標籤彙整: Meta Quest

VR 拍擊格鬥遊戲《Slap Fighter》將於 9 月 4 日登陸 Meta Quest 與 Steam 平台

廣告

由 Curious Element PSA 開發的全新 VR 格鬥遊戲《Slap Fighter》,預計將於 2025 年 9 月 4 日正式推出,支援 Meta Quest 與 Steam 平台。這款作品融合格鬥與敘事元素,打造一個風格獨特的虛構世界,玩家將在地下拍擊格鬥場中逐步揭開一場涉及失憶、武術與陰謀的故事。

《Slap Fighter》的劇情圍繞主角 John “The Invincible” Krasinsky 展開。這名戰士甦醒於昏迷後,對過去毫無記憶,卻仍保有頑強意志。在一名神秘師父的引導下,John 將深入一座由「Slap Syndicate」組織控制的反烏托邦城市,透過參與拍擊對決逐步揭開真相。玩家需透過 VR 控制器操作,在充滿節奏感的拍擊戰鬥中執行閃避、擋格、蓄力與連擊等動作。遊戲主打「慢動作拍擊連段」,講求節奏與時機,營造類似傳統格鬥遊戲的即時對決體驗。

除了基本戰鬥機制外,遊戲中還加入五種元素之力(火、水、土、雷、風),玩家可透過拍擊技能與元素組合創造破壞性連招,增添策略性與變化。此外,遊戲提供單人模式與多人對戰模式,支援玩家與好友對戰,亦可與全球頂尖拍擊好手一較高下。

在探索主線劇情之餘,《Slap Fighter》也設計了多樣化的支線任務與迷你遊戲,例如街機風格的「拍鼴鼠」挑戰(Slap-a-Mole),讓玩家在主戰鬥外也能享受輕鬆內容。角色陣容方面,遊戲收錄多位來自世界各地的戰士,每位角色皆具備獨特背景故事與拍擊風格,為遊戲增添個性與重玩價值。

《Slap Fighter》採用虛擬實境環境呈現近距離拍擊格鬥,強調真實手部動作與戰術掌控,是一款結合沉浸式格鬥玩法與劇情敘述的 VR 遊戲新作。對於偏好節奏型戰鬥、獨特世界觀與角色互動的玩家來說,《Slap Fighter》將是一個值得關注的新選擇。

重擊出招全身上陣《Recharged VR》開放測試 體驗沉浸式機甲格鬥新境界

廣告

由獨立開發團隊 9 lives 打造的虛擬實境格鬥新作《Recharged VR》,目前已於 Steam 平台展開 PCVR 公開測試,並同步支援 Meta Quest 系列裝置進行試玩。這款遊戲以第一人稱與第二人稱混合視角呈現機甲格鬥場景,玩家將扮演身穿重裝機甲的戰士,透過實際的身體動作觸發拳擊與格擋,將傳統格鬥遊戲的技巧節奏融合進身歷其境的 VR 體驗。

《Recharged VR》的操作系統有別於一般動作遊戲,採用創新的浮球指令機制:玩家需用雙手擊打眼前的球體來輸入動作指令,包含直拳、勾拳、上勾拳等不同類型攻擊,並進一步串聯出破防技或連續技。此設計不僅降低了誤操作的發生,也提升了出招的節奏感與穩定性,強調肌肉記憶與時機掌握,讓每一次出拳都具備明確的手感與節奏快感。

目前公開測試提供的內容包含 AI 對戰與 1 對 1 的線上對決,玩家可從多名擁有獨特技能與戰鬥風格的機甲角色中選擇,展開各具特色的高強度格鬥對戰。每場戰鬥皆配備即時命中反饋與動畫驅動的打擊判定系統,打造出更真實、更具策略性的戰鬥體驗。

此外,開發團隊也特別強調社交與互動層面的細節設計。遊戲內建實時手勢系統,玩家可在比賽前後以肢體語言互動,進行挑釁、鼓勵甚至慶祝,為競技對戰增添更多臨場氛圍與個人風格。對於偏好單人遊玩的用戶,遊戲亦提供離線訓練模式,可與電腦對手反覆練習技巧與掌握招式節奏。

《Recharged VR》不僅支援站姿與完整房間規模的遊玩模式,也相容於座椅操作,讓玩家即使在有限空間中仍能投入高強度對戰。無論是追求動作體感的玩家,或是偏好節奏技巧的格鬥遊戲愛好者,都能在這款作品中找到合適的對戰方式。

