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Super Strike 正式宣布 12 月上線,跨平台 PvP 射擊遊戲迎來完整版本

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《Super Strike》在經過一段時間的公開測試後,終於確定在 12 月 4 日正式推出完整版本。這款由 OURO Interactive 開發的 PvP 射擊遊戲在 Meta Horizon 生態系中迅速累積人氣,其跨平台設計讓玩家能從行動裝置與 VR 裝置自由切換,並保持相同進度與跨平台遊玩能力。由於玩家需求與熱度超出預期,開發團隊先前甚至延長了 Beta 測試時間,希望能在正式上線前讓更多玩家體驗遊戲並持續回饋。

隨著正式版本即將推出,《Super Strike》也同步追加了許多全新內容,包含全新的 3v3「Showdown」模式,主打快速、緊湊且較具策略性的團隊對戰節奏。為搭配團隊玩法,遊戲加入全新的 Stadium 地圖,以更大型的視覺舞台與更易於掌握的對線空間,讓玩家能快速投入競技場式的節奏中。新武器與道具則進一步擴展玩法深度,例如能發射機械蜂群的新武器 Beekeeper、能讓玩家以火焰突進的 Fire Dash 技能,以及能進行短距離瞬移的 Blink 裝置,都使遊戲的攻防與流動性更具變化。

《Super Strike》在 Horizon 平台同時支援 VR 與行動版本,意味著跨平台配對、跨裝置帳號共用與跨平台進度同步都是完整體驗的一部分。玩家不僅能在任意平台進行遊玩,也能輕鬆維持每日登入獎勵或與不同裝置上的好友組隊。對於希望以輕度操作入門,或希望保持 VR 與行動裝置雙平台玩法的人而言,《Super Strike》的設計降低了進入 PvP 射擊遊戲的門檻。

開發團隊也透露,《Super Strike》未來將與多款熱門 VR 作品進行跨界合作,擴大遊戲風格、外觀與社群影響力。為迎接正式上線,官方也與創作者合作舉行預發布直播活動,讓玩家能在正式推出前搶先看到 Showdown 模式、新武器與各項內容更新。

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AI 將如何重寫 VR 開發:Unite 2025 揭示的工具鏈革新

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Unite 2025 的討論中,有一項主題始終不斷被提起,生成式 AI 正在重新定義虛擬實境與混合實境的開發方式。Meta 在今年的發表內容中首次展示完整的 AI 工具鏈,從程式碼撰寫到效能分析,再到內容建構,都可以藉由 AI 加速、補強,甚至協助自動化。這一波技術的整合性遠超過以往任何年度更新,使得 VR 開發不再只是「工具變得更好」,而是「整個流程將被 AI 重新排列」。

Met軟體工程師 Neel Bedekar 分享了 Meta Horizo​​n OS 最新的 AI 工具突破。AI 的角色不再侷限於應用內的 NPC 演算或敘事內容生成,而是深入參與開發者的日常工作流程。許多團隊已開始在建置階段使用 AI 協助除錯、產生場景、修復腳本、生成動畫,甚至用 AI 產製行銷素材。這讓 VR 的開發成本不再像過去那樣一次性堆疊,而是能透過一個更靈活的工具網絡逐步縮短時間與人力投入。

今年最受矚目的功能之一是 Passthrough Camera API 的全新應用方式,它讓 VR 與 MR 的邊界更靠近現實。開發者可以利用前置攝像頭的影像做物件偵測,並讓 AI 自動辨認植物、玩具或其他家庭物件,使遊戲與應用在真實環境中產生新的互動方式。這些技術不再是前沿研究,而是 Meta 以 Building Blocks 形式提供的標準功能,使開發者能以極低門檻打造混合實境應用。

