標籤彙整: VR Action Game

《Salmon Man》登陸 Meta Horizon 和 STEAM,以物理驅動玩法打造高難度 VR 平台挑戰

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Valem Studio 開發的 VR 作品 Salmon Man 已正式於 Meta HorizonSTEAM (PCVR) 平台推出。本作定位為結合動作、冒險與平台跳躍元素的物理導向 VR 遊戲,玩家將扮演一條逆流而上的鮭魚,僅憑手中的划槳,在充滿不確定性的環境中持續向上推進。

《Salmon Man》的核心體驗建立在物理運算之上。玩家的移動、跳躍與攀爬完全依賴划槳操作,任何角度或力道的失誤,都可能導致角色失去平衡並回落至下方區域。這種設計使操作本身成為主要挑戰來源,也讓每一次成功前進都具備明確的成就感。

關卡設計強調節奏與風險管理。玩家將面對大量基於物理互動的障礙,包括不穩定的平台、狹窄結構與需要精準時機判斷的路線配置。遊戲並未刻意降低失誤成本,而是將反覆嘗試視為學習過程的一部分,使體驗逐步向高技巧操作傾斜。

本作同時支援排行榜機制,鼓勵熟練玩家挑戰更快的完成時間。隨著操作熟練度提升,玩家可解鎖不同性能取向的划槳與成就內容,進一步測試對物理移動系統的掌握程度。整體而言,《Salmon Man》明確鎖定偏好高難度與技巧導向體驗的 VR 玩家族群。

目前《Salmon Man》已於 Meta HorizonSTEAM (PCVR) 平台推出,語言支援為英文,後續更新內容將依玩家回饋進一步調整。

Dixotomia 正式登陸 Meta Quest,Steam PCVR 版本預計 2026 年推出

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Dixotomia》是一款結合射擊、冒險、敘事與動作要素的 VR 科幻作品,目前已於 Meta Quest 平台推出,Steam(PCVR) 版本預計於 2026 年登場。遊戲核心圍繞著「雙重性」展開,不只是戰鬥風格的選擇,更是一場關於人性與力量的內在抉擇。

故事設定在遙遠的未來,玩家將扮演特種部隊傭兵 Ron Adams,被困在一顆瀕臨崩潰的殖民星球。這裡已被神秘邪教佔據,而他們並非單純的狂熱信徒,而是一群吸血鬼。隨著劇情推進,玩家在對抗邪教、機械敵人與傭兵的過程中,逐漸受到吸血鬼之力的感染,開始在高科技武器與黑暗異能之間取得力量。

《Dixotomia》的戰鬥設計建立在高強度槍戰之上,融合未來感十足的武器系統與超自然能力。玩家可以選擇偏向科技火力,或擁抱吸血鬼力量,兩者不僅影響戰鬥方式,也會對劇情走向產生實質影響。強化吸血鬼能力雖然能讓戰鬥更加輕鬆,卻可能逐步犧牲人性,改變角色最終的命運。

在敘事層面,遊戲採用多結局設計,結局將根據玩家是否選擇成為吸血鬼,或維持人類身分而有所不同。雖然並非完全分歧式的劇情樹,但玩家的行動與偏好,仍會在最終階段清楚反映出來,讓選擇具有重量。

場景方面,《Dixotomia》帶領玩家探索多樣化的科幻戰場,從工業設施、研究基地到荒涼礦區與未來城市,每個區域都強調沉浸感與危險並存的氛圍。頭目戰也隨劇情推進而不斷進化,成為對玩家操作與理解系統的真正考驗。

《Dixotomia》是一款嘗試將高強度射擊、角色成長與敘事選擇結合的 VR 作品。它以科幻槍戰為核心,透過吸血鬼能力系統與多結局設計,讓玩家在遊玩過程中逐步形塑自己的戰鬥風格與故事走向。對於偏好動作體驗、同時重視世界觀與劇情發展的玩家來說,這是一款具備完整架構與明確特色的作品。