目前《Recharged VR》尚處於測試階段,但開發者已透露未來將加入排名賽、錦標賽、排行榜迷你遊戲等功能,進一步拓展遊戲深度與重玩性。若您對體感格鬥、機甲題材或是創新 VR 操作系統感興趣,不妨立即前往 SteamMeta Quest 平台參與測試,親身體驗這場結合精準動作輸入與沉浸視覺演出的新世代格鬥挑戰。

桌面開戰!《Table Troopers》7 月 17 日正式登上 Meta Quest 搶先體驗平台

廣告

由德國 Cosmorama Technologies GmbH 開發的《Table Troopers》,將於 2024 年 7 月 17 日正式在 Meta Quest 平台展開搶先體驗。這款混合實境(MR)多人戰略遊戲,主打將你家中的餐桌或書桌即時變成戰場,讓玩家在現實環境中部署部隊、操控火力,體驗一場場充滿策略與爆破樂趣的戰鬥。

遊戲融合了回合制戰略與物理驅動的破壞系統,提供可旋轉的 3D 戰場,玩家不僅可以用第一人稱的 VR 模式體驗臨場感十足的指揮作戰,也能選擇在 Mixed Reality 模式中,將桌面場景和虛擬兵人完美融合,打造出類似玩具軍隊對戰的臨場視覺效果。

在玩法上,《Table Troopers》提供單人劇情戰役與 AI 對戰模式,也支援最多三人連線對戰,讓朋友之間可以在虛擬桌面上進行火爆廝殺。戰場設計具備完整的物理互動系統,環境可被爆破摧毀,不同武器的彈道與破壞效果也千變萬化,使每一場對戰都充滿不可預測的驚喜與挑戰。

除了豐富的戰略操作,《Table Troopers》更是一場對手眼與邏輯思考的雙重考驗。每回合移動、攻擊、部署的選擇都可能影響戰局發展,考驗玩家的即時判斷與精確操作。遊戲目前支援完整 VR 模式與 MR 模式切換,能根據玩家空間與偏好調整最佳體驗方式。

作為一款由小型開發團隊打造的獨立遊戲,《Table Troopers》展示了混合實境技術在戰略遊戲中的創新應用。遊戲將持續在搶先體驗期間更新內容與修正玩家回饋,未來預計新增更多兵種、場景與特殊裝備,讓這場桌面上的迷你大戰持續升級。

在末日世界中自製武器求生 《REQUISITION VR》登上 Meta Quest 平台

廣告

SPHEROOM LIMITED 開發的《REQUISITION VR》現已正式登上 Meta Quest,為玩家帶來一場緊張刺激的 PvPvE 提取生存體驗。遊戲背景設定於一個龐大且危機四伏的後末日世界,玩家需與隊友協力,在廣闊地圖中探索、搜集資源、對抗 AI 殭屍與其他真實玩家,並成功撤離以取得珍貴戰利品。

《REQUISITION VR》的最大特色之一是其革命性的即時手作系統。玩家可利用膠帶將環境中的任何物品組合,創造出獨一無二的自製武器。此系統在 Meta Quest 版本中進一步優化,讓手工創作變得更流暢、靈活並具策略性。不論是將電風扇綁上電鋸,或是將掃把與鐵棍結合為長兵器,皆可能在戰鬥中扭轉局勢。

遊戲地圖中遍布各類陷阱與障礙,觸發陷阱可能會吸引大量殭屍群襲來,因此玩家在行動時需格外小心。房屋入口常設有程序生成的障礙與鎖具,考驗玩家的創意與解決能力。同時,敵人類型也相當多樣——有的殭屍身穿重甲,難以用火力擊破;有的則長滿尖刺,適合以遠程方式應對,避免近距離接觸。

遊戲目前包含兩種主要模式:

  • 提取模式(Extraction Mode):探索、擊退敵人並成功撤離,取得戰利品升級基地與裝備。
  • 殭屍潮模式(Horde Mode):在逐漸增加的壓力下生存,挑戰自己的極限反應與團隊合作。

《REQUISITION VR》結合動作射擊、生存策略與獨特的創意玩法,在 Meta Quest 上帶來不同於傳統射擊遊戲的沉浸式挑戰。喜歡求生與實驗性玩法的玩家,不妨一試這款末日風格的 VR 體驗。

