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STARVAULT 正式版推出:VR MOBA 與英雄射擊混合體走出 Early Access

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STARVAULT 在經歷三個月的公開測試與三個月的 Early Access 後,現已於 META HORIZON 商店邁向完整版本。這款由 Theia Games 開發的作品,以 VR 第一人稱視角重構 MOBA 與英雄射擊的核心玩法,在正式版中加入更完整的英雄陣容、更穩定的伺服器體驗、改良的配對系統,以及更多能讓玩家長期投入的進程設計。STARVAULT 雖然仍維持完全免費,但遊戲整體的完成度、打擊手感與視覺穩定性已明顯優化,給予初次體驗者遠比早期版本更順暢的節奏。

Theia Games 將 STARVAULT 定位為「第一人稱視角的 MOBA」,而這樣的結合本身就帶來挑戰。傳統 MOBA 通常以高空視角讓玩家同時掌握整體戰場動態,而 STARVAULT 則要求玩家站在英雄的視角上直接投入對線、穿越叢林或在地形高低差中尋找掩護。在 VR 環境中,地圖大小、可見度、敵方技能軌跡與距離感,都比傳統 MOBA 帶來更直接的反饋,使每一次遭遇戰都更具緊張感。這種沉浸式參與改變了典型的 MOBA 操作節奏,也迫使開發團隊重新思考遊戲在 VR 裝置上的呈現方式。

Theia Games 執行長 Konstantin Feoktistov 提到,從構想到原型製作,每個環節都證明 MOBA 與 VR 的結合比預期的更自然。他們設計了一張約 400 平方公尺的戰場地圖,並盡力保留森林、草叢、水面、光影與粒子效果等元素,讓玩家能以第一人稱穿梭並利用掩體或地形作戰。然而,要在獨立式 VR 裝置上呈現這類視覺密度,代表渲染效能必須大幅優化,因此團隊大量採用自訂 shader 與特製渲染流程,使遊戲能在 72 FPS 的目標下維持穩定。

不僅如此,STARVAULT 在玩法上也面臨平衡 MOBA 深度與 VR 遊玩節奏的難題。一般 VR 射擊遊戲的理想場次長度約落在 20 至 25 分鐘,而典型 MOBA 往往需要更長時間進行角色成長與策略累積。為此,開發團隊調整了英雄的成長曲線、經驗獲取方式,以及地圖中事件觸發的頻率,讓玩家能在有限時間內感受到前期、中期與後期的變化,同時保留逆轉與反打的機會,使比賽具備 MOBA 應有的戰術深度。

STARVAULT 的英雄陣容也在 Early Access 期間逐漸成形。目前正式版提供 12 名角色,而這些角色來自多樣化的設定,包括來自宇宙深處的生命體、經由未來 AI 製造的賽博存在、人類情報組織的特務,甚至是隐藏於文明背後的古老派系。每個英雄不僅在技能組上各具特色,在移動方式與 VR 操控手法上也刻意做出差異,使玩家在切換角色時能感受到完全不同的戰鬥體驗。開發團隊也表示,許多新角色的技能靈感來自玩家社群的討論與建議,是 Early Access 期間最具價值的成果之一。

在正式版推出之際,STARVAULT 也改善了多人連線穩定度與平衡性,並推出 Party 系統、快速對戰模式,以及讓玩家自由使用所有英雄的 Sandbox 模式。這些功能讓新玩家可以更輕鬆理解角色定位,也讓高端玩家能與好友組隊進行更具競技性的對決。開發團隊也在 Discord 中保持高度活躍,不僅頻繁回應玩家回饋,也會親自進入遊戲與玩家對戰,使整個社群在開發過程中扮演極為重要的角色。

隨著遊戲逐步成熟,Theia Games 也開始將 STARVAULT 推向 VR 電競的方向。他們曾在 10 月舉辦首次測試賽事,展現出令人意外的競技深度,並確定將在 12 月 6 日舉行總獎金 5,000 美元的更大型比賽。團隊表示,若玩家社群持續成長,他們將規劃更常態化的賽事與更高額度的獎金,以建立一個適合 VR 競技發展的基礎。

Theia Games 認為 STARVAULT 的正式版只是持續發展的起點。他們正規劃更多角色、地圖與模式,同時探索能讓 VR MOBA 更具觀看性與可持續性的更新方向。他們也再次向玩家表達深深的感謝,並認為 STARVAULT 的社群是遊戲能在短時間內快速成熟的最大推動力量。