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《Thief VR: Legacy of Shadow》推出——經典潛行系列在 VR 中尋找新的影子語言

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Thief VR: Legacy of Shadow》現已在 Meta QuestPSVR2Steam (PCVR) 上市,象徵這個極具歷史地位的潛行品牌首次以原生形式進入 VR。由 Maze Theory 主導開發,並與曾打造《Arizona Sunshine》《After the Fall》的 Vertigo Games 合作,作品嘗試將《Thief》最具特色的光影、隱匿與工具系統,重新翻譯成以玩家身體為核心的 VR 體驗。

遊戲延續系列招牌的陰鬱蒸氣龐克氛圍,《Legacy of Shadow》將舞台重新定位在被壓迫統治者掌控的 The City。與以往不同,VR 版本不再依賴按鍵與 UI 系統,而是把潛行轉化為實際的「身體語言」。玩家需要彎身、探頭、控制腳步聲、利用陰影角度,才能真正避開巡邏守衛。這些 VR 化的改寫,使經典的 Thief 張力更貼近「感受」,而不只是被觀看。

偷盜與互動系統也完全以 VR 觸感重建。扒取腰包必須精準伸手、撬鎖需要手眼協調,而箭矢系統則基於物理弓弦與手部力度的真實輸入打造。玩家會逐步取得功能性箭矢,用於製造聲響、干擾守衛、解謎,這些設計保持了系列精神,同時強化了臨場參與感。

《Legacy of Shadow》最重要的傳承仍是自由路線與開放解法。每一個地點都有明顯與隱晦的進入點,從攀屋頂、走陰影、側面繞行,到主動製造混亂迷惑巡邏,Maze Theory 與 Vertigo Games 將場景結構打造成垂直與狹窄空間的混合,讓玩家在 VR 中感受城市壓迫與節奏切換。

故事方面,玩家將扮演街頭成長的小偷「喜鵲」,因北峰男爵的暴行而流落街頭,並在追查失落聖物的旅程中卷入城市權力鬥爭。VR 讓這些情節以更直接的方式呈現,強化身體沉浸感,使玩家更貼近角色的處境。

《Thief VR: Legacy of Shadow》不是複製昔日的 Thief,而是由 Maze TheoryVertigo Games 共同嘗試,將這個重要系列的核心語彙,光影、距離、聲音、隱匿,轉化成 VR 能理解的語言。對期待以全新方式探索 Thief 世界的玩家來說,這是一段值得踏入的陰影之旅。

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《Bootstrap Island》確認 2026 登陸 PS VR2,打造最具沉浸感的 VR 生存體驗

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生存冒險作品《Bootstrap Island》正式宣布將於 2026 年登上 PlayStation VR2,並成為遊戲有史以來最具沉浸感的版本。開發團隊 Maru VR 表示,PS VR2 的高階硬體讓他們得以完整呈現原本的設計企圖——一款逼真到能讓玩家「忘記現實世界」的 VR 生存作品。遊戲以 17 世紀末為背景,玩家扮演船難倖存者 Daniel,被迫在危險的熱帶島嶼上求生,不僅要與野獸、天候、疾病等威脅搏鬥,也逐步揭開自己被帶到島上的真正原因。

《Bootstrap Island》以極度寫實的生存系統為核心,沒有任何引導、提示或容錯,玩家必須依靠本能與操作來探索、採集並建立生存節奏。當日落後,島上的夜行生物會變得更具侵略性,而火堆、光源與武器便成為生存唯一依靠。遊戲中的風暴、毒果、流沙與體溫等因素也持續施壓,使每一步選擇都至關重要。

作品以高度系統化的動態世界為特色。天氣、火焰、液體、環境物理與動物行為互相影響,促成許多不可預期的瞬間。自由探索的海岸、河地、叢林等多個生物群落擁有不同資源,而玩家必須透過實驗性操作找到生存方法。每次死亡都能習得新知,進而在下一輪取得道具、槍械、建築能力或抗病物品,逐步延長生存時間,並發現世界中潛藏的細微變化。

