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Dixotomia 正式登陸 Meta Quest,Steam PCVR 版本預計 2026 年推出

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Dixotomia》是一款結合射擊、冒險、敘事與動作要素的 VR 科幻作品,目前已於 Meta Quest 平台推出,Steam(PCVR) 版本預計於 2026 年登場。遊戲核心圍繞著「雙重性」展開,不只是戰鬥風格的選擇,更是一場關於人性與力量的內在抉擇。

故事設定在遙遠的未來,玩家將扮演特種部隊傭兵 Ron Adams,被困在一顆瀕臨崩潰的殖民星球。這裡已被神秘邪教佔據,而他們並非單純的狂熱信徒,而是一群吸血鬼。隨著劇情推進,玩家在對抗邪教、機械敵人與傭兵的過程中,逐漸受到吸血鬼之力的感染,開始在高科技武器與黑暗異能之間取得力量。

《Dixotomia》的戰鬥設計建立在高強度槍戰之上,融合未來感十足的武器系統與超自然能力。玩家可以選擇偏向科技火力,或擁抱吸血鬼力量,兩者不僅影響戰鬥方式,也會對劇情走向產生實質影響。強化吸血鬼能力雖然能讓戰鬥更加輕鬆,卻可能逐步犧牲人性,改變角色最終的命運。

在敘事層面,遊戲採用多結局設計,結局將根據玩家是否選擇成為吸血鬼,或維持人類身分而有所不同。雖然並非完全分歧式的劇情樹,但玩家的行動與偏好,仍會在最終階段清楚反映出來,讓選擇具有重量。

場景方面,《Dixotomia》帶領玩家探索多樣化的科幻戰場,從工業設施、研究基地到荒涼礦區與未來城市,每個區域都強調沉浸感與危險並存的氛圍。頭目戰也隨劇情推進而不斷進化,成為對玩家操作與理解系統的真正考驗。

《Dixotomia》是一款嘗試將高強度射擊、角色成長與敘事選擇結合的 VR 作品。它以科幻槍戰為核心,透過吸血鬼能力系統與多結局設計,讓玩家在遊玩過程中逐步形塑自己的戰鬥風格與故事走向。對於偏好動作體驗、同時重視世界觀與劇情發展的玩家來說,這是一款具備完整架構與明確特色的作品。

《Shop & Stuff》推出「Boss Update」重大更新:互動式經理角色登場,PSVR2 版本即將推出

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HyperVR 開發的VR 超市模擬遊戲《Shop & Stuff》近日推出全新「Boss Update」,為遊戲加入可互動的經理角色「The Boss」,並同步帶來多項玩法與內容更新。此次更新已於 Meta Quest 平台上線,而 PlayStation VR2 版本也已確認將於近期推出。

在 Boss Update 中,玩家將首次面對一名具備教學與監督雙重功能的經理角色。「The Boss」會在遊戲初期引導玩家熟悉超市營運流程,包括補貨、結帳與設備管理,同時也會不時出現,提醒玩家提高工作效率與營收表現。玩家可以選擇遵從指示,或依照自己的節奏經營商店,讓遊戲體驗更具自由度。

本次更新也進一步強化顧客互動與混亂元素。顧客可能會掉落商品、嘗試行竊,甚至在戶外遭遇突發事件。玩家可使用棒球棒、火焰噴射器等新道具驅趕滋事顧客,或透過各種誇張互動製造混亂場面,延續《Shop & Stuff》一貫的幽默風格。

在經營層面上,玩家可投資新設備,如自助結帳機與咖啡機,逐步將路邊小店擴展為繁忙的超市。本次更新也加入節慶裝飾內容,為商店帶來更具季節感的視覺風格。

《Shop & Stuff》目前仍處於 Early Access 階段,HyperVR 表示將持續根據玩家回饋優化內容,並逐步擴展至更多 VR 平台。

《Healer》:混合實境泡泡射擊 Roguelite 登陸 Meta Quest 3/3S

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ROTU Entertainment & Media, Ltd. 開發的混合實境作品《Healer》,現已登陸 Meta Quest 3 與 3S。這是一款結合射擊、解謎與 Roguelite 結構的混合實境遊戲,主打將玩家的日常生活空間轉化為不斷變化的遊戲場域,透過輕快但高節奏的玩法,探索混合實境在互動與空間敘事上的更多可能性。

《Healer》的背景設定圍繞一種名為「Entropic Virus」的跨維度存在,它會逐步侵蝕宇宙中的創造力與色彩。玩家將扮演被稱為「Healer」的角色,在看似熟悉的居家空間中對抗這種力量。遊戲並未採取傳統線性敘事,而是透過每一次隨機生成的關卡變化,讓玩家在混合實境中感受環境被重新塑造的過程。

在玩法設計上,《Healer》以泡泡射擊為核心,結合解謎元素與 Roguelite 機制,每一次遊玩都會帶來不同的空間配置與挑戰條件。遊戲支援控制器與手部追蹤操作,玩家可以依照習慣自由切換互動方式。隨著進程推進,玩家能解鎖並收集超過 50 種「Cosmic Critters」,這些角色同時作為升級與能力系統的一部分,影響後續遊戲風格與節奏。

《Healer》採用 Unreal Engine 5 打造,針對 Meta Quest 3 與 3S 的混合實境能力進行設計,強調空間反應與即時變化。遊戲中的關卡會根據玩家的行為產生不同結果,使每一輪體驗都具有高度不可預測性。此外,作品也加入排行榜系統,提供偏向輕競技取向的長期遊玩動機。

