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2025 SteamVR 市占最新趨勢:Meta Quest 持續稱王,Pico 4 漲幅奪冠

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Valve 公布 2025 年 11 月 Steam 硬體與軟體調查結果,VR 裝置使用比例的變化再次反映出 PCVR 生態的市場走向。整體 VR 使用率來到 1.56%,較前月略微上升,而在裝置份額上,Meta Quest 系列依舊佔據主導位置,並展現出強勁的長期滲透力。

Meta Quest 3 以 27.13% 的占比穩居 Steam VR 裝置榜首,並持續成長 +0.65%;緊接其後的是仍具生命力的 Quest 2(24.69%),雖呈現小幅下降但仍是 PCVR 玩家最普及的入門設備。Quest 3S 作為新近加入市場的產品,也取得 6.85% 占比並呈正增長,更凸顯 Quest 系列「價格 × 內容 × 兼容性」的綜效仍是推動 VR 普及的重要力量。

Valve Index 方面則下降至 13.40%(-1.20%),反映高價位 PCVR 裝置在近期市場競爭中受到跨平台頭顯與更輕便裝置衝擊。Rift S、Vive、Windows MR 等舊世代 PCVR 裝置仍有少量佔比,但整體呈現緩慢退場趨勢。

本月最顯著的成長來自 Pico 4,以 4.21% 占比、+0.81% 的增幅成為當月最大黑馬。Pico 4 在歐洲與亞洲市場仍具吸引力,加上其跨頭顯串流的便利性,使其在 SteamVR 生態中維持穩定成長。

Sony PS VR2 的 PC 端占比維持於 1.73%,儘管未有大幅擴張,但其穩定性意味著 PlayStation 生態的 VR 使用者仍願意透過第三方串流方案進入 Steam 內容。

Bigscreen BeyondVIVE XR ElitePimaxVarjo Aero 等高階頭顯則位居低佔比區間,整體份額有限,但仍代表特定族群對極致解析度、FOV 與硬體客製化的需求。

從整體數據來看,SteamVR 依然是以 Quest、Index 與 Pico 4 為核心的「三強分佈」市場,而 2025 年底的變化顯示,使用者正朝向「輕便 × 高性價比 × 可跨平台」方向選擇頭顯。隨著更多新世代 PCVR 與混合裝置即將上市,Steam VR 使用比例與頭顯占比可能在明年迎來更大變動。

Marvel’s Deadpool VR 現已推出,將角色特有的節奏與動作帶入 Meta Quest 3/3S

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Twisted Pixel Games 開發 Oculus Studios 發行的《Marvel’s Deadpool VR》現已於 META HORIZON 商店 正式推出,這是專為 Meta Quest 3 與 Quest 3S 開發的第一人稱 VR 動作遊戲。本作與 Marvel Games 合作,將角色的敘事方式與戰鬥風格轉換至 VR 互動形式,並搭配完整語音演出以保持角色的原始調性。

遊戲故事以 Deadpool 與跨維度節目製作人 Mojo 簽訂合約為起點,玩家將在不同的 Marvel 場景中執行任務,包括神盾局空天母艦與星球 Xandar 等地點。每個場景都設計為短節奏的動作區段,搭配快速移動、敵人波次與環境互動,使玩家以第一人稱直接體驗戰鬥流程。

在互動設計上,《Marvel’s Deadpool VR》以物理操作為核心。玩家可使用雙刀、槍械,並與場景物件進行多種形式的攻擊。移動方式則包含跑跳、翻越與短距離攀爬,以提供接近角色動作風格的節奏。系統上並未強調複雜的戰鬥深度,而是以高互動性與即時反應為主,使玩家能以 VR 操作方式呈現 Deadpool 常見的即興戰鬥行為。

配音方面,由 Neil Patrick Harris 擔任 Deadpool 的主要語音演出。官方確認遊戲中將出現多位 Marvel 角色,其中已公開的角色包括 Omega Red。這些登場以故事任務或場景演出方式呈現,並延續角色在漫畫與影視中的設定。

除了遊戲本體推出,官方同步發布原聲帶的首支曲目,完整配樂預計於 12 月 12 日在多個平台提供。此外,遊戲也透過跨平台合作擴大推廣:玩家可在《Marvel Snap》中輸入代碼「DEADPOOLVR」取得限定物品,而《Marvel Rivals》於 11 月 20 日起提供 Deadpool 主題噴漆。

