標籤彙整: Meta Quest VR

《HARD BULLET》12 月大型更新上線:Night Club Arena、節慶敵人雪人登場,AI 系統與 City Mode 將於年底擴展

廣告

沙盒第一人稱射擊遊戲《HARD BULLET》於 12 月迎來年度重要更新,開發團隊 GexagonVR 正式推出全新 Night Club Arena 與節慶主題內容,並預告敵人 AI 系統與 City Mode 將於月底持續擴展,進一步重塑遊戲的動作節奏與敘事結構。

Night Club Arena 是一座全新設計的多層次競技場,場景劃分為多個重點區域,並加入大量可互動物件,延續先前 Harbor Arena 所建立的關卡設計方向。開發團隊表示,這個場景不只是戰鬥空間,也將成為未來 City Mode 與 Rogue 模式中,承載任務流程與敘事體驗的重要節點。

同步登場的 Holiday Update 則為遊戲加入節慶敵人「憤怒雪人」。玩家需在 RIDE 模式中擊敗雪人以獲得裝飾點數,解鎖對應的武器造型與角色服裝。官方也同時開放歷年新年造型,全面解鎖給所有玩家使用。

武器方面,本次更新聚焦霰彈槍類型,新增全新彈匣供彈霰彈槍 Lucky 7,並同步更新經典武器 Sisu 與 Cayuga 37,搭配多項新造型與挑戰內容。

在系統層面,《HARD BULLET》將於 12 月 25 日推出首波 AI 更新,為敵人行為建立全新基礎架構。未來敵人將具備更豐富的狀態變化,包括近戰攻擊、撤退行為、距離管理、City Mode 下的玩家偵測,以及更細緻的受擊反應動畫,讓戰鬥體驗更加貼近真實動作電影的節奏。

此外,開發團隊也預告 City Mode Beta 將進入測試階段,Night Club Arena 將在其中扮演關鍵角色,串連隨機事件、任務流程與區域推進,朝向更完整的單人敘事體驗發展。

《Ghosts of Tabor》攜手《Splinter Cell》推出官方 DLC:第三梯隊裝備登場,支援 Meta Quest 與 PCVR

廣告

Ghosts of Tabor》在年末假期期間迎來一波重量級更新,除了季節性內容與系統調整外,開發團隊 Combat Waffle Studios 也正式與 Ubisoft 展開合作,推出以《Tom Clancy’s Splinter Cell》為主題的官方 DLC,將這位經典潛行角色的裝備風格帶入遊戲世界。

《Ghosts of Tabor》是一款主打 PvPvE 的 VR 撤離型射擊遊戲,玩家需要在充滿敵對玩家與 AI 敵人的環境中搜刮裝備、完成行動並成功撤離。該作目前已累積超過 27,000 則 Meta Quest 玩家評價,是平台上最受關注的 VR 射擊作品之一。

本次更新中,遊戲同步加入全新的避難所(Bunker)配置,提供更多裝備收納與分類方式,讓玩家能更有效地管理武器、護甲與醫療物資,為下一次突襲做好準備。更新同時也進行了伺服器重置(Server Wipe),讓所有玩家站在同一起跑點,重新競逐資源與排名。

在付費內容方面,全新的《Splinter Cell》DLC 現已開放購買。內容包含多項經典第三梯隊(Third Echelon)裝備與外觀,例如 Night Vision Goggles、戰術防彈背心、完整原型戰術服,以及 Karambit 近戰武器。此外,玩家也可獲得 FN 57 與 MP7 的 Splinter Cell 主題武器塗裝,進一步強化角色風格。

這次合作不僅是單純的造型聯動,也象徵《Ghosts of Tabor》持續朝向更成熟、更多元的戰術射擊體驗發展。透過與知名潛行 IP 的結合,遊戲在玩法氣氛與角色塑造上都獲得了更鮮明的辨識度。

《Splinter Cell》DLC 目前已於 Meta QuestSTEAM(PCVR) 推出,成為《Ghosts of Tabor》假期更新中最受矚目的內容之一。

