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2025 SteamVR 市占最新趨勢:Meta Quest 持續稱王,Pico 4 漲幅奪冠

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Valve 公布 2025 年 11 月 Steam 硬體與軟體調查結果,VR 裝置使用比例的變化再次反映出 PCVR 生態的市場走向。整體 VR 使用率來到 1.56%,較前月略微上升,而在裝置份額上,Meta Quest 系列依舊佔據主導位置,並展現出強勁的長期滲透力。

Meta Quest 3 以 27.13% 的占比穩居 Steam VR 裝置榜首,並持續成長 +0.65%;緊接其後的是仍具生命力的 Quest 2(24.69%),雖呈現小幅下降但仍是 PCVR 玩家最普及的入門設備。Quest 3S 作為新近加入市場的產品,也取得 6.85% 占比並呈正增長,更凸顯 Quest 系列「價格 × 內容 × 兼容性」的綜效仍是推動 VR 普及的重要力量。

Valve Index 方面則下降至 13.40%(-1.20%),反映高價位 PCVR 裝置在近期市場競爭中受到跨平台頭顯與更輕便裝置衝擊。Rift S、Vive、Windows MR 等舊世代 PCVR 裝置仍有少量佔比,但整體呈現緩慢退場趨勢。

本月最顯著的成長來自 Pico 4,以 4.21% 占比、+0.81% 的增幅成為當月最大黑馬。Pico 4 在歐洲與亞洲市場仍具吸引力,加上其跨頭顯串流的便利性,使其在 SteamVR 生態中維持穩定成長。

Sony PS VR2 的 PC 端占比維持於 1.73%,儘管未有大幅擴張,但其穩定性意味著 PlayStation 生態的 VR 使用者仍願意透過第三方串流方案進入 Steam 內容。

Bigscreen BeyondVIVE XR ElitePimaxVarjo Aero 等高階頭顯則位居低佔比區間,整體份額有限,但仍代表特定族群對極致解析度、FOV 與硬體客製化的需求。

從整體數據來看,SteamVR 依然是以 Quest、Index 與 Pico 4 為核心的「三強分佈」市場,而 2025 年底的變化顯示,使用者正朝向「輕便 × 高性價比 × 可跨平台」方向選擇頭顯。隨著更多新世代 PCVR 與混合裝置即將上市,Steam VR 使用比例與頭顯占比可能在明年迎來更大變動。