《Marvel’s Deadpool VR》僅支援 Meta Quest 3 與 Quest 3S。開發團隊表示,遊戲中的場景密度、互動數量與物理處理皆依賴較高的硬體效能,因此不支援前代裝置。

商店:https://www.meta.com/experiences/marvels-deadpool-vr/3240283705987790

BMW 北美採用 Meta Quest 3 打造高壓電池 VR 培訓工具「Impossible Battery」

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隨著電動車市場持續成長,如何有效培訓技術人員進行高壓電池維修,成為汽車產業的重要課題。BMW 北美近期推出的 「Impossible Battery」VR 培訓工具,結合 Meta Quest 3,讓原本高風險且難以實際操作的電池維修過程能夠在安全環境中進行模擬,開啟了產業培訓的新模式。

BMW 的第五代電動車電池內部由數百個零件組成,包括特殊螺絲、密封劑、電纜與化學材料,電壓高達 400 伏特。為了讓技術人員在不接觸實體電池的情況下理解結構與操作流程,「Impossible Battery」將整顆電池完整數位化,使用者能在 VR 環境中拆解、維修與組裝,並體驗實際情境下的步驟與挑戰。

BMW 表示,開發靈感來自內部的 Maker Challenge,最終由 BMW Group University 與 IT 研究中心共同完成設計與實作,全程由內部團隊獨立開發。Meta Quest 3 的獨立運行特性成為方案關鍵,無需電腦或額外硬體即可部署,適合直接在培訓現場使用。Quest 3 的 彩色穿透功能(Passthrough) 更讓技術人員能在熟悉的實體空間中操作數位電池,提升舒適度與沉浸感。

「Impossible Battery」除了基本培訓功能外,還加入了 遊戲化元素。技術人員可依據特定維修任務進行挑戰,系統會記錄耗時與成本。例如,每次重新封裝電池都會消耗新零件,因此學員必須確保操作正確,否則會大幅增加「維修成本」。BMW 計劃未來導入全球排行榜,讓不同培訓中心的學員比較效率與精準度。

此外,該系統還具備「Impossible Mode」,讓使用者能以不可能在現實中達成的方式觀察電池,例如在電池運轉時直接剖視外殼,觀看電流或冷卻液的流動,甚至模擬用手指接觸兩點以觀察電壓差。

目前「Impossible Battery」主要用於 BMW 現行的高壓電池模組,但後續將擴展至過去與未來世代的電池,並有望結合人工智慧,進一步用於機器人自動化培訓。BMW 表示,這不僅能應用於汽車產業,也適合推廣至醫療、建築等需要針對高風險低頻率操作進行精準訓練的領域。

BMW 北美企業策略創新經理 Holger Raabe 強調:「建立數位孿生並將其整合進工作流程,將會是工業 VR 未來最重要的應用之一。許多以往過於危險、昂貴或低效的培訓方式,如今都能透過 VR 以更低成本與更高效率進行實現。」

META QUEST

為何 Meta Quest 3 尚未支援連續空間掃描?Meta 技術長說明背後兩大挑戰

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在混合實境(MR)逐漸成為主流應用形式的當下,許多使用者對於「連續空間掃描」功能抱有高度期待。與 Apple Vision Pro 等裝置相比,目前 Meta Quest 3 及 Quest 3S 在場景掃描上仍採用靜態方式,使用者需在啟動應用前手動掃描環境,並在家具移動後重新掃描,這一流程常被認為影響了 MR 體驗的即時性與便利性。

對此,Meta 技術長 Andrew Bosworth 近日在 Instagram AMA(Ask Me Anything)活動中正面回應社群提問,針對「為什麼 Quest 3 尚未支援連續空間掃描」做出說明。他指出,這項功能目前尚未實作的主要原因在於裝置運算資源的限制開發模型的複雜性

即時空間感知的技術門檻仍

Bosworth 首先解釋,連續空間掃描在技術上雖然可行,但「運算成本」極高。他表示,若讓 Quest 3 實現持續不間斷的場景重建,需要裝置長時間投入處理效能與熱能資源,而這些資源往往已被用於其他更關鍵的系統功能,如圖像渲染、手部追蹤等互動模組。

