標籤彙整: Quest 3

《Salmon Man》登陸 Meta Horizon 和 STEAM,以物理驅動玩法打造高難度 VR 平台挑戰

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Valem Studio 開發的 VR 作品 Salmon Man 已正式於 Meta HorizonSTEAM (PCVR) 平台推出。本作定位為結合動作、冒險與平台跳躍元素的物理導向 VR 遊戲,玩家將扮演一條逆流而上的鮭魚,僅憑手中的划槳,在充滿不確定性的環境中持續向上推進。

《Salmon Man》的核心體驗建立在物理運算之上。玩家的移動、跳躍與攀爬完全依賴划槳操作,任何角度或力道的失誤,都可能導致角色失去平衡並回落至下方區域。這種設計使操作本身成為主要挑戰來源,也讓每一次成功前進都具備明確的成就感。

關卡設計強調節奏與風險管理。玩家將面對大量基於物理互動的障礙,包括不穩定的平台、狹窄結構與需要精準時機判斷的路線配置。遊戲並未刻意降低失誤成本,而是將反覆嘗試視為學習過程的一部分,使體驗逐步向高技巧操作傾斜。

本作同時支援排行榜機制,鼓勵熟練玩家挑戰更快的完成時間。隨著操作熟練度提升,玩家可解鎖不同性能取向的划槳與成就內容,進一步測試對物理移動系統的掌握程度。整體而言,《Salmon Man》明確鎖定偏好高難度與技巧導向體驗的 VR 玩家族群。

目前《Salmon Man》已於 Meta HorizonSTEAM (PCVR) 平台推出,語言支援為英文,後續更新內容將依玩家回饋進一步調整。

《Mole a Hole》登陸 Meta Horizon,以挖掘與模擬玩法打造輕鬆取向的沙盒體驗

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Wenkly Studio Sp. z o.o. 開發的作品 Mole a Hole 已於 Meta Horizon 平台推出。本作定位為結合冒險、沙盒與模擬元素的輕鬆向遊戲,玩家將扮演一隻專注於挖掘的鼴鼠,在自家庭院下方展開一場不斷向下延伸的探索行動。

《Mole a Hole》的核心玩法圍繞挖掘與資源收集展開。玩家可使用鼴鼠的雙爪在地下層層推進,挖掘礦物、奇特物件與各式未知發現,並將成果帶回地面進行販售。隨著探索深入,玩家可透過移動式廂型車工作站升級裝備,強化挖掘效率與續航能力,形成循環式的推進節奏。

除了實用導向的升級系統,遊戲也加入大量偏向趣味性的收集要素。玩家可蒐集各式模型公仔,這些物品不具實際功能,純屬外觀與收藏用途,卻被刻意設計為推動探索動機的重要元素之一。官方描述指出,這類設計讓遊戲在進度壓力之外,保留輕鬆與幽默的節奏。

隨著挖掘深度增加,地下環境也會逐漸出現更多異常元素,包括不該存在的管線、堅硬岩層與來歷不明的物件。這些障礙迫使玩家管理體力消耗,並規劃返回地面的時機,避免因能量耗盡而中斷行動。遊戲同時暗示,在地底深處可能隱藏著某種真正值得追尋的秘密,但其價值與真相仍有待玩家自行判斷。

《Mole a Hole》並未以緊張或高壓挑戰為核心,而是透過節奏明確的挖掘流程、資源管理與沙盒探索,構建一款偏向放鬆取向的 VR 體驗。遊戲目前僅支援英文,適合偏好模擬與收集導向玩法的玩家。

《Dread Meridian》同步登陸 Meta Quest 與 Steam,1930 年極地 VR 生存恐怖正式上線

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由 Proxima Beta Pte Limited 開發、Level Infinite 發行的 VR 生存恐怖作品 Dread Meridian,已正式推出,並同步登陸 Meta HorizonSteam(PCVR)。本作背景設定於 1930 年,玩家將扮演研究人員 Daniella,前往偏遠的北極島嶼 Oglanbyen,追尋失蹤的姊姊 Isabella,並逐步揭開一場源自冰層之下的災難。