《Bootstrap Island》也包含敘事線索,讓玩家發現主角過去、船難原因與島上其他「人為痕跡」的真相。隨著地圖事件、資源配置、天氣與夜間敵人種類皆以隨機重組方式呈現,每次遊玩都是獨特旅程。

PS VR2 的技術將這種沉浸感推向極限。眼動導向(foveated rendering)提升整體清晰度與效能;頭戴震動強化暴風雨、驚險逃生的臨場感;自適應扳機與觸覺回饋讓弓弦張力、火槍後座力或雷擊震動變得更逼真。Maru VR 指出,這些功能讓 PS VR2 版本成為《Bootstrap Island》最貼近原始願景的版本。

來自小型團隊的 Maru VR 過去八年打造了逾 40 款 VR 體驗,並藉由長期研究逐步累積足以支撐這款高規格沉浸作品的技術。《Bootstrap Island》PS VR2 版本預計於 2026 年推出。

《Ghosts of Tabor》推出《終結者:黑暗命運》DLC 萬聖節特別活動同步登場

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Beyond Frames Entertainment 開發的 VR 生存射擊遊戲《Ghosts of Tabor》,在今年萬聖節帶來重磅更新。官方宣布推出與 《Terminator: Dark Fate(終結者:黑暗命運)》 合作的授權 DLC,同時展開萬聖節主題活動,為遊戲世界增添全新風貌與節慶氛圍。

這款 DLC 結合了八月新增的角色自訂系統,讓玩家能化身經典的「Rev-9 終結者」。更新中新增了多種外觀選項,包括 戰損頭部與手部造型、皮革外套、墨鏡,並附帶 Origin 12 霰彈槍(鼓倉版本),讓玩家以更具特色的外觀投入戰場。

除了外觀更新外,《Ghosts of Tabor》也同步展開萬聖節特別活動。地圖中多處地點如 Matka 墓園與玩家避難所 都加入了節慶裝飾,營造詭譎又充滿氣氛的探索體驗。官方同時推出 Twitch Drops 活動,只要觀看開啟 Drops 的直播,即可獲得萬聖節限定的 武器塗裝與飾品。此外,開發團隊還在島上新增了一尊限時一週的 T-Pain 雕像,供玩家在活動期間前往尋找。

遊戲更新版本 v0.11.2 也已同步上線,新增多項系統與修正內容。最顯著的變化包括 時間與天氣系統,玩家在 IoT、Matka、Mall 三張地圖中,將可體驗白天與夜晚的動態切換,並隨機出現多種氣候狀況,如陰天、細雨與暴雨。這些環境變化不僅提升沉浸感,也讓每場任務的戰略性更加多變。

同時,開發團隊也新增了多款 武器握把、廢棄物品、載入畫面,並對遊戲效能進行優化與多項錯誤修復。例如修正武器操作延遲、物件浮空與碰撞問題,以及改善音效與手感細節,使遊戲運行更加穩定順暢。

官方提醒玩家,目前 Meta OS v81 可能會影響遊戲幀率與穩定性,若出現效能問題,建議重新啟動裝置或更新系統版本以獲得最佳體驗。

自推出以來,《Ghosts of Tabor》憑藉結合戰術生存、掠奪與沉浸式戰鬥的獨特玩法,成為 Meta Horizon 平台上最受歡迎的 VR 射擊遊戲之一。本次更新不僅延續遊戲一貫的高頻率內容更新,也進一步強化了玩家社群活動與個性化體驗。

《Ghosts of Tabor》現已於 Meta QuestSteam(PCVR)PS VR2 平台同步上架,玩家可立即體驗最新的萬聖節活動與《終結者》聯名內容,挑戰更具變化與驚喜的戰場任務。

Kendrick Lamar〈HUMBLE.〉正式加入《Synth Riders》全新體驗模式 登陸 Quest、PSVR2 與 Steam VR

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Kluge Interactive 開發的知名 VR/MR 節奏遊戲《Synth Riders》宣布推出全新合作內容,將 Kendrick Lamar 的經典單曲 〈HUMBLE.〉 帶入遊戲,並以獨特的 Synth Riders Experience™ 形式呈現。該內容現已在 Meta QuestPS VR2Steam VR 平台同步上線,售價為 2.99 美元。