以目前 Quest 3 的硬體配置來說,在不中斷使用體驗的前提下進行即時場景感知,仍會對裝置性能產生衝擊。他指出:「我們可以做,但那會犧牲其他你可能更在意的使用體驗。」

動態場景對開發者而言難度更高

除了硬體層面的限制,Bosworth 也提到軟體開發邏輯是另一個考量點。當使用者環境是預先掃描並靜態儲存時,應用程式可以依據固定的場景做出預測與優化。然而若環境資料是即時更新的,那麼應用程式就必須具備隨時調整邏輯的能力,才能因應物件位置變化,如桌子或沙發被移動後導致的互動落差。

Bosworth 進一步指出,目前大多數的混合實境體驗仍然是在相對穩定的空間中進行,少數會依賴連續變化的場景更新,因此靜態掃描模式在現階段仍為大多數應用的合理選擇。

功能未上線,但已列入長期計畫

雖然目前 Quest 3 尚未支援連續空間掃描,但 Bosworth 強調這項功能已被納入 Meta 的長期開發規劃中。他指出,Meta 團隊曾在 Guardian 系統的「越界偵測」等功能中嘗試過類似概念,也清楚連續感知功能在未來的重要性。

他認為,隨著硬體能力提升與開發工具逐漸成熟,這類功能終將能以更合理的效能消耗實現,進而改善使用者在混合實境中的即時互動體驗。

開發者對系統穩定性的疑慮也被正面回應

除了針對空間掃描技術的說明,Andrew Bosworth 也回應了近期開發者社群對於 Quest 平台 Horizon OS 穩定性下降與電池節電模式異常的反饋。他坦承內部測試與品質控管流程確實有待加強,並承諾會投入資源進行改善。

他表示:「我們理解這不是小問題,這是許多開發者投入時間與心血的成果,我們會嚴肅對待並進行修正。」Bosworth 強調,Meta 團隊將持續改善文件撰寫、測試流程與回報機制,並透過版本階段性推出的方式,加強問題回溯與修正效率。

Quest 的空間掃描技術仍在演進中

綜觀 Andrew Bosworth 的說法,Meta 並未排除為 Quest 裝置加入連續空間掃描功能的可能性。儘管目前尚受限於運算與開發架構,但此技術被視為未來混合實境體驗不可或缺的一部分,也已成為 Meta 長期優化計畫中的一環。

對於使用者而言,這代表未來有望在 Quest 裝置上享受到更即時、免掃描的空間互動體驗;而對於開發者來說,則是未來系統彈性與互動邏輯發展的新契機。連續空間掃描或許尚未實現,但其方向與潛力已愈加清晰。

Passthrough Camera API 正式開放,混合實境體驗再進化

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在 Meta Horizon OS v76 更新中,Meta 正式開放 Passthrough Camera API 的公開使用權,讓開發者能在 Unity、Unreal/Native、Android 與 Meta Spatial SDK 等多種開發環境中存取 Meta Quest 3 與 3S 裝置的前鏡頭影像。此舉象徵著混合實境應用正式進入一個新階段,也讓支援這項 API 的應用能夠直接上架至 Meta Horizon Store。網頁端 WebXR 的支援則預計於 v77 推出。

Passthrough Camera API 的基礎是 Android 的 Camera2 API,讓開發者能在熟悉的架構下快速整合功能。這項功能將擴展 AR 互動性,使應用能透過影像辨識、機器學習與電腦視覺實作更多場景,包含即時物件追蹤、圖像紋理轉換、情境反應遊戲內容與環境感知。

開發應用示例也在近期的 GDC 活動中展出。例如 Niantic Spatial 便整合了 API 提供的實時前鏡頭影像,搭配其 SDK 的語意分割與視覺定位系統(VPS),實現物件辨識與導覽功能。應用中可看到虛擬角色依據現實空間導航使用者,並加上 3D 紋理強化場景感,適用於無法依賴 GPS 的場域如展館或大型活動會場。

另一例來自 Resolution Games,展示了將使用者的臉部影像貼附於虛擬布偶上,提供更具個人化與趣味性的互動體驗。藉由現實影像的導入,遊戲場景能與使用者環境紋理融合,使遊戲感受更具臨場感。

除娛樂領域外,Passthrough Camera API 亦具備實際應用潛力。CGS Immersive 便利用該 API 開發出伺服器維護輔助工具,技術人員可戴上 Quest 3S 眼鏡,在不需拍照與傳輸的情況下,即時檢查光纖接線是否正確。系統可識別錯誤插孔並提供視覺提示,加速檢測流程,甚至可於離線狀態下本地執行紀錄任務,提高現場作業效率。

