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Meta 正在重寫元宇宙路線:VR 退居次要,AI 與穿戴式裝置成為核心戰略

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在短短數個月內,Meta 接連宣布關閉 Horizon Workrooms、停止企業級 VR 服務、裁撤 Reality Labs 大量人力,並同步縮減內部 VR 內容投資。這些看似分散的決策,其實指向同一個結果:Meta 正在實質性地改寫自身對「元宇宙」的定義。當所有事件被放回同一條時間軸檢視時,可以清楚看出,Meta 已不再將沉浸式 VR 視為元宇宙的核心,而是將公司未來的重心,轉向 AI、穿戴式裝置與算力基礎建設。

這個轉折最具象徵性的事件,來自 Horizon Workrooms 的終結。Horizon Workrooms 並非普通的應用程式,而是 Meta 在 2021 年、尚未更名前,由執行長 Mark Zuckerberg 親自對外展示的願景之一,代表著人們未來能在 VR 中工作、開會、協作的可能性。當時,這項產品被視為企業元宇宙與遠距辦公的重要示範案例,也是一整套 B2B VR 策略的核心。然而 Meta 已正式確認,Horizon Workrooms 將於 2026 年 2 月 16 日全面停止服務,且所有相關資料都會被刪除。幾乎在同一時間,Meta 也宣布將於 2026 年 2 月 20 日起,停止銷售商用版 Meta Quest 與 Meta Horizon Managed Services。這代表的並非單一產品的失敗,而是 Meta 正式退出企業級 VR 與商用元宇宙市場,宣告「在 VR 中工作」這條路線已不再是公司願意持續投入的方向。

Workrooms 的關閉並非孤立事件,而是伴隨著 Reality Labs 的大規模裁員一同發生。Meta 已對外證實,Reality Labs 裁撤約 10% 的人力,影響人數超過 1,000 人。Reality Labs 是 Meta 旗下負責 VR、AR、智慧眼鏡與虛擬世界等長期技術投資的部門,自 2021 年初以來,累計虧損已超過 700 億美元。Meta 發言人在回應媒體時明確指出,公司正在將部分投資從 Metaverse 轉向 Wearables,並會把節省下來的資源重新投入穿戴式裝置的成長。這並非模糊的市場說法,而是由 Meta 官方直接承認的策略調整,也讓外界首次清楚看見元宇宙不再是 Meta 無條件優先的投資項目。

這樣的轉向同樣反映在內容與遊戲布局上。多個由 Meta 內部持有的 VR 工作室陸續被關閉或實質停止擴張,包括曾負責《Resident Evil 4 VR》的 Armature、《Asgard’s Wrath》的 Sanzaru,以及 Twisted Pixel 等團隊。VR 健身應用 Supernatural 則被確認僅維持既有服務,不再投入新內容與新功能開發。這代表 Meta 正逐步退出以高額第一方內容支出撐起 VR 生態的策略,轉而降低長期燒錢風險,並將資源移向第三方合作與更可預期的回報模式。對於曾被視為 Meta VR 生態重要支柱的第一方內容而言,這是一個結構性的轉變。

值得注意的是,Meta 並未對外宣告放棄元宇宙這個概念,但公司高層已明顯重新定義其含義。Meta CTO Andrew Bosworth 在內部備忘錄中指出,Horizon 團隊將幾乎把資源全面轉向行動裝置,並將重點放在行動端的 Horizon 體驗與 AI 創作工具上。根據 Bloomberg 的報導,Meta 將持續開發元宇宙相關產品,但未來的核心將是 mobile-first,而非最初所設想的沉浸式 VR 社交世界。換句話說,Meta 現在所指的「元宇宙」,更接近一個以手機為主要入口、結合 AI 與社交功能的輕量化平台,而不再強調完整沉浸的虛擬世界體驗。

與 VR 形成強烈對比的,是 Meta 對智慧眼鏡的高度重視。與 EssilorLuxottica 合作的 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡,自 2023 年底推出以來已累計銷售約 200 萬副,市場反應遠優於多數 VR 硬體產品。Meta 已計畫將智慧眼鏡的年產能提升至 2,000 萬副以上,甚至不排除進一步擴張。相較於 VR 頭戴裝置,智慧眼鏡具備更低的使用門檻,更貼近日常佩戴情境,也更容易成為 AI 助手的長期入口。對 Meta 而言,這類產品在規模化、留存率與商業可行性上,都明顯優於 VR。

