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《Salmon Man》登陸 Meta Horizon 和 STEAM,以物理驅動玩法打造高難度 VR 平台挑戰

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Valem Studio 開發的 VR 作品 Salmon Man 已正式於 Meta HorizonSTEAM (PCVR) 平台推出。本作定位為結合動作、冒險與平台跳躍元素的物理導向 VR 遊戲,玩家將扮演一條逆流而上的鮭魚,僅憑手中的划槳,在充滿不確定性的環境中持續向上推進。

《Salmon Man》的核心體驗建立在物理運算之上。玩家的移動、跳躍與攀爬完全依賴划槳操作,任何角度或力道的失誤,都可能導致角色失去平衡並回落至下方區域。這種設計使操作本身成為主要挑戰來源,也讓每一次成功前進都具備明確的成就感。

關卡設計強調節奏與風險管理。玩家將面對大量基於物理互動的障礙,包括不穩定的平台、狹窄結構與需要精準時機判斷的路線配置。遊戲並未刻意降低失誤成本,而是將反覆嘗試視為學習過程的一部分,使體驗逐步向高技巧操作傾斜。

本作同時支援排行榜機制,鼓勵熟練玩家挑戰更快的完成時間。隨著操作熟練度提升,玩家可解鎖不同性能取向的划槳與成就內容,進一步測試對物理移動系統的掌握程度。整體而言,《Salmon Man》明確鎖定偏好高難度與技巧導向體驗的 VR 玩家族群。

目前《Salmon Man》已於 Meta HorizonSTEAM (PCVR) 平台推出,語言支援為英文,後續更新內容將依玩家回饋進一步調整。

《Mole a Hole》登陸 Meta Horizon,以挖掘與模擬玩法打造輕鬆取向的沙盒體驗

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Wenkly Studio Sp. z o.o. 開發的作品 Mole a Hole 已於 Meta Horizon 平台推出。本作定位為結合冒險、沙盒與模擬元素的輕鬆向遊戲,玩家將扮演一隻專注於挖掘的鼴鼠,在自家庭院下方展開一場不斷向下延伸的探索行動。

《Mole a Hole》的核心玩法圍繞挖掘與資源收集展開。玩家可使用鼴鼠的雙爪在地下層層推進,挖掘礦物、奇特物件與各式未知發現,並將成果帶回地面進行販售。隨著探索深入,玩家可透過移動式廂型車工作站升級裝備,強化挖掘效率與續航能力,形成循環式的推進節奏。

除了實用導向的升級系統,遊戲也加入大量偏向趣味性的收集要素。玩家可蒐集各式模型公仔,這些物品不具實際功能,純屬外觀與收藏用途,卻被刻意設計為推動探索動機的重要元素之一。官方描述指出,這類設計讓遊戲在進度壓力之外,保留輕鬆與幽默的節奏。

隨著挖掘深度增加,地下環境也會逐漸出現更多異常元素,包括不該存在的管線、堅硬岩層與來歷不明的物件。這些障礙迫使玩家管理體力消耗,並規劃返回地面的時機,避免因能量耗盡而中斷行動。遊戲同時暗示,在地底深處可能隱藏著某種真正值得追尋的秘密,但其價值與真相仍有待玩家自行判斷。

《Mole a Hole》並未以緊張或高壓挑戰為核心,而是透過節奏明確的挖掘流程、資源管理與沙盒探索,構建一款偏向放鬆取向的 VR 體驗。遊戲目前僅支援英文,適合偏好模擬與收集導向玩法的玩家。

Super Strike 正式宣布 12 月上線,跨平台 PvP 射擊遊戲迎來完整版本

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《Super Strike》在經過一段時間的公開測試後,終於確定在 12 月 4 日正式推出完整版本。這款由 OURO Interactive 開發的 PvP 射擊遊戲在 Meta Horizon 生態系中迅速累積人氣,其跨平台設計讓玩家能從行動裝置與 VR 裝置自由切換,並保持相同進度與跨平台遊玩能力。由於玩家需求與熱度超出預期,開發團隊先前甚至延長了 Beta 測試時間,希望能在正式上線前讓更多玩家體驗遊戲並持續回饋。