Passthrough Camera API

AI 在 Meta Horizon OS 中的核心進展則集中在 Model Context Protocol(MCP) 上。Meta 讓 AI 代理能直接讀取 Horizon OS 文檔、生成 Unity 或 Android 程式碼、協助建置手部追蹤功能、回答錯誤訊息,甚至能解析效能工具 Perfetto 的資料。以往開發者需要長時間爬文、讀 trace、分析 CPU/GPU 行為,如今 AI 能立即生成可讀性高的摘要並指出異常區段,使效能優化成為具備更高效率的過程。

AI 分析 Perfetto 追蹤並識別各種問題。
META UNITY 2025 利用AI輔助生成程式碼 – 抓取互動

這一整套流程展現出一種「由 AI 引導迭代」的可能性,而不只是「AI 協助改善」。Meta 展示的工作流程中,開發者能透過自然語言生成 Unity 場景框架,快速擁有可運行的原型,再透過 Asset Library 補充素材,加上 AI Building Blocks 產生智能互動,最後使用 Immersive Debugger 在頭顯內調整邏輯、在 MCP 內完成效能優化。這些階段之間的邏輯線變得更平滑,使得 VR 開發首次能以「天數」為單位完成原型,而不再需要「數週甚至數月」。

Unite 2025 凸顯 VR 產業正在邁向一個新的分界點。過去 VR 開發難以普及的核心原因,包括複雜的工具鏈、不透明的效能成本與跨平台配置負擔,如今正在因 AI 而被逐項瓦解。Meta 以一系列工具組合展示了未來 VR 與 MR 開發可能的面貌:創作者可以把更多時間放在構築想像,而不是與技術門檻搏鬥。AI 不只是輔助,而是新時代的核心工作夥伴。

Unity × Meta Horizon OS:Unite 2025 展示 VR 開發者的下一個十年

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Unite 2025 的現場比往年更加擁擠,來自世界各地的 Unity 開發者齊聚會場,而今年的氣氛比以往更明確地指向同一件事,開發者正準備進入一個新的創作階段,而這個階段明顯與虛擬實境與混合實境的未來息息相關。對 Meta 來說,這正是一個向 Unity 生態展示 Meta Horizon OS 潛力的最佳時機。在多場座無虛席的技術分享與展區互動展示中,Meta 將整個平台的現況、未來方向與開發環境的完整性呈現給開發者,並希望讓熟悉 Unity 的創作者理解:他們已經擁有開發 VR 的大部分技能,而 Meta 目前的開發工具則致力於縮短從構想到實作品的距離。

今年的 Unite 不再只是展示引擎技術,而更像是一場針對創作者的重新對話。許多開發者帶著明確問題進入場內,例如現有的 Unity 能力是否能快速轉換為 VR 開發?Meta Quest 在實際市場上的受眾變化如何?快速開發混合實境功能是否真的不需要過多準備?Meta 在會場上提供的答案則相對直接──VR 開發不再是高度門檻的領域,而是 Unity 熟練者可以自然踏進的新創作空間。

Meta 將 Horizon OS 描述為一個擁有沉浸感、互動深度與空間理解能力的平台,而 Meta Quest 作為硬體載體,透過姿態追蹤、手勢偵測、語音互動與空間錨點等能力,讓 Unity 開發者熟悉的工具擴展到全新的表現層面。對許多開發者而言,這代表著從 3D 遊戲創作轉向沉浸式內容不再需要「重新學習」,而是一種自然延伸。
在現場展示中,Meta 將成功類型作為平台方向的重要訊號,包括社交混亂型 VR 遊戲、擁有「巨型舞台感」的娛樂體驗、注重沉浸感的第一人稱敘事遊戲、能在 VR 中提升工作效率的生產力工具,以及以 passthrough 與空間錨點實現的混合實境玩法。受眾的需求比以往更加多元,而 Unity 正是這些內容的核心底層。

