 2 月 13 日 08:30
  • Dallas at Los Angeles Lakers → 2 月 13 日 11:00
  • Detroit at New York → 2 月 20 日 08:30
  • Boston at Golden State → 2 月 20 日 11:00
  • Houston at Orlando → 2 月 27 日 08:30
  • Minnesota at LA Clippers → 2 月 27 日 11:00
  • Houston at Miami → 3 月 1 日 04:00
    (中午 PT → 台灣為隔日凌晨)

電影與娛樂內容方面,Prime Video 上線動作喜劇電影 The Wrecking Crew,由 Jason Momoa 與 Dave Bautista 主演,故事背景設定於夏威夷,圍繞一宗意外死亡事件展開調查。此外,競賽實境節目 Beast Games 第二季亦於二月持續更新,新一季節目設置高額獎金,並邀請多名參賽者參與競逐。

上述影集、電影與體育內容,皆可透過對應串流平台在 Meta Quest 裝置中觀看。官方表示,二月節目安排已全面上線,相關播出時間與內容依各平台公告為準。

NBCUniversal 將於 Peacock 提供 2026 米蘭–科爾蒂納冬奧轉播,支援 Meta Quest 觀看

廣告

NBCUniversal 宣布,將透過串流平台 Peacock 提供 2026 Milan Cortina Olympics 的完整轉播內容,並支援在 Meta Quest 裝置上觀看。用戶可在頭戴裝置中選擇虛擬劇院模式,或以大型 2D 畫面方式觀賞,同時保留對實體環境的視野。

根據官方資訊,2026 米蘭–科爾蒂納冬奧的開幕典禮將於 2 月 6 日播出。正式賽事轉播則將自 2 月 4 日開始,率先提供非獎牌項目的冰壺比賽,以及高山滑雪與無舵雪橇的訓練內容。閉幕典禮則預計於 2 月 22 日透過 Peacock 串流。

NBCUniversal 表示,Peacock 平台將提供多機位觀看選項與即時數據功能,涵蓋賽事畫面與相關資訊。所有轉播內容將以串流方式提供,供用戶在 Meta Quest 裝置中即時存取。

第 25 屆冬季奧林匹克運動會共包含 16 個競賽項目,分別為:高山滑雪、冬季兩項、雪車、越野滑雪、冰壺、花式滑冰、自由式滑雪、冰上曲棍球、無舵雪橇、北歐兩項、短道競速滑冰、鋼架雪車、跳台滑雪、滑雪登山、單板滑雪與競速滑冰。整體賽事共設置 116 個比賽項目,橫跨 8 大運動類別。

2026 年冬奧將由義大利的米蘭與科爾蒂納丹佩佐共同主辦,這也是奧運史上首次由兩座主要城市共同承辦的冬季奧運。賽事場地分布於義大利北部多個山區地點,涵蓋倫巴底與威尼托兩個地區,以及兩個自治省。官方資料指出,參賽運動員人數約為 2,900 人,來自超過 90 個國家與地區。

NBCUniversal 的 2026 米蘭–科爾蒂納冬奧轉播將於 2 月 6 日至 2 月 22 日期間在 Peacock 平台提供,並支援 Meta Quest 裝置觀看。

Meta Horizon+ 二月更新新增 5 款遊戲,涵蓋策略、射擊、釣魚與桌遊體驗

廣告

Meta 近日公布 Meta Horizon+ 二月份的遊戲目錄更新,訂閱服務本月新增五款可立即遊玩的作品,進一步擴充其超過 100 款遊戲的內容庫。此次更新涵蓋策略、射擊、釣魚、桌上戰略與 Roguelike 類型,延續 Meta Horizon+ 以多元題材吸引不同玩家族群的方向。

二月加入的遊戲包括 Glassbreakers: Champions of MossClay Hunt VRReal VR FishingDemeo BattlesThe Light Brigade。這些作品現已對 Meta Horizon+ 訂閱用戶全面開放下載與遊玩。

其中,《Glassbreakers: Champions of Moss》設定於《Moss》系列的世界觀中,玩家需組成由三名角色構成的小隊,透過回合制策略與即時判斷,與其他玩家或 AI 對手進行戰術對抗。相較原作偏重敘事與冒險,本作更聚焦於競技與隊伍配置的深度。