故事從一座荒廢的極地研究設施展開。隨著 Daniella 追查 Isabella 的行蹤,玩家將深入被冰雪與黑暗吞噬的建築與礦坑,發現整座島嶼早已因未知事件而崩壞。官方設定指出,這場災難源於某種不該被喚醒的存在,其影響滲透至 Oglanbyen 的每一個角落。

在玩法設計上,《Dread Meridian》延續經典生存恐怖結構,將探索、解謎與資源管理置於同等重要的位置。玩家需要在極度有限的條件下搜尋補給、蒐集文件並解讀環境線索,逐步拼湊事件真相。遊戲節奏刻意放慢,迫使玩家在推進前審慎評估風險,而非依賴持續戰鬥。

資源稀缺是本作的核心壓力來源之一。武器與彈藥數量有限,每一次射擊都可能影響後續生存空間。玩家必須在正面對抗與避開威脅之間做出選擇,並透過探索取得武器升級零件與必要工具,以延長行動能力。

敵對生物的設計著重於不可預測性與心理壓迫感。怪物行為並非單一模式可應對,搭配狹窄通道與低能見度環境,使探索本身即成為風險。開發團隊表示,他們希望在「玩家能反擊」與「持續製造恐懼」之間取得平衡,讓每次遭遇都需要策略判斷。

除了單人戰役外,《Dread Meridian》亦提供多人模式,將生存恐怖的壓力延伸至玩家之間。該模式中,玩家可分別扮演試圖逃生的人類,或在黑暗中狩獵的怪物,當威脅來自其他玩家時,事前規劃與判斷的重要性將被進一步放大。

在創作靈感方面,開發團隊多次提及受到 H.P. Lovecraft《瘋狂山脈》的影響,並結合多部經典生存恐怖作品的設計思路,嘗試透過 VR 的沉浸特性,強化未知感與壓迫氛圍。

目前《Dread Meridian》已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出,支援英文語言,類型涵蓋射擊、動作、冒險與生存恐怖。後續是否擴充內容或延續故事線,將視玩家回饋與社群反應進一步規劃。

《Escape Nexus》登陸 Meta Quest,以街機大廳串聯多主題逃脫解謎體驗

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Escape Nexus 近期已於 Meta Quest 平台免費推出,由 SisalVR 開發。這款作品以「街機大廳(Arcade Hall)」作為核心架構,將多種不同主題的逃脫解謎體驗串聯於同一個虛擬空間之中,形成一種帶有實驗性質的 VR 解謎平台。

《Escape Nexus》的起點是一個無限延伸的 Arcade Hall。玩家進入後,會看到多台造型各異的街機,每一台街機都代表一個獨立的解謎體驗。透過選擇不同街機,玩家將被即時傳送至對應主題的密室空間,展開一段帶有緊張氛圍的逃脫挑戰。

在玩法設計上,《Escape Nexus》採用第一人稱解謎結構,重點放在觀察、推理與環境互動。每個房間皆有獨立主題與視覺風格,從封閉空間、異常陳設到帶有壓迫感的場景配置,強調在有限資訊下找出線索並完成逃脫。解謎內容不以時間壓迫為主,而是透過氛圍與未知感製造心理張力。

「街機作為入口」的設計,讓整體結構更接近模組化體驗。玩家不需要依照固定順序遊玩,而是可自由選擇想挑戰的關卡,並在完成後回到 Arcade Hall 繼續探索其他體驗。這種架構也為後續擴充留下彈性,使遊戲具備持續成長的空間。

從視覺呈現來看,《Escape Nexus》刻意強化街機文化的符號性,將復古街機外觀與現代 VR 空間結合,形成強烈對比。不同主題房間則在色彩、燈光與物件配置上做出明顯區隔,讓每次傳送都能快速建立新的空間記憶。

《Escape Nexus》並非單一線性敘事的逃脫遊戲,而是以「解謎集合體」的形式存在。對於偏好短時間體驗、反覆挑戰不同主題,或喜歡嘗試多種解謎風格的 Meta Quest 玩家而言,這樣的街機式結構提供了更自由的遊玩節奏。

Tarzan VR 將自 Meta Quest、Steam 下架,Trilogy Edition 最後特價至 US$4.99

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Tarzan VR 將陸續自各大平台下架。開發團隊 Fun Train 近日宣布,已開始將《Tarzan VR》自 Meta QuestSteam 平台下架,PlayStation 平台也將跟進。作為結束營運的一部分,團隊同步調降《Tarzan Trilogy Edition(Deluxe)》售價至 US$4.99,優惠將持續至本月底,這也將是遊戲的最後購買機會。