隨著正式版本即將推出,《Super Strike》也同步追加了許多全新內容,包含全新的 3v3「Showdown」模式,主打快速、緊湊且較具策略性的團隊對戰節奏。為搭配團隊玩法,遊戲加入全新的 Stadium 地圖,以更大型的視覺舞台與更易於掌握的對線空間,讓玩家能快速投入競技場式的節奏中。新武器與道具則進一步擴展玩法深度,例如能發射機械蜂群的新武器 Beekeeper、能讓玩家以火焰突進的 Fire Dash 技能,以及能進行短距離瞬移的 Blink 裝置,都使遊戲的攻防與流動性更具變化。

《Super Strike》在 Horizon 平台同時支援 VR 與行動版本,意味著跨平台配對、跨裝置帳號共用與跨平台進度同步都是完整體驗的一部分。玩家不僅能在任意平台進行遊玩,也能輕鬆維持每日登入獎勵或與不同裝置上的好友組隊。對於希望以輕度操作入門,或希望保持 VR 與行動裝置雙平台玩法的人而言,《Super Strike》的設計降低了進入 PvP 射擊遊戲的門檻。

開發團隊也透露,《Super Strike》未來將與多款熱門 VR 作品進行跨界合作,擴大遊戲風格、外觀與社群影響力。為迎接正式上線,官方也與創作者合作舉行預發布直播活動,讓玩家能在正式推出前搶先看到 Showdown 模式、新武器與各項內容更新。

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Hyperscape 世界正式開放分享:以 Quest 3 捕捉真實空間,邀請好友一起走進你的數位家園

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Meta 於今年 Connect 發表的 Hyperscape Capture(Beta) 正式進入下一階段,從原本的單人空間預覽,擴展為可與好友共同進入並互動的共享環境。玩家只需要使用 Quest 3 或 Quest 3S,在數分鐘內完成空間掃描,就能將現實場景轉換為可步行探索的數位複製版本;而本週起,這些空間可透過 Meta Horizon 在 VR 或手機上與最多八位好友共同體驗。

根據 Meta 的說法,這次更新不只是開放多人模式,而是將整個 Hyperscape 體驗移轉至 Meta Horizon Engine,並啟用裝置端的即時渲染技術,使延遲更低、畫面更穩定,也讓原本只能單獨觀看的室內環境真正具備「存在感」。新的互動系統加入空間音訊,讓玩家在不同房間、不同位置都能感受到現場般的距離感,也更適合和遠方的親友在同一個「家」裡相聚。

分享方式也相當直接。當空間轉換完成後,創作者可以透過「分享」或「邀請」按鈕產生專屬連結,並透過 Messenger、WhatsApp、IG 或其他平台發送。只有擁有連結且年滿 18 歲的使用者才能進入,不過創作者可隨時撤銷權限控制存取。雖然目前每個 Hyperscape 世界最多可同時容納 8 名訪客,但 Meta 表示未來將持續提高容量。

這項功能仍處於逐步推出階段,因此部分使用者可能尚未看到分享選項。Meta 也確認,先前透過 Hyperscape Preview 建立的世界仍只能由創作者本人進入,不會自動加入多人功能。對於新使用者而言,只需 Quest 3/3SHyperscape Capture(Beta) 即可開始建立數位複製空間,無需額外器材或專業攝影設備。

官方也提供了多個展示範例,包括 Gordon Ramsay 的廚房、Chance the Rapper 的 Live Room、Happy Kelli 的 Crocs 主題室,以及 UFC Apex 館場景,玩家可以獨自或與好友一同進入參觀。這類虛擬複製空間的出現,提供了與傳統 VR 世界截然不同的氛圍:它不僅能複製現實中的地點,還能讓分隔兩地的人共享同一個「房間」。