Clay Hunt VR》則以射擊技巧為核心,提供多種射擊場景與挑戰內容,支援單人與多人競賽,著重手眼協調與精準度。《Real VR Fishing》延續其放鬆取向,讓玩家在不同自然場景中體驗釣魚過程,適合偏好低壓節奏的使用者。

桌遊取向的《Demeo Battles》採用回合制設計,玩家可在保留現實環境可見度的情況下,於格狀戰場中配置角色並進行對戰,兼顧策略思考與空間感。而《The Light Brigade》則主打程序生成關卡與物理導向武器操作,結合射擊與魔法元素,要求玩家在反覆挑戰中逐步強化角色能力。

除了新增遊戲內容,Meta 亦為 Horizon+ 訂閱用戶提供二月份限定優惠。包含 Guardians FrontlineDumb Ways Free For All 兩款多人取向作品,分別提供不同幅度的訂閱折扣。此外,本月訂閱福利也包含限定虛擬角色造型、服裝組合、部分遊戲內道具,以及 100 點 Meta Credits,可用於 Horizon 世界中的數位消費。

Meta Horizon+ 二月份更新延續「廣覆蓋題材」的策略,透過策略、射擊與休閒作品並行,持續強化訂閱服務的內容密度。

《Dread Meridian》同步登陸 Meta Quest 與 Steam,1930 年極地 VR 生存恐怖正式上線

廣告

由 Proxima Beta Pte Limited 開發、Level Infinite 發行的 VR 生存恐怖作品 Dread Meridian,已正式推出,並同步登陸 Meta HorizonSteam(PCVR)。本作背景設定於 1930 年,玩家將扮演研究人員 Daniella,前往偏遠的北極島嶼 Oglanbyen,追尋失蹤的姊姊 Isabella,並逐步揭開一場源自冰層之下的災難。

故事從一座荒廢的極地研究設施展開。隨著 Daniella 追查 Isabella 的行蹤,玩家將深入被冰雪與黑暗吞噬的建築與礦坑,發現整座島嶼早已因未知事件而崩壞。官方設定指出,這場災難源於某種不該被喚醒的存在,其影響滲透至 Oglanbyen 的每一個角落。

在玩法設計上,《Dread Meridian》延續經典生存恐怖結構,將探索、解謎與資源管理置於同等重要的位置。玩家需要在極度有限的條件下搜尋補給、蒐集文件並解讀環境線索,逐步拼湊事件真相。遊戲節奏刻意放慢,迫使玩家在推進前審慎評估風險,而非依賴持續戰鬥。

資源稀缺是本作的核心壓力來源之一。武器與彈藥數量有限,每一次射擊都可能影響後續生存空間。玩家必須在正面對抗與避開威脅之間做出選擇,並透過探索取得武器升級零件與必要工具,以延長行動能力。

敵對生物的設計著重於不可預測性與心理壓迫感。怪物行為並非單一模式可應對,搭配狹窄通道與低能見度環境,使探索本身即成為風險。開發團隊表示,他們希望在「玩家能反擊」與「持續製造恐懼」之間取得平衡,讓每次遭遇都需要策略判斷。

除了單人戰役外,《Dread Meridian》亦提供多人模式,將生存恐怖的壓力延伸至玩家之間。該模式中,玩家可分別扮演試圖逃生的人類,或在黑暗中狩獵的怪物,當威脅來自其他玩家時,事前規劃與判斷的重要性將被進一步放大。

在創作靈感方面,開發團隊多次提及受到 H.P. Lovecraft《瘋狂山脈》的影響,並結合多部經典生存恐怖作品的設計思路,嘗試透過 VR 的沉浸特性,強化未知感與壓迫氛圍。

目前《Dread Meridian》已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出,支援英文語言,類型涵蓋射擊、動作、冒險與生存恐怖。後續是否擴充內容或延續故事線,將視玩家回饋與社群反應進一步規劃。

