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Meta Horizon OS v81 PTC 實測:沉浸式居家升級、場景選項與新功能體驗

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Meta 在最新釋出的 Horizon OS v81 PTC 中,對沉浸式居家環境進行了明顯的強化與改進。我實際測試後發現,本次更新不僅在互動性與舒適度方面有所提升,也帶來了更豐富的環境設定選項。

新版的環境在系統稱作「Immersive Home」。整體設計以單一核心環境為基礎,並提供四種可切換的背景場景,分別是 Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium。用戶只需透過左手 Touch 控制器的功能鍵,即可隨時喚出場景選單並切換視覺風格。

Immersive Home : Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium

與過去版本相比,本次更新的細節改進也非常明顯。居家環境內的椅子如今可以互動,不再只是裝飾。Horizon Central 的入口被直接嵌入在牆面上,點擊即可進入,大幅縮短了切換的等待時間。社交整合方面,牆面上的 Instagram 物件可以自由隱藏;不過在 3D 模式下,若貼近觀看會出現模糊,需要保持一定距離才能清晰呈現。

Instagram 物件
Horizon Central 入口

此外在實測中,我也注意到仍存在一些小問題,例如手部BUG。Horizon OS v81版本仍屬測試階段,還有待進一步修正。

手部BUG

設定選單也進一步優化,新增了「世界移動方式」功能,讓玩家能根據自身習慣調整移動方式、旋轉角度與視角舒適度。若將舒適度設定提高,系統會在畫面邊緣加入黑邊,以減輕暈動症狀

整體來看,Horizon OS v81 PTC 展現了 Meta 在沉浸式居家體驗上的進一步優化。從多樣化的場景選擇,到環境物件的互動性,再到針對玩家舒適度的細節調整,更新內容讓虛擬居家空間更貼近真實生活。我認為這將為使用者帶來更自然、更便利的日常沉浸體驗。

《Hidden Pictures: Agent Q》首款大型免費 DLC 登場:20 張新地圖、12 名新海盜與全新解謎類型

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Newmatic 開發、於 2025 年 2 月在 Meta Quest 獨家推出的《Hidden Pictures: Agent Q》自發行以來,以沉浸式混合實境解謎玩法深受玩家喜愛。如今,這款遊戲迎來了首個大型免費 DLC 更新,帶來更多地圖、角色、解謎挑戰,並加強了整體遊戲內容。

DLC 的故事將玩家帶往 Monia 小行星帶,那裡是友善的 Muddle 所居住的地方。每個小行星都是獨立的文明,玩家不僅能探索更多獨特的地點,還將遇到 12 名全新的 Tumai 太空海盜,必須將他們捕獲並送入「收藏塔」中。為了完成任務,DLC 加入了 20 張全新地圖,分別隸屬於博物館、西部、巨型都市以及萬聖節四大主題,並且需要完成主線戰役後才能解鎖。

除了更多的地圖與海盜,這次 DLC 還新增了三種全新的解謎類型,為玩家帶來全新挑戰,讓 Agent Q 的任務更加燒腦。同時,每個章節還新增了全新的過場動畫,讓整體故事體驗更加完整,帶來更具敘事感的沉浸過程。

Newmatic 執行長吳成表示:「我們非常感謝玩家對 Agent Q 的支持。這次的 DLC 旨在為玩家帶來更多樂趣與冒險,希望你們能盡情享受,也別讓那些狡猾的海盜逃走!」

這次 DLC 已可免費下載,而《Hidden Pictures: Agent Q》本體則可於 Horizon Store 以 19.99 美元/15.99 英鎊/17.99 歐元購買。為慶祝 DLC 上線,官方也推出了限時優惠:8 月 1 日至 4 日期間輸入代碼「FLASH30」即可享有 30% 折扣。

在《Hidden Pictures: Agent Q》中,玩家將化身特工 Q,與助手特工 R 一起在 B.A.R.D. 組織的協助下,拯救遭 Tumai 海盜威脅的 Muddle 世界。透過解謎、冒險與 Boss 戰模式,遊戲提供了豐富的內容與充滿驚喜的微縮世界等待玩家探索。

