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《Street Gods》正式登陸 Meta Quest:當北歐神話撞上現代紐約,VR 近戰與 Roguelite 結構交織出全新體驗

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北歐神話中的九界,正在《Street Gods》中與現代紐約產生劇烈碰撞。由 Soul Assembly 開發的 VR 動作遊戲《Street Gods》現已於 Meta Quest 平台推出,玩家將扮演一名普通的紐約少女,在城市被撕裂、神話生物湧現的混亂中,意外成為雷神之錘 Mjolnir 的持有者,並被捲入一場橫跨神話與現實的衝突。

《Street Gods》是一款第一人稱近戰取向的 Roguelite VR 動作遊戲,核心玩法圍繞著「實體感」極強的戰鬥系統。遊戲特別強調 Mjolnir 的重量與回饋感,玩家在揮擊、投擲與召回雷神之錘時,必須掌握節奏與時機,而非單純依賴快速連擊。每一次揮動都伴隨明確的物理回饋,讓戰鬥更接近技巧導向的體感操作。

除了雷神之錘本身,玩家在遊戲過程中也能解鎖多種副手神器與符文能力,包括鞭索、盾牌與雙錘等裝備,並透過火焰、冰霜與雷電等元素能力,逐步擴展戰鬥風格。這些能力會在每一次遊戲流程中隨機出現,使每一輪挑戰都呈現不同組合與節奏。

在關卡結構上,《Street Gods》引入了名為 Tafl 棋盤的系統,讓玩家在進入戰鬥前,就能主動「拼接」城市區塊,決定接下來的行進路線與可能遭遇的敵人類型。高風險路線往往伴隨更高回報,但也可能導致挑戰失控。這種將策略規劃前移至戰鬥之前的設計,使遊戲不只是反應測試,也加入了路線選擇與風險評估的層次。

視覺與敘事風格上,《Street Gods》刻意融合街頭文化與北歐神話意象。塗鴉、現代建築殘骸與神話生物共存於同一空間,使紐約成為一座被神話侵蝕的城市。開發團隊表示,遊戲靈感來自於嘻哈文化、現代動畫風格,以及「讓武器本身成為故事核心角色」的概念,Mjolnir 不只是工具,更是敘事的一部分。

作為一款 Roguelite 遊戲,《Street Gods》也提供長期成長系統。玩家隨著遊戲進度解鎖更多符文與能力,逐步擴展可用的戰鬥組合,並在多次失敗與重來中,累積足以應對後期強敵的戰術理解。

《Street Gods》並非單純追求爽快感的 VR 近戰作品,而是嘗試在體感戰鬥、策略結構與敘事美學之間取得平衡。透過實體操作導向的戰鬥設計與可塑性極高的關卡系統,這款作品為 VR 動作遊戲提供了一種不同於傳統隨機生成模式的可能性。

《Healer》:混合實境泡泡射擊 Roguelite 登陸 Meta Quest 3/3S

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ROTU Entertainment & Media, Ltd. 開發的混合實境作品《Healer》,現已登陸 Meta Quest 3 與 3S。這是一款結合射擊、解謎與 Roguelite 結構的混合實境遊戲,主打將玩家的日常生活空間轉化為不斷變化的遊戲場域,透過輕快但高節奏的玩法,探索混合實境在互動與空間敘事上的更多可能性。

《Healer》的背景設定圍繞一種名為「Entropic Virus」的跨維度存在,它會逐步侵蝕宇宙中的創造力與色彩。玩家將扮演被稱為「Healer」的角色,在看似熟悉的居家空間中對抗這種力量。遊戲並未採取傳統線性敘事,而是透過每一次隨機生成的關卡變化,讓玩家在混合實境中感受環境被重新塑造的過程。

在玩法設計上,《Healer》以泡泡射擊為核心,結合解謎元素與 Roguelite 機制,每一次遊玩都會帶來不同的空間配置與挑戰條件。遊戲支援控制器與手部追蹤操作,玩家可以依照習慣自由切換互動方式。隨著進程推進,玩家能解鎖並收集超過 50 種「Cosmic Critters」,這些角色同時作為升級與能力系統的一部分,影響後續遊戲風格與節奏。

《Healer》採用 Unreal Engine 5 打造,針對 Meta Quest 3 與 3S 的混合實境能力進行設計,強調空間反應與即時變化。遊戲中的關卡會根據玩家的行為產生不同結果,使每一輪體驗都具有高度不可預測性。此外,作品也加入排行榜系統,提供偏向輕競技取向的長期遊玩動機。

目前《Healer》為 Meta Quest 3 與 3S 獨佔作品。開發團隊表示,加入官方 Discord 或提前關注作品的玩家,將有機會參與後續測試、活動與社群互動。整體而言,《Healer》展示了一種以輕量敘事與高互動性為核心的混合實境設計方向,為居家空間型 MR 遊戲提供了新的實驗案例。

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Vampire Survivors VR 現已於 META HORIZON 推出

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Vampire Survivors 的爆紅已無需再多解釋——它從一款小型休閒射擊遊戲,迅速成為橫掃全球的獨立現象級作品,甚至有人認為它已經「變成一種新遊戲類型」。如今,這款彈幕生存遊戲正式以 Vampire Survivors VR 的形式登上 Meta Quest,將原本以 2D 視角進行的混亂戰場,轉化成能以第一人稱感受的立體空間。

開發者 Poncle Limited 表示,將這款遊戲帶入虛擬實境並不是最初直覺的想法,但在開發過程中,他們逐漸發現 VR 能帶來不同以往的體驗。玩家不再只是操控螢幕上的角色,而是直接站在由體素構成的森林、圖書館與工廠之中,從新的尺度感受敵潮逼近的壓迫感。

Vampire Survivors VR 保留原作的核心玩法:有限時間內盡可能生存、累積經驗、升級武器並在死亡前收集足夠資源,讓下一次挑戰更強大。遊戲也包含《Legacy of the Moonspell》與《Tides of the Foscari》兩大擴充內容,使 VR 玩家一開始就能享受完整而大量的內容。

針對 VR 版本,開發者 Jack Gosling 表示,新玩家可以完全體驗到 Vampire Survivors 的本質,而原作玩家則能從熟悉的場景與怪物中獲得意想不到的新鮮感。他們希望 VR 版本能讓玩家在每次遊玩中都感受到「持續獲得回報」與「期待下一場挑戰」的成就循環。

值得一提的是,Unity 的更新、內容擴充與遊戲節奏的調整讓 VR 版本比早期的 PC 版本更完整,並在機制與體驗上更成熟。開發團隊也透露他們正致力於一個大型未公開項目,同時還有其他支線作品將在近期公開。

以如今市場上眾多「survivors-like」作品看來,Vampire Survivors VR 不再俯視戰場,而是置身於其內部,這款遊戲的混亂、混沌與成就感也以新的方式呈現。