Meta 將以 Navigator 取代 VR 版 Horizon Feed,Quest v85 起調整預設使用者介面

廣告

Meta 近日確認,自 Quest 系統版本 v85 起,VR 內的 Horizon Feed 將逐步被全新介面「Navigator」取代,並在後續版本中正式退役。此項調整先前已於 Meta Connect 活動中對外說明,目前正進入擴大測試與分階段推送階段。

依 Meta 說法,Navigator 將成為使用者啟動頭顯後的預設首頁體驗,整合應用程式、好友清單與系統設定於單一介面中。相較過去以動態內容為主的 Horizon Feed,Navigator 的設計重點在於縮短操作路徑,讓使用者能更快回到既有或近期使用的應用程式。

在介面配置上,App Library 於冷啟動時即顯示於核心位置,方便使用者快速進入已固定或最近開啟的應用內容;同時,商店入口也被釘選在上方,降低探索新應用時的操作摩擦。Meta 表示,這套導航結構是根據開發者與使用者回饋調整而成,目標是簡化整體 VR 使用流程。

針對 Horizon Feed 的退役,Meta 指出,該介面在 VR 中並非高意圖使用情境,多數使用者並非帶著明確瀏覽或購買目的進入,因此過往對應用轉換率的實際貢獻有限。官方預期,這項變動不會對大多數開發者的營收造成顯著影響,並表示將持續觀察數據變化,必要時與開發者合作調整曝光與探索策略。

此外,Meta 也預告將在未來導入 Navigator 專用的視覺素材格式。新系統支援應用前景與背景的空間化呈現,使用者在游標停留於應用圖塊時,前景素材將以立體方式顯示。目前開發者無須立即採取行動,初期仍會沿用既有的 Cover Square 素材,相關新資產將以選用方式提交,並依循既有的 Meta Horizon Store 設計指引。

整體而言,Navigator 的導入顯示 Meta 正持續調整 Quest 的系統入口策略,從內容導向的動態資訊流,轉向以效率與回訪為核心的導航設計。

《Real VR Fishing》全球銷量突破 100 萬套,開放免費慶祝活動並公布 2026 更新方向

廣告

Devs United Games 開發的 Real VR Fishing 近日宣布全球銷量正式突破 100 萬套,成為少數在虛擬實境市場中持續擴張、並建立長期玩家社群的釣魚題材作品之一。隨著這項里程碑達成,團隊同步推出一場免費的遊戲內慶祝活動,向長時間投入遊玩的玩家表達感謝。

這次慶祝活動將以限時形式開放,內容包含主題式的小屋裝飾、一個活動專屬釣魚舞台、三種特別活動魚種,以及多項紀念道具。這些道具涵蓋船隻、釣竿與捲線器,以及角色服裝,皆可使用最低門檻的信用點數取得。整體設計並未加入額外付費機制,而是以「回饋社群」為出發點,延續《Real VR Fishing》一貫偏向放鬆與沉浸的遊戲節奏。

除了活動內容外,遊戲近期也正式加入 LIV 整合支援。透過 LIV,玩家與內容創作者能以更自由的攝影視角進行截圖與錄影,並簡化直播流程。這項功能讓釣魚過程不再受限於固定視角,有助於創作者製作更具臨場感與敘事性的影像內容。LIV 功能可直接透過遊戲內控制台啟用,降低使用門檻,也讓創作流程更貼近即時分享的需求。

在活動預告方面,官方也公布了接下來的時程規劃。1 月 28 日將舉辦以大型魚種為核心的 Giant Bass Open 公開賽,採取開放參與形式,完整規則將於活動前另行說明。2 月中旬則預計推出情人節主題活動,延續季節性更新的方向,為遊戲內環境與內容帶來氣氛上的變化。

隨著銷量成長,團隊同時公開了部分社群數據。《Real VR Fishing》目前已累積接近 150 萬名註冊玩家,全球遊玩時間超過 10 億分鐘。若以時間換算,等同於超過 1,900 年的釣魚體驗,這樣的數字也反映出該作品在 VR 市場中偏向長期使用型內容,而非一次性體驗。