Spotify App 登陸 Meta Quest,支援音樂與 Podcast 背景播放

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在虛擬實境逐漸成為日常運算平台之一的今天,內容整合與多工體驗的流暢性也成為用戶關注的焦點。Spotify 日前正式於 Meta Quest 平台推出專屬應用程式,為使用者提供一種更靈活的音訊使用方式。這項更新不以花哨的功能吸引目光,而是強調實用性與平台整合,讓音樂與播客自然融入虛擬實境的生活節奏中。

透過 Spotify for Quest,使用者可以一邊使用其他應用,一邊播放音樂或 Podcast,並在不中斷主要體驗的情況下控制播放內容,例如跳過歌曲、調整音量、或選擇下一個節目。應用支援多工操作與視窗縮放,使用者可自由決定播放器的顯示方式,例如將其設為懸浮視窗或背景播放,以便與遊戲、健身或創作應用搭配使用。

Spotify 提供的內容涵蓋超過 1 億首音樂、近 700 萬個 Podcast 節目與超過 35 萬部有聲書,這些內容均可透過 Meta Quest 中的專屬應用無縫串流播放。登入後,用戶可直接讀取既有帳號資料,延續播放清單、喜好項目與建議內容,無需額外設定。

Spotify 在 Quest 上支援兩種使用模式:免費帳號與 Premium 訂閱。免費用戶可以播放音樂與 Podcast、建立與收藏播放清單,也能存取每週個人化推薦內容。Premium 用戶則可進一步享受無廣告、高音質與可點播曲目等功能。無論是哪一種帳號類型,Spotify 都允許用戶在最小化播放器或切換應用時維持音訊播放不中斷,這點對於 VR 使用者來說相當實用。

與手機、平板或電腦不同,VR 是一個視覺與互動主導的沉浸式平台。許多用戶會在遊戲過程中播放音樂、在健身應用中搭配節奏音樂,或在創作工具中邊畫邊聽播客。Spotify 在這樣的情境中,成為一種不打擾主體活動的內容輔助,其特點並不在於創新,而是在於順暢、可靠與熟悉。這對於希望維持聆聽習慣的 VR 使用者而言,降低了學習門檻與轉換成本。

Spotify 也支援影片 Podcast 的觀看功能,用戶可根據需求將畫面全螢幕播放或縮小為懸浮窗。在某些使用情境下,這也讓 Quest 成為一個更具彈性的媒體設備,尤其對於追求沉浸式觀影與被動聆聽並存的使用者來說,是一種便利。

Spotify for Meta Quest 已可在 Meta Horizen Store 免費下載。這項更新雖然功能性為主、變動不大,但對於希望在 VR 中保有音樂陪伴的使用者來說,提供了一個更簡潔的解決方案。

《Touching the Sky VR》將於 7 月 31 日登陸 Meta Quest,帶你體驗人類飛行的極限

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2025 年 7 月 31 日,一場讓人「腳離地」的沉浸式旅程將正式登陸 Meta Quest TV。《Touching the Sky VR》是一部結合極限飛行、開創性影像技術與虛擬實境敘事的作品,由 Red Bull Media HouseAlpine Exposures 製作,並由紀錄片導演與登山家 Jonathan Griffith 執導。觀眾將透過這部作品,以 3D 360 度的全景視角,貼近地體驗 BASE 跳傘、翼裝飛行、速降與高空滑翔等運動,穿梭於阿爾卑斯山與喀喇崑崙山脈之間,感受「飛行」作為一種人類最古老渴望的實現。

影片由兩位 Red Bull 探險運動員領銜演出:法國翼裝飛行與 BASE 跳傘選手 Fred Fugen,自 16 歲首次單人跳傘起便以天空為家;以及來自義大利的雙屆滑翔傘世界冠軍 Aaron Durogati,他曾創下巴基斯坦 312 公里三角飛行紀錄,是極少數能在高原與極限空域中穩定操作的飛行者。透過這兩位選手與攝製團隊的合作,這部作品呈現的飛行不是模擬,而是真實飛行的視覺、心理與動態再現。

為了達成這種「如臨現場」的觀影效果,Jonathan Griffith 團隊特製 3D-360 攝影設備,並克服極端天氣、高空穩定性與飛行限制等挑戰,在直升機與滑翔傘間同步運鏡。拍攝不僅需要飛行員與攝影師之間極度默契的配合,也依賴於完美的氣流、地形與光線。拍攝地點包括瑞士策馬特、白朗峰(Mont Blanc)山脈、義大利多洛米蒂山區,以及最具挑戰性的喀喇崑崙山脈。當中更深入巴基斯坦 Trango 塔地區,在 6,000 公尺的高空捕捉史詩級畫面。

