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The Art of IAP Strategy:從 DigiGods 看 VR F2P 遊戲的內購模式

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隨著過去兩年 Free-to-Play(F2P)遊戲 在 Meta Horizon 生態系中迅速崛起,這類型作品已從小眾市場發展為重要的增長類別。來自加拿大蒙特婁的 Squido Studio,是一支約 10 人的獨立開發團隊,他們的沙盒遊戲 《DigiGods》 不僅在玩家間取得成功,也成為 VR F2P 遊戲內購策略的代表案例。

Squido Studio 行銷總監 Eric Laurent 在分享開發心得時強調,設計內購系統的第一步並不是思考如何銷售,而是專注於「留存」。在他看來,必須先確認玩家是否願意回流、遊戲是否具備吸引力與持續樂趣,再考慮變現的方式。當參與度與留存率建立之後,內購策略才能有效落地。

在內購設計上,Squido 強調將 購買體驗與遊戲體驗深度結合。團隊分析玩家行為,思考購買的最佳時機與場景,並將虛擬商品劃分為「外觀」與「裝置」兩大類。外觀能帶來新鮮感,而裝置則能深入影響遊戲玩法。每新增一項物品或功能,團隊便規劃出一個對應的高級版本,並在部分情況下讓外觀附帶額外效果,提升吸引力。

初期發售時,《DigiGods》在內購銷售上並未立即見效。為此,Squido 重新檢視玩家的購買流程,最終提出兩個重點:第一,VR 中的內購體驗必須「沉浸式」商品應該是可觸碰、可互動的實體,而非傳統彈窗介面;第二,商店應具備高可見度與即時吸引力。這促成了 「DigiCity」 的誕生,一個以商店與巨型雕像展示新商品的中央集散地,玩家能在進入遊戲時即刻注意到新內容。實施後,遊戲的平均週收入在數月內提升超過 50%。

Squido 也透過「限量體驗」策略提高玩家付費意願。玩家在大廳中可以試用部分新物品,但完整功能僅限購買後才能解鎖,這種「先觸碰,再解鎖」的設計強化了購買動機。同時,團隊積極利用主題更新推動銷售,例如「Monkey Madness」、「Cat Craze」與「Warzone」等活動,都搭配內購套組與美術設計,並透過社群與內容創作者提前造勢。根據數據顯示,Warzone 主題上線後,銷售量提升了 9 倍,D7 平均收入(ARPU)則增加超過 60%。

在定價上,Squido 的數據顯示高價位套組表現優於低價位,即便玩家傾向建議「越便宜越好」。2025 年上半年,售價 39.99 美元 的套組成為最主要的收入來源之一,甚至在銷售數量上名列前茅。這說明玩家更在意產品品質與價值,而不僅僅是價格。

至於更新頻率,《DigiGods》採取每週發佈新物品與套組的快速節奏,結果顯示每次更新都能帶來收入提升,並未出現「更新疲勞」的跡象。這也與其他成功的 F2P 遊戲觀察一致,顯示 高頻率且一致的更新節奏 是維持玩家活躍與營收的關鍵。

Squido Studio 在《DigiGods》中總結出幾個內購策略要點:

  • 內購應融入遊戲流程,並以沉浸式形式呈現。
  • 主題更新與套組能顯著推動銷售。
  • 週期性更新維持內容新鮮感並刺激玩家回流。
  • 高價位產品可能帶來更佳收益,值得持續測試。

透過這些策略,Squido Studio 不僅成功建立了 F2P 模式的商業基礎,也為 VR 平台上的獨立開發者提供了寶貴的參考。

Meta Horizon OS v81 PTC 實測:沉浸式居家升級、場景選項與新功能體驗

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Meta 在最新釋出的 Horizon OS v81 PTC 中,對沉浸式居家環境進行了明顯的強化與改進。我實際測試後發現,本次更新不僅在互動性與舒適度方面有所提升,也帶來了更豐富的環境設定選項。