《Shop & Stuff》推出「Boss Update」重大更新:互動式經理角色登場,PSVR2 版本即將推出

廣告

HyperVR 開發的VR 超市模擬遊戲《Shop & Stuff》近日推出全新「Boss Update」,為遊戲加入可互動的經理角色「The Boss」,並同步帶來多項玩法與內容更新。此次更新已於 Meta Quest 平台上線,而 PlayStation VR2 版本也已確認將於近期推出。

在 Boss Update 中,玩家將首次面對一名具備教學與監督雙重功能的經理角色。「The Boss」會在遊戲初期引導玩家熟悉超市營運流程,包括補貨、結帳與設備管理,同時也會不時出現,提醒玩家提高工作效率與營收表現。玩家可以選擇遵從指示,或依照自己的節奏經營商店,讓遊戲體驗更具自由度。

本次更新也進一步強化顧客互動與混亂元素。顧客可能會掉落商品、嘗試行竊,甚至在戶外遭遇突發事件。玩家可使用棒球棒、火焰噴射器等新道具驅趕滋事顧客,或透過各種誇張互動製造混亂場面,延續《Shop & Stuff》一貫的幽默風格。

在經營層面上,玩家可投資新設備,如自助結帳機與咖啡機,逐步將路邊小店擴展為繁忙的超市。本次更新也加入節慶裝飾內容,為商店帶來更具季節感的視覺風格。

《Shop & Stuff》目前仍處於 Early Access 階段,HyperVR 表示將持續根據玩家回饋優化內容,並逐步擴展至更多 VR 平台。

《GORN 2》推出「Dungeon Brawler」免費更新,首度走出競技場轉為地城近戰玩法

廣告

Devolver Digital 旗下物理近戰作品《GORN 2》近日推出名為「Dungeon Brawler」的重大免費更新,這也是系列首次正式走出競技場框架,將遊戲轉化為以地城探索為核心的近戰亂鬥體驗。更新現已於 Meta Horizon Store 推出。

在 Dungeon Brawler 模式中,玩家將進入由 25 個不同房間組成的地城結構,逐一面對敵人、陷阱與環境威脅。雖然玩法從競技場轉為地城推進,但《GORN》標誌性的誇張物理系統與高強度肢體碰撞仍是核心體驗,戰鬥節奏與混亂程度依舊。

本次更新加入多項全新機制與內容,其中包含冰凍效果與濕滑地面設計,使敵我雙方在戰鬥中都可能因失去平衡而產生不可預期的結果。搭配冬季主題的武器配置,如冰錐之劍、冰箭、黑曜石箭、曲棍球桿與鏟子等,進一步擴展戰術與互動方式。

另一項重要變化是新增跳躍按鍵,讓玩家能在戰鬥中進行垂直位移,無論是躲避陷阱或進行空中攻擊,都為戰鬥增加更多變化性。此外,隨著地城推進,玩家可解鎖角色與武器修正器,逐步強化戰鬥能力。

除了玩法層面的擴充,Dungeon Brawler 也讓玩家首次得以窺見競技場之外的世界,補足《GORN 2》的世界觀設定。開發團隊表示,這次更新不僅是模式上的突破,也為系列未來發展開啟更多可能性。

《BlackGate》:零重力非對稱多人恐怖 VR 現已於 Meta Quest 開放體驗

廣告

BlackGate》是一款主打零重力環境的多人非對稱恐怖 VR 遊戲,目前已於 Meta Quest 平台以 免費搶先體驗(Early Access) 形式推出。遊戲由 Megaverse LLC 開發、Fun Train Inc. 發行,設定在一座名為 BlackGate 的太空站中,將工程師與外星生物分為對立陣營,讓玩家在失重空間中展開緊張對抗。

在《BlackGate》中,最多四名玩家將扮演工程師,被派往太空站修復關鍵系統。他們需要分工合作、解鎖武器庫,同時設法在逐漸升高的威脅中存活下來。由於遊戲採用零重力移動設計,玩家必須透過推拉環境物件與推進器在狹窄空間中移動,這也讓探索與逃生本身成為一項風險極高的挑戰。