Zoom Workplace 登陸 Meta Quest:虛擬實境工作環境再進化

廣告

隨著遠距辦公與混合工作模式逐漸普及,Zoom 正式將其辦公平台擴展至虛擬實境領域,推出適用於 Meta Quest 的全新應用程式「Zoom Workplace」,為用戶帶來沉浸式的會議與協作體驗。這項發展不僅提升了 VR 裝置在專業工作場景中的應用價值,也顯示出虛擬實境不再只是娛樂工具,而是可支援日常辦公的多功能平台。

Zoom Workplace for Meta Quest 支援免費與付費帳戶,用戶可以如同在桌機或手機上操作 Zoom 一樣,輕鬆安排或加入視訊會議、即時傳訊、分享簡報與內容。整體介面設計延續原有使用習慣,降低學習門檻,使原本的商務流程能無縫轉移至 VR 空間中。應用程式也結合了 Passthrough 模式與全沉浸視圖,讓用戶可以依據情境選擇是否觀看周圍實體環境,進一步提升使用的彈性與舒適度。

會議期間,Meta Quest 使用者將以虛擬化身出現於會議畫面中,而非傳統的鏡頭視訊,同時仍可看到其他從電腦、手機或網頁版加入的使用者。這種跨平台的整合,使得團隊協作更加靈活,無論身處何地、使用何種設備都能輕鬆加入會議。

若升級為 Zoom Workplace Pro,則能解鎖多項進階功能,包括最長 30 小時的會議時間限制解除、雲端錄影(最高 5GB 空間)、AI 助理(AI Companion)、以及會議主持與排程管理權限等,全面支援更高強度的專案協作需求。

Zoom 與 Meta 的這次合作,是推進 VR 工作場景化的重要一步。Meta 近年積極拓展其裝置在生產力工具方面的應用,包括支援 Adobe Acrobat、Microsoft Word、Excel 與 PowerPoint,並推廣如 Immersed、Gravity Sketch 與 Arkio 等專為創作與設計打造的 VR 工具。對於經常需要在移動中工作的使用者來說,搭配 Remote Desktop 使用,還能打造一個隨時隨地的虛擬多螢幕工作空間。

Zoom Workplace 現已正式登陸 Meta Horizon Store,開啟虛擬辦公的新選擇。用戶只需下載應用,登入原有 Zoom 帳號,即可開始使用,無需重新註冊或轉移資料。這項工具為遠距團隊、創意工作者與全球企業提供了另一種溝通與協作的方式,也進一步實踐了虛擬實境在現代工作模式中的實用性與可行性。

《Thief VR: Legacy of Shadow》開發團隊:VR天生適合沉浸式模擬遊戲類型

廣告

經典潛行遊戲《Thief》系列正式進軍虛擬實境!由 Maze Theory 開發、Vertigo Games 發行的《Thief VR: Legacy of Shadow》,預計登上 Meta QuestPlayStation VR2Steam VR 平台,帶來融合原汁原味潛行玩法與VR互動體驗的全新冒險。

故事背景設定在一座名為「The City」的陰影都市,受高壓統治者北克雷斯特男爵(Baron Ulysses Northcrest)掌控,窮困與恐懼瀰漫於蜿蜒小巷與錯綜屋頂之間。玩家將扮演孤兒出身的小偷「Magpie」,在街頭成長為精明的竊賊,原本只是為了生存而偷盜,卻意外捲入一段關於傳奇遺物與陰謀的旅程。

《Thief VR: Legacy of Shadow》以沉浸式模擬(immersive sim)為基礎,充分利用VR技術實現潛行、探索與互動的真實操作。玩家必須實際蹲伏於陰影中躲避巡邏,伸手偷取警衛身上的財物,親手開鎖、撬開暗格,或觸發隱藏在書櫃背後的機關。

Vertigo Games 的首席發行製作人 Eugenio Aguilar Oriani:「VR讓玩家能以身體動作真實參與遊戲世界,這正是沉浸模擬的核心所在。

透過實際身體動作,讓玩家感受與世界互動的真實存在感。遊戲中的開鎖系統需雙手操作開鎖工具,依震動回饋精準轉動彈子,提升挑戰性與真實感;同時提供UI輔助模式,兼顧不同玩家需求。

Maze Theory 首席創意官 Russ Harding :「我們將繩索錨點融入環境設計之中,並非強制指定路線,而是獎勵細心觀察與策略規劃的玩家。我們希望保留繩索箭作為探索與垂直移動工具的原意,同時兼顧VR操作的舒適性與直覺性。」