新版的環境在系統稱作「Immersive Home」。整體設計以單一核心環境為基礎,並提供四種可切換的背景場景,分別是 Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium。用戶只需透過左手 Touch 控制器的功能鍵,即可隨時喚出場景選單並切換視覺風格。

Immersive Home : Horizon Central、Midnight、Valley,以及 Oceanarium

與過去版本相比,本次更新的細節改進也非常明顯。居家環境內的椅子如今可以互動,不再只是裝飾。Horizon Central 的入口被直接嵌入在牆面上,點擊即可進入,大幅縮短了切換的等待時間。社交整合方面,牆面上的 Instagram 物件可以自由隱藏;不過在 3D 模式下,若貼近觀看會出現模糊,需要保持一定距離才能清晰呈現。

Instagram 物件
Horizon Central 入口

此外在實測中,我也注意到仍存在一些小問題,例如手部BUG。Horizon OS v81版本仍屬測試階段,還有待進一步修正。

手部BUG

設定選單也進一步優化,新增了「世界移動方式」功能,讓玩家能根據自身習慣調整移動方式、旋轉角度與視角舒適度。若將舒適度設定提高,系統會在畫面邊緣加入黑邊,以減輕暈動症狀

整體來看,Horizon OS v81 PTC 展現了 Meta 在沉浸式居家體驗上的進一步優化。從多樣化的場景選擇,到環境物件的互動性,再到針對玩家舒適度的細節調整,更新內容讓虛擬居家空間更貼近真實生活。我認為這將為使用者帶來更自然、更便利的日常沉浸體驗。

Meta Avatar 夏季更新:新增身體類型、AI 造型工具、服裝與表情,全面強化自訂功能

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Meta 宣布為 Meta Avatars 帶來全新更新,讓用戶能以更細緻的方式展現個人風格,並進一步強化跨平台的沉浸式社交體驗。這次的更新不僅增加了多樣的身體類型,還引入更多服裝、表情、動作以及 AI 輔助造型工具,為使用者提供更完整的自訂化功能。

針對身形部分,Meta 推出了十多種預設身體類型,並允許使用者微調臀部、肩膀、手臂等部位,以更貼近個人需求。新增的「身體預覽模式」則可在換裝前快速切換服裝顯示,確保外觀與身形搭配自然。這種靈活的調整方式,讓虛擬化身更能呈現使用者的真實比例與偏好。

除了外觀,Meta 也擴展了動作與互動的表現力。新的「姿勢」選項提供 18 種可自訂的站姿,用戶能在 Horizon 個人檔案中展現獨特的肢體語言。同時新增 50 多種全新表情動作與可解鎖的貼圖,讓互動不再只停留於文字與語音,還能透過肢體語言更自然地傳遞情緒。此外,服裝內容也進一步擴展,數十套全新服裝能更貼合不同身形,提供更多元的搭配可能。

另一個值得關注的功能是 AI 造型輔助工具。這項功能現已於 Horizon 行動應用中上線,使用者可透過簡單的文字提示快速生成新造型,甚至能隨機嘗試不同風格。若偏好自行設計,也能隨時切換回傳統手動編輯模式。AI 造型工具目前僅在美國與加拿大開放,並將持續擴展至更多地區,同時提供更多樣的風格選項。

此外,Meta 也優化了面部自訂的參數控制,使用者可微調下顎、臉頰、面部深度等特徵,並搭配髮型、鬍鬚、妝容、雀斑、面紋及各類裝飾,創造數十億種組合,讓化身不再侷限於單一模板,而是真正反映個人特色。

透過這次更新,Meta Avatars 進一步成為跨平台社交的重要工具,無論是在 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp,或是 Horizon 的 VR 與行動版本,使用者都能以更貼近真實的虛擬化身與朋友互動。這次的改進不僅豐富了外觀調整功能,更強化了化身在沉浸式社交場景中的表達力,為未來的虛擬社交體驗鋪平了道路。