Griffith 坦言:「這不是可以按下暫停鍵的運動,飛行中的每個畫面都是一次性,不可重來。」這也讓本片成為少數真正捕捉「無法模擬」運動的沉浸式紀錄片。除了技術層面的成就,《Touching the Sky VR》更企圖傳達飛行者內心對自由與風的信仰。Durogati 說:「這部片讓許多人能感受到那些一輩子不會親身經歷的情境與情緒。」

不只主片,《The Making of Touching the Sky VR》幕後特輯也同步在 Red Bull TV 免費播出,記錄了從氣候窗口判斷、團隊調度、攝影難點到每一段高空對話與選擇的全貌。從藝術創作、體育極限,到科技創新與情緒敘事,《Touching the Sky VR》是對「人類飛行夢」一次跨領域的深度回應。

Meta Quest 也透過這部作品持續拓展虛擬實境在紀實與極限運動中的應用邊界。這不僅是一部記錄飛行的影片,更是一段讓觀眾與飛行者共享心跳頻率的旅程。7 月 31 日,《Touching the Sky VR》將於 Meta Quest TV 獨家上線,帶領你從地面出發,在虛擬中真正觸碰天空。

《Drunkn Bar Fight 2》搶先體驗解析:混亂又荒謬的VR酒吧鬥毆新篇章

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《Drunkn Bar Fight 2》現已正式在 Steam 平台展開搶先體驗,這款由 Yooperlite 開發的 VR 動作遊戲,是前作《Drunkn Bar Fight》的續作,延續其獨特的荒誕鬥毆風格,並導入全新升級的「Drunkn Physics™ 3.0」物理引擎。遊戲主打在醉態中大打出手的滑稽場面,結合虛擬實境技術,提供玩家一種既混亂又具沉浸感的娛樂體驗。

與第一代作品相比,續作的改進不僅在於畫面與打擊感的提升,更擴大了遊戲範圍。玩家不再只能在酒吧裡胡鬧,這次可以走上街頭,在城市不同角落隨意開打,進行一場無止盡的虛擬酒吧巡禮。場景變得更加多元,從熱鬧的愛爾蘭酒館到高樓頂端的 Rooftop Bar,幾乎每個地點都能互動並引發新一輪鬥毆事件,讓遊戲過程充滿即興與變化。

《Drunkn Bar Fight 2》最受矚目的更新,是它的物理系統全面升級。開發團隊跳過了2.0版本,直接推出 Drunkn Physics™ 3.0,為玩家帶來更加真實也更加滑稽的互動回饋。每一次揮拳、跌倒、或是被物品砸中的反應,都以更自然的方式呈現。醉態下的動作偏差、左右搖晃的步伐,都讓玩家在VR中感受到「醉拳亂鬥」的獨特節奏。

遊戲中的武器選擇也充滿創意與荒謬感。不只是酒瓶、椅子這類常見物品,還包括電擊器、油漆槍、橡膠雞,甚至可以直接點火引爆場景中的可燃物,徹底毀掉一場和平的夜晚。開發者鼓勵玩家即興發揮,利用環境與手邊道具創造混亂,例如將敵人從樓頂推下,或是用麥克風演奏一段然後砸向觀眾。每一次鬧事都可能導致連鎖反應,使得每場戰鬥都不可預測。

這次的非玩家角色(NPC)行為設計也更加進化。過去被動挨打的角色,現在會記仇、反擊,甚至呼朋引伴反撲。玩家若不留意,很容易在不經意之間被保全從背後痛揍一頓。這種更具挑戰性的AI設計,使得遊戲過程不再只是單純釋放情緒,而是必須留意局勢變化與周遭威脅,增添了一些策略層面。

目前,《Drunkn Bar Fight 2》仍處於Early Access階段,因此部分系統尚未完全穩定,偶有Bug或操作上的瑕疵。不過對於習慣搶先體驗、願意參與開發過程的玩家來說,這種形式也意味著能夠提供回饋、見證遊戲進化。開發團隊已公開表示將持續根據玩家意見進行更新與調整,未來的版本預計會加入更多場景、武器與遊戲模式。