《HARD BULLET》12 月大型更新上線:Night Club Arena、節慶敵人雪人登場,AI 系統與 City Mode 將於年底擴展

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沙盒第一人稱射擊遊戲《HARD BULLET》於 12 月迎來年度重要更新,開發團隊 GexagonVR 正式推出全新 Night Club Arena 與節慶主題內容,並預告敵人 AI 系統與 City Mode 將於月底持續擴展,進一步重塑遊戲的動作節奏與敘事結構。

Night Club Arena 是一座全新設計的多層次競技場,場景劃分為多個重點區域,並加入大量可互動物件,延續先前 Harbor Arena 所建立的關卡設計方向。開發團隊表示,這個場景不只是戰鬥空間,也將成為未來 City Mode 與 Rogue 模式中,承載任務流程與敘事體驗的重要節點。

同步登場的 Holiday Update 則為遊戲加入節慶敵人「憤怒雪人」。玩家需在 RIDE 模式中擊敗雪人以獲得裝飾點數,解鎖對應的武器造型與角色服裝。官方也同時開放歷年新年造型,全面解鎖給所有玩家使用。

武器方面,本次更新聚焦霰彈槍類型,新增全新彈匣供彈霰彈槍 Lucky 7,並同步更新經典武器 Sisu 與 Cayuga 37,搭配多項新造型與挑戰內容。

在系統層面,《HARD BULLET》將於 12 月 25 日推出首波 AI 更新,為敵人行為建立全新基礎架構。未來敵人將具備更豐富的狀態變化,包括近戰攻擊、撤退行為、距離管理、City Mode 下的玩家偵測,以及更細緻的受擊反應動畫,讓戰鬥體驗更加貼近真實動作電影的節奏。

此外,開發團隊也預告 City Mode Beta 將進入測試階段,Night Club Arena 將在其中扮演關鍵角色,串連隨機事件、任務流程與區域推進,朝向更完整的單人敘事體驗發展。

Marvel’s Deadpool VR 現已推出,將角色特有的節奏與動作帶入 Meta Quest 3/3S

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Twisted Pixel Games 開發 Oculus Studios 發行的《Marvel’s Deadpool VR》現已於 META HORIZON 商店 正式推出,這是專為 Meta Quest 3 與 Quest 3S 開發的第一人稱 VR 動作遊戲。本作與 Marvel Games 合作,將角色的敘事方式與戰鬥風格轉換至 VR 互動形式,並搭配完整語音演出以保持角色的原始調性。

遊戲故事以 Deadpool 與跨維度節目製作人 Mojo 簽訂合約為起點,玩家將在不同的 Marvel 場景中執行任務,包括神盾局空天母艦與星球 Xandar 等地點。每個場景都設計為短節奏的動作區段,搭配快速移動、敵人波次與環境互動,使玩家以第一人稱直接體驗戰鬥流程。

在互動設計上,《Marvel’s Deadpool VR》以物理操作為核心。玩家可使用雙刀、槍械,並與場景物件進行多種形式的攻擊。移動方式則包含跑跳、翻越與短距離攀爬,以提供接近角色動作風格的節奏。系統上並未強調複雜的戰鬥深度,而是以高互動性與即時反應為主,使玩家能以 VR 操作方式呈現 Deadpool 常見的即興戰鬥行為。

配音方面,由 Neil Patrick Harris 擔任 Deadpool 的主要語音演出。官方確認遊戲中將出現多位 Marvel 角色,其中已公開的角色包括 Omega Red。這些登場以故事任務或場景演出方式呈現,並延續角色在漫畫與影視中的設定。

除了遊戲本體推出,官方同步發布原聲帶的首支曲目,完整配樂預計於 12 月 12 日在多個平台提供。此外,遊戲也透過跨平台合作擴大推廣:玩家可在《Marvel Snap》中輸入代碼「DEADPOOLVR」取得限定物品,而《Marvel Rivals》於 11 月 20 日起提供 Deadpool 主題噴漆。

《Marvel’s Deadpool VR》僅支援 Meta Quest 3 與 Quest 3S。開發團隊表示,遊戲中的場景密度、互動數量與物理處理皆依賴較高的硬體效能,因此不支援前代裝置。

商店:https://www.meta.com/experiences/marvels-deadpool-vr/3240283705987790