另一方面,Meta 也希望透過 Unite 讓開發者理解 Horizon OS 生態系的成長速度。在會場分享中,平台上已有超過 300 款應用突破百萬美元營收,其中十款更突破五千萬等級。而隨著 Quest 受眾逐漸年輕化與更加社群化,社交導向與高重玩性的遊戲正在形成新趨勢。這些改變不僅來自頭戴裝置本身,也源自更成熟的商店機制與用戶行為模式,開發者正在一個比以往更健康的市場中創作。

Meta 在 Unite 2025 揭示的方向明確指向 VR 與 MR 的下一個階段:降低開發門檻、提高迭代效率、提供 AI 參與的工具鏈,以及建立能支撐大型產品的開發流程。Meta Horizon OS 不再只是 VR 遊戲的平台,而被重新定位為一個足以支援完整工作流、創新應用與跨領域沉浸體驗的系統。

在這樣的背景下,Unity 與 Meta Horizon OS 的結合不再被視為跨界,而更像是相互補完的自然進程。對開發者來說,VR 已經不再是未來,而是正在發生的現在,而 Unite 2025 所呈現的正是這個「現在」的完整縮影。

STARVAULT 正式版推出:VR MOBA 與英雄射擊混合體走出 Early Access

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STARVAULT 在經歷三個月的公開測試與三個月的 Early Access 後,現已於 META HORIZON 商店邁向完整版本。這款由 Theia Games 開發的作品,以 VR 第一人稱視角重構 MOBA 與英雄射擊的核心玩法,在正式版中加入更完整的英雄陣容、更穩定的伺服器體驗、改良的配對系統,以及更多能讓玩家長期投入的進程設計。STARVAULT 雖然仍維持完全免費,但遊戲整體的完成度、打擊手感與視覺穩定性已明顯優化,給予初次體驗者遠比早期版本更順暢的節奏。

Theia Games 將 STARVAULT 定位為「第一人稱視角的 MOBA」,而這樣的結合本身就帶來挑戰。傳統 MOBA 通常以高空視角讓玩家同時掌握整體戰場動態,而 STARVAULT 則要求玩家站在英雄的視角上直接投入對線、穿越叢林或在地形高低差中尋找掩護。在 VR 環境中,地圖大小、可見度、敵方技能軌跡與距離感,都比傳統 MOBA 帶來更直接的反饋,使每一次遭遇戰都更具緊張感。這種沉浸式參與改變了典型的 MOBA 操作節奏,也迫使開發團隊重新思考遊戲在 VR 裝置上的呈現方式。

Theia Games 執行長 Konstantin Feoktistov 提到,從構想到原型製作,每個環節都證明 MOBA 與 VR 的結合比預期的更自然。他們設計了一張約 400 平方公尺的戰場地圖,並盡力保留森林、草叢、水面、光影與粒子效果等元素,讓玩家能以第一人稱穿梭並利用掩體或地形作戰。然而,要在獨立式 VR 裝置上呈現這類視覺密度,代表渲染效能必須大幅優化,因此團隊大量採用自訂 shader 與特製渲染流程,使遊戲能在 72 FPS 的目標下維持穩定。

不僅如此,STARVAULT 在玩法上也面臨平衡 MOBA 深度與 VR 遊玩節奏的難題。一般 VR 射擊遊戲的理想場次長度約落在 20 至 25 分鐘,而典型 MOBA 往往需要更長時間進行角色成長與策略累積。為此,開發團隊調整了英雄的成長曲線、經驗獲取方式,以及地圖中事件觸發的頻率,讓玩家能在有限時間內感受到前期、中期與後期的變化,同時保留逆轉與反打的機會,使比賽具備 MOBA 應有的戰術深度。

STARVAULT 的英雄陣容也在 Early Access 期間逐漸成形。目前正式版提供 12 名角色,而這些角色來自多樣化的設定,包括來自宇宙深處的生命體、經由未來 AI 製造的賽博存在、人類情報組織的特務,甚至是隐藏於文明背後的古老派系。每個英雄不僅在技能組上各具特色,在移動方式與 VR 操控手法上也刻意做出差異,使玩家在切換角色時能感受到完全不同的戰鬥體驗。開發團隊也表示,許多新角色的技能靈感來自玩家社群的討論與建議,是 Early Access 期間最具價值的成果之一。