Meta 表示,未來的 Horizon 生態將包含多種類型的 VR/MR 內容,有些專注於奇幻冒險,有些則忠實重現現實空間,而 Hyperscape 代表後者的重要方向。「讓人們能自由在現實與虛擬之間切換,是 Meta 對未來的願景之一。」官方指出。Meta 也鼓勵創作者加入 Discord 社群交流技巧、分享空間,並有機會被官方 spotlight。

Meta Horizon OS v83 現已推出測試頻道 Navigator 導覽介面與空間設定功能全面升級

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Meta 宣布,Meta Horizon OS v83 今天率先向 Public Test Channel 用戶陸續推送。本次更新聚焦於使用者體驗的整合與空間運算強化,重點功能包括全新 Navigator 導覽介面、行動裝置登入支援,以及更精準的 Space Setup 空間設定。

Navigator 是 Horizon OS 的核心更新之一,整合了應用程式、世界、好友與系統控制,讓使用者可更直覺地在 VR 中進行操作。新版介面支援固定常用應用於頂端,並在「Worlds」分頁中整合個人化空間(Passthrough 與 Loft),使用者可自由設定預設 Home 環境並快速返回。Navigator 亦整合社交功能,可直接進行訊息、通話與邀請操作,同時提供快捷控制以調整電量、亮度、音量與投影設定。

此外,Meta Horizon OS v83 加入 行動裝置登入功能,使用者可透過 Meta Horizon 行動應用程式完成特定網站的登入操作,例如 Roblox 與 TikTok,取代傳統的 QR 掃描方式,提升便利性與安全性。

在空間體驗方面,Space Setup 支援多層樓面、傾斜天花與內部牆體等複雜建築結構,進一步提升混合實境的真實感與物理精準度,使虛擬與現實環境更緊密融合。

Meta 表示,Navigator 功能自 v77 起即進入測試階段,v83 將擴大推送至更多使用者,預計未來數月內全面開放。

《GORN 2》推出「Fight of the Living Dead」萬聖節更新 骷髏戰士與復甦法杖掀起血腥新戰場

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Devolver Digital 發行、以極致暴力與物理碰撞著稱的 VR 格鬥遊戲續作《GORN 2》,在十月迎來大型萬聖節更新「Fight of the Living Dead」。本次更新已於 Steam (PCVR)Meta Horizon 平台正式上線,帶來全新場景、敵人類型與武器,將熟悉的角鬥場變成充滿亡靈與詛咒能量的噩夢戰場。

更新的核心內容為全新的「骷髏競技場」關卡與亡靈系統,玩家將面對成群骷髏戰士與強大的新首領。最具特色的新武器「復甦法杖(Resurrection Staff)」可在戰鬥中召喚倒下的敵人化為骨兵,成為玩家的作戰部隊。不過,要獲得這項強力武器,玩家必須先擊敗擁有復甦能力的新 Boss,才能掌握其力量。

此次更新同時新增多種戰鬥武器,包括鐮刀、弩以及名為「Resurrection Spire」的神秘遺物,並加入了震動回饋與武器手感優化,讓攻擊判定更準確、連擊更流暢。此外,官方還修正了多項遊戲問題,如角色旋轉異常、場景切換錯誤與特定武器無法解鎖等。

除了戰鬥內容,更新也調整了無限模式中的生成機制,減少非戰鬥物件干擾,提升遊戲節奏。整體體驗在保持《GORN》系列誇張、血腥、物理驅動特性的同時,也更具系統穩定性與互動深度。

「Fight of the Living Dead」不僅是一場節慶更新,更展現了《GORN 2》在持續營運下的遊戲進化方向。官方表示,後續將持續釋出更多武器與敵人類型,並強化多人模式體驗,讓玩家能在不同平台間共同參與戰鬥。