每個 Synth Riders Experience™ 都被設計為沉浸式的音樂旅程,玩家彷彿進入歌曲的宇宙之中。這次的〈HUMBLE.〉體驗則重現 Kendrick Lamar 音樂錄影帶中的氛圍,隨著節拍的變換,光影在場景間切換,帶領玩家從紐奧良一路走進洛杉磯街頭,最終穿越人群坐上象徵權力的王座。對於 Meta Quest 玩家來說,除了沉浸於完整的空間音樂體驗外,還可透過混合實境在客廳中開啟 HUMBLE. MR 入口。

Kluge Interactive 執行長 Arturo Perez 表示:「能夠與獲得格萊美獎、艾美獎、Billboard 與 BET 獎項的藝術家 Kendrick Lamar 合作,是一個難得的機會。《HUMBLE.》作為他的首支 Billboard Hot 100 冠軍單曲之一,更是極具代表性的作品。我們很榮幸能將它轉化為 VR 互動體驗。」

2025 年對《Synth Riders》來說已是內容豐收的一年,先前已陸續推出涵蓋 1980 年代、1990 年代與當代音樂的多組音樂包,並在近期釋出 Barbie™ 合作的 “Barbie Dreams” Experience™。此次與 Kendrick Lamar 的合作,將進一步擴展遊戲的音樂體驗範疇,為玩家帶來更多元的選擇。

《Synth Riders》自推出以來,憑藉將 舞蹈、節奏與自由移動 相結合的玩法,成為廣受好評的 VR/MR 音樂遊戲,遊戲曲庫已收錄超過 160 首曲目,涵蓋 Queen、Gorillaz、Muse、The Offspring、Lindsey Stirling、The Cure 等知名藝人。Synth Riders Experience™ 系列則進一步突破傳統節奏遊戲的界限,讓玩家透過沉浸式互動進入音樂作品的敘事與氛圍之中。

Kluge Interactive 作為開發商,已在 XR 領域展現出豐富經驗與多方合作成果,除了《Synth Riders》之外,還計畫推出全新格鬥遊戲 《FINAL FURY》,並持續與 Meta、Apple、Activision、Deloitte 與 Samsung 等品牌保持合作。此次 Kendrick Lamar 〈HUMBLE.〉的加入,不僅代表遊戲內容的再度突破,也凸顯了音樂與虛擬實境結合的全新可能性。

Ghosts of Tabor v0.11.1 更新:耳機防護系統與戰利品重構提升生存體驗

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Combat Waffle Studios 開發、Beyond Frames 發行的 《Ghosts of Tabor》,是一款結合 PVP 與 PVE 元素的 VR 生存射擊遊戲。遊戲靈感來自《Escape from Tarkov》與《DayZ》,玩家需要透過搜刮、製作、交易與戰鬥來延續生存。官方近日發布了 0.11.1 版本更新,針對玩家長期反饋的聲音偵測與戰利品分配系統進行了大幅優化。

這次更新的核心內容之一是 耳機防護系統(Ear Protection)。在《Ghosts of Tabor》中,聲音一直是影響戰術判斷的重要元素。新加入的耳機防護能夠強化高頻音效(如腳步聲、語音聊天與部分環境音),同時降低低頻噪音(如槍聲與爆炸)。此設計的目的是讓玩家能更清楚辨識關鍵聲音,從而在瞬息萬變的戰場上做出更準確的反應。不過,部分頭盔會阻擋耳機使用,並會自然削弱環境聲音,這也為裝備選擇增加了新的策略層面。