在正式版推出之際,STARVAULT 也改善了多人連線穩定度與平衡性,並推出 Party 系統、快速對戰模式,以及讓玩家自由使用所有英雄的 Sandbox 模式。這些功能讓新玩家可以更輕鬆理解角色定位,也讓高端玩家能與好友組隊進行更具競技性的對決。開發團隊也在 Discord 中保持高度活躍,不僅頻繁回應玩家回饋,也會親自進入遊戲與玩家對戰,使整個社群在開發過程中扮演極為重要的角色。

隨著遊戲逐步成熟,Theia Games 也開始將 STARVAULT 推向 VR 電競的方向。他們曾在 10 月舉辦首次測試賽事,展現出令人意外的競技深度,並確定將在 12 月 6 日舉行總獎金 5,000 美元的更大型比賽。團隊表示,若玩家社群持續成長,他們將規劃更常態化的賽事與更高額度的獎金,以建立一個適合 VR 競技發展的基礎。

Theia Games 認為 STARVAULT 的正式版只是持續發展的起點。他們正規劃更多角色、地圖與模式,同時探索能讓 VR MOBA 更具觀看性與可持續性的更新方向。他們也再次向玩家表達深深的感謝,並認為 STARVAULT 的社群是遊戲能在短時間內快速成熟的最大推動力量。

《Real VR Fishing》推出 Shark Frenzy 全球活動,Steam 版同步迎來大型更新

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Real VR Fishing》迎來全新的 Shark Frenzy 限時活動,開發團隊將這次更新設計成跨地圖、跨玩家協作的全球挑戰,讓所有釣手共同追捕稀有鯊魚並推進活動進度。玩家在各個地圖中捕捉到指定的 Hero Sharks 後,將能提升全球計量槽,而當所有任務完成後,將於 12 月 10 日正式解鎖最終 Boss Battle Stage。這次活動不只是單純的個人挑戰,而是全球玩家共同推動的集體任務,讓整體進度變成全社群的參與成果。

活動中加入四種全新 Hero Sharks,每一張地圖都會出現造型、習性各異的鯊魚,提供與一般魚種完全不同的遭遇感。玩家必須在合適的地點、時間點與裝備狀態下才能成功挑戰它們,並在捕獲過程中累積 Shark Frenzy 活動進度。當所有全球挑戰完成後,最終階段將開放一場合作型 Boss Battle,玩家將登上搭載起重吊臂的作業船,對抗棲息在水面下的巨大掠食者,這將會是《Real VR Fishing》中罕見的大型協作體驗。

為了配合這次活動,商店同步推出專門針對鯊魚的 Shark Rod 與 Shark Reel。此一組合的核心設計重點是讓玩家在面對 Huge 或 Shark 級別的魚種時取得明顯的屬性加成,但相對地,小型與中型魚將無法被釣起,並會在 UI 中以紅色標示。這項機制讓玩家能夠在活動期間搭配正確裝備提升效率,也讓整體玩法更專注在大型魚種的戰鬥感與重量感上。

除了活動內容外,官方也同步宣布 Steam 版本終於獲得大型更新。這次更新將所有 DLC(包含最新的墨西哥地圖)完整整合,同時修正了多項問題並改善整體體驗。開發團隊表示,Steam 版本今後將與 Meta Quest 版本同步維護與更新,避免平台差異造成內容落差,讓不同裝置的玩家都能在相同步調下享受後續的新關卡與活動。

《Real VR Fishing》一直以其寫實水域與沉浸感聞名,而此次活動不僅擴大遊戲規模,也為玩家提供跨平台同步更新後的新起點。社群玩家也將在 12 月 10 日迎來最後階段,官方也表示期待看到玩家在活動結束前的挑戰紀錄與反應。