目前,《GORN 2》的玩家可立即於 Steam (PCVR)Meta Horizon 更新遊戲版本,體驗這場萬聖節限定的血色狂歡。

《VEX MAGE》正式登場 元素融合射擊玩法展現高速戰鬥節奏

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Fast Travel Games 發行、Nervous Systems 開發的《VEX MAGE》現已登上 Meta Horizon 平台,並將於 10 月 21 日登陸 Steam(PCVR)。遊戲結合高速移動與元素魔法射擊,主打以雙手操控火焰、閃電與海洋等元素,在全方位包圍的戰場中生存,體驗以動作與節奏為核心的戰鬥系統。

玩家可在每隻手分配不同元素符文,並透過融合施放強力攻擊,形成多樣化的戰鬥策略。遊戲設有單人與最多三人合作模式,敵人會依照人數自動調整難度。官方也提供跨平台排行榜,玩家能挑戰全球排名。

開發團隊指出,《VEX MAGE》靈感來自經典快節奏射擊遊戲《Quake》與《Devil Daggers》,並以「運動流暢度」作為設計核心。玩家可利用魔法推進自我移動、跳躍或在空中滑行,營造高速的立體戰場節奏。

Nervous Systems 聯合創辦人 Justin Link 表示,團隊希望透過此作證明 VR 玩家也能在速度與操作上與 PC 平台玩家競爭。《VEX MAGE》後續將推出無限生存模式,並新增合作挑戰排行榜,進一步延伸重玩性。

《Reach》正式推出 三平台同步開放體驗全身互動式VR冒險

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英國遊戲開發商 nDreams 宣布,全新動作冒險遊戲《Reach》現已在 Meta HorizonSteam(PCVR)PS VR2 平台正式推出。此作由 nDreams 新設立的 Elevation Studio 負責開發,採用全身感知與物理互動技術,讓玩家能以自然的動作完成探索與戰鬥。

《Reach》以虛構的地下文明為背景,玩家將化身一名不情願的探索者,在危險的遺跡中尋找真相。遊戲核心著重於動作操作與即時反應,玩家可自由跳躍、攀爬、滑索,並以手勢控制方式進行互動。透過真實物理反饋,每一個動作都會影響冒險的進展,形成環環相扣的遊玩體驗。

遊戲結合探索、戰鬥與解謎要素,環境中包含多層地形與神話風格的敵人,玩家需靈活運用各種工具與武器,在危險與未知間前進。官方同步推出 Deluxe 版本,內含數位原聲音樂、藝術畫冊及角色造型套件 Ferran(Dark)與 Agent。

開發團隊表示,目前《Reach》暫不支援 Virtual Desktop,後續將釋出相容性更新。這款作品支援多平台運行,提供跨裝置一致的遊玩體驗。

《Real VR Fishing》2025 萬聖節活動登場:化身獵人,釣魚同時打怪、挑戰 Boss Raid!

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Real VR Fishing》於 2025 年萬聖節推出全新限時活動「Halloween Event 2025」,活動時間自 10 月 15 日至 11 月 5 日止。這次更新不僅延續了系列的釣魚模擬體驗,更加入奇幻風格的戰鬥元素與限時挑戰,讓玩家能以不同方式探索遊戲世界。

活動期間,遊戲開放兩張限定地圖「Pumpkin Hunter Map」與「Demon Hunter Map」,並提供兩種模式供玩家選擇。Real Mode 為純釣魚模式,玩家可專注於釣魚與收集萬聖節限定魚種;Hunter Mode 則融入動作要素,玩家可揮動釣竿或使用電擊槍與汽水槍擊退怪物,隨著擊殺數量增加,還能解鎖 Boss 戰挑戰。

根據官方資訊,Boss 將於 10 月 29 日至 11 月 5 日期間出現在活動地圖中。若玩家擊敗 300 隻以下怪物,可挑戰小型 Boss,獲得兩組萬聖節主題 Rods 與 Reels(Pumpkin 與 Demon 款式);若擊敗 300 隻以上怪物,則可挑戰大型 Boss,取得共四組高階版本的萬聖節釣具。這些活動限定裝備僅能在 Hunter Mode 取得,且於活動結束後不再開放。

