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《Street Gods》正式登陸 Meta Quest:當北歐神話撞上現代紐約,VR 近戰與 Roguelite 結構交織出全新體驗

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北歐神話中的九界,正在《Street Gods》中與現代紐約產生劇烈碰撞。由 Soul Assembly 開發的 VR 動作遊戲《Street Gods》現已於 Meta Quest 平台推出,玩家將扮演一名普通的紐約少女,在城市被撕裂、神話生物湧現的混亂中,意外成為雷神之錘 Mjolnir 的持有者,並被捲入一場橫跨神話與現實的衝突。

《Street Gods》是一款第一人稱近戰取向的 Roguelite VR 動作遊戲,核心玩法圍繞著「實體感」極強的戰鬥系統。遊戲特別強調 Mjolnir 的重量與回饋感,玩家在揮擊、投擲與召回雷神之錘時,必須掌握節奏與時機,而非單純依賴快速連擊。每一次揮動都伴隨明確的物理回饋,讓戰鬥更接近技巧導向的體感操作。

除了雷神之錘本身,玩家在遊戲過程中也能解鎖多種副手神器與符文能力,包括鞭索、盾牌與雙錘等裝備,並透過火焰、冰霜與雷電等元素能力,逐步擴展戰鬥風格。這些能力會在每一次遊戲流程中隨機出現,使每一輪挑戰都呈現不同組合與節奏。

在關卡結構上,《Street Gods》引入了名為 Tafl 棋盤的系統,讓玩家在進入戰鬥前,就能主動「拼接」城市區塊,決定接下來的行進路線與可能遭遇的敵人類型。高風險路線往往伴隨更高回報,但也可能導致挑戰失控。這種將策略規劃前移至戰鬥之前的設計,使遊戲不只是反應測試,也加入了路線選擇與風險評估的層次。

視覺與敘事風格上,《Street Gods》刻意融合街頭文化與北歐神話意象。塗鴉、現代建築殘骸與神話生物共存於同一空間,使紐約成為一座被神話侵蝕的城市。開發團隊表示,遊戲靈感來自於嘻哈文化、現代動畫風格,以及「讓武器本身成為故事核心角色」的概念,Mjolnir 不只是工具,更是敘事的一部分。

作為一款 Roguelite 遊戲,《Street Gods》也提供長期成長系統。玩家隨著遊戲進度解鎖更多符文與能力,逐步擴展可用的戰鬥組合,並在多次失敗與重來中,累積足以應對後期強敵的戰術理解。

《Street Gods》並非單純追求爽快感的 VR 近戰作品,而是嘗試在體感戰鬥、策略結構與敘事美學之間取得平衡。透過實體操作導向的戰鬥設計與可塑性極高的關卡系統,這款作品為 VR 動作遊戲提供了一種不同於傳統隨機生成模式的可能性。