在產業環境方面,Devs United Games 也提及近期 VR 領域出現的裁員與工作室關閉消息,並強調團隊維持獨立營運狀態,不受外部決策影響。對於未來規劃,團隊已公開 2026 年的更新方向,將以穩定更新節奏與系統深度為核心目標,而非大幅改變既有體驗。從每月 DLC、城市主題釣魚場景,到冰釣、飛釣等不同釣魚方式,更新內容將逐步擴充玩法選擇,同時保留遊戲原本所強調的平靜與專注感。

《Real VR Fishing》在突破百萬銷量後,並未選擇激進擴張,而是持續以社群回饋、創作支援與長線內容更新為重心。在市場變動頻繁的情況下,這樣的經營策略也讓這款作品在 VR 生態中呈現出相對穩定且清晰的發展路線。

《Escape Nexus》登陸 Meta Quest,以街機大廳串聯多主題逃脫解謎體驗

廣告

Escape Nexus 近期已於 Meta Quest 平台免費推出,由 SisalVR 開發。這款作品以「街機大廳(Arcade Hall)」作為核心架構,將多種不同主題的逃脫解謎體驗串聯於同一個虛擬空間之中,形成一種帶有實驗性質的 VR 解謎平台。

《Escape Nexus》的起點是一個無限延伸的 Arcade Hall。玩家進入後,會看到多台造型各異的街機,每一台街機都代表一個獨立的解謎體驗。透過選擇不同街機,玩家將被即時傳送至對應主題的密室空間,展開一段帶有緊張氛圍的逃脫挑戰。

在玩法設計上,《Escape Nexus》採用第一人稱解謎結構,重點放在觀察、推理與環境互動。每個房間皆有獨立主題與視覺風格,從封閉空間、異常陳設到帶有壓迫感的場景配置,強調在有限資訊下找出線索並完成逃脫。解謎內容不以時間壓迫為主,而是透過氛圍與未知感製造心理張力。

「街機作為入口」的設計,讓整體結構更接近模組化體驗。玩家不需要依照固定順序遊玩,而是可自由選擇想挑戰的關卡,並在完成後回到 Arcade Hall 繼續探索其他體驗。這種架構也為後續擴充留下彈性,使遊戲具備持續成長的空間。

從視覺呈現來看,《Escape Nexus》刻意強化街機文化的符號性,將復古街機外觀與現代 VR 空間結合,形成強烈對比。不同主題房間則在色彩、燈光與物件配置上做出明顯區隔,讓每次傳送都能快速建立新的空間記憶。

《Escape Nexus》並非單一線性敘事的逃脫遊戲,而是以「解謎集合體」的形式存在。對於偏好短時間體驗、反覆挑戰不同主題,或喜歡嘗試多種解謎風格的 Meta Quest 玩家而言,這樣的街機式結構提供了更自由的遊玩節奏。

混合實境解謎新作《Le Dino Labo》開放加入願望清單,登陸 Meta Quest

廣告

Le Dino Labo 現已於 Meta Quest 平台開放加入願望清單。遊戲由 Realcast 開發,定位為結合 解謎與教育 的混合實境(MR)體驗,預計於 2026 年冬季 正式推出。

《Le Dino Labo》以「重建恐龍骨架」為核心概念,玩家將在自己的實體空間中,逐一檢視並組裝史前生物的化石碎片。透過為 XR 設計的互動方式,玩家可以從不同角度觀察骨骼結構,理解各部位之間的連結關係,並以精準操作完成組裝,最終讓恐龍以接近真實比例的尺寸出現在現實環境中。

整體體驗特別為喜愛 3D 解謎、恐龍主題與動手探索的玩家所設計,強調操作的觸感、直覺性與沉浸感。遊戲支援 手部追蹤(Hand Tracking) 與 Touch 控制器,讓拼裝過程更貼近實際動手操作的感覺。

首波內容將包含多種具代表性的史前恐龍物種,並規劃在正式推出時同步提供額外的 DLC 解謎包,後續也將持續加入新內容。官方指出,目前頁面為提前開放的預發布階段,團隊正邀請玩家加入願望清單,並透過回饋與建議參與後續開發方向。

《Le Dino Labo》定位為一款結合教育價值與互動樂趣的混合實境解謎遊戲,透過 MR 技術,讓恐龍組裝與學習過程自然融入玩家的真實生活空間。