戰術方面,玩家可使用多種弓箭與道具,如噪音箭、繩索箭與致盲煙霧,靈活分散敵人注意力或創造潛行路徑。雖然繩索箭僅能射入特定錨點,但開發團隊表示這樣設計仍保留探索感與策略性,同時提升VR下的操作穩定性。

遊戲中的地圖設計強調垂直探索與非線性潛行路線,從屋頂潛入、繞行小巷、破窗而入,每一次任務都可選擇不同路徑與風格完成。你可以成為不留痕跡的幽影,也可以選擇靈活應對、逐一擊破敵人。

在視覺風格上,《Thief VR》採用黑暗蒸氣龐克風格建構城市景觀,搭配細膩燈光設計營造緊張氛圍。遊戲將支援 Meta QuestPS VR2 PC VR,讓更多玩家能在不同平台上體驗這款經典系列。

極地求生再升級:《Frost Survival VR》帶來身心雙重挑戰的沉浸式生存體驗,現已開放加入願望清單

廣告

由波蘭開發商 Wenkly Studio 推出的《Frost Survival VR》,是一款結合冒險、模擬與沙盒要素的虛擬實境生存遊戲,將在 SteamMeta Horizon 平台登場,目前已正式開放加入願望清單。遊戲以沉浸式 VR 操作為基礎,將玩家置於冰封荒野之中,展開一段身體與心理雙重挑戰的求生之旅。

故事設定在一場突如其來的災變後,玩家獨自被困於與世隔絕的冰原環境。面對資源匱乏與環境惡劣的現實,玩家必須親手打造避難所,蒐集木材、石頭等素材來維生,並利用簡單工具與武器進行狩獵與防衛。每項道具皆有耐用限制,如何分配與使用資源,成為關鍵課題。

與其他生存遊戲不同,《Frost Survival VR》納入心理狀態系統,玩家不僅要應對飢餓、口渴與低溫,還需保持心理健康。若精神狀況惡化,可能會出現幻聽、幻覺,甚至遭遇虛構敵人攻擊,增加求生難度,也使體驗更具真實壓力與不確定性。

此外,遊戲支援單人與多人合作模式。單人模式中,玩家可探索廣闊地圖,尋找秘密藏匿資源;多人模式則鼓勵分工合作,一起打造基地、互助防禦野獸與暴風雪,增添策略性與社交互動樂趣。配合語音通訊,更可強化團隊沉浸感。

遊戲場景變化豐富,天氣與晝夜循環將影響體力消耗與行動效率。若夜晚低溫來襲,未準備妥當的玩家可能迅速喪命。每一次行動都必須謹慎規劃,才能在這片冷酷土地中生存下來。

《Frost Survival VR》目前仍處於 Early Access 階段,但已展現出豐富內容與高度自由度。遊戲亦獲歐盟 Creative Europe MEDIA 計畫共同資助,展現其文化深度與技術創新潛力。對於喜愛極端環境求生、心理壓力挑戰與沙盒建造的 VR 玩家而言,是 2025 年值得關注的焦點之一。

玩家可前往 SteamMeta Horizon 平台加入願望清單,搶先追蹤遊戲最新進度與發售時間,並為未來的求生挑戰做好準備。

4 / 12

結合混合實境與經典三消玩法,《Jolly Match 3 AR》將於 6 月 19 日登上 Meta Quest 平台

廣告

JollyCo LLC 開發的新作《Jolly Match 3 AR》,將於 2025 年 6 月 19 日正式登陸 Meta Horizon Store,支援 Meta Quest 2 與 Quest 3。這款遊戲主打混合實境(Mixed Reality)技術,是市場上少見以 MR 為核心設計的三消類型遊戲,試圖突破傳統平面遊戲的限制,為玩家帶來更具互動感與場域融合性的休閒體驗。

作為一款三消作品,《Jolly Match 3 AR》保留了大家熟悉的基本玩法,例如滑動圖塊、配對相同顏色圖形、完成關卡目標等,但與過往最大不同之處,在於遊戲畫面不再侷限於一個虛擬框架內,而是能夠透過 Quest 的手部追蹤與空間偵測能力,自由縮放、移動並放置於現實環境中,讓玩家可以站立、坐下,甚至圍繞遊戲畫面遊玩,增添不少趣味與變化。