《Drunkn Bar Fight 2》是一款不走傳統格鬥套路的虛擬實境遊戲。它不講求競技平衡,也不強調敘事深度,而是透過物理混亂與角色醉態營造出高度娛樂性。這樣的設計或許無法吸引所有玩家,但對於喜歡沙盒風格、享受VR互動、或單純想在虛擬空間中發洩壓力的人來說,它是一款值得一試的作品。

目前《Drunkn Bar Fight 2》已可在 Steam 上搶先購買並遊玩,支援多種主流VR裝置,包括 Meta Quest、Valve Index 及 HTC Vive 等。若你對無厘頭的醉酒鬥毆遊戲感興趣,不妨戴上VR頭盔,親自參與這場鬧劇。只是記得,在家裡玩時還是要小心別不小心揮拳打到旁人,畢竟虛擬世界的混亂可不能影響到現實生活。

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VR 拍擊格鬥遊戲《Slap Fighter》將於 9 月 4 日登陸 Meta Quest 與 Steam 平台

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由 Curious Element PSA 開發的全新 VR 格鬥遊戲《Slap Fighter》,預計將於 2025 年 9 月 4 日正式推出,支援 Meta Quest 與 Steam 平台。這款作品融合格鬥與敘事元素,打造一個風格獨特的虛構世界,玩家將在地下拍擊格鬥場中逐步揭開一場涉及失憶、武術與陰謀的故事。

《Slap Fighter》的劇情圍繞主角 John “The Invincible” Krasinsky 展開。這名戰士甦醒於昏迷後,對過去毫無記憶,卻仍保有頑強意志。在一名神秘師父的引導下,John 將深入一座由「Slap Syndicate」組織控制的反烏托邦城市,透過參與拍擊對決逐步揭開真相。玩家需透過 VR 控制器操作,在充滿節奏感的拍擊戰鬥中執行閃避、擋格、蓄力與連擊等動作。遊戲主打「慢動作拍擊連段」,講求節奏與時機,營造類似傳統格鬥遊戲的即時對決體驗。

除了基本戰鬥機制外,遊戲中還加入五種元素之力(火、水、土、雷、風),玩家可透過拍擊技能與元素組合創造破壞性連招,增添策略性與變化。此外,遊戲提供單人模式與多人對戰模式,支援玩家與好友對戰,亦可與全球頂尖拍擊好手一較高下。

在探索主線劇情之餘,《Slap Fighter》也設計了多樣化的支線任務與迷你遊戲,例如街機風格的「拍鼴鼠」挑戰(Slap-a-Mole),讓玩家在主戰鬥外也能享受輕鬆內容。角色陣容方面,遊戲收錄多位來自世界各地的戰士,每位角色皆具備獨特背景故事與拍擊風格,為遊戲增添個性與重玩價值。

《Slap Fighter》採用虛擬實境環境呈現近距離拍擊格鬥,強調真實手部動作與戰術掌控,是一款結合沉浸式格鬥玩法與劇情敘述的 VR 遊戲新作。對於偏好節奏型戰鬥、獨特世界觀與角色互動的玩家來說,《Slap Fighter》將是一個值得關注的新選擇。

重擊出招全身上陣《Recharged VR》開放測試 體驗沉浸式機甲格鬥新境界

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由獨立開發團隊 9 lives 打造的虛擬實境格鬥新作《Recharged VR》,目前已於 Steam 平台展開 PCVR 公開測試,並同步支援 Meta Quest 系列裝置進行試玩。這款遊戲以第一人稱與第二人稱混合視角呈現機甲格鬥場景,玩家將扮演身穿重裝機甲的戰士,透過實際的身體動作觸發拳擊與格擋,將傳統格鬥遊戲的技巧節奏融合進身歷其境的 VR 體驗。

《Recharged VR》的操作系統有別於一般動作遊戲,採用創新的浮球指令機制:玩家需用雙手擊打眼前的球體來輸入動作指令,包含直拳、勾拳、上勾拳等不同類型攻擊,並進一步串聯出破防技或連續技。此設計不僅降低了誤操作的發生,也提升了出招的節奏感與穩定性,強調肌肉記憶與時機掌握,讓每一次出拳都具備明確的手感與節奏快感。

