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《Dread Meridian》同步登陸 Meta Quest 與 Steam,1930 年極地 VR 生存恐怖正式上線

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由 Proxima Beta Pte Limited 開發、Level Infinite 發行的 VR 生存恐怖作品 Dread Meridian,已正式推出,並同步登陸 Meta HorizonSteam(PCVR)。本作背景設定於 1930 年,玩家將扮演研究人員 Daniella,前往偏遠的北極島嶼 Oglanbyen,追尋失蹤的姊姊 Isabella,並逐步揭開一場源自冰層之下的災難。

故事從一座荒廢的極地研究設施展開。隨著 Daniella 追查 Isabella 的行蹤,玩家將深入被冰雪與黑暗吞噬的建築與礦坑,發現整座島嶼早已因未知事件而崩壞。官方設定指出,這場災難源於某種不該被喚醒的存在,其影響滲透至 Oglanbyen 的每一個角落。

在玩法設計上,《Dread Meridian》延續經典生存恐怖結構,將探索、解謎與資源管理置於同等重要的位置。玩家需要在極度有限的條件下搜尋補給、蒐集文件並解讀環境線索,逐步拼湊事件真相。遊戲節奏刻意放慢,迫使玩家在推進前審慎評估風險,而非依賴持續戰鬥。

資源稀缺是本作的核心壓力來源之一。武器與彈藥數量有限,每一次射擊都可能影響後續生存空間。玩家必須在正面對抗與避開威脅之間做出選擇,並透過探索取得武器升級零件與必要工具,以延長行動能力。

敵對生物的設計著重於不可預測性與心理壓迫感。怪物行為並非單一模式可應對,搭配狹窄通道與低能見度環境,使探索本身即成為風險。開發團隊表示,他們希望在「玩家能反擊」與「持續製造恐懼」之間取得平衡,讓每次遭遇都需要策略判斷。

除了單人戰役外,《Dread Meridian》亦提供多人模式,將生存恐怖的壓力延伸至玩家之間。該模式中,玩家可分別扮演試圖逃生的人類,或在黑暗中狩獵的怪物,當威脅來自其他玩家時,事前規劃與判斷的重要性將被進一步放大。

在創作靈感方面,開發團隊多次提及受到 H.P. Lovecraft《瘋狂山脈》的影響,並結合多部經典生存恐怖作品的設計思路,嘗試透過 VR 的沉浸特性,強化未知感與壓迫氛圍。

目前《Dread Meridian》已於 Meta Quest 與 Steam(PCVR)平台推出,支援英文語言,類型涵蓋射擊、動作、冒險與生存恐怖。後續是否擴充內容或延續故事線,將視玩家回饋與社群反應進一步規劃。

《Dread Meridian》:冰封島嶼的恐懼逐層揭開,單人冒險與全新多人模式同步亮相

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Dread Meridian》由 KUKRGAME 開發、Level Infinite 發行,將於 2026 年 1 月登陸 Meta QuestSteam(PCVR),作品以極地恐怖生存題材打造出一段壓迫感極強的 VR 探索體驗。玩家將扮演研究員 Daniela,前往偏遠極地島嶼 Oglanbyen,試圖找出失蹤雙胞胎姊妹 Isabella 的下落。這座島被冰雪吞噬、遺跡遍布,而荒廢的研究站、封閉礦坑與散落的文件都暗示著某場失控的實驗與未知災難。

作品主打充滿壓力的生存節奏,玩家需要在嚴寒環境中搜集彈藥、物資與補給,並利用可拾取的模組自訂武器。面對島嶼上變異而成的恐怖生物,許多遭遇往往無法硬碰硬,觀察行動模式、判斷逃脫路線與利用有限資源才是活命關鍵。遊戲同時具備解謎探索元素,透過侵入研究設施與深入廢棄礦井,玩家將逐步理解 Oglanbyen 的真相,也更接近失蹤姊妹的命運。

在正式推出前,官方也公布了多人模式,讓《Dread Meridian》的恐懼體驗不再限於單人敘事。每場多人遊戲支援四名玩家,並採多輪回合制,雙方將在「人類」與「怪物」陣營間輪替。人類隊伍必須摧毀怪物巢穴並尋找撤離點,同時蒐集資源以抵禦威脅;怪物陣營則能操控多種類型的扭曲生物,利用其獨特能力獵捕人類。雖然跨平台遊玩尚未在首發版本提供,但開發團隊已確認這是後續更新重點。

如今,《Dread Meridian》已開放預購,玩家可享 15% 折扣並取得限定遊戲內造型。《Dread Meridian》以冰封荒原為舞台,嘗試將生存、恐怖與競技結構融合為更完整的 VR 作品,而隨著多人模式的加入,也讓這款以孤獨與未知為核心的遊戲在推出前展現出更具延展性的玩法想像。

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