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《Touching the Sky VR》將於 7 月 31 日登陸 Meta Quest,帶你體驗人類飛行的極限

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2025 年 7 月 31 日,一場讓人「腳離地」的沉浸式旅程將正式登陸 Meta Quest TV。《Touching the Sky VR》是一部結合極限飛行、開創性影像技術與虛擬實境敘事的作品,由 Red Bull Media HouseAlpine Exposures 製作,並由紀錄片導演與登山家 Jonathan Griffith 執導。觀眾將透過這部作品,以 3D 360 度的全景視角,貼近地體驗 BASE 跳傘、翼裝飛行、速降與高空滑翔等運動,穿梭於阿爾卑斯山與喀喇崑崙山脈之間,感受「飛行」作為一種人類最古老渴望的實現。

影片由兩位 Red Bull 探險運動員領銜演出:法國翼裝飛行與 BASE 跳傘選手 Fred Fugen,自 16 歲首次單人跳傘起便以天空為家;以及來自義大利的雙屆滑翔傘世界冠軍 Aaron Durogati,他曾創下巴基斯坦 312 公里三角飛行紀錄,是極少數能在高原與極限空域中穩定操作的飛行者。透過這兩位選手與攝製團隊的合作,這部作品呈現的飛行不是模擬,而是真實飛行的視覺、心理與動態再現。

為了達成這種「如臨現場」的觀影效果,Jonathan Griffith 團隊特製 3D-360 攝影設備,並克服極端天氣、高空穩定性與飛行限制等挑戰,在直升機與滑翔傘間同步運鏡。拍攝不僅需要飛行員與攝影師之間極度默契的配合,也依賴於完美的氣流、地形與光線。拍攝地點包括瑞士策馬特、白朗峰(Mont Blanc)山脈、義大利多洛米蒂山區,以及最具挑戰性的喀喇崑崙山脈。當中更深入巴基斯坦 Trango 塔地區,在 6,000 公尺的高空捕捉史詩級畫面。

Griffith 坦言:「這不是可以按下暫停鍵的運動,飛行中的每個畫面都是一次性,不可重來。」這也讓本片成為少數真正捕捉「無法模擬」運動的沉浸式紀錄片。除了技術層面的成就,《Touching the Sky VR》更企圖傳達飛行者內心對自由與風的信仰。Durogati 說:「這部片讓許多人能感受到那些一輩子不會親身經歷的情境與情緒。」

不只主片,《The Making of Touching the Sky VR》幕後特輯也同步在 Red Bull TV 免費播出,記錄了從氣候窗口判斷、團隊調度、攝影難點到每一段高空對話與選擇的全貌。從藝術創作、體育極限,到科技創新與情緒敘事,《Touching the Sky VR》是對「人類飛行夢」一次跨領域的深度回應。

Meta Quest 也透過這部作品持續拓展虛擬實境在紀實與極限運動中的應用邊界。這不僅是一部記錄飛行的影片,更是一段讓觀眾與飛行者共享心跳頻率的旅程。7 月 31 日,《Touching the Sky VR》將於 Meta Quest TV 獨家上線,帶領你從地面出發,在虛擬中真正觸碰天空。

Meta 宣布終止 Meta Quest TV 上傳功能,UGC 影片將於 9 月全面下架

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Meta 近日透過 Meta Horizon 團隊發佈公告,預告將自 2025 年 9 月 22 日起,全面終止對 Meta Quest TV 與 Quest Media Studio 的 UGC(使用者產生內容)影片支援。此變動意味著,使用者未來將無法再透過 Quest Media Studio 上傳影片內容至平台,也將無法透過 Meta Quest TV 存取既有的上傳影片。Meta 同時表示,所有相關影片與分析數據將於該日後永久刪除且無法復原。

這項政策調整將直接影響許多依賴 Meta Quest 生態系發表 VR 錄製內容的創作者與開發者,特別是那些曾在 Quest 平台建立影音頻道、定期發佈自製錄像、互動教學或 VR 創作展示的用戶群體。自 Quest 產品問世以來,Meta Quest TV 一直是用戶在頭戴裝置中直接瀏覽原生內容的核心管道。如今,此功能即將關閉,對內容分發與社群營運策略將造成不小變動。

不過,Meta 也在公告中特別強調,此次刪除僅限於一般 UGC 影片內容,並不影響 Quill 與 VR 動畫類型的內容存取。Quill 是 Meta 早期推出的 VR 動畫與繪圖工具,後來由社群繼續維護,現今依然受到部分沉浸式創作者喜愛。這意味著純動畫創作者仍可繼續透過 Quest 體驗與展示其內容。

根據公告內容,創作者目前仍可在 9 月 22 日之前存取自己上傳影片的分析數據與管理頁面。Meta 建議創作者應盡快將內容備份並遷移至其他平台,例如 YouTube 或 Vimeo,以避免內容永久遺失。對於尚未轉移資料的用戶來說,這項公告可說是一次時間緊迫的提醒。

這項決策背後的具體原因並未在公開信中明示。不過,從近年 Meta 對於其內容生態系的重整趨勢來看,此舉可能是為了簡化平台架構、減少內容儲存與管理成本,並將創作者生態導向其他平台或應用(如 Horizon Worlds、Reels、YouTube XR 等)作為未來的主要發佈通道。

對於 VR 創作者社群而言,這代表一段歷史的結束,也是一次重新佈局的開始。在短短幾年內,Meta Quest 已從單純硬體設備,逐漸發展成一個自有媒體與創作平台。但此次功能關閉也再次提醒內容創作者:在平台規則快速變動的環境中,儲存備份、跨平台經營、以及避免依賴單一渠道,是建立穩定創作生態不可忽視的一環。

未來仍待觀察 Meta 是否會推出新的影片內容支援方式,或將更多資源導向 Horizon 平台與 YouTube 整合。對創作者而言,現在最重要的,就是盡快整理並轉移自己的影片內容與數據,以確保創作成果能持續被觀看與保存。