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《Arvoch Alliance SE》正式登陸 Steam,提供太空戰鬥飛行模擬完整版本

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StarWraith 3D Games LLC 開發的太空戰鬥模擬遊戲 Arvoch Alliance SE 已正式於 Steam 平台推出。此次上架整合了過去 2.0 版(2017)與 SE 版(2020)的主要更新內容,並額外加入 Steam Workshop 與 Steam Networking 支援,以改善自訂內容與多人連線流程。

官方表示,本次 Steam 版本的推出,主要目的是回應既有玩家對 Steam 平台版本的需求,並確保遊戲在現行狀態下能夠長期提供給有興趣的玩家使用。此次上架並非定位為全新作品或重大改版,而是將既有內容完整移植至 Steam 生態系,並針對 Valve 平台進行相容性與連線層面的整合。

《Arvoch Alliance SE》為第一人稱 3D 太空戰鬥飛行模擬遊戲。玩家將以聯盟海軍中隊指揮官的身分,率領戰機編隊執行一系列任務,行動範圍橫跨 Evochron 星區。遊戲劇情圍繞聯邦與聯盟之間的戰爭展開,並描述人類勢力在戰爭進程中,面對神秘 Vonari 勢力再度出現所帶來的局勢變化。

遊戲最早於 2011 年推出,設計靈感源自 1980 與 1990 年代的經典太空戰鬥作品,並以戰機操控、編隊指揮與高密度戰鬥為核心。SE 版本延續原有設計理念,並加入較新世代的圖形與系統更新。

單人遊戲部分提供三種模式,包括主線戰役、自訂戰役與即時行動。主線戰役包含 30 個任務,涵蓋護航、偵察、行星攻擊、回收、救援、奪取、採礦與建設等多樣目標。自訂戰役模式則允許玩家使用任務編輯器載入自行設計的關卡,即時行動模式則可產生隨機戰鬥任務。

多人模式方面,遊戲提供四種玩法,包括合作戰役、死鬥、編隊對戰與打擊模式。玩家可選擇與其他玩家合作完成戰役,或進行團隊與個人對抗。主機端可設定擊殺數或時間限制,並可加入 AI 單位補足玩家數量,亦支援快速建立自訂戰鬥場景。

《Arvoch Alliance SE》具備進階指揮系統,玩家可透過介面對特定編隊或單一戰機下達攻擊、防守、編隊、定點待命、補給與維修等指令。戰機配置方面,玩家可在任務前選擇飛行編組與裝備配置,並透過拖曳方式調整武器與設備。

遊戲環境包含行星大氣層、星雲、氣態巨行星、高重力恆星、隕石帶與開放太空等多種場景,不同環境會影響飛行性能、燃料消耗、武器效能與感測距離。戰鬥系統涵蓋能量管理、護盾配置、武器選擇、雷達模式、反制系統與目標追蹤,並採用類牛頓物理模型,支援慣性漂移與多軸飛行操作。

SE 版本同時提供 3D 駕駛艙與完整儀表系統,HUD 介面可顯示飛行、目標與武器資訊。玩家亦可選擇關閉駕駛艙畫面,僅保留 HUD 顯示。圖形部分採用 Vulkan 架構的新圖形引擎,並加入新的視覺效果與音效系統。

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《Forefront》正式登上搶先體驗階段 32人規模 VR 戰場全面開放

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由《Breachers》開發團隊 Triangle Factory 打造的全新大型 VR 射擊遊戲《Forefront》,現已正式在 Steam 推出搶先體驗版本。遊戲支援最多 32 名玩家同場對戰(兩隊各 16 人),結合大規模戰場、載具戰鬥與可破壞環境,呈現史詩級的多人 FPS 體驗。

在《Forefront》中,玩家可選擇加入 O.R.E. 雇傭兵或聯盟軍(Coalition Forces),在冰島、毛里塔尼亞、西伯利亞與天堂島等四張大型地圖上展開激烈對抗。每張地圖皆支援多種戰鬥模式,包括「征服」(Conquest)與「突襲」(Rush),讓戰場節奏更加多變。