本次活動新增六種全新萬聖節魚種,同時帶回了過去廣受玩家喜愛的「Zombie Shark」、「Haunted Goblin Shark」與「Zombie Mako Shark」。不論是 Real Mode 或 Hunter Mode,玩家皆可釣獲這些魚種,不過活動獎勵僅能透過戰鬥模式獲得。

開發團隊指出,此次萬聖節活動的設計目標在於提供更豐富的互動體驗,透過結合釣魚、動作與合作挑戰,延伸遊戲的多樣性。除了釣魚以外,玩家還需關注戰鬥策略與地圖節奏,藉此獲得更高階的裝備與限定獎勵。

《Real VR Fishing》自推出以來以高畫質場景與擬真釣魚系統受到玩家關注,本次「Halloween Event 2025」則嘗試以節慶活動的形式結合動作玩法,讓玩家能在熟悉的釣魚機制中體驗不同節奏的遊戲內容。活動預計於 11 月初結束,屆時所有萬聖節獎勵與魚種將隨活動一同關閉。

此活動於 Meta Quest 平台全面開放,玩家可直接登入遊戲參與。

《RAGER》現已開放搶先體驗:節奏 × 格鬥的全新 VR 戰鬥體驗

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Insane Prey 開發、結合節奏與戰鬥的新作《RAGER》,今日正式登上 Steam(PCVR)Meta Horizon 平台搶先體驗。本作以「音樂動作格鬥(Music-Action Brawler)」為核心,讓玩家在節拍與戰鬥間流轉,於黑暗的數位世界中以節奏為武器迎戰無盡敵人。

《RAGER》將節奏遊戲的精準操作與動作遊戲的臨場感結合,玩家需要依照音樂節奏完成劈砍、格擋與重擊。遊戲提供 單手武器(劍、鎚)、雙手重武器(斧、錘) 與 近戰武器(爪、拳) 等多種戰鬥風格,讓每場戰鬥都具備獨特節奏與節拍張力。

在主線劇情中,玩家將挑戰 12 個手工設計關卡與 3 場頭目戰,每個頭目皆擁有獨特攻擊模組與音樂節奏,挑戰你的反應與韻律感。開發者 Adam Juva 表示,靈感來自《Beat Saber》、《Until You Fall》與《Pistol Whip》,希望讓玩家「在戰鬥中感受如電影主角般的律動與力量」。

《RAGER》同時收錄 自訂關卡編輯器,玩家可載入自己的音樂、配置敵人時間軸,並與全球社群分享。搭配線上排行榜與未來更新計畫(包含生存模式、多人對戰與新武器系統),本作將在搶先體驗期間持續拓展。

遊戲內的電子音樂由製作人 Lukas Juva 打造,採用暗黑、節奏強烈的電子曲風貫穿全場,隨戰鬥節奏不斷變化,讓每一次揮擊與節拍完美同步。

《RAGER》現已於 Steam(PCVR)Meta Horizon 平台開放搶先體驗,挑戰你的反應極限與節奏掌控力。

《Blade & Sorcery: Nomad》推出全新「The Rakta Update」 強化武器、成就與模組支援

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知名 VR 物理戰鬥模擬遊戲《Blade & Sorcery: Nomad》正式推出「The Rakta Update」,這是 Warpfrog 計畫於 2026 年前推出的四次「Byeth 更新」中的首個版本。本次更新以拉克塔(Rakta)文明為主題,帶來全新武器、盔甲、成就與強化模組系統,擴展了《Blade & Sorcery》宇宙的官方世界觀。