Meta 推出全新開發者支援入口,簡化問題單管理流程,提升處理效率

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為協助 Meta Horizon OS 開發者更高效地管理技術協助請求,Meta 近期正式推出全新 Developer Support Portal(開發者支援入口),將過往分散的提問與回覆流程整合為單一平台。這項更新不僅提升回應效率,也讓開發者更清楚掌握所有問題單的進度與狀態。

新的系統已整合進 Developer Dashboard,點選左側選單中的「Organization」,即可進入「Contact Us」分頁。開發者也可以從原本的 developers.meta.com/horizon/support 頁面點選「Submit a request」,系統將自動導引至新平台,所有未來的新問題單都將在此集中處理。

提交問題單的流程經過簡化,開發者只需點選「New」按鈕,填寫主旨、描述、App 名稱與 ID,並選擇最相關的主題分類,即可完成提交。也可上傳截圖或影片等補充資料,以利技術人員更快理解與處理問題。Meta 建議盡可能提供完整資訊並選擇正確分類,以確保問題能被正確分派。

針對目前已經開啟的舊案件問題單,Meta 表示將照常處理並完成,不會轉移至新系統,也不需要開發者重新填寫。新的系統只影響日後提交的案件,現有處理流程將不受影響。

整體使用體驗上,Meta 表示這項更新不會對開發流程造成中斷,新的 Contact Us 頁面設計簡潔,操作邏輯直覺,並加入案件回覆後的意見回饋表單(CSAT),協助團隊持續改善技術支援品質。

對於經常需提交問題單、反映錯誤或諮詢 SDK 的開發者來說,這樣的整合有助於集中管理提問內容,避免分散溝通,也代表 Meta 開始重視後台服務體驗的優化。即日起,開發者可登入 Dashboard 使用新系統,體驗更流暢的問題處理流程。

《Blumhouse HORRORVERSE》於 Meta Horizon 上線,帶來沉浸式驚悚體驗

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Meta 宣布,與知名驚悚片製作公司 Blumhouse 合作推出的虛擬世界《Blumhouse HORRORVERSE》,現已於 Meta Horizon Worlds 平台正式上線,支援 Meta Quest 頭戴裝置與行動裝置使用者進入體驗。由巴西艾美獎得獎工作室 ARVOREMonks 聯合打造,該虛擬世界將多部 Blumhouse 經典電影如《M3GAN》、《國定殺戮日》、《狼人》、《黑色電話》等作品的元素轉化為可互動的社交空間。

進入該世界後,玩家會首先來到一片充滿氛圍的森林空間,可與其他玩家交流、組隊探索不同的恐怖故事場景。最核心的遊戲體驗來自於「Blumhouse」大宅本身,玩家可選擇進入主建築挑戰「Survival Lockdown」生存遊戲。在該模式中,最多 8 名玩家將被隨機分配為 7 名倖存者與 1 名反派。倖存者需合作尋找鑰匙卡解除封鎖,而反派玩家則可化身為 Blumhouse 經典角色如 M3GAN、國定殺戮日中的自由女神、或《忌日快樂》的笑臉殺手,試圖逐一擊倒其他人。

除了主遊戲,《HORRORVERSE》還設有多個小型活動,如《國定殺戮日》射擊練習場、《黑色電話》氣球收集任務與《狼人》主題的溫室對戰等,延伸玩家的沉浸式互動選項。場域內亦設有專屬影院,可播放 Blumhouse 的獨家內容、預告片與幕後片段,增加粉絲的參與度。

Meta 表示,《Blumhouse HORRORVERSE》是其 Horizon OS 打造沉浸式社交內容計畫的重要一環,透過 Meta Quest 平台的空間感與社交互動能力,提供使用者與朋友或全球其他玩家共度虛擬時光的機會。體驗已於 Meta Horizon Store 開放免費下載,並可透過手機或網頁進入:https://horizon.meta.com。