遊戲提供四大職業供玩家選擇,包含能夠復活隊友的醫療兵,以及可使用防空導彈的工程兵等,每個職業皆具獨特技能。玩家可自訂超過 20 種武器,並使用多達 10 種陸、海、空載具進行戰鬥。隨著遊戲進行,還能解鎖更多配件,如瞄準鏡、消音管與擴充彈匣等。

目前《Forefront》以 19.99 美元價格登上搶先體驗階段,正式版本預計於 2026 年推出。購買搶先體驗的玩家可獲得限定「Golden Condor X7」金色武器塗裝作為早期支持獎勵。開發團隊也強調,將持續根據玩家回饋優化遊戲內容,逐步完善地圖、平衡性與載具系統。

《Drop Dead: The Cabin》正式登上 Steam 平台 支援 PC 與 VR 雙模式遊玩

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Soul Assembly 開發的恐怖射擊遊戲《Drop Dead: The Cabin》現已於 Steam 平台正式推出,支援 PC 以及 VR(PCVR)雙版本體驗。遊戲以 1980 年代的懷舊風格為背景,融合了合作射擊、生存挑戰與恐怖氛圍,帶領玩家進入一場充滿危機的森林惡夢。

玩家將在故事中誤入一座看似廢棄的小屋,卻逐漸發現這裡曾是瘋狂科學家 Dr. Monday 的實驗基地。由於他的失控研究,一群異變的「原型殭屍」被釋放,整座森林淪為充滿危險的禁區。玩家必須在殘酷的夜晚中堅守,維持電力、修復通訊系統,並防止燈光熄滅。當照明中斷時,殭屍的行動速度與攻擊力將顯著提升,讓生存難度倍增。

遊戲支援單人與線上合作模式,玩家可選擇單獨迎戰,或與夥伴分工合作完成目標。透過手槍、步槍與環境互動等多種方式,玩家需靈活運用戰術,抵禦一波波來襲的敵人。《Drop Dead: The Cabin》採用物理碰撞與擬真操作系統,無論是在重新裝填或揮動武器時,都能感受到沉浸式的反饋。

視覺風格方面,遊戲結合了霓虹燈光、合成音樂與 VHS 類比特效,營造出典型的 80 年代恐怖氛圍。每一輪遊玩都具備隨機生成元素,包含敵人配置、武器拾取與任務目標,使每次挑戰都充滿變化與重玩價值。

《Drop Dead: The Cabin》目前已在 Steam 上架,支援 PC 與 VR 裝置。玩家可自由切換遊玩方式,選擇傳統第一人稱射擊或沉浸式虛擬實境體驗。隨著夜幕降臨,森林中的小屋再度亮起微光,挑戰者們將在這場血腥的夜晚中掙扎求生。

評測:《Ekholux 迴光世界》聲音、速度與藝術的沉浸體驗

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NarriFlux 與威尼斯 VR 金獎導演 黃心健 創作的 《Ekholux 迴光世界》,是一款結合解謎、極限運動與新媒體藝術的 VR 體驗。這款作品不只是遊戲,更像是一場沉浸式的互動展演,挑戰玩家的感官、節奏與想像力。目前遊戲在 Steam 平台提供 DEMO 試玩,讓玩家能率先感受其獨特魅力。

目前遊戲能體驗到兩個截然不同的 DEMO,一個是節奏緊湊的跑酷遊戲,另一個則是步調較慢、需要思考的解謎遊戲。兩種風格的切換帶來強烈的對比與衝擊感。雖然遊戲的色調並沒有大量鮮豔色彩,但氛圍營造卻十分濃厚。

在 Puzzle 模式中,玩家必須依靠聲音來破解機關。透過「Ekho Capsule」,聲音不只是提示,更是世界運作的基礎語言。玩家將逐步修復破碎的建築與記憶,過程帶有強烈的敘事意味。與傳統解謎遊戲不同,《Ekholux》更重視「感受」與「沉浸」而非單純的邏輯推理。