Jolly Match 3 MR 迎來大型 Update #10:驚喜機制、每日好禮全面升級,再追加 100 個全新關卡

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Jolly Match 3 MR 正式推出 Update #10,這次更新延續開發團隊一貫的穩定節奏,在既有基礎上加入更多細緻調整與遊戲內容。除了追加 100 個全新關卡外,還導入全新的阻礙物、改版的每日獎勵,以及便利性與聽覺體驗的全面提升。對於已經深度投入的玩家,本次更新內容提供了更長期的遊玩動力;而對於剛接觸 MR 遊戲的新手,也能在更新後獲得更友善的引導體驗。

在眾多調整中,最受玩家關注的莫過於全新的「Surprise Box」機制。這項阻礙物在第 851 關登場,具有三層結構、需要三次增益道具激活才能破除。它不只是外觀特殊的障礙,更可能隱藏其他阻礙物,讓關卡設計有了更多變化。這種帶有不確定性的玩法,為後期關卡加入新的節奏,使玩家必須重新思考每一步的策略。

每日獎勵的更新也值得一提。除了視覺全面翻新,新的每日好禮系統讓領取獎勵變得更直覺、也更具吸引力。開發團隊顯然希望透過這類細節提升玩家的回流率,使整體體驗更具黏著度。

遊戲的便利性亦有所提升,包括玩家可自由選擇是否開啟提示功能。對熟悉規則的玩家而言,關閉提示能讓界面更純粹,並提升挑戰性;而對仍在摸索的玩家,提示依然隨時可用,維持易上手的特性。

聲音體驗方面,早期關卡加入全新的教學音效,使教學流程更具親和力。這類聽覺上的調整雖非大型改動,卻能顯著提升初期體驗,使新玩家更快進入遊戲節奏。

此外,Update #10 也為中期玩家準備了「Endless Treasure Offer」。自第 27 關解鎖起,每週都能獲得特別獎勵,為想快速提升進度或無壓力遊玩的玩家提供額外誘因。這項設計也延續了 Jolly Match 3 MR 持續推動「可長期遊玩」的核心方向。

META HORIZON 商店:https://www.meta.com/experiences/jolly-match-first-mr-match-3-puzzles/9978591555503079/

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《Laser Dance》登上 Meta Quest 搶先體驗 將現實空間化為潛行雷射迷宮

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由《Cubism》開發者 Van Bouwel 推出的全新混合實境(MR)遊戲《Laser Dance》,現已在 Meta Quest 平台開放搶先體驗(Early Access),售價 9.99 美元。這款遊戲讓玩家能將自家客廳、臥室甚至教室化身為雷射潛行場地,體驗如電影般的「紅外線閃避任務」。

《Laser Dance》收錄 18 個關卡、超過 80 種雷射圖樣,並能依據玩家空間大小與行動能力自動調整遊玩難度。玩家需在不觸碰雷射的前提下完成任務與挑戰,同時可透過解鎖系統重玩舊關卡,以不同目標獲取新獎勵。

Van Bouwel 表示,《Laser Dance》的靈感來自他早期的建築背景與對混合實境技術的熱情。他希望透過這款遊戲,展現 MR 不只是虛擬內容的延伸,而是能真正融入現實空間的全新互動媒介。遊戲支援手部追蹤操作,玩家可直接以雙手按下虛擬按鈕或啟動裝置,無需控制器即可完成任務。

隨著搶先體驗版本上線,開發者計劃持續更新更多關卡、音樂與挑戰模式,並收集玩家反饋以完善正式版本。《Laser Dance》不僅適合 VR/MR 愛好者,也希望成為能讓一般玩家體驗混合實境魅力的入門之作。

《Real VR Fishing: World Tour – Mexico DLC》現已登場 新增墨西哥旅館與主題活動

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《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。

玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99 美元的互動玩具,能在觸碰或點擊時產生反應。

此外,11 月期間的週末將舉行多場以墨西哥民俗為主題的「Alebrije 活動」,最終以「亡靈節(Día de los Muertos)」慶典作結。活動期間,遊戲場景將出現萬壽菊花瓣、燭光、水面飛翔的 Alebrije 鷹,以及 5 種限時活動魚種。

DLC 同步新增任務系統,提供全新目標與獎勵機制,讓每次釣魚之旅都更具挑戰與成就感。

主要內容:

  • 5 個新釣魚地圖
  • 16 種新魚類
  • Mexico Lodge(含 23 款裝飾物)
  • 11 月 Alebrije 主題活動與亡靈節慶典
  • 新任務系統
  • 休閒模式新增釣魚夥伴「Eagle」
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Meta Horizon OS v81 正式推出 帶來 Horizon Central 全新空間、Mixed Reality Link 與強化多工功能

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Meta 宣布推出 Horizon OS v81 更新,為 Quest 裝置帶來重大改進,包括全新的 Horizon Central、Mixed Reality Link 與更多跨應用強化功能。此版本在 Meta Connect 2025 亮相,標誌著 Horizon 平台在混合實境與生產力應用上的新進展。

新版 Immersive Home 提供更高的自訂性,使用者可釘選常用應用程式視窗或更換虛擬背景。Passthrough 模式 亦加入物件擺放功能,讓使用者能在現實環境中查看虛擬鏡像或快速進入 Horizon Central。

更新後的 Horizon Central 為社交與活動中心,擁有更寬廣的空間、更快的傳輸效率與可容納更多玩家的互動體驗,並新增數位商品商店與可舉辦音樂會、脫口秀等活動的 Horizon Arena。

在生產力方面,Meta 與 Microsoft 合作推出 Mixed Reality Link,可直接在 Quest 裝置上連接 Windows 11 與 Windows 365,讓使用者透過虛擬多螢幕在 VR 中工作,支援完全沉浸模式與 Passthrough 混合環境。

此外,v81 還新增多項便利功能,包括:

  • 可同時開啟多達 12 個應用程式視窗
  • 改良的使用者切換介面
  • 可分享 VR 影片與照片的連結功能
  • 全新 Full Passthrough 模式,讓使用者在遊戲或沉浸體驗中快速查看現實環境

此次更新也針對顯示比例、視窗縮放與效能穩定性進行優化,使 Quest 裝置在日常使用與沉浸體驗之間更具靈活性。

《War of Wizards》萬聖節更新上線 新增角色、咒語與限時模式

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由 Arcane Miracle Entertainment 開發的魔法對戰遊戲《War of Wizards》於本月推出 萬聖節特別更新,現已在 Meta Quest 平台 上線。本次更新帶來全新美術升級、角色、場景與限定玩法,讓玩家在虛擬魔法世界中體驗濃厚的萬聖節氛圍。

更新內容包含兩名新角色──冰之公主 Ailsa 與 火之王子 Aiden,以及全新 1 對 1 限時模式「Pumpkin Duel(南瓜決鬥)」。在該模式中,戰場上將出現南瓜防禦塔與骷髏士兵,並隨機生成「南瓜靈魂燈」效果,玩家可能獲得護盾加成,也可能召喚敵方幽靈,增加對戰的不確定性。

此外,更新還加入多項萬聖節限定內容,包括 惡魔獵人 Fayne、全新法杖「Twinflame Blaster」、以及多款節慶造型法術如「Demon Arrow」、「Pumpkin Morph」與「Reaper’s Grasp」。玩家亦可透過「Halloween Candy Gacha」活動抽取新角色、法杖與隱藏獎勵。

遊戲開發團隊表示,萬聖節更新除了強化視覺風格,也進一步完善了《War of Wizards》標誌性的「符文繪製施法系統」,讓玩家透過手勢繪符施法,體驗真實的魔法對決。