另一個受到矚目的改動是 戰利品重構(Loot Refactor)。自兩年前遊戲早期測試起,玩家就一直希望改善戰利品生成的隨機性與平衡性。開發團隊這次重寫了系統,使得物品生成更具靈活性與多樣性。舉例來說,大型補給箱不再僅限於刷新大型物品,而可能出現多個小型物品。此改動提升了探索與搜刮的價值感,也讓遊戲設計師在平衡物品分佈時更加方便。此外,特定物品現在會在更符合邏輯的環境中出現,例如電腦零件只能在電腦內找到,進一步強化了沉浸感。

更新同時還加入了 新的空投系統,需要玩家透過手部掃描器解鎖,並延續了以信號槍呼叫的機制。裝備方面,新增了頭盔摺疊帶、收藏品與高價值物品,包括 Boss 模型。遊戲中也針對多項細節進行修正,例如手榴彈判定、背包與武器附件錯誤,以及 NPC 的 AI 邏輯。開發團隊表示,NPC 現在會更真實地回應聲音線索,並在沒有發現威脅時返回巡邏。

0.11.1 版本還包含了多張地圖的修復,包括 Island of Tabor、Mall 與 Matka Miest,修正了物件模型錯誤與視覺異常。此外,本次更新還提升了硬體效能優化與繪製距離,改善了玩家在 PCVR 上的遊戲體驗。

雖然仍有部分已知問題(如 Fin Reaper 在教堂上方刷新),但整體來看,這次更新的重點在於提升遊戲的戰術深度與探索價值。耳機防護與戰利品系統的改動,或許會對玩家的生存策略帶來顯著影響。

《Ghosts of Tabor》持續透過社群反饋調整核心機制,這次更新再度展現出開發團隊在生存射擊遊戲中追求平衡性與沉浸感的方向。對於期待更公平、更具挑戰性的玩家來說,0.11.1 版本是一個值得關注的進展。

商店:STEAM(PCVR)META QUESTPS VR2

Zombie Army VR 推出全新 Horde Mode:四張新地圖、合作模式與武器外觀登場

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由 Rebellion 與 Xtended Realities 開發的 《Zombie Army VR》 正式迎來免費更新 —— Horde Mode 現已上線。這個模式將挑戰玩家在四張全新地圖上抵禦一波又一波愈加危險的殭屍浪潮。若挑戰過於艱難,玩家也可以邀請好友一同組隊,在雙人合作模式下對抗不死生物,為求在末日世界中存活更久。

官方同步釋出了最新的 Horde Mode 預告片,展示了緊張刺激的戰鬥氛圍、精準射擊以及殘酷的近身格鬥。除了模式本身,本次更新還新增了 「Black Ice」與「Toxic Hazard」武器外觀,以及系列中備受玩家喜愛的傳奇角色 Marie 與 Boris,再次帶領玩家挑戰殭屍大軍。

作為 Zombie Army 系列首款 VR 作品,《Zombie Army VR》已在 Steam 平台上架,支援多種 PCVR 頭顯。故事背景設定在《Zombie Army 4》之前,玩家將化身 Deadhunters 小隊成員,在戰後滿目瘡痍的紐倫堡地區與亡靈戰犯對抗,並協助指揮官 Hermann Wolff 尋找家人,同時奮戰以拯救歐洲免於殭屍浩劫。

在 VR 的沉浸感加持下,玩家能雙手舉槍進行精確瞄準,或在近距離戰鬥中以槍械擊打敵人,甚至利用場景中的物品作為近戰武器。真實的裝填動作、壓迫感十足的戰場氛圍與 X-ray Kill Cam 招牌特效,為遊戲帶來更高層次的張力與互動性。

此外,遊戲還包含完整的戰役流程、兩人線上合作、武器改裝、街機風格計分系統與玩家成長機制。技術方面,支持 bHaptics(PS VR2QuestPCVR),並提供多項便利性功能,確保更多玩家能體驗到這款沉浸式殭屍射擊遊戲的緊張快感。