解謎之後,遊戲切換到DEMO2高速移動的賽道模式。玩家在零重力軌道上奔馳,宛如結合滑板和跑酷的體驗,每一次轉彎都與電子音樂節奏同步。

遊戲以粗獷主義的建築風格結合光影變化與電子音樂,形成獨特的沉浸氛圍。聲音與玩家的互動緊密相連,舉手投足間都能改變環境的回饋,讓遊戲體驗更具「身體感」。

《Ekholux》其最大亮點在於結合藝術性與遊戲性的創新,適合想體驗新型態 VR 敘事的玩家。不過,快速移動的設計對容易暈 VR 的玩家可能不太友好,且遊戲的敘事偏向抽象,並非所有人都能立即投入。

《Ekholux 迴光世界》是一款充滿實驗性的 VR 作品,結合了解謎、運動與藝術展演,為台灣原創 VR 帶來新的想像。如果你想體驗「遊戲作為藝術」的沉浸方式,或挑戰全身參與的速度感與聲音互動,不妨先在 Steam 試玩 DEMO,正式版本將於2026年在 STEAMMETA QUEST 上推出。

此外,開發團隊目前也在 嘖嘖平台 展開群眾集資,持續爭取玩家與支持者的參與。

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解謎部分玩法,每個板子上都有虛線,玩家需要對準並擺放,球會從起點一路打到障礙牆,而牆上的數字則代表必須敲擊的次數。

開發人員也提到,未來當球擊中特定板子時,會出現一段文字,隨著進度逐步累積,最終能拼湊成完整的故事,就像完成一幅拼圖般,一點一點揭開遊戲全貌。 遊戲裡還藏有暗門等探索元素,開發者甚至透露未來會加入敵人,讓挑戰性再度提升。

在現場體驗時不小心發現了一個小 bug,工程師立刻回應說會修正,感覺得出團隊非常用心。

比較需要注意的是,如果你是非英語系玩家,目前遊戲只有英文版本,不過開發團隊表示之後會逐步加入更多語言,讓更多玩家能夠體驗。

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《STARVAULT》即將登陸 Steam:VR MOBA 新作持續更新完善

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由 Theia Games 開發的 《STARVAULT》,正朝著 Steam 發售邁進。這款遊戲定位為首款完整的 VR MOBA,目標是將多人競技類型的深度策略與虛擬實境的沉浸感結合,並持續透過玩家社群的回饋進行優化。

近期更新聚焦於 新手體驗。開發團隊重製了基礎與進階教學流程,新增影片導入,並優化整體引導,讓新玩家能更快適應遊戲環境。針對早期比賽的平衡性,《STARVAULT》新增了 新手配對模式,僅限遊玩場次少於 10 場的帳號參加。此外,遊戲也引入 合作對抗 AI 模式,玩家能與其他人組隊挑戰電腦對手,在無壓力環境下磨練操作。

為回應社群需求,Theia Games 陸續加入了多項功能,包括 Ping 輪盤、觀戰模式、MVP 投票、語音聊天優化等,並根據數據與回饋調整英雄平衡與修復錯誤。

另一項重點內容是新推出的 Sandbox 模式。完成新手教學後,玩家可進入此模式自由體驗所有英雄角色,探索地圖,與其他新玩家互動,或在練習過程中擊敗野怪。這項設計讓玩家能在低壓環境下熟悉遊戲機制,為日後的正式對戰打下基礎。

Theia Games 成立於 2022 年,由一支國際化團隊組成,專注於 VR 遊戲開發。工作室早期曾推出 《Undead Quest》,並在 Meta Quest、Steam 與 Pico 平台發行。隨後,他們將目標提升至更具規模的競技遊戲,並在 MOBA 電競玩家的合作下,打造出《STARVAULT》這款融合戰略深度與 VR 沉浸感的作品。

目前,《STARVAULT》已在 Meta Quest 提供體驗,Steam 版本即將推出。隨著功能持續擴充與社群支持,這款 VR MOBA 新作正逐步朝向完整體驗邁進。