目前公開測試提供的內容包含 AI 對戰與 1 對 1 的線上對決,玩家可從多名擁有獨特技能與戰鬥風格的機甲角色中選擇,展開各具特色的高強度格鬥對戰。每場戰鬥皆配備即時命中反饋與動畫驅動的打擊判定系統,打造出更真實、更具策略性的戰鬥體驗。

此外,開發團隊也特別強調社交與互動層面的細節設計。遊戲內建實時手勢系統,玩家可在比賽前後以肢體語言互動,進行挑釁、鼓勵甚至慶祝,為競技對戰增添更多臨場氛圍與個人風格。對於偏好單人遊玩的用戶,遊戲亦提供離線訓練模式,可與電腦對手反覆練習技巧與掌握招式節奏。

《Recharged VR》不僅支援站姿與完整房間規模的遊玩模式,也相容於座椅操作,讓玩家即使在有限空間中仍能投入高強度對戰。無論是追求動作體感的玩家,或是偏好節奏技巧的格鬥遊戲愛好者,都能在這款作品中找到合適的對戰方式。

目前《Recharged VR》尚處於測試階段,但開發者已透露未來將加入排名賽、錦標賽、排行榜迷你遊戲等功能,進一步拓展遊戲深度與重玩性。若您對體感格鬥、機甲題材或是創新 VR 操作系統感興趣,不妨立即前往 SteamMeta Quest 平台參與測試,親身體驗這場結合精準動作輸入與沉浸視覺演出的新世代格鬥挑戰。

桌面開戰!《Table Troopers》7 月 17 日正式登上 Meta Quest 搶先體驗平台

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由德國 Cosmorama Technologies GmbH 開發的《Table Troopers》,將於 2024 年 7 月 17 日正式在 Meta Quest 平台展開搶先體驗。這款混合實境(MR)多人戰略遊戲,主打將你家中的餐桌或書桌即時變成戰場,讓玩家在現實環境中部署部隊、操控火力,體驗一場場充滿策略與爆破樂趣的戰鬥。

遊戲融合了回合制戰略與物理驅動的破壞系統,提供可旋轉的 3D 戰場,玩家不僅可以用第一人稱的 VR 模式體驗臨場感十足的指揮作戰,也能選擇在 Mixed Reality 模式中,將桌面場景和虛擬兵人完美融合,打造出類似玩具軍隊對戰的臨場視覺效果。

在玩法上,《Table Troopers》提供單人劇情戰役與 AI 對戰模式,也支援最多三人連線對戰,讓朋友之間可以在虛擬桌面上進行火爆廝殺。戰場設計具備完整的物理互動系統,環境可被爆破摧毀,不同武器的彈道與破壞效果也千變萬化,使每一場對戰都充滿不可預測的驚喜與挑戰。

除了豐富的戰略操作,《Table Troopers》更是一場對手眼與邏輯思考的雙重考驗。每回合移動、攻擊、部署的選擇都可能影響戰局發展,考驗玩家的即時判斷與精確操作。遊戲目前支援完整 VR 模式與 MR 模式切換,能根據玩家空間與偏好調整最佳體驗方式。

作為一款由小型開發團隊打造的獨立遊戲,《Table Troopers》展示了混合實境技術在戰略遊戲中的創新應用。遊戲將持續在搶先體驗期間更新內容與修正玩家回饋,未來預計新增更多兵種、場景與特殊裝備,讓這場桌面上的迷你大戰持續升級。

在末日世界中自製武器求生 《REQUISITION VR》登上 Meta Quest 平台

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SPHEROOM LIMITED 開發的《REQUISITION VR》現已正式登上 Meta Quest,為玩家帶來一場緊張刺激的 PvPvE 提取生存體驗。遊戲背景設定於一個龐大且危機四伏的後末日世界,玩家需與隊友協力,在廣闊地圖中探索、搜集資源、對抗 AI 殭屍與其他真實玩家,並成功撤離以取得珍貴戰利品。

《REQUISITION VR》的最大特色之一是其革命性的即時手作系統。玩家可利用膠帶將環境中的任何物品組合,創造出獨一無二的自製武器。此系統在 Meta Quest 版本中進一步優化,讓手工創作變得更流暢、靈活並具策略性。不論是將電風扇綁上電鋸,或是將掃把與鐵棍結合為長兵器,皆可能在戰鬥中扭轉局勢。