與工程師對立的另一名玩家,則將操控外星生物。外星體最初以脆弱的幼體形態出現,隨著時間推進與行動累積,逐步進化並解鎖更具攻擊性的能力。進化後的外星生物不僅能正面迎戰工程師,也能設置陷阱,迫使對手在有限空間中犯錯。整體節奏圍繞「時間壓力」展開,一旦工程師成功武裝自己,局勢就可能出現反轉。

《BlackGate》的概念最早來自獨立團隊 Imperial Dragons,在遊戲開發活動中展示原型後,獲得 Fun Train 的關注並促成合作。後續由 VR Monkey 接手實際開發,該團隊曾參與《Vampire: The Masquerade – Justice》、《Wraith: The Oblivion – Afterlife》等 VR 作品。Fun Train 也確認,《BlackGate》將作為旗下 Megaverse Originals 的一部分。

除了遊戲本身,Fun Train 也持續邀請玩家參與社群測試,開放 Discord 中的 #blackgate 頻道,讓有興趣的玩家能提前體驗並提供回饋。對於近年持續尋找差異化玩法的 VR 多人遊戲市場而言,《BlackGate》以零重力移動與非對稱恐怖為核心,提供了一種與傳統地面射擊或追逐類型截然不同的嘗試。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》釋出首支 VR 遊玩影片:經典風格、潛行動作與全新視覺理念正式曝光

廣告

Cortopia Studios 與 Beyond Frames Entertainment 近日公開《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》的首支遊玩預告,這也是繼紐約動漫展限定展示後,粉絲首次能完整看到遊戲內實際戰鬥、潛行與角色風格呈現。作為 2026 年即將推出的 VR 獨佔作品,本作重新詮釋龐大的 TMNT 世界觀,在動作體驗、敘事風格與美術方向上都展現出明顯的 VR 專屬設計。

遊戲故事背景設定在施瑞德(Shredder)消失後的城市。Foot Clan 反而擴大勢力,使街道比以往更危險。四位忍者龜必須重新理解這座逐漸陌生的城市,並面對許多熟悉又神秘的反派。團隊強調,他們希望延續 TMNT 一貫的幽默與情感,同時也呈現城市的危機感,使作品兼具風格化與角色魅力。

在 VR 操作上,玩家將直接以雙手揮舞各角色的代表性武器:李奧納多的雙刀、拉斐爾的雙叉、米開朗基羅的雙截棍、與多納太羅的長棍。戰鬥需要真實揮擊、格擋與時機判斷,同時透過攻擊累積能量以施放強化招式。玩家也能選擇更潛行導向的玩法,利用陰影、聲音與移動節奏躲避敵人,形成物理、策略混合的忍者體驗。

與許多動作 RPG 不同,《Empire City》並未採用傳統升級樹,而是透過道具、裝備與多納太羅工作台製作的新工具來推進角色成長。團隊希望讓玩家根據自身風格改變行動方式,而非被固定能力路線限制。

在美術方面,開發團隊與美術總監 Marcus Fritze 分享了相當完整的過程。雖然參考了過往 TMNT 作品,但靈感主要來自 IDW Comics 與《The Last Ronin》的視覺語氣,並在 VR 中追求「重量感」與「光影的敘事能力」。團隊最初嘗試漫畫式描邊,但在動態中效果不佳,最終選擇以清晰的材質搭配強烈的光影來定調氣氛,也讓「亮處危險、暗處安全」的潛行系統更自然融入場景。

城市設計則融合真實紐約的元素,例如曼哈頓大橋、Confucius Plaza 等場景,以壓縮後的方式呈現在 VR 空間中,既保留真實氣息,又維持遊戲節奏。角色方面,經典反派以全新視角重塑,並加入在 TMNT 世界觀中資料稀少的角色,由團隊自行推演補完,使設定更統一。某些敵人如可飛行的 Mousers、巨大化版本等,都為 VR 動作體驗提供更具戲劇性的對抗感。

團隊表示,VR 的限制反而讓設計更專注:「所有元素都必須有意義,若無助於敘事、氣氛或玩法,就不應該存在。」同時在場景中加入許多細節、塗鴉、與呼應紐約街頭的符號,讓城市更具生命力。

《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》預計於 2026 年在 VR 平台獨佔推出,目前已可於 Meta QuestSteamVR 加入願望清單。

3 / 16