隨著 Horde Mode 更新上線,《Zombie Army VR》進一步豐富了內容體驗,對於渴望合作挑戰與高強度戰鬥的玩家來說,這是一個不可錯過的新選項。

《Into Black》正式登陸 SteamVR 與 PS VR2:支援單人與合作的 VR 動作冒險

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由 The Binary Mill 開發的 VR 新作 《Into Black》現已於 SteamVRPS VR2 正式推出。這是一款支援單人與最多三人合作的第一人稱動作冒險遊戲,結合探索、生存、資源收集與戰鬥要素,帶領玩家深入外星行星的黑暗深處,尋找離開這片未知世界的方法。

玩家在遊戲中將化身為深空拾荒者 Ben Mitchell,與一台笨拙卻充滿個性的機器人助手一同踏上冒險。劇情以完整的語音演出推進,逐步揭露與宇宙起源相關的神秘故事。遊戲場景涵蓋多種獨特生態環境,包括岩漿洞穴、沉沒洞窟、曲折的地下隧道與外星巢穴,玩家在探索過程中必須時刻面對潛伏的敵對生物。

核心玩法結合動作與資源管理,玩家需運用武器抵禦外星生物,同時透過挖掘與收集資源來升級裝備與工具。這些資源不僅影響戰鬥表現,也決定玩家能否完成修復飛船的目標。合作模式最多支援三名朋友一同參與,讓玩家能以小隊方式挑戰外星環境,共同面對險境並分工完成目標。

在 PCVR 與 PS VR2 平台上,《Into Black》針對視覺表現進行全面升級。所有洞窟與地形均經過重新製作,提升幾何結構、水體效果與細節貼圖,並導入即時光影系統,營造出黑暗空間中火光與陰影交錯的氛圍。玩家可根據需求自由調整渲染比例、光影品質等選項,確保在不同硬體環境下獲得最佳表現。

除單人與合作劇情外,遊戲還包含名為「Singularity」的 PvPvE 模式,最多可同場容納 12 名玩家。該模式設計為逐步收縮的迷宮,玩家需在收集資源與謀求生存之間做出抉擇,可以選擇結盟共同應對威脅,也可能因貪婪或背叛而失敗。這一玩法在傳統生存冒險之外,增加了競爭與不確定性。

《Into Black》將探索、挖礦、生存與戰鬥相結合,並藉由 VR 環境強調黑暗與光影的交互效果,營造出強烈的沉浸感。無論是單人冒險還是與朋友合作,玩家都能在這款作品中體驗到兼具挑戰與氛圍的異星冒險旅程。

《Zombie Army VR》將於 5 月 22 日推出 虛擬實境中重返二戰喪屍戰場

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由 Rebellion 與 Xtended Realities 共同開發的《Zombie Army VR》預計於 2025 年 5 月 22 日在 Meta Quest(包含 Quest 2 與以上版本)、PS VR2 以及部分 PC VR 裝置上推出。本作延續《Zombie Army》系列的設定,玩家將置身於戰後仍未平息的歐洲戰場,進行一場針對納粹喪屍殘黨的清剿行動。

遊戲時間點設定在《Zombie Army 4: Dead War》之前,玩家所扮演的是「Deadhunters」小隊的成員。這是一支專門追捕喪屍戰犯的精英部隊。故事背景圍繞德國紐倫堡的戰後廢墟展開,主線任務之一是協助小隊領袖 Hermann Wolff 尋找失散的家人,同時抵禦大批喪屍來襲,試圖將末日危機從歐洲逐步驅離。

虛擬實境技術的應用使得戰鬥體驗產生明顯改變。玩家需使用雙手操作武器,無論是遠距離的狙擊步槍或是近距離的雙槍射擊,都需要實際模擬動作來完成攻擊與換彈。當敵人從四面八方接近時,快速的反應與穩定的手部操作成為關鍵。遊戲中加入的裝彈訓練流程,使玩家在實戰中需一邊維持視野警戒、一邊重新填充彈藥。

本作延續了系列中知名的「X 光擊殺鏡頭」設計。當玩家以遠距離攻擊命中敵人要害時,畫面會切換至慢動作視角,展示子彈穿透骨骼與組織的過程。此系統不僅提供視覺效果,也強化了射擊結果的呈現方式。