遊戲地圖中遍布各類陷阱與障礙,觸發陷阱可能會吸引大量殭屍群襲來,因此玩家在行動時需格外小心。房屋入口常設有程序生成的障礙與鎖具,考驗玩家的創意與解決能力。同時,敵人類型也相當多樣——有的殭屍身穿重甲,難以用火力擊破;有的則長滿尖刺,適合以遠程方式應對,避免近距離接觸。

遊戲目前包含兩種主要模式:

  • 提取模式(Extraction Mode):探索、擊退敵人並成功撤離,取得戰利品升級基地與裝備。
  • 殭屍潮模式(Horde Mode):在逐漸增加的壓力下生存,挑戰自己的極限反應與團隊合作。

《REQUISITION VR》結合動作射擊、生存策略與獨特的創意玩法,在 Meta Quest 上帶來不同於傳統射擊遊戲的沉浸式挑戰。喜歡求生與實驗性玩法的玩家,不妨一試這款末日風格的 VR 體驗。

Zoom Workplace 登陸 Meta Quest:虛擬實境工作環境再進化

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隨著遠距辦公與混合工作模式逐漸普及,Zoom 正式將其辦公平台擴展至虛擬實境領域,推出適用於 Meta Quest 的全新應用程式「Zoom Workplace」,為用戶帶來沉浸式的會議與協作體驗。這項發展不僅提升了 VR 裝置在專業工作場景中的應用價值,也顯示出虛擬實境不再只是娛樂工具,而是可支援日常辦公的多功能平台。

Zoom Workplace for Meta Quest 支援免費與付費帳戶,用戶可以如同在桌機或手機上操作 Zoom 一樣,輕鬆安排或加入視訊會議、即時傳訊、分享簡報與內容。整體介面設計延續原有使用習慣,降低學習門檻,使原本的商務流程能無縫轉移至 VR 空間中。應用程式也結合了 Passthrough 模式與全沉浸視圖,讓用戶可以依據情境選擇是否觀看周圍實體環境,進一步提升使用的彈性與舒適度。

會議期間,Meta Quest 使用者將以虛擬化身出現於會議畫面中,而非傳統的鏡頭視訊,同時仍可看到其他從電腦、手機或網頁版加入的使用者。這種跨平台的整合,使得團隊協作更加靈活,無論身處何地、使用何種設備都能輕鬆加入會議。

若升級為 Zoom Workplace Pro,則能解鎖多項進階功能,包括最長 30 小時的會議時間限制解除、雲端錄影(最高 5GB 空間)、AI 助理(AI Companion)、以及會議主持與排程管理權限等,全面支援更高強度的專案協作需求。

Zoom 與 Meta 的這次合作,是推進 VR 工作場景化的重要一步。Meta 近年積極拓展其裝置在生產力工具方面的應用,包括支援 Adobe Acrobat、Microsoft Word、Excel 與 PowerPoint,並推廣如 Immersed、Gravity Sketch 與 Arkio 等專為創作與設計打造的 VR 工具。對於經常需要在移動中工作的使用者來說,搭配 Remote Desktop 使用,還能打造一個隨時隨地的虛擬多螢幕工作空間。

Zoom Workplace 現已正式登陸 Meta Horizon Store,開啟虛擬辦公的新選擇。用戶只需下載應用,登入原有 Zoom 帳號,即可開始使用,無需重新註冊或轉移資料。這項工具為遠距團隊、創意工作者與全球企業提供了另一種溝通與協作的方式,也進一步實踐了虛擬實境在現代工作模式中的實用性與可行性。

《Thief VR: Legacy of Shadow》開發團隊:VR天生適合沉浸式模擬遊戲類型

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經典潛行遊戲《Thief》系列正式進軍虛擬實境!由 Maze Theory 開發、Vertigo Games 發行的《Thief VR: Legacy of Shadow》,預計登上 Meta QuestPlayStation VR2Steam VR 平台,帶來融合原汁原味潛行玩法與VR互動體驗的全新冒險。

故事背景設定在一座名為「The City」的陰影都市,受高壓統治者北克雷斯特男爵(Baron Ulysses Northcrest)掌控,窮困與恐懼瀰漫於蜿蜒小巷與錯綜屋頂之間。玩家將扮演孤兒出身的小偷「Magpie」,在街頭成長為精明的竊賊,原本只是為了生存而偷盜,卻意外捲入一段關於傳奇遺物與陰謀的旅程。