Meta Horizon 推出美國隊長虛擬化身 擴展用戶個人化體驗

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Meta 近日宣布,美國隊長(Sam Wilson 版本)將加入 Meta Horizon 的虛擬化身選項,成為首款基於知名 IP 打造的奇幻化身。此舉不僅為虛擬世界增添更多沉浸感,也讓用戶能夠化身為超級英雄,在虛擬空間中展開冒險。該虛擬化身的設計靈感來自於 2025 年 2 月 14 日即將上映的電影《美國隊長:勇敢新世界》,角色由演員 Anthony Mackie 飾演。

此次更新是 Meta Horizon 在角色個性化上的一次突破,用戶可透過 Horizon Central 的入口造訪五個不同的世界或活動,即可解鎖美國隊長的化身。這項限時活動不僅讓粉絲能夠親身體驗這位經典英雄的風采,也標誌著 Meta Horizon 與流行文化的進一步融合。

Meta 於 2024 年 10 月推出的 Avatars 2.0,對虛擬化身進行了全面升級,帶來嶄新的視覺風格與更豐富的自訂選項,使每位用戶都能打造出獨一無二的數位分身。此次新增的美國隊長化身則是對這一概念的延伸,進一步拓展用戶在元宇宙中的表現方式。

本次更新不僅限於美國隊長,Meta Horizon 近期推出的「風格季」(Style Season)也帶來一系列奇幻主題的虛擬化身,其中包括街頭潮流風格的選項。根據官方數據,這些充滿創意的角色是該季度最受歡迎的數位資產之一,顯示出用戶對於個人化虛擬形象的強烈需求。

除了奇幻化身,Meta 也正在開發更加寫實的虛擬形象,讓用戶能夠在元宇宙中更精確地呈現自己的真實外觀。這項計畫將進一步拉近數位與現實世界的距離,使虛擬體驗更加貼近用戶的日常生活。

Meta 強調,未來將持續拓展虛擬化身的多樣性,帶來更多來自流行文化與娛樂產業的合作角色,提供更加豐富的個性化選擇。對於希望體驗美國隊長化身的用戶,即刻進入 Meta Horizon 探索新世界,並迎接《美國隊長:勇敢新世界》即將上映的熱潮。

ASUS聯手Meta推出次世代VR遊戲頭顯!高性能、眼球追蹤技術引領未來

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ASUS 正在開發一款基於 Meta Quest 作業系統的全新獨立虛擬實境(VR)遊戲頭戴裝置,內部代號為 Tarius。根據爆料消息指出,這款頭顯將搭載眼球與面部追蹤功能,並有可能使用 QD-LCD 屏幕(類似於 Meta Quest Pro)或 OLED 微型顯示屏(類似於 Apple Vision Pro)。如果採用後者,這款頭顯的價格可能會超過 1000 美元,成為一款高端但受市場範圍限制的產品。

早在 2024 年 4 月,Meta 宣布將其作業系統 Horizon OS 授權給特定硬體合作夥伴,以推動專門用途的 VR 頭顯開發。當時,Meta 指定了 ASUS 和聯想作為其首批合作夥伴。聯想專注於為生產力、學習和娛樂設計的混合現實設備,而 ASUS 則計劃在其 ROG(Republic of Gamers)品牌下推出一款專為遊戲而設計的高性能頭顯。ASUS 的聯合執行長當時承諾,這將是一款「次世代的遊戲頭顯」。

目前,關於 ASUS 頭顯的官方消息並不多,但若傳聞屬實,這可能是自 Meta Quest Pro 以來第一款支持眼球與面部追蹤功能的 Horizon OS 頭顯。據悉,Meta 對於開發下一代 Meta Quest Pro 原型的計劃已於去年暫停,因此 ASUS 的新裝置可能會成為該領域的焦點。然而,該頭顯的發布時間仍不明確,也無法確定它是否適配於當前的 Quest 系列,還是計劃隨下一代 Quest 一同推出。