Fun Train 表示,下架決策主要基於兩項因素。首先是 市場環境的變化。團隊指出,儘管希望能續約授權並讓作品繼續提供給新玩家,但在目前 VR 市場規模與表現下,要長期維持既有授權作品於多平台上架已變得愈加困難。其次則是 整體產業壓力。近期 VR 產業出現多起工作室關閉與裁員事件,包括 Meta 相關的人事調整,也反映出整體市場正承受不小壓力,使得該 IP 的續約在商業上不再可行。

團隊強調,此次下架僅影響《Tarzan VR》,不會波及 Fun Train 旗下其他作品。已購買遊戲的玩家權益不受影響,遊戲將繼續保留在玩家的遊戲庫中,並可正常遊玩。

在體驗層面,Fun Train 特別指出,《Tarzan VR》在 PC VR 平台上仍展現出最佳表現,並肯定最初參與製作的 Stonepunk Studios 團隊在視覺表現與整體玩法上的成果。即便進入下架階段,團隊仍認為該作在技術與美術層面具備代表性。

此外,Fun Train 也公開感謝 Edgar Rice Burroughs, Inc. 對專案的信任與支持,讓經典角色 Tarzan 能夠以 VR 形式呈現。團隊表示,未來若有機會,仍希望再次合作。

對於希望持續支持 Fun Train 的玩家,團隊也推薦關注目前仍持續營運中的作品,包括 《BlackGate》 與 《Jungle Man》,兩款遊戲目前皆於 Meta Quest 平台上架,並持續更新中。

《Tarzan VR》的下架反映出授權型 VR 作品在現階段市場環境下所面臨的現實挑戰,也顯示獨立工作室在維持長期營運與 IP 成本之間的艱難取捨。

📊 重點時間與玩家影響

  • 下架狀態:已自 Meta Quest、Steam 進行下架,PlayStation 平台將跟進
  • 最後購買機會:Trilogy Edition(Deluxe)特價 US$4.99,優惠至本月底
  • 購買後權益:已購買玩家不受影響,遊戲將持續保留於遊戲庫並可遊玩
  • 下架原因:VR 市場規模限制、授權續約成本不具商業可行性
  • 不受影響作品:Fun Train 其他遊戲仍正常營運
  • 推薦作品:《BlackGate》、《Jungle Man》(Meta Quest)

Catana: Red Flowers 現已推出,登陸 Meta Quest 與 PS VR2

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Catana: Red Flowers 現已於 Meta QuestPS VR2 平台推出。由 Joy Way 開發,是一款結合動作、平台跳躍、沙盒與模擬要素的 VR 遊戲,以「忍者貓」為主角,呈現高速戰鬥與輕鬆經營並行的雙重遊戲結構。

在夜晚的戰鬥階段中,玩家將化身為身手敏捷的忍者貓,運用武士刀在關卡中高速移動,閃避攻擊、反彈子彈並擊倒敵人。遊戲強調節奏掌握與操作精準度,初期設計易於上手,但隨著進度推進,對速度、路線選擇與技巧熟練度的要求也逐步提高,形成具挑戰性的進階體驗。

白天則轉入經營與互動玩法,玩家將回到名為「Red Flowers Izakaya」的餐廳,透過烹飪、上菜、升級設施,以及各式輕量化 VR 小遊戲,應對性格各異、需求快速變化的顧客。這一階段偏向沙盒與模擬體驗,主打混亂中帶有趣味的互動節奏,與夜晚的高速戰鬥形成鮮明對比。

《Catana: Red Flowers》同時延續了其早期社群基礎。遊戲前身《Red Flowers》曾於 2022 年以實驗性 Demo 形式登上 App Lab,即使缺乏完整美術內容,仍累積超過 70 萬次安裝。開發團隊在蒐集大量玩家回饋與訪談後,全面重構系統與玩法,最終發展為現已推出的正式版本。

在移動系統方面,本作提供多種 locomotion 選項,包含以跑酷為核心的快速移動設計,以及受到 Gorilla-likes 啟發的攀爬與彈跳機制,讓玩家可依個人習慣與舒適度,自由選擇適合的移動方式。