《Zero Caliber 2 Remastered》確定 10 月 30 日登陸 Steam

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由 XREAL Games 開發的 《Zero Caliber 2 Remastered》 已正式確定將於 10 月 30 日 在 Steam(PCVR) 平台推出。這款作品並非單純的移植或街機式射擊體驗,而是完整構建的次世代 VR 射擊遊戲,結合戰役、合作與對戰等多種玩法。

遊戲提供完整的 單人戰役模式,讓玩家能深入體驗故事劇情與戰鬥場景。同時支援 最多 4 人合作遊玩,玩家可以與好友組隊,在 VR 世界中共同應對挑戰。對於喜愛競技的玩家,遊戲也提供 PvP 模式,能與其他玩家比拚準度與反應速度。

進程系統與角色自訂則讓玩家能逐步建立屬於自己的士兵角色,透過裝備與技能的提升,感受到成長與差異化。開發團隊同時強調,本作的戰鬥設計融合了高張力與誇張場面,意圖營造如同動作電影般的體驗。

開發者表示,他們的目標並非打造「另一款 VR 射擊遊戲」,而是希望能推出一款內容完整、玩法多樣並能持續吸引玩家回流的作品。

在發售計劃上,官方也啟動了 願望清單里程碑活動,玩家只需在 Steam 上將遊戲加入願望清單,便能影響最終發售價格。隨著願望清單數量的增加,遊戲售價將有機會在上市當天進一步降低,這使得社群參與與遊戲發售產生直接連結。

隨著最後的測試與修復進入尾聲,《Zero Caliber 2 Remastered》 已進入候選版本的最終階段,並準備於 10 月 30 日正式與玩家見面。

《CONVRGENCE》推出 Patch 0.7.1 優化 Dead City 並新增武器升級

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由 Monkey-With-a-Bomb 開發、仍處於 搶先體驗(Early Access) 階段的 VR 動作冒險遊戲 《CONVRGENCE》 已正式推出 Patch 0.7.1 更新。本次更新針對遊戲核心場景 Dead City 進行大幅優化,並新增武器模組與多項修復,進一步提升遊戲體驗。

在 Dead City 中,玩家將能發現更多豐富細節,包括住宅地下室(部分帶有輻射區域)、新的公寓內部空間、狩獵者的藏匿處,以及遊樂場、變電箱、電話亭、資訊站與車庫等新增元素。這些細節不僅增添場景真實感,也為探索過程提供更多變化。同時,開發團隊對 Dead City 進行了效能優化,使該地區的整體運行表現顯著提升。

武器部分則加入了全新的 「Accelerator」能量步槍升級模組,提升戰鬥靈活度。玩家還能透過 A/X 按鍵,直接從背包生成弩箭,與常規彈藥相同,進一步簡化操作流程。此外,更新還加入了惡魔頭部致命一擊時的全新音效,增加戰鬥臨場感。

在調整方面,新的惡魔單位爆炸半徑被小幅縮減,而能量步槍則改為即使擊中四肢也能造成完整傷害,讓戰鬥節奏更加平衡。

修復部分涵蓋了多項關鍵錯誤,包括狙擊槍的多重傷害判定問題、獵槍與衝鋒槍的彈匣消失 Bug,以及火把聲音缺失與燃燒交互異常等情況。成就「Roadside Picnic」與部分平台的手電筒功能問題也在本次更新中獲得修正,整體遊戲體驗更趨穩定。

《CONVRGENCE》Patch 0.7.1 代表開發團隊持續優化遊戲的進展,不僅在場景細節與效能上進行打磨,也透過新增武器模組與修復 Bug 改善整體平衡性。隨著搶先體驗的不斷更新,遊戲正逐步邁向更完整的版本。

《Titan Isles》正式推出 登陸 Meta Quest、Steam 並即將登陸 PSVR2

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由英國工作室 Psytec Games Ltd 開發的 VR 動作遊戲 《Titan Isles》 已於近期正式推出,目前已可在 Meta QuestSteam(PCVR) 平台體驗,並計劃於 PlayStation VR2 推出版本。遊戲以龐大機甲與巨人為題材,結合單人與多人模式,帶來以合作與探索為核心的沉浸式體驗。