除了操作方式的升級,內容設計方面也展現出豐富的延展性。遊戲提供數百個關卡,每個關卡擁有獨特的拼圖佈局與挑戰條件,搭配不同的道具系統與特殊組合技(如 Hammer、Unicorn、Space Kitty),玩家可透過策略規劃觸發大範圍清除效果。這樣的設計讓遊戲不僅停留在隨機運氣層面,也讓喜歡策略思考的玩家能夠投入更多時間研究破關方式。

在遊戲節奏之外,《Jolly Match 3 AR》還加入建造與裝飾機制。玩家通關後可獲得星星作為資源,並用於解鎖或重建一系列迷你島嶼。這些島嶼取材自世界著名城市,如紐約、舊金山、德州、巴黎與威尼斯等地標建築。玩家可根據喜好進行佈局、裝飾與互動,甚至放大建築觀看細節,使遊戲呈現出兼具目標導向與放鬆體驗的雙重層次。

為提升玩家黏著度,遊戲設計了每日任務與連續登入獎勵,鼓勵玩家定期遊玩、解鎖新道具、快速推進進度。這種以小目標驅動日常遊玩的機制,有助於吸引重度與輕度玩家的不同需求。

《Jolly Match 3 AR》是一款將熟悉玩法與創新互動融合的混合實境遊戲,透過手勢控制、空間定位與即時互動等設計,將傳統三消類型進行現代化詮釋,特別適合喜歡輕鬆玩法、又對新技術有興趣的玩家族群。雖然目前僅限於 Meta Quest 平台,但這類遊戲的出現,也展現出 MR 在遊戲領域的多元應用潛力。

隨著《Jolly Match 3 AR》即將上線,對於正在尋找新鮮休閒體驗的玩家來說,這款作品是一個值得嘗試的新方向。

5 / 6

揭開銀河崩壞背後的陰謀,《Whispers of the Void》VR冒險遊戲帶你踏上星際尋寶之旅

廣告

由 ByOwls, Inc. 開發的虛擬實境科幻冒險遊戲《Whispers of the Void》,目前已在 Steam 平台提供試玩 DEMO,並預計將登陸 Meta Quest。這款作品融合敘事驅動的劇情、自由探索的星際環境、精緻的解謎設計與刺激的近戰與射擊戰鬥,為玩家打造一場沉浸感十足的銀河冒險旅程。

在《Whispers of the Void》中,玩家將化身為一名罕見的「遺物獵人」,在一位老朋友的委託下,前往名為 Arena 的沙漠星球尋找神秘古物。然而,原本單純的任務卻迅速演變為一場關乎整個銀河命運的權力鬥爭。這場陰謀與三大文明之間圍繞核心資源「Edem」的戰爭息息相關,而這場衝突也揭示了銀河聯盟無法維持和平的脆弱現實。

遊戲的背景架構宏大且富有細節,故事圍繞一場毀滅性的戰役——當三大勢力爭奪最後的 Edem 礦源時,Yarus 星系的唯一供應星球竟在激烈戰爭中劇烈爆炸,導致千艘戰艦毀滅,並形成吞噬一切的「虛空」。此事件也被稱為「三柱崩潰」,從此 Edem 變得稀有而珍貴,只能從圍繞虛空漂浮的太空殘骸中取得。

在遊戲機制方面,《Whispers of the Void》利用虛擬實境的沉浸特性,讓玩家親自駕駛太空船,在星系之間自由穿梭,操作星圖導航、管理機艙系統等。旅程中,玩家不僅要解開古老遺跡的謎團,還需深入險境探索外星地形,面對敵對勢力的挑戰。戰鬥系統同時支援槍械與近戰武器,鼓勵玩家運用 VR 控制器進行靈活攻防,甚至利用環境優勢進行反擊。

此外,遊戲中設計了多項與 Edem 資源有關的環境解謎,讓每一次探索都可能揭示古文明的祕密,並逐步拼湊出銀河崩壞的真相。隨著玩家深入遺跡、開啟古代裝置與破譯密碼,不僅能增進對世界觀的理解,也將影響故事的發展方向。

《Whispers of the Void》是一款兼具探索感、故事張力與真實互動體驗的科幻 VR 遊戲。它不僅為科幻題材注入豐富背景,更結合了解謎與戰鬥元素,為玩家帶來完整而富挑戰性的冒險體驗。