目前《Healer》為 Meta Quest 3 與 3S 獨佔作品。開發團隊表示,加入官方 Discord 或提前關注作品的玩家,將有機會參與後續測試、活動與社群互動。整體而言,《Healer》展示了一種以輕量敘事與高互動性為核心的混合實境設計方向,為居家空間型 MR 遊戲提供了新的實驗案例。

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《BlackGate》:零重力非對稱多人恐怖 VR 現已於 Meta Quest 開放體驗

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BlackGate》是一款主打零重力環境的多人非對稱恐怖 VR 遊戲,目前已於 Meta Quest 平台以 免費搶先體驗(Early Access) 形式推出。遊戲由 Megaverse LLC 開發、Fun Train Inc. 發行,設定在一座名為 BlackGate 的太空站中,將工程師與外星生物分為對立陣營,讓玩家在失重空間中展開緊張對抗。

在《BlackGate》中,最多四名玩家將扮演工程師,被派往太空站修復關鍵系統。他們需要分工合作、解鎖武器庫,同時設法在逐漸升高的威脅中存活下來。由於遊戲採用零重力移動設計,玩家必須透過推拉環境物件與推進器在狹窄空間中移動,這也讓探索與逃生本身成為一項風險極高的挑戰。

與工程師對立的另一名玩家,則將操控外星生物。外星體最初以脆弱的幼體形態出現,隨著時間推進與行動累積,逐步進化並解鎖更具攻擊性的能力。進化後的外星生物不僅能正面迎戰工程師,也能設置陷阱,迫使對手在有限空間中犯錯。整體節奏圍繞「時間壓力」展開,一旦工程師成功武裝自己,局勢就可能出現反轉。

《BlackGate》的概念最早來自獨立團隊 Imperial Dragons,在遊戲開發活動中展示原型後,獲得 Fun Train 的關注並促成合作。後續由 VR Monkey 接手實際開發,該團隊曾參與《Vampire: The Masquerade – Justice》、《Wraith: The Oblivion – Afterlife》等 VR 作品。Fun Train 也確認,《BlackGate》將作為旗下 Megaverse Originals 的一部分。

除了遊戲本身,Fun Train 也持續邀請玩家參與社群測試,開放 Discord 中的 #blackgate 頻道,讓有興趣的玩家能提前體驗並提供回饋。對於近年持續尋找差異化玩法的 VR 多人遊戲市場而言,《BlackGate》以零重力移動與非對稱恐怖為核心,提供了一種與傳統地面射擊或追逐類型截然不同的嘗試。

Grim 結束搶先體驗,正式推出並預告多項功能更新

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VR 多人生存遊戲《Grim》在 2025 年 11 月 13 日正式脫離 Early Access。開發團隊在公告中表示,搶先體驗期間玩家提供的錯誤回報、功能建議與遊玩回饋對改進遊戲相當關鍵,對於小型團隊而言更是推動開發的主要力量。

遊戲未來的更新方向已部分公開。團隊目前正在測試兩項新道具──電鋸與風鑽,並表示進展順利,有機會在不久後加入版本。此外,玩家在早期測試分支曾看到馬匹與載具的身影,官方確認載具系統正在製作中。由於其牽涉到地圖移動、物理穩定度與 VR 的暈眩問題,團隊尚未公布確切推出時間,但已將其列為近期更新項目。

除了以上內容,官方也預告明年會有更多新功能陸續公布,並鼓勵玩家持續關注更新消息。

《Grim》為一款 Meta QuestSTEAM 平台上的 VR 多人生存遊戲,玩家必須在無人地帶搜集資源、打造工具、製作武器與建造基地。遊戲採開放式玩法,允許玩家選擇合作或對抗,並支援 PVP 與 PVE 同時進行。玩家可探索地圖尋找物資據點、製作裝備、建立工坊,或與其他玩家建立聚落,也可選擇進行突襲奪取資源。遊戲內容包含據點建設、陷阱布置、武器製作、野生動物與 AI 敵人交互等生存元素。

TRACKED: Shoot to Survive VR 求生射擊遊戲正式登上 Meta Quest

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《TRACKED: Shoot to Survive》由 People Can Fly Ireland 開發,現已於 Meta Quest 平台推出。遊戲故事建立在一場飛機墜落事件後,玩家角色在加拿大聖修伯特火山口地區獨自生還,並開始尋找失蹤的姊姊,同時面對環境因素與敵對勢力的威脅。

遊戲採用 VR 物理操作方式呈現射擊與工具使用,包括槍械上膛、拉弓、裝填等行為皆需以手部動作完成。除了戰鬥之外,玩家也能在環境中採集資源、料理食物、製作物品並處理傷勢。這些生存機制會影響角色的狀態,例如飢餓、口渴與受傷等因素。

《TRACKED: Shoot to Survive》的探索區域涵蓋森林、懸崖、洞穴與其他自然景觀,玩家可在場景中攀爬、解謎並尋找可利用的物資。官方提供五項基本生存建議,包括維持飲食、處理傷口、搜集與升級製作物品、先觀察後行動,以及避免暴露行蹤。

遊戲作為一款第一人稱 VR 求生射擊作品,內容包含戰鬥、生存管理與環境探索等多項系統。玩家可依照自身操作方式與探索節奏在荒野中推進進度,並嘗試救回失蹤的姊妹。