其他實用場景還包括:

教育訓練類應用可透過視覺辨識輔助使用者操作,如教導吉他彈奏時指示按弦位置與正確節奏; 體育健身應用可偵測特定器材,如啞鈴或壺鈴,並據此設計客製化訓練菜單; 動物園導覽類應用可根據辨識出的動物提供即時資料解說; 設計與建築應用可依據使用者空間中現有的光線與紋理調整虛擬物件外觀,使其與實境和諧共存。

為協助開發者快速上手,Meta 提供了多個範例專案與教學文件:

Unity:GitHub 上的範例專案包含五個場景,展示 WebCamTexture 與 Android Camera2 API 的整合應用,支援亮度估算、物件偵測與著色器特效; Unreal/Native:開發者可參考官方文件以了解效能建議與常見問題; Android 與 Spatial SDK:提供範例專案與整合指南,便於在面板應用中實作相關功能; WebXR:將於 v77 推出支援,預計會有對應的開發文件與 API 說明。

為了保護使用者隱私,Meta 強調開發者需遵循相關規範,包含應用啟動時的鏡頭存取授權提示、錄影指示標誌與使用者選擇權。所有透過 Passthrough Camera API 存取的影像均需經使用者明確同意,且開發者必須確保資料使用的透明與合規性。

Meta 表示,Passthrough Camera API 的正式釋出是推動混合實境邁向下一階段的重要基石,不僅加速應用開發流程,更為開發者帶來全新空間理解與互動的機會。官方也鼓勵開發者將創作成果分享到社群媒體,並使用 #PCAonQuest 標籤,以便更多人看見應用如何透過 Passthrough Camera API 煥發創新潛力。

《Maestro》正式登陸 Meta Quest:沉浸式虛擬指揮體驗

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Maestro》是一款由 Double Jack 開發的虛擬實境音樂遊戲,今天正式登陸 Meta Quest 平台,同時也宣布將於 10 月 22 日在 Steam 上推出。這款節奏遊戲結合了休閒、音樂與模擬元素,帶領玩家進入一座壯麗的歌劇院,化身為一名經驗豐富的指揮家,帶領宏大的管弦樂團演奏跨越世紀的經典名作,讓觀眾為之動容。

在《Maestro》中,玩家將不再依賴傳統控制器,取而代之的是利用 Meta Quest 平台的手部追蹤技術進行遊戲。玩家只需抬起雙手,便能化身虛擬指揮家,手握虛擬指揮棒或任意家中小物,如牙刷或筷子,即可即時指揮樂團。遊戲讓玩家學習到真實的指揮技巧,為樂團提供節奏指引,標示關鍵時刻的提示,並逐步引導出激昂的樂章,彷彿置身於莫札特的角色之中。

遊戲內的曲目涵蓋了從交響樂到爵士樂的多樣風格,並依據不同難度分級,使玩家得以挑戰自己的靈巧度。此外,隨著時間推移,遊戲還會陸續新增新的樂曲和音樂類型,並提供華麗的服裝解鎖和舞台裝飾選項,讓演奏廳更具個人風格。《Maestro》不僅是一款節奏遊戲,更是一段音樂藝術的歷程,隨著玩家的經驗和指揮技術不斷提升,帶來更多的挑戰與樂趣。

對於想要一探究竟的玩家,《Maestro》提供了免費試玩版,可先行體驗。無論是音樂愛好者還是虛擬實境的忠實粉絲,都不容錯過這款優雅且充滿法式高雅氛圍的指揮遊戲。

Meta推出由家長管理的青少年VR社交功能

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去年,Meta 為家庭推出了由家長管理的帳戶,讓青少年能夠接觸到適齡的虛擬實境(VR)和混合實境(MR)內容。這些帳戶需經家長批准設置,並提供專為10至12歲青少年設計的預設保護功能(年齡可能因地區而異)。