6 / 7

特務歸來:VR 潛行遊戲《Unseen Diplomacy 2》即將登場,支援 Meta Quest 與 SteamVR

廣告

英國開發團隊 Triangular Pixels 宣布,旗下第一人稱動作冒險 VR 遊戲《Unseen Diplomacy 2》即將於 Meta QuestSteam 平台推出。這款遊戲延續初代作品的核心理念,讓玩家在現實空間中進行高度互動的特務任務,並全面升級關卡設計、玩法內容與可玩性。

在《Unseen Diplomacy 2》中,玩家將扮演一名處於動盪時代中的秘密特工,對抗威脅世界安全的神秘組織。與傳統 VR 遊戲不同,本作採用了獨特的「環境重定向系統(Environmental Redirection System)」,這項技術能讓玩家在真實空間中自由移動,遊戲則會在玩家背後悄悄改變場景布局,使玩家感覺自己正探索一個遠比房間大得多的虛擬世界。這種設計不僅消除了對虛擬移動方式的依賴,更提升了沉浸感,讓整體體驗如同置身特務訓練場。

此次續作加入了完整的劇情戰役與任務系統。玩家可自由選擇出發地點,逐步解開反派陰謀背後的真相。任務成功後將獲得情資(Intel),幫助玩家鎖定目標、行動地點與時間,進而觸發最終對決。此外,遊戲導入角色管理與升級機制,玩家需在全球布署特工,應對倒數計時中的世界危機。

為了提升遊戲的真實感與趣味性,《Unseen Diplomacy 2》設計了大量的間諜小工具,靈感來自1990年代經典特務作品。這些道具各具優缺點,從安靜的線剪到功能強大的密碼錶,選錯工具可能會引來巡邏機器人的注意。玩家還能收集或解鎖不同的間諜服裝,這些造型不僅有實用效果,例如增加生命值或口袋數量,也會影響敵人對玩家的警覺程度。

遊戲關卡涵蓋高科技總部、古老宅邸、秘密實驗室與敵方據點,每個場景均採用漫畫風格的美術設計,兼具可讀性與細節呈現,並支援完整的物理互動與破壞系統。玩家可使用身體進行翻滾、爬行、閃避與解謎,也能透過特製裝置啟動重力操控或進入慢動作狀態。

針對不同玩家的身體條件,《Unseen Diplomacy 2》提供多項無障礙與輔助設定,包括替代移動方式、視野調整、姿勢轉換與手部穩定模式,讓即使無法大範圍行動的玩家也能完整體驗遊戲內容。

本作是 Triangular Pixels 基於初代作品《Unseen Diplomacy》的概念所延伸與擴充的結果。原作最早誕生於一場遊戲創作馬拉松,憑藉創新玩法獲得玩家青睞,但內容短小、對空間要求高。此次續作不僅解決了空間限制問題,還導入完整敘事結構、進度系統與擴展玩法,成為一款內容豐富、互動性強、設計成熟的 VR 動作冒險作品。

對於喜愛體感挑戰、潛行任務與間諜題材的玩家來說,《Unseen Diplomacy 2》無疑是一款令人期待的作品。無論是在客廳、遊戲房或專屬 VR 空間內,這場虛擬間諜行動都將讓你身歷其境,重新定義「你就是主角」的體驗。

7 / 7

忍者龜首次進軍虛擬實境!《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》VR 遊戲預計 2026 登場

廣告

Cortopia Studios 開發、Beyond Frames Entertainment 發行的《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》,預計於 2026 年在 Meta Quest 和 Steam 平台正式推出。這款遊戲標誌著忍者龜系列首度進軍虛擬實境(VR)世界,結合第一人稱動作冒險體驗與經典角色,為粉絲帶來全新的沉浸式戰鬥與故事情節。

在《Empire City》的世界觀中,背景設定於大反派施瑞德(Shredder)倒台後的真空時期,忍者龜們所熟悉的街道已被腳幫(Foot Clan)重新掌控。玩家將化身為李奧納多、拉斐爾、多納太羅或米開朗基羅之一,使用各角色獨有的武器技能,面對城市中日益惡化的局勢。

本作主打第一人稱視角下的動作打擊系統,讓玩家可親身感受雙刀劈砍、雙節棍揮舞或棍棒格擋的真實手感。配合 VR 控制器進行精準的攻防操作,將帶來更具臨場感的戰鬥體驗。此外,遊戲也強調流暢的城市跑酷系統,玩家可在高樓之間飛躍、在牆面奔馳,彷彿親自化身為動作俠客,在都市叢林中穿梭。