《War of Wizards》結合了 MOBA 與 塔防 元素,玩家需透過策略與精準施法來擊敗對手。開發者也透露,未來將持續推出節慶主題 DLC,包括感恩節與聖誕節版本,加入新法術、角色與場景,擴展遊戲的季節性體驗。

《Real VR Fishing》將於 Galaxy XR 登場 支援完整手部追蹤與跨平台多人模式

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Devs United Games 宣布,旗下熱門釣魚模擬遊戲 《Real VR Fishing》 將於本月正式登上 Samsung Galaxy XR(Project Moohan) 平台。該裝置由 Google、Samsung 與 Qualcomm 共同開發,是首款搭載 Android XR 平台的頭戴式裝置。

在 Galaxy XR 版本中,《Real VR Fishing》將全面支援控制器與完整手部追蹤,玩家可依喜好切換操作方式,體驗更自然的拋竿、收線與捕獲動作。畫面解析度與光影細節同步升級,帶來更高層次的臨場感與真實感。

官方同時公布多平台更新計畫:Steam 版 將於 2025 年 11 月 5 日 推出更新,整合所有先前 Quest 平台的內容;Pico 版本 則預計於年底前推出重大更新,確保各平台內容一致。

此外,Devs United Games 也確認將推出 跨平台多人模式(Cross-Play),讓 Galaxy XR、Meta Quest、Steam 與 Pico 玩家可在同一世界中共同釣魚並交流。不過,由於地區限制,中國版 Pico 將不支援此功能。

《Real VR Fishing》自推出以來,以逼真的場景、豐富的釣場與穩定的多人系統廣受玩家歡迎。此次登陸 Android XR,意味著該系列將進一步拓展至新一代空間運算平台,結合高解析度顯示與自然交互技術,持續推動 VR 休閒模擬遊戲的沉浸體驗。

《Glassbreakers: Champions of Moss》11 月 13 日正式登場 支援跨平台對戰與 Apple Vision Pro

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開發商 Polyarc 宣布旗下多人即時戰略遊戲《Glassbreakers: Champions of Moss》將於 2025 年 11 月 13 日 正式推出,並支援 Apple Vision ProMeta Quest 系列與 Steam(PCVR) 三平台跨平台遊玩。這款遊戲是首款使用 Unreal Engine 並在 Apple Arcade 上登場的 Vision Pro 遊戲,定價 19.99 美元,同時開放預購。

Meta 平台玩家可享 預購 20% 折扣,並獲得獨家 Founder Pack 外觀套組,內含 Indigo Rising 面具、Victory Sky 旗幟與 Tribal Heart 徽章。曾參與 App Lab、Early Access 或 Beta 測試的玩家將於正式版上線時自動獲得完整版與 Founder Pack 作為回饋。Steam 版玩家也將於正式版推出後享有折扣優惠。

此外,官方將於 10 月 24 日至 26 日 舉辦 Preview Weekend 預覽週活動,開放玩家提前體驗完整對戰內容並磨練戰術技巧。

《Glassbreakers》是一款結合戰略與動作要素的即時多人對戰遊戲,玩家需在場上同時控制多名「Champions」進行布陣、攻擊與反制。隨著 Vision Pro 版本登場,遊戲充分運用 手部追蹤、視線控制與自訂手勢操作,讓玩家僅憑雙手與眼神即可操控戰場,帶來與傳統控制器截然不同的沉浸體驗。

Polyarc 團隊透露,為了讓遊戲在 Apple Vision Pro 上保持高品質表現,他們針對 Unreal Engine 與 visionOS 的整合進行大量優化,採用了 multiview、多層渲染與固定注視點(Fixed Foveated Rendering) 等技術,使畫面在高解析度與高幀率下仍能流暢運作。未來,Polyarc 也計畫將這些技術整合成果公開,供其他開發者參考。

《Glassbreakers: Champions of Moss》將同步登上 Apple ArcadeMeta Horizon StoreSteamVR

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