《Catana: Red Flowers》是一款主打高重玩性的 VR 作品,無論是追求速度的 Time Trial 關卡、偏向經營互動的餐廳玩法,或是短時間體驗與長時間挑戰,都能成立,展現其作為動作與模擬混合型 VR 遊戲的完整性。

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LibreOffice Viewer 正式登陸 Meta Quest:開源文件檢視工具進軍 VR 生產力應用

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LibreOffice Viewer 現已正式登陸 Meta Quest 平台,將知名的開源辦公室文件工具帶入 VR 生產力應用場景。該應用由 The Document Foundation 推出,基於桌面版 LibreOffice 的核心技術打造,讓使用者能在 Meta Horizon OS 中以沉浸式方式檢視多種常見文件格式。

LibreOffice 長期以來被視為 OpenOffice 的後繼方案,目前全球使用者超過 2 億人,主打免費、開源與重視隱私的文件處理體驗。此次推出的 LibreOffice Viewer 為簡化版本,專注於文件檢視功能,支援包括 Open Document Format(ODT、ODS、ODP、ODG),以及 Microsoft Office 97–2003 與 Office 2007–365 的主流檔案格式,如 DOCX、XLSX、PPTX 等。

該應用不會上傳或分享使用者的文件內容,延續 LibreOffice 一貫的隱私導向設計,對於需要在 VR 環境中閱讀文件、簡報或試算表的使用者而言,提供了一種不依賴雲端服務的替代選擇。

LibreOffice Viewer 採用與 Windows、macOS 與 Linux 桌面版相同的技術基礎,並以 Mozilla Public License v2 授權釋出。The Document Foundation 也表示,應用目前仍包含實驗性的編輯支援功能,並歡迎開發者與使用者提交回饋與錯誤回報,共同提升在 VR 平台上的使用體驗。

隨著 Meta Quest 持續強化生產力與工作導向應用,LibreOffice Viewer 的推出,也顯示開源軟體社群正逐步探索 XR 作為下一個實際應用場域。

《True Surf》登陸 Meta Quest:結合真實浪況資料與物理引擎,打造最貼近現實的 VR 衝浪體驗

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虛擬實境讓人們得以體驗在現實中未必能輕易接觸的活動,而《True Surf》正是將這樣的可能性帶入衝浪世界。由 True Axis Pty Ltd 開發,《True Surf》正式登陸 Meta Quest 平台,讓玩家即使身處家中,也能置身世界級浪點,體驗高度擬真的衝浪過程。

《True Surf》的核心在於真實性。遊戲不僅以自研物理引擎模擬浪的生成與推進,更進一步導入來自真實世界的歷史與即時浪況資料,包含浪高、浪向、風速、潮汐與水溫等資訊。這使得遊戲能夠重現全球多個知名衝浪地點,甚至讓玩家直接「衝」正在現實世界拍岸的即時浪況。

開發團隊表示,他們在浪型設計上投入多年研究,目標是讓浪能從平緩翻滾逐步轉變為可鑽桶的陡峭浪型。為此,團隊打造了客製化的水體模擬與動畫工具,並結合海灘地形與氣候系統,讓浪在不同位置呈現出正確的形態與節奏。

從手機遊戲轉向 VR 平台後,《True Surf》的體驗也產生了本質上的改變。VR 版本不再受限於單一鏡頭視角,玩家可以從浪內、浪側甚至浪下觀看水體變化,同時進行划水、duck dive 與鑽桶等動作,對渲染效能與白浪呈現提出更高要求。

在學習與進階設計上,《True Surf》採用技能導向的任務系統,帶領玩家從夏威夷威基基海灘開始,逐步前往 Bells Beach、Hossegor、Skeleton Bay、Lower Trestles 與 Jeffreys Bay 等世界級浪點。每個地點都對應不同浪況與衝浪技巧,從長板基礎操作、流暢轉向、鑽桶到空中動作,模擬真實衝浪者的成長曲線。

遊戲也與多個真實衝浪品牌合作,將實際存在的衝浪板與服裝引入 VR 世界,讓玩家能體驗不同器材在浪中的性能差異。未來更新中,團隊也計畫加入 foil surfing 等新興衝浪形式,持續讓遊戲隨著現實衝浪文化一同演進。