Meta 最近宣布,家長將能夠單獨添加經批准的聯絡人,這些聯絡人可以與10至12歲的孩子聊天、通話,並在MR或VR體驗中互相邀請。

當Meta宣布Meta Horizon OS時,描述了適用於13歲以上人士的Horizon社交層,包括聊天、通話以及參與他人體驗的功能。與朋友互動是MR和VR體驗的一部分,Meta 希望讓青少年在家長管理下享受適齡的社交體驗。青少年將能夠與家長批准的聯絡人直接聊天和通話,並無縫地在選定的多玩家空間中移動,與朋友和家人共享體驗。他們可以參與阿波羅太空任務、探索紐西蘭的庫克山、創建自己的歌唱俱樂部,或者簡單地玩他們喜愛的遊戲。

以下是具體操作方式:

  • 只有青少年關注的人或關注青少年的人才有資格成為經批准的聯絡人。
  • 除非家長添加,否則沒有人能成為經批准的聯絡人。家長可以從孩子的關注和粉絲列表中搜尋並直接添加聯絡人來管理經批准的聯絡人。
  • 青少年可以請求將粉絲變成經批准的聯絡人。一旦家長添加了這些聯絡人,青少年就可以與他們聊天、通話,並發送或接受邀請參加經家長批准的多玩家MR或VR體驗。
  • 如果兩個青少年希望聊天、通話並發送或接受邀請參加經家長批准的體驗,雙方家長都需要將對方添加為經批准的聯絡人。
  • 如果家長希望刪除經批准的聯絡人,他們可以隨時這樣做。

Meta 對於為年輕人打造安全、積極的體驗充滿承諾。他們不僅與第三方專家合作,還定期與家庭會面,收集反饋,以確保他們正在構建易於使用的工具和保護措施,提升MR和VR的安全性,並使年輕人享有出色的社交體驗。今年早些時候,Meta 開始要求所有使用Meta帳戶的Meta Quest 2和3用戶重新輸入出生日期,以幫助確保每個人都能使用適合他們的工具、內容和保護措施,包括青少年在內。

Meta Quest 七月 VR 和 MR 娛樂推薦

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隨著夏季的到來,Meta Quest 為我們帶來了一系列令人興奮的 VR 和 MR 流媒體娛樂選擇。無論是電影、紀錄片、音樂會、體育賽事還是喜劇俱樂部,Meta Quest 都能滿足你多元化的娛樂需求。以下是七月的一些亮點推薦,為您提供沉浸式的觀賞體驗。

Reimagined Volume III: Young Thang

《重新想像第三卷:Young Thang》是一部靈感來自尼日利亞南部《擁有兩層皮膚的女人》的故事。故事講述了一個名為 Young Thang 的人類女孩,她生活在一個被稱為「社區」的地方,在那裡人類被視為危險且醜陋。為了生存,Young Thang 的監護人敦促她改變外貌以融入這個社會。然而,隨著故事的展開,Young Thang 面臨著揭示真實自我並拯救那些歧視和壓迫她的人的挑戰。這部作品以其深刻的主題和感人的情節,激發觀眾思考身份認同和社會接納的問題。

Body of Mine

《我的身體》是一個獲獎的全身 VR 體驗,通過邀請參與者進入另一性別的身體,探索跨性別者的故事。這個實驗性故事體驗通過跨性別者的個人訪談,讓參與者聽到、發現並體驗性別焦慮和愉悅的故事。《我的身體》以其獨特的敘事方式和深刻的情感共鳴,為觀眾提供了一個全新的視角,理解並尊重不同性別身份的多樣性。

Imagine Dragons: iHeartRadio LIVE

7月8日 @ 5:00 pm PT,Imagine Dragons 將在 Meta Horizon Worlds 帶來一場特別的 VR 音樂會。這次演出不僅包括樂隊的熱門歌曲,還將展示最新專輯《LOOM》中的新曲目。此外,iHeartRadio 主持人 Booker 和 Stryker 將與樂隊進行獨家採訪。這場音樂會為粉絲提供了一個獨特的機會,在虛擬現實中與全球的樂迷一起享受音樂的魅力。

Hot Ones

《Hot Ones》是一個熱門電視節目系列,主持人 Sean Evans 將挑戰嘉賓回答尖銳問題,同時品嚐極辣的雞翅。7月10日的節目將迎來 Jacob Elordi、Issa Rae、Tom Holland、Keke Palmer 和 Barry Keoghan 作為嘉賓。下一集將於7月17日播出,嘉賓包括 Pete Davidson、Eric Andre、Seth Rogen、Dan Levy、Quinta Brunson 和 Conan O’Brien。在 VR 中與朋友一起觀看這個節目,體驗互動感受。