近期祖克柏進一步宣布成立名為 Meta Compute 的新計畫,更清楚揭示了 Meta 的長期核心投資方向。該計畫目標是在未來十年內建設數十至數百 GW 等級的算力基礎設施,用以支撐大型 AI 模型、個人化 AI 服務,以及未來各類 AI 穿戴式裝置。這項投資的核心並不在於 VR 本身,而是在於 AI 與算力如何成為 Meta 下一階段的競爭優勢。從這個角度來看,VR 已不再是 Meta 未來敘事的中心,而只是眾多終端形式中的其中一環。

綜合所有近期發展可以看出,Meta 並非全面放棄 VR,而是將其角色從「未來核心平台」調整為「需自負盈虧、以可持續性為前提的產品線」。相對地,AI、穿戴式裝置與算力基礎建設,已成為 Meta 清楚且集中的長期押注。對整個 VR 產業而言,這也意味著 Meta 不再扮演無限制投入資源的推動者角色,市場將更仰賴實際需求、明確應用場景與可行的商業模式來支撐發展。

Meta 沒有放棄未來,但它已明確放棄「以 VR 為中心的元宇宙想像」。在新的策略框架下,VR 仍然存在,卻不再承擔改變世界的敘事重量。真正被 Meta 押上的,是 AI、穿戴式裝置,以及支撐它們的龐大算力體系。

Tarzan VR 將自 Meta Quest、Steam 下架,Trilogy Edition 最後特價至 US$4.99

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Tarzan VR 將陸續自各大平台下架。開發團隊 Fun Train 近日宣布,已開始將《Tarzan VR》自 Meta QuestSteam 平台下架,PlayStation 平台也將跟進。作為結束營運的一部分,團隊同步調降《Tarzan Trilogy Edition(Deluxe)》售價至 US$4.99,優惠將持續至本月底,這也將是遊戲的最後購買機會。

Fun Train 表示,下架決策主要基於兩項因素。首先是 市場環境的變化。團隊指出,儘管希望能續約授權並讓作品繼續提供給新玩家,但在目前 VR 市場規模與表現下,要長期維持既有授權作品於多平台上架已變得愈加困難。其次則是 整體產業壓力。近期 VR 產業出現多起工作室關閉與裁員事件,包括 Meta 相關的人事調整,也反映出整體市場正承受不小壓力,使得該 IP 的續約在商業上不再可行。

團隊強調,此次下架僅影響《Tarzan VR》,不會波及 Fun Train 旗下其他作品。已購買遊戲的玩家權益不受影響,遊戲將繼續保留在玩家的遊戲庫中,並可正常遊玩。

在體驗層面,Fun Train 特別指出,《Tarzan VR》在 PC VR 平台上仍展現出最佳表現,並肯定最初參與製作的 Stonepunk Studios 團隊在視覺表現與整體玩法上的成果。即便進入下架階段,團隊仍認為該作在技術與美術層面具備代表性。

此外,Fun Train 也公開感謝 Edgar Rice Burroughs, Inc. 對專案的信任與支持,讓經典角色 Tarzan 能夠以 VR 形式呈現。團隊表示,未來若有機會,仍希望再次合作。

對於希望持續支持 Fun Train 的玩家,團隊也推薦關注目前仍持續營運中的作品,包括 《BlackGate》 與 《Jungle Man》,兩款遊戲目前皆於 Meta Quest 平台上架,並持續更新中。

《Tarzan VR》的下架反映出授權型 VR 作品在現階段市場環境下所面臨的現實挑戰,也顯示獨立工作室在維持長期營運與 IP 成本之間的艱難取捨。

📊 重點時間與玩家影響

  • 下架狀態:已自 Meta Quest、Steam 進行下架,PlayStation 平台將跟進
  • 最後購買機會:Trilogy Edition(Deluxe)特價 US$4.99,優惠至本月底
  • 購買後權益:已購買玩家不受影響,遊戲將持續保留於遊戲庫並可遊玩
  • 下架原因:VR 市場規模限制、授權續約成本不具商業可行性
  • 不受影響作品:Fun Train 其他遊戲仍正常營運
  • 推薦作品:《BlackGate》、《Jungle Man》(Meta Quest)