遊戲提供的武器庫涵蓋多種二戰時期的真實槍械,包括狙擊槍、手槍、衝鋒槍等,玩家可透過經驗值提升角色等級,並使用武器升級組件調整其性能,如傷害、射程與彈匣容量等。此外,遊戲支援角色單人遊玩與兩人合作連線,玩家可以選擇獨自面對敵人,或與朋友組隊應戰。

平台功能方面,《Zombie Army VR》支援包括 bHapticsProTubeVR 在內的硬體設備,提供更豐富的觸覺與實體操作支援。針對不同需求的玩家,遊戲也內建多項無障礙功能,包括使用介面的調整與控制方式的自訂選項。

《Zombie Army VR》目前已在 Meta StorePlayStation Store Steam 平台開放預購,惟 Oculus Rift 尚未支援預訂功能。有興趣的玩家可關注官方網站 zombiearmy.com 或透過社群媒體平台獲取最新消息。隨著發售日期逼近,玩家將再次進入一個充滿戰爭遺跡與喪屍威脅的虛擬世界。

探索夢境與創造:PixelJunk全新冒險〈Dreams of Another〉登陸PS VR2

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日本遊戲工作室 Q-Games 近日正式公佈了 PixelJunk 系列的最新作品〈Dreams of Another〉,並宣布該遊戲將於 2025 年登陸 PS VR2 平台。這款遊戲以「創造與破壞」的哲學主題為核心,透過獨特的射擊機制與點雲技術,為玩家帶來一場充滿藝術感的沉浸式冒險。

在傳統射擊遊戲中,玩家的武器通常用於破壞敵人或環境,而〈Dreams of Another〉則顛覆了這一概念,將「射擊」轉化為「創造」的行為。玩家在遊戲世界中發射子彈後,不會摧毀場景,而是促使世界的物件成形,並進一步與這些物件進行互動。這一玩法挑戰了射擊遊戲的既定模式,使遊戲體驗更具實驗性與哲學意味。

〈Dreams of Another〉 的遊戲世界由 點雲技術(Point Cloud Technology) 構建,創造出一種由無數微小粒子組成的夢幻場景。這些粒子在玩家的射擊操作下產生變化,形成各種存在,讓世界在探索過程中逐步展現其形態。這種藝術風格營造出印象派般的視覺效果,使遊戲世界呈現出獨特的流動感與變化性。

對於 PS VR2 玩家而言,這種點雲環境的 360 度沉浸式體驗將更加強烈,使人宛如步入一場虛幻與現實交錯的夢境之中。

遊戲的故事圍繞著兩位身心受創的角色——「穿睡衣的男人(The Man in Pajamas)」與「流浪的士兵(The Wandering Soldier)」,展開一場跨越現實與夢境的探索旅程。在這片超現實的世界裡,玩家不僅會與這兩位角色互動,還會遇見能夠思考與對話的物件,例如會說話的樹木與門,逐步拼湊出這個世界的謎團與故事線索。

遊戲導演 Baiyon 除了負責視覺與敘事創作外,也親自操刀音樂製作。他利用合成器、傳統樂器、環境錄音等多種聲音素材,打造出貼合夢境世界氛圍的音樂,讓遊戲的沉浸感更為強烈。這張原聲帶不僅是背景音樂,更與遊戲世界的變化相互交織,強化玩家的探索體驗。

本作預計於 2025 年正式登陸 PS5 與 PS VR2,並已開放玩家將遊戲加入願望清單。對於喜愛 PixelJunk 系列或獨特視覺藝術風格遊戲的玩家而言,〈Dreams of Another〉 是一款值得關注的作品。

探索《Masters of Light》:VR動作冒險新作挑戰玩家的極限

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由COVEN與ALBYON合作開發的《Masters of Light》將於12月18日正式在PS VR2平台上推出,這款高能魔法動作冒險遊戲為玩家呈現了一場充滿挑戰的沉浸式體驗。遊戲故事背景設置在一個瀕臨毀滅的銀河系中央,黑洞釋放出的暗影軍團掀起混亂,而玩家將化身成為光之化身「漫遊者」,肩負拯救「光之姐妹」和恢復銀河秩序的重任。每一場戰鬥都將考驗玩家的反應、策略和力量,引領他們走向面對黑洞核心終極挑戰的旅程。