開發團隊指出,《True Surf》不僅希望吸引一般玩家,也期望成為進階衝浪者的視覺化與練習工具。透過 VR,玩家能在實際下水前熟悉浪型與節奏,甚至作為高階衝浪者的訓練輔助。

《True Surf》現已於 Meta Quest 平台推出,為 VR 運動模擬類型帶來一種高度寫實、與現實世界即時連動的全新體驗。

《Shop & Stuff》推出「Boss Update」重大更新:互動式經理角色登場,PSVR2 版本即將推出

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HyperVR 開發的VR 超市模擬遊戲《Shop & Stuff》近日推出全新「Boss Update」,為遊戲加入可互動的經理角色「The Boss」,並同步帶來多項玩法與內容更新。此次更新已於 Meta Quest 平台上線,而 PlayStation VR2 版本也已確認將於近期推出。

在 Boss Update 中,玩家將首次面對一名具備教學與監督雙重功能的經理角色。「The Boss」會在遊戲初期引導玩家熟悉超市營運流程,包括補貨、結帳與設備管理,同時也會不時出現,提醒玩家提高工作效率與營收表現。玩家可以選擇遵從指示,或依照自己的節奏經營商店,讓遊戲體驗更具自由度。

本次更新也進一步強化顧客互動與混亂元素。顧客可能會掉落商品、嘗試行竊,甚至在戶外遭遇突發事件。玩家可使用棒球棒、火焰噴射器等新道具驅趕滋事顧客,或透過各種誇張互動製造混亂場面,延續《Shop & Stuff》一貫的幽默風格。

在經營層面上,玩家可投資新設備,如自助結帳機與咖啡機,逐步將路邊小店擴展為繁忙的超市。本次更新也加入節慶裝飾內容,為商店帶來更具季節感的視覺風格。

《Shop & Stuff》目前仍處於 Early Access 階段,HyperVR 表示將持續根據玩家回饋優化內容,並逐步擴展至更多 VR 平台。

《Maestro》推出全新「All Aboard!」DLC

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榮獲 Meta GOTY 2024、並在社群間引發話題熱潮的 VR 管弦樂遊戲《Maestro》,今日正式推出全新 DLC「All Aboard!」,本次內容以航海與海盜為主題,收錄多首廣為人知的經典樂曲,其中包含來自《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)系列的代表性配樂〈He’s a Pirate〉與〈Jack Sparrow〉。

延續《Maestro》一貫的沉浸式指揮體驗,本次 DLC 不僅加入全新曲目,也同步帶來主題舞台設計與視覺演出。玩家將站上指揮台,置身於海怪 Kraken、幽靈海盜船與飛越頭頂的砲彈之中,搭配全新指揮棒、手套與造型服裝,讓整體演出更貼近航海冒險的氛圍。

「All Aboard!」DLC 共收錄五首作品,橫跨電影配樂、民謠與交響樂領域,包括 Hans Zimmer 與 Klaus Badelt 創作的〈He’s a Pirate〉、Zimmer 的〈Jack Sparrow〉,以及〈Wellerman〉、Rimsky-Korsakov《天方夜譚》中的〈The Shipwreck〉,與 Vaughan Williams 的《A Sea Symphony》序曲。

本次 DLC 現已於 Meta QuestSteamVR 平台推出,並預計在接下來幾天內登陸 Sony 與 Pico 裝置。這也是《Maestro》繼先前推出《Star Wars》、《Secrets of Sorcery》(哈利波特、Fantasia)與《Doom Bound》(權力遊戲、魔戒)等主題內容包後,再次擴充其音樂與世界觀版圖。

《Maestro》由法國 VR 團隊 Double Jack 開發,是 SideQuest 與 Creature 於 2023 年啟動的 100 萬美元 Indie VR Fund 首批資助作品之一。遊戲自 2024 年 10 月於 Quest 與 SteamVR 平台正式推出後,憑藉創新的指揮互動設計與多元曲風,成功讓玩家以雙手「指揮」整個交響樂團,成為近年最具辨識度的音樂 VR 作品之一。