Catana: Red Flowers 現已推出,登陸 Meta Quest 與 PS VR2

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Catana: Red Flowers 現已於 Meta QuestPS VR2 平台推出。由 Joy Way 開發,是一款結合動作、平台跳躍、沙盒與模擬要素的 VR 遊戲,以「忍者貓」為主角,呈現高速戰鬥與輕鬆經營並行的雙重遊戲結構。

在夜晚的戰鬥階段中,玩家將化身為身手敏捷的忍者貓,運用武士刀在關卡中高速移動,閃避攻擊、反彈子彈並擊倒敵人。遊戲強調節奏掌握與操作精準度,初期設計易於上手,但隨著進度推進,對速度、路線選擇與技巧熟練度的要求也逐步提高,形成具挑戰性的進階體驗。

白天則轉入經營與互動玩法,玩家將回到名為「Red Flowers Izakaya」的餐廳,透過烹飪、上菜、升級設施,以及各式輕量化 VR 小遊戲,應對性格各異、需求快速變化的顧客。這一階段偏向沙盒與模擬體驗,主打混亂中帶有趣味的互動節奏,與夜晚的高速戰鬥形成鮮明對比。

《Catana: Red Flowers》同時延續了其早期社群基礎。遊戲前身《Red Flowers》曾於 2022 年以實驗性 Demo 形式登上 App Lab,即使缺乏完整美術內容,仍累積超過 70 萬次安裝。開發團隊在蒐集大量玩家回饋與訪談後,全面重構系統與玩法,最終發展為現已推出的正式版本。

在移動系統方面,本作提供多種 locomotion 選項,包含以跑酷為核心的快速移動設計,以及受到 Gorilla-likes 啟發的攀爬與彈跳機制,讓玩家可依個人習慣與舒適度,自由選擇適合的移動方式。

《Catana: Red Flowers》是一款主打高重玩性的 VR 作品,無論是追求速度的 Time Trial 關卡、偏向經營互動的餐廳玩法,或是短時間體驗與長時間挑戰,都能成立,展現其作為動作與模擬混合型 VR 遊戲的完整性。

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Meta Quest 2026 年 1 月中旬後內容更新,涵蓋 NBA、英超與多項串流作品

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2026 年 1 月中旬起,Meta Quest 平台陸續更新多項沉浸式娛樂內容,橫跨即時體育賽事、影視串流與 VR 應用擴充,反映頭戴式裝置在「觀看型 XR 娛樂」領域的持續深化。

在體育內容方面,NBA 例行賽於 1 月中旬後持續透過 PrimePeacock 平台播出。1 月 15 日起,多場東西區對戰陸續上線,並於 1 月下旬維持密集賽程。透過 Peacock 觀看的 NBA 賽事,支援 Performance View 模式,該功能在即時轉播中加入視覺疊加資訊,包括持球球員標示、即時得分機率、投籃軌跡追蹤,以及更深入的數據分析,強調結合直播內容與 XR 視覺輔助的觀賽體驗。

Prime NBA 賽事

  • Memphis at Orlando 01/16 3:00 am (GMT+8)
  • Oklahoma City at Houston 01/16 8:30 am (GMT+8)
  • New York at Golden State 01/16 11:00 am (GMT+8)
  • Orlando at Memphis 01/19 1:00 am (GMT+8)
  • Golden State at Dallas 01/23 8:30 am (GMT+8)
  • Los Angeles Lakers at LA Clippers 01/23 11:00 am (GMT+8)
  • Houston at Detroit 01/24 8:00 am (GMT+8)
  • Indiana at Oklahoma City 01/24 10:30 am (GMT+8)

Peacok NBA 賽事:

  • Milwaukee at Atlanta 01/20 2:00 am (GMT+8)
  • Oklahoma City at Cleveland 01/20 3:30 am (GMT+8)
  • Dallas at New York 01/20 6:00 am (GMT+8)
  • Boston at Detroit 01/20 9:00 am (GMT+8)
  • San Antonio at Houston 01/21 9:00 am (GMT+8)
  • Los Angeles Lakers at Denver 01/21 11:00 am (GMT+8)
  • Orlando at Cleveland 01/27 8:00 am (GMT+8)
  • Portland at Boston 01/27 9:00 am (GMT+8)
  • Golden State at Minnesota 01/27 10:30 am (GMT+8)
  • Milwaukee at Philadelphia 01/28 9:00 am (GMT+8)
  • LA Clippers at Utah 01/28 12:00 pm (GMT+8)

足球方面,English Premier League 2025–2026 賽季於 1 月下旬展開第 19 輪賽程。多場焦點賽事預計可於 Peacock 平台收看,實際播出場次將依官方後續公告調整。

VR 應用更新方面,《The Office World》於 1 月中旬推出全新 Warehouse 擴充內容。該更新為原有場景加入獨立的倉儲空間與專屬活動,擴展垂直結構與可互動區域,持續強化其以影集主題為核心的社交與情境體驗設計。

影視串流內容方面,《Tron: Ares》已於 Disney+ 上線。該片延續《Tron》系列世界觀,描繪數位世界的程式首次進入現實世界的事件,並以此展開人類與 AI 存在之間的首次直接接觸,為系列開啟新的敘事階段。

影集方面,冷戰背景的諜報心理驚悚劇集《Ponies》於 1 月 15 日在 Peacock 平台推出,故事聚焦於兩名美國使館秘書在 1970 年代莫斯科被捲入情報行動後的遭遇。同樣於 1 月中旬登場的還包括恐怖題材續作《Black Phone 2》,該片於 1 月 16 日開始提供串流觀看,延續前作世界觀並擴展時間線與敘事層次。

Meta Quest 在 1 月中旬之後的內容更新,平台正持續整合即時體育賽事、主流影視串流與 VR 應用體驗,並透過 XR 功能強化「觀看」本身的資訊密度與沉浸感,進一步拓展頭戴式裝置在跨平台娛樂生態中的角色定位。

LibreOffice Viewer 正式登陸 Meta Quest:開源文件檢視工具進軍 VR 生產力應用

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LibreOffice Viewer 現已正式登陸 Meta Quest 平台,將知名的開源辦公室文件工具帶入 VR 生產力應用場景。該應用由 The Document Foundation 推出,基於桌面版 LibreOffice 的核心技術打造,讓使用者能在 Meta Horizon OS 中以沉浸式方式檢視多種常見文件格式。

LibreOffice 長期以來被視為 OpenOffice 的後繼方案,目前全球使用者超過 2 億人,主打免費、開源與重視隱私的文件處理體驗。此次推出的 LibreOffice Viewer 為簡化版本,專注於文件檢視功能,支援包括 Open Document Format(ODT、ODS、ODP、ODG),以及 Microsoft Office 97–2003 與 Office 2007–365 的主流檔案格式,如 DOCX、XLSX、PPTX 等。

該應用不會上傳或分享使用者的文件內容,延續 LibreOffice 一貫的隱私導向設計,對於需要在 VR 環境中閱讀文件、簡報或試算表的使用者而言,提供了一種不依賴雲端服務的替代選擇。

LibreOffice Viewer 採用與 Windows、macOS 與 Linux 桌面版相同的技術基礎,並以 Mozilla Public License v2 授權釋出。The Document Foundation 也表示,應用目前仍包含實驗性的編輯支援功能,並歡迎開發者與使用者提交回饋與錯誤回報,共同提升在 VR 平台上的使用體驗。

隨著 Meta Quest 持續強化生產力與工作導向應用,LibreOffice Viewer 的推出,也顯示開源軟體社群正逐步探索 XR 作為下一個實際應用場域。

《Synth Riders》正式登陸 Nintendo Switch,VR 版同步推出 Lady Gaga 音樂包收錄 11 首經典名曲

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VR 節奏音樂遊戲《 Synth Riders 》迎來近年規模最大的一次內容更新。開發團隊 Kluge Interactive 宣布,VR 版本正式推出「Lady Gaga Music Pack」,一次收錄 11 首 Lady Gaga 的代表性歌曲,進一步擴展遊戲在流行音樂領域的深度與多樣性。