開發者表示,「Rakta」是一個受東亞文化啟發的虛構國度,玩家將能使用 8 種全新的拉克塔武器,包含首次正式納入官方設定的武士刀(Katana)。此外還新增物理運算的手裡劍系統,可透過逼真的旋轉軌跡與命中判定帶來更具臨場感的戰鬥體驗。

更新中另一項亮點是「Raike 雙水晶法杖」,這項新武器支援雙屬性能量注入,玩家可同時在兩端施放火焰與閃電等元素攻擊,創造出多樣化的魔法組合。Raike 盔甲也同步登場,首次讓玩家能穿上非 Eraden 系列的裝備,呈現出這個魔法戰士文明的獨特美學與工藝風格。

戰鬥內容方面,Sandbox 模式新增「Rakta 精英決鬥」挑戰,讓玩家可與拉克塔戰士進行 1 對 1 對決。開發團隊也預告未來將考慮擴充更多戰鬥形式與場景。

在遊戲系統上,「The Rakta Update」導入 37 項新成就,部分以遊戲探索與彩蛋為主,鼓勵玩家透過發現而非重複刷關來解鎖。此外,更新還帶來重大技術突破——「Scripting 2.0」模組系統,使 PCVR 的高階模組能更穩定地移植至 Nomad 平台,大幅提升創作自由度與穩定性。

Warpfrog 團隊原本計畫在本次更新中同步升級至 Unity 6 與 OpenXR,以改善多平台維護效率與完整身體追蹤(Full Body Tracking)表現,但由於遷移過程中發現多項潛在錯誤,最終決定延後更新,確保遊戲穩定性。

開發者也特別強調,現階段更新不會破壞現有模組,並將持續釋出修正補丁與後續內容。未來的「Byeth 系列更新」將持續擴展《Blade & Sorcery: Nomad》的世界觀,第二次大型更新預定為「The Sentara Update」,目前《Blade & Sorcery: Nomad》玩家可在META HORIZONSTEAM(PCVR) 平台免費下載本次更新。

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【Meta 推出 AssetGen 2.0】重新定義 3D 資產生成的 AI 基礎模型

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Meta 宣布推出最新一代的 3D 基礎模型——AssetGen 2.0,旨在透過文字或圖像提示,自動生成具備高幾何細節與優質紋理的 3D 資產。這項技術延續了 AssetGen 1.0 的核心理念,並進一步提升在幾何生成與紋理品質上的表現,為虛擬世界的構建帶來新的技術基礎。

AssetGen 2.0 結合了 Meta 內部開發的兩個模型:一個專注於生成 3D 網格,另一個則負責處理紋理。這次的更新重點在於引入單階段 3D 擴散方法,使得產出的網格不僅具備幾何一致性,還能呈現更為精細的結構細節。這項改進讓模型在處理角色或場景時,能更準確還原使用者輸入的概念或設計草圖。

在紋理處理方面,AssetGen 2.0 新增了多項技術,包括視圖一致性優化、紋理修復與高解析度生成等。這些功能的加入不僅提升了紋理的自然性,也改善了在不同角度觀看下的表現,使最終產出的 3D 模型更適合實際應用,例如動畫、虛擬角色設計或遊戲開發。

目前,AssetGen 2.0 已在 Meta 內部使用,並被應用於 Horizon 與 Avatar 平台上的創作流程。Meta 表示未來幾個月內,這項技術將開放給更多創作者,幫助他們更快速地建立 3D 世界。藉由簡單的文字或圖像輸入,創作者可依序生成單一物件、結構,甚至整體場景,實現自動化且具備一致風格的空間設計。

Meta 表示,AssetGen 2.0 的開發目標之一,是讓 3D 資產創作能夠像 2D 繪圖一樣普及與直覺,並進一步推動創作者生態系的成長。該模型將作為未來全自動 3D 場景生成的核心構件,為產業界提供更高效率的解決方案。

使用 AssetGen v2 產生的紋理網格

使用 AssetGen v2 產生的可動畫角色

使用 AssetGen v2 產生的場景