《Espire: MR Missions》搶先體驗上線,將玩家真實空間轉化為混合實境潛行戰場

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Digital Lode Immersive Media 開發的《Espire: MR Missions》現已於 Meta Quest 平台展開 Early Access,主打以混合實境方式,將玩家的真實生活空間直接轉化為可遊玩的潛行任務場景。遊戲延續 Espire 系列的戰術與潛行核心,並進一步利用 Quest 的 passthrough 與空間掃描能力,嘗試探索 MR 在動作射擊類型中的更多可能性。

《Espire: MR Missions》的核心技術為開發團隊所稱的「Espire Spatial Adaptation System」,系統會根據玩家掃描的房間結構,自動生成對應的關卡配置。牆面、家具與桌椅都可能成為掩體或任務目標位置,敵人會依照實際空間進行巡邏與戰術行動,使同一個房間在不同時間也能產生變化性的遊玩體驗。

目前搶先體驗版本共包含 29 個任務,涵蓋 21 個小規模行動與 8 個較大型的行動關卡,玩法橫跨潛行滲透、正面交火與需要實際肢體移動的敏捷挑戰。玩家可使用 Espire 系列的招牌能力,包括可暫時放慢時間的「Espire Instinct」,以及透過手勢啟動、能看穿牆面的「Espire Vision」,在混合實境環境中取得戰術優勢。

除了任務模式外,遊戲也加入了偏向街機風格的射擊訓練關卡,專注於武器精準度與連擊操作。相較於過去 Espire 系列較偏向傳統 VR 控制,《Espire: MR Missions》更強調玩家站立移動與身體操作,降低按鍵記憶負擔,試圖讓首次接觸 MR 的玩家也能快速進入狀況。

Digital Lode Immersive Media 表示,《Espire: MR Missions》仍處於持續調整階段,開發團隊目前將重點放在空間分析準確度與不同房間尺寸的支援優化,並改善掃描與初始化流程,讓系統能在更小或更複雜的空間中穩定運作。官方也邀請玩家透過社群回饋實際使用狀況,以協助塑造未來內容方向。

值得注意的是,已擁有《Espire 2》的玩家可免費取得《Espire: MR Missions》。該作品最初為 Espire 2 內的一個模式,後續獨立發展為完整遊戲,並為 Espire 系列既有玩家提供專屬內容作為回饋。

隨著 MR 技術逐漸成熟,《Espire: MR Missions》嘗試展示「你的房間就是關卡」的設計理念,並為潛行射擊類型在混合實境領域提供一個新的實驗方向。未來版本是否能進一步擴展任務規模與玩法深度,仍有待後續更新觀察。

《Vandalizer》登陸 Meta Quest:免費 VR 塗鴉遊戲,讓創作回歸純粹的自由感

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由比利時獨立團隊 Oisoi Studio 推出的 VR 塗鴉遊戲《Vandalizer》,已於 Meta Quest 平台免費推出。本作主打以真實噴漆手感為核心的創作體驗,玩家可使用不同噴頭、顏色與噴漆技巧,在各種誇張又荒謬的 3D 物件上盡情創作,從牆面、卡車到巨大骷髏、恐龍,幾乎所有「不該被塗鴉的東西」都成為畫布的一部分。

《Vandalizer》並非強調規則或競技,而是鼓勵玩家自由揮灑。遊戲中每完成一件作品即可獲得點數,逐步解鎖更多可噴塗物件與主題卡片,形成一種以創作驅動進度的玩法循環。玩家可以攀爬、懸浮或飛行,從各種角度進行噴漆,完整呈現街頭藝術中「身體參與創作」的感受。

在操作與回饋上,《Vandalizer》刻意模擬真實噴漆體驗,包括顏料漸層、線條控制,以及搖晃噴罐時的金屬聲響,讓整體創作過程更具臨場感。遊戲同時提供模板與顏色選擇工具,讓玩家能在即興與細節之間取得平衡,但並未設定任何「正確畫法」。

Oisoi Studio 表示,《Vandalizer》的核心理念是讓玩家「打破規則而不需承擔現實後果」,回到純粹的創作樂趣。團隊過去曾推出《PaintingVR》等創作導向作品,累積超過 15 萬名玩家,而《Vandalizer》則進一步將塗鴉文化的自由與混亂感,轉化為更具動態與空間感的 VR 體驗。

《Vandalizer》現已於 Meta Quest 平台免費提供,無廣告、無內購,專注於創作本身。