AJ Finney at The Soapstone

7月11日 @ 5:00 pm PT,喜劇演員 AJ Finney 將在 The Soapstone 演出。AJ Finney 以其結合 ’60 年代迷幻激情和犀利幽默的獨特風格而聞名。他的環保即興表演風格,使得每場演出都充滿驚喜和樂趣,為觀眾帶來難以忘懷的喜劇體驗。

RAYE:iHeartRadio LIVE

現在至 8月5日 @ 12:00 pm PT,RAYE 將在 Meta Horizon Worlds 帶來一場特別的 VR 音樂會。iHeartRadio 主持人 EJ 將與 RAYE 進行深入的訪談,讓粉絲有機會觀看演出並與全球的樂迷一起互動。這場音樂會結合了壯觀的視覺效果和親密的氛圍,為觀眾帶來獨特的音樂享受。

NASCAR on Xtadium

在 Xtadium 上,觀眾可以點播觀看 NASCAR 比賽,包括混合現實中的多角度視角,觀察比賽的不同角度。7月2日的 Ally 400 比賽是不容錯過的亮點。這種沉浸式觀賽體驗,讓你彷彿置身於賽車現場,感受速度與激情。

Peacock

通過 Peacock 流媒體平台,觀眾可以觀看影院新片、熱門節目和體育直播等內容。特別推薦 Peac孛k 原創節目《Orlando Bloom:To the Edge》,該節目帶來了豐富的娛樂選擇,滿足不同觀眾的需求。

You Destroy. We Create. The War on Ukraine’s Culture

《你毀壞.我創造》是一部獲得2023年皮博迪獎的紀錄片,展示了烏克蘭藝術和文化在持續戰爭中的遭遇。觀眾可以見證那些保護和重建文化的人們的感人故事。當博物館無法展示其收藏品而不得不隱藏它們時會發生什麼?在戰爭期間做街頭藝術家意味著什麼?當你的國家受到攻擊時,你會創作什麼音樂?這部紀錄片帶你踏上穿越戰爭國度的沉浸式旅程,了解藝術家和文化專業人士如何在困境中堅持創作和保護文化。

這些七月的娛樂亮點,通過 Meta Quest 平台的 VR 和 MR 技術,為觀眾帶來沉浸式觀賞體驗。無論你是電影愛好者、音樂迷還是喜劇狂熱者,這些節目都能滿足你的需求,讓你的夏季更加精彩。

Meta與AWS即將舉辦全球XR駭客馬拉松等活動,激發創新技術應用

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Meta公司近日宣布了2024年「Presence Platform Digital Hackathon」的獲獎者。此次黑客松鼓勵開發者利用混合現實技術創造創新應用。獲獎者包括了三個類別:休閒與社交遊戲、愛好與技能提升、以及實用與設計體驗。其中,Liam Mason的「Blobble」將玩家的實體空間轉變為互動遊戲場,Alireza Bahremand團隊的「Flaivor」提供了一個互動烹飪體驗,而Binto K Bino的「Dreamscape」則利用MR技術創造迷你虛擬世界。

近來的數字駭客馬拉松揭示了創新的魔力,參與者們在這些活動中展示了多樣的應用程式,這些作品不僅豐富了混合現實的發展,也為未來的MR專案提供了靈感。對於那些錯過此次駭客馬拉松的人來說,而今年還有更多機會即將來臨。

以下是即將舉辦的幾個活動,這些活動將有助於參與者提升其在Meta Quest開發方面的技能,並開始構建下一代MR Quest應用程序:

  1. XR創作者大會,柏林,6月27日至30日 – 此活動由Immersive insiders與Meta聯合協調,將聚集150多位歐洲最佳的XR人才,進行為期四天的創作、學習及網絡交流。
  2. 全球XR駭客馬拉松 – 涵蓋四個不同城市(倫敦,8月14日至16日;科隆Gamescom,8月18日至20日;伊斯坦布爾,9月6日至8日;斯德哥爾摩,9月6日至8日),這是首個多地點的XR駭客馬拉松,旨在聯合專家推動XR及AI技術的前沿。
  3. Meta與AWS存在平台駭客馬拉松,帕羅奧多,8月26日至28日 – 三天充滿行動的創新體驗,探索混合現實世界中無限的可能性。報名即將開放!