《Masters of Light》在PS VR2平台上,採用第一人稱的魔法對戰系統,帶來前所未有的刺激感。玩家將運用純粹的能量進行爆炸性的攻擊、創建強力的護盾,並以毀滅性的爆擊擊退暗影。每次戰鬥都要求玩家集中注意力、精確時機和無懈可擊的力量。隨著戰鬥的進行,玩家能真切感受到魔法的力量在手中迴響,體驗到擊退黑暗的成就感。

在遊戲的36個關卡中,玩家將有機會發現並重新激活隱藏於銀河各處的古老遺跡,這些遺跡中蘊藏著被遺忘的過去。透過探索這些遺跡,玩家可以逐步揭開角色的起源及塑造宇宙的神秘力量。對於喜愛遊戲背景故事的玩家來說,這些細節為他們提供了深層次的世界觀探索,增添了更多的遊戲趣味。

《Masters of Light》靈感源自開發者Celine Tricart之前的VR專案「Fight Back」,該專案著重於實際自我防衛技巧,傳遞出自信和力量的感受。這次,Coven遊戲工作室將這種力量進一步延伸,將「美感」、「體能」和「自信」作為遊戲的核心要素。無論是新手還是資深玩家,在PS VR2的支持下,遊戲中的每一位玩家都能體驗到身臨其境的超能力,挑戰對手並探索自身的潛能。

《Masters of Light》利用PS VR2的高畫質圖像和HDR技術,賦予遊戲世界鮮活的色彩和細膩的紋理。從角色釋放的神秘光芒到拯救星座時的霓虹效果,遊戲的每個場景都充滿了超現實的生命力。PS VR2的眼動追蹤和動態渲染技術讓畫面始終保持清晰流暢,玩家只需一瞥便可鎖定目標,這項精確的瞄準系統提升了戰鬥的直觀體驗。

PS VR2 Sense控制器的自適應觸發器和進階的觸覺反饋進一步增強了現實感。每次施法、護盾防禦或攻擊都能感受到真實的重量回饋,搭配耳機的震動效果,每一刻的戰鬥都真切且富有張力,將玩家更深地拉入遊戲世界。

除了視覺和觸覺,遊戲還重視音效的打造。開發過程中,團隊發現合成音樂(synthwave)與遊戲的復古未來風格非常契合,並採用了Waveshaper的高能節奏為戰鬥增色,Paul Zimmermann的電影音樂則增加了情感深度。這樣的動態音景使得每場戰鬥都更具情緒渲染。

《Masters of Light》為玩家提供了36個具有挑戰性的關卡,每一關都可以重玩,讓玩家不斷提升技術,追求三星評級和完美主義者獎盃。遊戲還設置了全球和每週的排行榜,讓最具技巧的玩家能夠競逐榜首。對於追求挑戰的玩家,遊戲內更設有「大師級」難度,敵人將更為強大,且無任何提示介面,這將全面考驗玩家的實力。

經典刺客任務再現:PS VR2《Hitman World of Assassination》即將登場,沉浸式體驗大升級

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《Hitman World of Assassination》將於2025年3月27日正式登陸PS VR2,讓玩家以全新視角體驗經典刺客的世界。這次的VR版本不僅重現了系列經典的任務場景,更通過一系列增強的VR功能,為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。原定於2024年12月推出的遊戲延期至2025年3月,開發團隊表示此延遲將為遊戲增添更多細節,使其符合玩家期待的高水準,並在各方面進行細緻打磨。

在PS VR2的《Hitman World of Assassination》中,玩家將可遊玩整個主要故事線,探索包括巴黎時裝秀、杜拜摩天大樓以及邁阿密高速賽車等20個獨特場景。這些場景各具風貌,並提供不同的潛行與暗殺路徑,玩家可以自行決定如何達成目標,探索各種工具與武器的不同用途。超過100種的武器與道具讓每次任務都充滿變數,鼓勵玩家多次重玩並嘗試不同的任務完成方式。