根據 2024 年 4 月馬克·祖克柏的言論,第一批由硬體合作夥伴推出的 Horizon OS 頭顯「可能需要幾年的時間」才能問世。而 Meta Quest 4 預計將於 2026 年底推出,並計劃同步發布兩個版本:較為實惠的標準版(代號 Pismo Low)以及更高端的進階版(代號 Pismo High)。這種策略與當前的 Quest 系列有所不同,後者的標準與升級版本相隔一年推出。

根據 Meta 的硬體發布歷史,自 2020 年推出 Meta Quest 2 後,每年都會發布至少一款新產品,例如 2021 年的 Ray-Ban Stories、2022 年的 Meta Quest Pro,以及 2023 年的 Meta Quest 3 與 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡。因此,若將下一代 Quest 延遲發布,將可能在 Meta 的硬體計劃中出現空白,對其市場推廣策略造成挑戰。

Meta 還在研發多款其他硬體設備,包括預計於 2027 年推出的超輕量混合現實眼鏡(代號 Puffin)以及首款消費級 AR 眼鏡,這些產品有望在 2027 年末期間推出。這些計劃表明,Meta 正積極探索硬體創新,而 ASUS 作為其合作夥伴,將在 VR 領域中扮演重要角色。

Meta Quest v68 更新:全新 Layout 工具、加速下載與更多優化

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Meta Quest 的最新 v68 軟體更新今天開始陸續推送,這次更新帶來了全新的 Layout 工具、加速的應用程式下載速度以及多項性能提升。

現在,Meta Quest 的 Layout 工具可以幫助用戶在現實空間中視覺化擺放真實物品。無論是測量新沙發的擺放位置,還是檢查廚房島台的高度,Layout 工具都能輕鬆應對。甚至可以用來檢查掛畫是否水平,讓房間佈置更加精確。Layout 工具讓用戶可以在購物前提前預覽家具的擺放效果,避免不必要的麻煩。當用戶的 Meta Quest 頭戴式裝置更新至 v68 後,就能在應用程式庫中找到這款實用工具。

此次 v68 更新還帶來了一系列性能改進,提升了整體使用體驗。Meta Quest 團隊進行了一些後台改進,現在用戶可以同時下載多個遊戲和應用程式,並在應用程式庫中新增了一個“下載”標籤,方便統一管理和跟踪所有的安裝。針對 OpenXR,Meta Quest 推出了新的幀時序算法,這將改善裝置的整體幀率和預測延遲,減少 OpenXR 應用程式中的延遲和卡頓現象。無論是遊戲、探索還是創作,這些更新都將全面提升 Meta Quest 的使用體驗,讓 v68 變得更加快速、流暢。

v68 更新的推出,使得 Meta Quest 的功能和性能得到了全面的提升。不論是全新的 Layout 工具還是加速的應用程式下載速度,都將為用戶帶來更好的體驗。如果用戶還沒有看到 v68 更新,請耐心等待,它很快就會來到你的裝置上。

Meta Quest v68 更新:重點概覽

  1. 全新 Layout 工具
    • 幫助用戶在現實空間中視覺化擺放真實物品。
    • 測量沙發、廚房島台等家具擺放位置。
    • 檢查掛畫是否水平。
    • 購物前提前預覽家具擺放效果。
  2. 性能改進
    • 加速應用程式下載
      • 後台改進允許同時下載多個遊戲和應用程式。
      • 應用程式庫中新增“下載”標籤,方便統一管理和跟踪安裝。
    • 圖形性能提升
      • 新的幀時序算法改善 OpenXR 的幀率和預測延遲。
      • 減少 OpenXR 應用程式中的延遲和卡頓現象。