遊戲不僅提供單人遊玩模式,亦支援最多四人合作連線。玩家可與好友一同組成忍者龜小隊,面對各種經典反派,如比博和洛克史迪等熟悉角色,共同守護帝國城的和平。開發團隊表示,《Empire City》並非單純的 IP 再製,而是期望透過全新的故事線,讓玩家能在忍者龜宇宙中創造屬於自己的篇章。

除了戰鬥與探索,本作也著重於敘事節奏與角色成長。從城市邊緣到敵人巢穴,玩家將逐步揭開腳幫背後的陰謀,並見證四位兄弟在危機中更加團結的歷程。

綜合來看,《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》不僅延續了忍者龜系列一貫的熱血與幽默,也在 VR 技術的加持下提升了互動層次與沉浸感。隨著 VR 遊戲市場逐漸成熟,這款作品有望吸引老粉絲與新玩家共襄盛舉。

目前遊戲尚未公布確切上市日期,開發中仍在持續優化,玩家可透過 Steam 頁面加入願望清單,關注最新消息。《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》預計將於 2026 年推出,為動作冒險與 VR 愛好者帶來一場別開生面的忍者傳奇。

親身走進擂台,《Final Fury》用身體打出每一拳的VR格鬥革命

廣告

由《Synth Riders》開發團隊 Kluge Interactive 推出的全新 VR 格鬥遊戲《Final Fury》,正式於 PC VRMeta Quest 推出。這款作品並非單純將傳統格鬥遊戲移植到虛擬實境,而是重新打造一套適合全身動作操作的格鬥體驗。對於熱愛動作對戰、喜歡揮汗感受擊打快感的玩家而言,《Final Fury》無疑是一場即將點燃肾上腺素的全新戰鬥旅程。

不同於傳統按鍵式對戰,《Final Fury》主打「你就是戰士」的設計理念。玩家以第一人稱視角進入戰鬥場,雙手揮出拳頭進行攻擊、防禦、閃避,並透過肢體動作施展特殊技能。這種身體直覺與格鬥機制的結合,讓每一場對戰都充滿沉浸感與緊張張力。打出去的不是指令,而是真正揮出的汗水與反應速度。

遊戲提供豐富的單人與多人模式。玩家可選擇與設計精妙的 AI 戰士對練,在訓練模式中磨練技術與耐力,進一步熟悉每位角色的戰鬥風格與場地變化。而在多人線上對戰方面,支援跨平台連線與 rollback netcode,確保即使是跨區競技,也能維持穩定流暢的戰鬥節奏。無論是與朋友切磋,或挑戰全球高手,對戰節奏與公平性都獲得最佳保障。

角色設計方面,《Final Fury》採用持續更新角色陣容的策略,並為每一位戰士設計獨特的外觀、技能招式、場地與背景故事。不論你偏好正面猛攻還是技巧型走位,總能找到一位符合個人風格的角色進行深度養成。隨著戰鬥經驗增加,玩家將解鎖終極必殺技與華麗動畫演出,享受從第一人稱打擊視角過渡到第三人稱終結技剪輯的電影式戰鬥高潮。

音樂方面,開發團隊邀請了電子音樂人 Zardonic(代表作為《SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE》)製作原聲音樂,整體風格動感強烈,極具節奏與戰鬥氛圍感。每一場對決不只是操作技巧的交鋒,也是視覺與聽覺雙重衝擊的舞台。

最值得一提的是,《Final Fury》的學習曲線非常友善。開局簡單易上手,動作回饋自然直覺,卻在進階操作與連段策略中提供高度挑戰空間。這種「易學難精」的設計,讓不同層級的玩家都能在其中找到樂趣與成長動力,成為真正的虛擬格鬥大師。


關於 Kluge Interactive
Kluge Interactive 是一家專注於虛擬實境體驗與創新互動設計的遊戲開發團隊,代表作為知名音樂節奏遊戲《Synth Riders》。他們致力於將身體動作與遊戲機制緊密結合,探索虛擬實境中的「全身操作可能性」。在《Final Fury》中,他們不僅重新定義了「VR 格鬥」這一類型,更致力於打造讓玩家真正成為戰士的沉浸式格鬥場域,將經典街機魂與動作感推向全新高度。