《Synth Riders》長期以 VR 平台為核心,主打以全身動作結合音樂節奏的遊玩方式,讓玩家在不依賴複雜操作的情況下,透過身體移動、手部引導與節奏判斷完成關卡。Lady Gaga 音樂包的加入,為這套玩法注入更強烈的戲劇性與舞台感,也讓遊戲在音樂風格與節奏設計上出現更豐富的層次。

本次音樂包共收錄 11 首歌曲,涵蓋 Lady Gaga 職業生涯中不同時期的重要作品,包括《Bad Romance》、《Poker Face》、《Just Dance》、《Born This Way》、《Telephone》與《Applause》等全球知名單曲,同時也加入《Bloody Mary》、《Disease》,以及最新曲目《The Dead Dance》。曲目選擇橫跨流行、舞曲與較暗色調的音樂風格,為關卡節奏與身體動作設計提供更多表現空間。

Kluge 表示,Lady Gaga 音樂包是目前《Synth Riders》推出過內容規模最大的音樂 DLC。相較於過往音樂包,此次更新更著重於動作流暢度與舞台表現感,讓玩家在 VR 中更接近「演出者」而非單純的節奏追隨者。

除了 VR 版本的重大更新外,Kluge 也同步宣布《Synth Riders》已正式登陸 Nintendo Switch,推出非 VR 版本,讓更多玩家能以不同形式體驗這款節奏遊戲。團隊表示,Switch 版本的推出並不影響 VR 版本的後續發展,VR 仍將是《Synth Riders》內容設計與體驗進化的核心平台。

近年來,《Synth Riders》持續透過大型音樂包與跨界合作,穩固其在 VR 音樂遊戲市場中的位置。此次 Lady Gaga 音樂包的推出,不僅拓展了遊戲的音樂版圖,也再次突顯 VR 在音樂互動體驗上的獨特優勢,玩家能以身體直接參與音樂,而非僅僅作為觀看者。

《Synth Riders》現已於 META QUESTPSVR2STEAM(PCVR) 商店推出 Lady Gaga Music Pack 。

Lady Gaga Music Pack

  • The Dead Dance
  • Abracadabra
  • Bad Romance
  • Poker Face
  • Just Dance
  • Bloody Mary
  • Paparazzi
  • Born This Way
  • Telephone
  • Applause
  • Disease

編輯補充|社群抽獎活動資訊

為慶祝《Synth Riders》近期更新與平台拓展,官方也同步於 InstagramX(Twitter) 推出 Nintendo Switch 遊戲抽獎活動。想在假期期間免費獲得一款 Nintendo Switch 遊戲的玩家,完成官方社群指定步驟即可參加抽獎,得獎名單將於官方社群平台公布。

《Street Gods》正式登陸 Meta Quest:當北歐神話撞上現代紐約,VR 近戰與 Roguelite 結構交織出全新體驗

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北歐神話中的九界,正在《Street Gods》中與現代紐約產生劇烈碰撞。由 Soul Assembly 開發的 VR 動作遊戲《Street Gods》現已於 Meta Quest 平台推出,玩家將扮演一名普通的紐約少女,在城市被撕裂、神話生物湧現的混亂中,意外成為雷神之錘 Mjolnir 的持有者,並被捲入一場橫跨神話與現實的衝突。

《Street Gods》是一款第一人稱近戰取向的 Roguelite VR 動作遊戲,核心玩法圍繞著「實體感」極強的戰鬥系統。遊戲特別強調 Mjolnir 的重量與回饋感,玩家在揮擊、投擲與召回雷神之錘時,必須掌握節奏與時機,而非單純依賴快速連擊。每一次揮動都伴隨明確的物理回饋,讓戰鬥更接近技巧導向的體感操作。

除了雷神之錘本身,玩家在遊戲過程中也能解鎖多種副手神器與符文能力,包括鞭索、盾牌與雙錘等裝備,並透過火焰、冰霜與雷電等元素能力,逐步擴展戰鬥風格。這些能力會在每一次遊戲流程中隨機出現,使每一輪挑戰都呈現不同組合與節奏。