針對VR平台需求,PS VR2版本引入了雙持與完全的左右手操作支援。玩家可以同時執行多個動作,例如在左手拿取任務關鍵道具的同時,右手持武器以防範威脅。此外,遊戲還新增了手動上彈功能,玩家可以自行排空子彈、換上新彈匣,並根據狀況快速藏匿或取出武器。狙擊鏡的操作也得到增強,讓玩家能更加精準地進行遠距射擊。

更進一步的是,遊戲融入了位置交互功能,玩家將需要親手模擬各種互動行為,例如觸摸螢幕開關電視、在鍵盤上操作以破解監控系統、或用毒藥瓶為飲品下毒。開門等動作也不再只是按鈕觸發,轉而依賴玩家的實際動作來完成,讓互動過程更加流暢自然。任務物品也成為實體化存在,玩家可以在遊戲中直接查看並使用它們,例如刷卡或解鎖。

這次VR版本也提升了換裝的擬真度,玩家需要透過位置控制、抓取及動作完成角色換裝,使過程更具真實感。這一設計讓玩家在更為真實的環境中,感受到經典刺客動作的刺激,同時增添了遊戲的挑戰與沉浸感。

開發團隊強調,PS VR2的《Hitman World of Assassination》將帶來更高程度的身臨其境,通過強化的控制與互動方式,玩家將可以更加深刻地體驗刺客的任務與挑戰。隨著3月27日的發售日期臨近,玩家即將迎來這一令人期待的沉浸式刺客冒險,並以全新視角探索刺客世界的複雜性與魅力。

《Skydance’s BEHEMOTH》數位版將於 2024 年 12 月 5 日登陸 PS VR2 與 Meta Quest 平台

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Skydance Games 與發行商 Maximum Entertainment 聯手推出的 VR 遊戲《Skydance’s BEHEMOTH》PlayStation 5 實體版將於 2025 年 2 月 6 日在北美、歐洲與澳洲正式發售,並預計於不久後在日本與亞洲地區推出相關資訊。

預購實體版的玩家將獲得武器包數位造型組合,內含「古代英雄之劍」、「刺木弓」、「巨獸骨戰斧」及「青銅抓鉤」,增添遊戲的個人化風格與戰鬥趣味。Skydance Games 近期釋出最新的「世界與故事」預告片,展示了《Skydance’s BEHEMOTH》中玩家在巨獸環伺的荒野中,將面臨的各式威脅與挑戰,讓人一窺遊戲的壯麗場景與緊湊劇情。

Skydance Games 業務發展資深副總裁 Jenna Seiden 表示:「我們知道許多玩家熱愛收藏實體版遊戲,並很高興能與 Maximum Entertainment 合作,將《Skydance’s BEHEMOTH》帶給北美、歐洲和澳洲的玩家。」她特別提到 Maximum Entertainment 曾負責發行《The Walking Dead: Saints & Sinners》的實體版,這次再次合作,期望為玩家提供一流的 VR 遊戲體驗。

《Skydance’s BEHEMOTH》數位版將於 2024 年 12 月 5 日在 PlayStation VR2Meta Quest 裝置上推出,PC VR 版本也可透過 Meta Quest Link Cable 同步體驗。Maximum Entertainment 的出版主管 Shane Bierwith 表示:「我們非常高興能再度與 Skydance Games 合作,推出一款史詩般的實體遊戲。《Skydance’s BEHEMOTH》是 VR 體驗的完美選擇,我們期待明年將這款遊戲帶入零售市場!」

這次的《Skydance’s BEHEMOTH》無論在劇情深度還是視覺效果上,皆充分展現出 VR 技術的潛力,為玩家帶來高度沉浸的冒險旅程。無論是預購實體版或等待數位版上架,玩家都能在荒蕪的幻想世界中,展開與巨獸的生死對決,挑戰極限的戰鬥技巧與生存智慧。