這些活動不僅為專業人士提供了一個展示其創新思維的平台,也為所有對XR技術充滿熱情的人提供了學習和交流的絕佳機會。

《Blade and Sorcery》終章更新:全新遊戲模式與豐富內容現已在Steam、Quest與Viveport平台上架

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《Blade and Sorcery》,由WarpFrog開發的動作、冒險、獨立遊戲、角色扮演與模擬類遊戲,已經在Steam、Quest與Viveport平台推出了1.0版本的更新,標誌著這款遊戲從早期訪問階段正式畢業。這個版本被命名為「終章更新」,代表著遊戲開發的一個重要里程碑。從KospY一人的小型項目開始,到現在一個擁有20多名全職開發者的專業團隊,WarpFrog這幾年的旅程確實讓人印象深刻。

在這次更新中,新增了一個名為「水晶狩獵」的遊戲模式,這是一種進度模式,讓玩家從一個低等級的戰士或法師開始,逐漸解鎖新技能並增強角色的能力。玩家將在探索地牢的過程中尋找戰利品,並在實體店鋪中買賣武器和裝備。此外,這個模式深入挖掘了Byeth世界和遠古達爾加利安人的背景故事,這是一個已經滅絕的高度先進和魔法種族。

更新還包括了一個全新的技能樹系統,提供78種獨特技能,使玩家可以根據自己的遊戲風格進行策略性地選擇和組合。這些技能不僅限於增強傷害或生命值,而是提供了可以顯著改變遊戲方式的實際遊戲功能。例如,玩家可以解鎖能夠創造敵人失重的「重力泡泡」,或者是讓時間在你不受影響的情況下變慢的「超級聚焦」技能。

除此之外,這次更新也引入了新的敵人類型——戈倫,一個巨大且完全可以攀爬的物理實體,增加了遊戲的挑戰性和互動性。在遊戲的背景故事方面,WarpFrog團隊致力於豐富Byeth的世界觀,增加了大量的細節和深度,使得玩家能够在探索「水晶狩獵」時收集和拼湊出這個世界的更大畫面。

《Blade and Sorcery》的終章更新不僅滿足了那些尋求深度遊戲體驗的玩家,同時也為喜歡動作和戰鬥的玩家提供了充足的樂趣。現在,這款遊戲已經可以在SteamQuestViveport平台上購買,讓更多的玩家可以享受到這款深受玩家喜愛的遊戲所帶來的全新冒險和挑戰。

1. 新遊戲模式:Crystal Hunt

「Crystal Hunt」是一個全新的進度模式,玩家從一個初級的戰士或法師開始,通過探索地牢來解鎖新的技能和裝備。這個模式將玩家帶入Byeth世界,探索達爾加利安人的古老秘密,這是一個已經滅絕的高度先進的魔法種族。這種模式不僅提供豐富的背景故事,還增加了遊戲的重播價值,因為每次遊戲玩家都可以選擇不同的技能路徑和策略。

2. 技能樹系統的擴展

更新中加入了78種獨特的技能,涵蓋五大類:火、重力、閃電、身體和心靈。這些技能設計用於提供具有戰略深度的遊戲體驗,玩家可以選擇專精於一個分支,成為該元素的大師,或者選擇跨分支發展,享受更多元的戰鬥體驗。技能之間的協同作用可以創造出新的戰術組合,例如結合重力泡泡和時間緩慢技能,創造獨特的戰鬥效果。

3. 新敵人:Golem

更新引入了一種新的敵人類型——Golem,名為「Hector」。這種敵人不僅體型巨大,且具有完整的物理互動性,玩家可以攀爬和戰鬥。這增加了遊戲的挑戰性和互動性,為玩家提供了全新的戰鬥體驗。

4. 深化遊戲世界觀和故事背景

開發團隊大幅擴充了遊戲的世界觀和故事背景,尤其是通過「Crystal Hunt」模式中的探索和發現。遊戲中的古文物和環境細節豐富了Byeth世界的深度,玩家可以透過收集遊戲中散落的資料片段來拼湊整個世界的故事。

5. 全新商店和戰利品系統

新系統允許玩家在實體店內買賣武器和裝備,這些武器和裝備可以在地牢中找到或購買。商店的互動設計為物理模式,增加了購物的真實感和樂趣。此外,玩家在探索中可能發現稀有的水晶碎片,這些碎片用於解鎖當前已開啟技能樹上的新技能。