在關卡結構上,《Street Gods》引入了名為 Tafl 棋盤的系統,讓玩家在進入戰鬥前,就能主動「拼接」城市區塊,決定接下來的行進路線與可能遭遇的敵人類型。高風險路線往往伴隨更高回報,但也可能導致挑戰失控。這種將策略規劃前移至戰鬥之前的設計,使遊戲不只是反應測試,也加入了路線選擇與風險評估的層次。

視覺與敘事風格上,《Street Gods》刻意融合街頭文化與北歐神話意象。塗鴉、現代建築殘骸與神話生物共存於同一空間,使紐約成為一座被神話侵蝕的城市。開發團隊表示,遊戲靈感來自於嘻哈文化、現代動畫風格,以及「讓武器本身成為故事核心角色」的概念,Mjolnir 不只是工具,更是敘事的一部分。

作為一款 Roguelite 遊戲,《Street Gods》也提供長期成長系統。玩家隨著遊戲進度解鎖更多符文與能力,逐步擴展可用的戰鬥組合,並在多次失敗與重來中,累積足以應對後期強敵的戰術理解。

《Street Gods》並非單純追求爽快感的 VR 近戰作品,而是嘗試在體感戰鬥、策略結構與敘事美學之間取得平衡。透過實體操作導向的戰鬥設計與可塑性極高的關卡系統,這款作品為 VR 動作遊戲提供了一種不同於傳統隨機生成模式的可能性。

《Vandalizer》登陸 Meta Quest:免費 VR 塗鴉遊戲,讓創作回歸純粹的自由感

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由比利時獨立團隊 Oisoi Studio 推出的 VR 塗鴉遊戲《Vandalizer》,已於 Meta Quest 平台免費推出。本作主打以真實噴漆手感為核心的創作體驗,玩家可使用不同噴頭、顏色與噴漆技巧,在各種誇張又荒謬的 3D 物件上盡情創作,從牆面、卡車到巨大骷髏、恐龍,幾乎所有「不該被塗鴉的東西」都成為畫布的一部分。

《Vandalizer》並非強調規則或競技,而是鼓勵玩家自由揮灑。遊戲中每完成一件作品即可獲得點數,逐步解鎖更多可噴塗物件與主題卡片,形成一種以創作驅動進度的玩法循環。玩家可以攀爬、懸浮或飛行,從各種角度進行噴漆,完整呈現街頭藝術中「身體參與創作」的感受。

在操作與回饋上,《Vandalizer》刻意模擬真實噴漆體驗,包括顏料漸層、線條控制,以及搖晃噴罐時的金屬聲響,讓整體創作過程更具臨場感。遊戲同時提供模板與顏色選擇工具,讓玩家能在即興與細節之間取得平衡,但並未設定任何「正確畫法」。

Oisoi Studio 表示,《Vandalizer》的核心理念是讓玩家「打破規則而不需承擔現實後果」,回到純粹的創作樂趣。團隊過去曾推出《PaintingVR》等創作導向作品,累積超過 15 萬名玩家,而《Vandalizer》則進一步將塗鴉文化的自由與混亂感,轉化為更具動態與空間感的 VR 體驗。

《Vandalizer》現已於 Meta Quest 平台免費提供,無廣告、無內購,專注於創作本身。

Disney+ 正式登陸 Meta Quest,美國用戶可在虛擬巨幕上觀看迪士尼全系列內容

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Disney+ 今日正式在美國地區登陸 Meta Quest 平台,為 VR 使用者帶來龐大的串流影音內容庫。透過 Quest 頭顯,訂閱用戶可在虛擬巨幕上觀看來自 DisneyPixarMarvelStar WarsNational Geographic 等品牌的作品,同時也包含部分 HuluESPN 的內容,讓 Quest 成為一個可隨時攜帶的個人影院。

在 Meta Quest 上,使用者可欣賞最新電影、原創影集與經典作品,從《小鬼當家》等節慶電影,到《辛普森家庭》與漫威系列皆可在虛擬空間中播放。由於 Quest 支援 Dolby 技術,Disney+ 美國用戶可在頭顯內觀看部分支援 Dolby Vision 的 4K HDR 影片;升級至 Disney+ Premium 方案後,還可啟用 Dolby Atmos 音效,進一步提升沉浸式觀影體驗。