《Thief VR: Legacy of Shadow》以沉浸式模擬(immersive sim)為基礎,充分利用VR技術實現潛行、探索與互動的真實操作。玩家必須實際蹲伏於陰影中躲避巡邏,伸手偷取警衛身上的財物,親手開鎖、撬開暗格,或觸發隱藏在書櫃背後的機關。

Vertigo Games 的首席發行製作人 Eugenio Aguilar Oriani:「VR讓玩家能以身體動作真實參與遊戲世界,這正是沉浸模擬的核心所在。

透過實際身體動作,讓玩家感受與世界互動的真實存在感。遊戲中的開鎖系統需雙手操作開鎖工具,依震動回饋精準轉動彈子,提升挑戰性與真實感;同時提供UI輔助模式,兼顧不同玩家需求。

Maze Theory 首席創意官 Russ Harding :「我們將繩索錨點融入環境設計之中,並非強制指定路線,而是獎勵細心觀察與策略規劃的玩家。我們希望保留繩索箭作為探索與垂直移動工具的原意,同時兼顧VR操作的舒適性與直覺性。」

戰術方面,玩家可使用多種弓箭與道具,如噪音箭、繩索箭與致盲煙霧,靈活分散敵人注意力或創造潛行路徑。雖然繩索箭僅能射入特定錨點,但開發團隊表示這樣設計仍保留探索感與策略性,同時提升VR下的操作穩定性。

遊戲中的地圖設計強調垂直探索與非線性潛行路線,從屋頂潛入、繞行小巷、破窗而入,每一次任務都可選擇不同路徑與風格完成。你可以成為不留痕跡的幽影,也可以選擇靈活應對、逐一擊破敵人。

在視覺風格上,《Thief VR》採用黑暗蒸氣龐克風格建構城市景觀,搭配細膩燈光設計營造緊張氛圍。遊戲將支援 Meta QuestPS VR2 PC VR,讓更多玩家能在不同平台上體驗這款經典系列。

極地求生再升級:《Frost Survival VR》帶來身心雙重挑戰的沉浸式生存體驗,現已開放加入願望清單

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由波蘭開發商 Wenkly Studio 推出的《Frost Survival VR》,是一款結合冒險、模擬與沙盒要素的虛擬實境生存遊戲,將在 SteamMeta Horizon 平台登場,目前已正式開放加入願望清單。遊戲以沉浸式 VR 操作為基礎,將玩家置於冰封荒野之中,展開一段身體與心理雙重挑戰的求生之旅。

故事設定在一場突如其來的災變後,玩家獨自被困於與世隔絕的冰原環境。面對資源匱乏與環境惡劣的現實,玩家必須親手打造避難所,蒐集木材、石頭等素材來維生,並利用簡單工具與武器進行狩獵與防衛。每項道具皆有耐用限制,如何分配與使用資源,成為關鍵課題。

與其他生存遊戲不同,《Frost Survival VR》納入心理狀態系統,玩家不僅要應對飢餓、口渴與低溫,還需保持心理健康。若精神狀況惡化,可能會出現幻聽、幻覺,甚至遭遇虛構敵人攻擊,增加求生難度,也使體驗更具真實壓力與不確定性。

此外,遊戲支援單人與多人合作模式。單人模式中,玩家可探索廣闊地圖,尋找秘密藏匿資源;多人模式則鼓勵分工合作,一起打造基地、互助防禦野獸與暴風雪,增添策略性與社交互動樂趣。配合語音通訊,更可強化團隊沉浸感。

遊戲場景變化豐富,天氣與晝夜循環將影響體力消耗與行動效率。若夜晚低溫來襲,未準備妥當的玩家可能迅速喪命。每一次行動都必須謹慎規劃,才能在這片冷酷土地中生存下來。

《Frost Survival VR》目前仍處於 Early Access 階段,但已展現出豐富內容與高度自由度。遊戲亦獲歐盟 Creative Europe MEDIA 計畫共同資助,展現其文化深度與技術創新潛力。對於喜愛極端環境求生、心理壓力挑戰與沙盒建造的 VR 玩家而言,是 2025 年值得關注的焦點之一。

玩家可前往 SteamMeta Horizon 平台加入願望清單,搶先追蹤遊戲最新進度與發售時間,並為未來的求生挑戰做好準備。

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