6. 地圖和視覺改進

包括對早期地圖「Ruins」的全面重做以及所有競技場地圖的美化和優化,使其與Byeth的世界觀保持一致。新的地圖設計考慮了故事背景和玩家體驗,提供了更加沉浸式的探索環境。

7. 持續的圖形優化和技術提升

開發團隊繼續推進技術和圖形優化,包括改進光線適應、影子投射和性能優化,旨在為玩家提供更美觀、更流暢的遊戲體驗。

「Taskmaster VR」現已登陸 Meta Quest,Steam 願望清單同步開放!

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由 Scallywag Arcade 開發的「Taskmaster VR」,現已在 Meta Quest 平台上發售,並可於 Steam 平台加入願望清單。該遊戲靈感來自熱門電視節目「任務大師」,玩家將親身體驗成為節目中的參賽者,挑戰一系列奇特而精彩的任務。

在《Taskmaster VR》中,玩家被賦予了一系列奇特且多樣的任務,每一任務都需要玩家發揮創造力和策略思維來完成。遊戲的核心理念很簡單:完成任務並試圖給予節目中的「任務大師」深刻的印象。然而,這絕非易事,因為這些任務往往設計巧妙且富有挑戰性,而節目的審判也並不寬容。

遊戲中不僅包括了節目的經典元素,如主持人 Greg Davies 和他的助手 Alex Horne 的完全配音互動,還增添了許多獨特的 VR 元素。例如,玩家可以在虛擬的「任務大師屋」中自由探索,這個場地被描繪成一個充滿奇思妙想的競技場和破碎夢想的劇院。

此外,遊戲的創意模式提供了一個額外的互動層次,玩家可以扮演 Greg 或 Alex 的角色,創建自己的任務並邀請朋友在本地遊玩中一起參與挑戰。這個模式不僅增加了遊戲的可玩性,也讓玩家有機會在 VR 中創造出獨一無二的互動體驗。

雖然勝利會帶來不凡的榮譽和一座令人矚目的獎杯,但在《Taskmaster VR》中,每個玩家的分數和經歷都是他們獨特故事的一部分。即使是得分較低的玩家,也能在遊戲中發現只屬於自己的見解和體驗。

隨著《Taskmaster VR》的發行,Scallywag Arcade 帶來了一個創新的平台,讓玩家不僅能夠體驗到電視節目中的樂趣和挑戰,還能在虛擬世界中探索自我表達的新方式。

隨著「Taskmaster VR」的發售,玩家現在可以在虛擬實境中體驗這一切獨特的樂趣,不僅是挑戰自我,更是在創意的道路上不斷前行。

《Green Hell VR》登陸Meta Quest+,多人合作模式即將推出

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Incuvo遊戲工作室宣布,《Green Hell VR》將擴展至Meta Quest+訂閱服務。這款於2022年4月首次在Meta Quest 2上推出的叢林生存冒險遊戲,現在將可供更多Meta Quest 2和Meta Quest 3的虛擬實境玩家體驗。Incuvo的首席執行官Andrzej Wychowaniec表示,將《Green Hell VR》帶入Meta Quest+服務是一個容易的決定,不僅因為這將讓更多玩家體驗這款遊戲,而且還因為將於2024年第四季度推出的多人合作模式,玩家們將能夠一同遊玩。

同時,Incuvo也宣布了《Green Hell VR》的多人合作模式將於2024年第四季度來到PSVR2、Meta Quest 2及Meta Quest 3平台。《Green Hell VR》是基於Creepy Jar於2018年在PC上發布的、深受好評的生存遊戲《Green Hell》,並於2021年登陸PlayStation 4和Xbox One,迄今已售出超過五百萬份。

《Green Hell VR》被譽為最真實的虛擬現實生存遊戲之一,玩家將身臨其境地體驗亞馬遜雨林的險境。玩家扮演的角色是知名人類學家傑克·希金斯,他獨自一人被遺棄在這片充滿未知和危險的雨林中。在這片荒野中,玩家不僅要對抗饑餓、疾病和疲勞,還必須面對心理上的挑戰。製作工具、建造庇護所、治療傷口成為生存的關鍵。遊戲中,玩家將逐步解開被困雨林的謎團,並發現背後更加殘酷的真相。