Disney+ 也同步主打《波西傑克森:神火之賊》第二季的播出。該季改編自原著小說《海妖之海》,故事延續第一季劇情,描繪波西重返混血營後所面臨的全新變化與威脅。透過 Meta Quest,觀眾可在私人虛擬劇院中完整體驗這段神話冒險旅程,無論身處家中、宿舍或旅途中,都能享受大尺寸畫面所帶來的臨場感。

隨著 Disney+ 正式支援 Meta Quest,串流影音服務進一步擴展至 VR 平台,也顯示主流影音內容正逐步將沉浸式觀看體驗納入核心策略之一。

VR 的全新技術基礎:Hyperscape、Gaussian Splatting 與 AI 生成世界

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2025 年,Meta 在 VR 技術基礎層帶來一系列重要變化,標誌著沉浸式內容創作方式正走向一個全新的階段。從高實境感的 3D 捕捉,到 AI 自動生成場景,再到能在瞬間分享的社交空間,新技術正在讓虛擬世界變得更真實、更容易創作,也更易於被大眾接受。

其中最具代表性的,就是 Hyperscape。這項新功能讓使用者僅需一台 Quest 頭顯,就能快速掃描周遭場景並生成逼真的 3D 空間。這些空間能直接在線上分享,好友可以像走進對方家中一樣進入場景探索。過去需要專業團隊才能完成的 3D 場景,如今成為一般用戶也能做到的日常能力,這也逐漸改變了人們紀錄與分享世界的方式。

Hyperspace(超空間)在科幻領域指一種高維度空間,是實現超光速星際旅行的虛構途徑,讓飛船能瞬間跨越遙遠距離;在數學和物理概念中,它也泛指比我們三維空間維度更高、更抽象的空間,例如四維超正方體或超平面。 

在更專業的層面上,Gaussian Splatting 已成為高擬真 3D 重建的重要技術。相比傳統建模方式,Gaussian Splatting 能以更自然的光影與更高密度的資料還原現實空間,使內容在 VR 中呈現時有更接近肉眼觀察的細節。這項技術開始被整合進平台內,讓開發者能更容易利用真實世界素材創造互動式場景。

Gaussian Splatting 是近年崛起的一種新型 3D 場景重建與即時渲染技術。它以大量分布在空間中的 3D 高斯函數(可視為柔和的、具有體積感的橢球)來逼真描述現實場景,藉此取代傳統多邊形或體素的方式。透過這種表達法,系統能以極高效率從 2D 影像中重建出細節豐富、可自由漫遊的 3D 場景,並在即時運算下呈現接近真實的光影與深度效果。

與此同時,AI 的加入讓「生成式世界」成為可能。Meta 今年在 Horizon 展示能透過文字提示自動生成 3D 場景、物件、角色與動態影像的工具,使用者輸入一段描述,就能瞬間生成一個可探索的 VR 世界。這降低了創作門檻,讓過去需要專業美術與工程投入才能完成的內容,如今只需透過簡單操作便能實現。

3D 捕捉、Gaussian Splatting 與 AI 生成世界的結合,使未來的虛擬空間不再侷限於遊戲或娛樂,而是逐步成為新的社交載體。一間房間、一段回憶、一個想像中的場景,都能被記錄、重建並分享,形成本質上更具「真實感」的沉浸式互動方式。

這些技術的底層變化讓 VR 的未來有了更清晰的輪廓:
一個能以現實為基礎、以 AI 為引擎、以個人創作為核心的虛擬世界正在逐步成形。

《Of Lies and Rain》:在霓虹與廢土之間,對抗 AI 統治的沉浸式 VR 冒險

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《Of Lies and Rain》由《ARK》《ADE》團隊 Castello Inc 打造,這款作品延續了 80、90 年代經典科幻電影的陰鬱想像,讓玩家沉入一個被 AI 劫持、真相破碎的世界。開發者希望重現 VR 初期那種第一次戴上頭顯時的衝擊感,讓玩家不是「在玩遊戲」,而是「走進故事」。因此在這款約八到十小時的敘事冒險中,現實世界與 Dataworld 的交錯成為核心結構:前者充滿廢墟、毒雨與失控機器,玩家脆弱且無力;後者則提供幾乎超自然的能力,能跳越高樓、在光速般的虛擬維度穿梭,以另一種「力量感」揭露世界背後的秘密。

遊戲設定在與強大 AI「A.D.E.」交戰二十年的末日人類社會,殘存者被迫躲入地底,而玩家擁有罕見的能力,能在破碎現實與霓虹資訊世界之間來回穿梭。VR 的沉浸性使這種落差更具衝擊:在現實中,你可能因敵人的金屬腳步聲而停下呼吸;而在 Dataworld 中,那些平台跳躍、極高的高度差與高速移動,能觸發真正的身體反應,是平面遊戲難以模擬的感受。

Castello 分享,他們希望創造一種能讓玩家「記得很久」的 VR 故事,而物理互動是不可或缺的元素。武器的重量、雙持槍枝的後座力、可破壞物件的手感,都需要在戴上頭顯後感覺自然。團隊也坦言 VR 故事敘事比傳統遊戲更具挑戰性,因為玩家不能被迫看長時間過場,因此需要以場景事件、空間變化與原生 VR 互動方式來推動劇情。

藝術風格則承載整部作品的精神:廢土世界的絕望與 Dataworld 的霓虹張力形成強烈對比,彷彿融合了《異形》《駭客任務》《創:光速戰記》等經典科幻的 DNA。Castello 表示,他們想把玩家放進一個既熟悉又陌生的世界,讓每次從現實切換到 Dataworld 時,都能在恐懼與力量感之間形成節奏。

《Of Lies and Rain》已於 Meta QuestSTEAM (PCVR) 推出,售價 29.99 美元,並持續引起喜愛強敘事與科幻題材 VR 玩家社群的關注。

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混合實境與自我探索:Blossom Buddy 與 Day•Dreamer 展示 VR 新敘事方向

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Unite 2025 的眾多技術展示之中,有兩個案例格外吸引注意,它們不直接對應市場上主流的遊戲框架,也不完全是工具示例,而是以一種更純粹、更實驗性的方式展現 VR 能力,Blossom Buddy 與 Day•Dreamer。這兩個作品的共同點並不是類型,而是在示範 VR 與 MR 如何走向更具情感性、敘事性與個人化的創作模式,並逐漸形成只有沉浸式媒介能表現的新形式內容。

Blossom Buddy 作為一個混合實境示例,展示了 passthrough、空間錨點與 AI Building Blocks 等多種功能的組合方式。它的敘事非常輕巧:玩家的真實空間被轉換成一個可互動的小型 MR 景觀,花朵、生物與環境在房間中自然生成,彷彿把童話式場景與現實融合在一起。Meta 在會場中以這個示例向開發者說明 Mixed Reality 的關鍵精神,並不是將虛擬物件硬塞進現實,而是讓虛擬與物理世界構成連續體,使體驗從玩家所在的空間自然展開。對開發者而言,Blossom Buddy 也提供了一個明確訊號:MR 不需要複雜劇情,也不必仰賴密集操作,而在於找到能與現實產生關係的互動方式。

相比之下,Day•Dreamer 的方向則更具探索性與心理層面。TRIPPMeta 合作打造的這款 VR 概念作品讓使用者能以自然語言描述夢境、情緒或印象,再由生成式 AI 將這些內容轉化為可探索的沉浸式空間。這些空間不是傳統遊戲的關卡,而更像是心境的視覺化延伸,既抽象又具象,並透過聲音、光線與場景動態呈現出獨特的氛圍。TRIPP 在演講中指出,VR 提供了比平面媒介更接近心理沉浸的途徑,而 AI 則讓這種沉浸從固定內容轉變為動態生成,讓每位使用者看到的世界都不同。

Day•Dreamer 的展示也代表 AI 在 VR 內容創作上踏入新的階段。過去 AI 多被應用於物件生成、NPC 對話或場景補全,如今則以「情感複製器」的角色出現,把抽象的想法化為具體的沉浸式空間。Meta 在分享中表示,這種結合不僅展現 VR 的創作潛能,也提供一種以自我探索為中心的敘事方式,讓 VR 不只是一種娛樂媒介,而成為內在情緒與記憶的呈現平台。