故事設定於名為 Toska 的世界,這片土地因神秘泰坦的甦醒而徹底崩毀。玩家扮演身處廢墟中的倖存者,必須在危機四伏的環境裡完成任務,並逐步揭開泰坦出現與攻擊背後的原因。與其他以未來科幻或奇幻世界為背景的 VR 遊戲不同,《Titan Isles》選擇以世界崩毀後的生存題材作為敘事核心,增添了壓迫與絕望的氛圍。

遊戲的核心玩法之一是 外骨骼裝甲(Exo Suits)。玩家在每次任務開始前可於四種裝甲中選擇,每套皆配備不同的武器與移動方式。例如,有些裝甲更適合快速穿梭與閃避,有些則專注於重火力輸出。這種差異化設計鼓勵玩家根據任務需求或團隊分工做出選擇,也提升了遊戲的重玩價值。

本作同時支援 單人戰役 與 最多四人合作模式。單人模式強調敘事推進與探索,而多人合作則凸顯團隊戰術與配合,玩家可以與好友一同挑戰巨型泰坦。多人模式並非僅僅是敵人數量的增加,而是透過敵人行為與戰場設計,帶來更高的協同挑戰性。

除了戰鬥之外,《Titan Isles》也融入了探索要素。玩家需要蒐集線索,理解泰坦存在的目的,並透過環境細節拼湊出故事全貌。這樣的設計讓遊戲不僅是單純的戰鬥體驗,也增加了玩家在任務之間的沉浸感。

作為一款跨平台作品,《Titan Isles》針對不同裝置進行了優化。Meta Quest 版本提供無線便利性,適合隨時進入遊戲體驗;Steam(PCVR) 版本則能透過高效能 PC 提供更精細的畫質與特效;至於 PSVR2 版本,目前尚未上線,但已確認即將推出,預計將結合 DualSense 控制器的震動回饋與頭戴裝置的沉浸功能,增強感官效果。

開發商 Psytec Games Ltd 過去曾推出多款 VR 遊戲,包括平台跳躍類型的《Windlands》系列。該工作室以注重動作感與探索感著稱,而《Titan Isles》則是在此基礎上進一步發展,強化多人合作與大型戰鬥的設計。對於熟悉該工作室的玩家來說,本作既延續了開發商一貫的風格,也嘗試了全新方向。

在 VR 遊戲市場中,巨型對手與合作挑戰並不是新題材,但能夠同時結合外骨骼裝甲、合作模式與探索敘事的作品相對稀少。《Titan Isles》正是透過這樣的整合,為玩家提供一種介於動作與冒險之間的體驗。雖然遊戲目前尚未有廣泛的玩家回饋,但從內容配置上看,它瞄準的是喜歡科幻題材、合作挑戰與劇情探索的玩家群體。

《Titan Isles》現已於 Meta QuestSteam(PCVR) 平台推出,PSVR2 版本則預計在後續登場。

Trenches VR:戰壕中的心理恐懼 即將登陸 Steam、Meta Quest 與 PSVR2

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心理驚悚與戰爭題材的結合在 VR 遊戲中並不多見,而即將於 2025 年 10 月 22 日推出的《Trenches VR》,將在 SteamVRMeta Quest 平台正式發售,並計劃登陸 PlayStation VR2。這款遊戲以第一次世界大戰為背景,玩家化身為受困於敵軍後方的士兵,在壓抑的戰壕裡掙扎求生,唯一的信念就是逃出生天、回到家人身邊。

遊戲最具特色之處,是將玩家的 麥克風納入系統。敵人能聽見現實中的呼吸聲、低語甚至驚叫。過大的聲音都可能暴露位置,引來恐怖的追捕。這意味著玩家必須在真實世界保持安靜,才能在虛擬戰場上存活。

玩家僅能依靠一支老舊的戰壕哨與自身的直覺,吹響哨子雖能提供方向,但同時會引來危險。環境中也充滿細節陷阱:踩上木板會發出聲響,打破瓶子會吸引敵人。隨著角色精神狀態的惡化,場景可能隨之改變,即使是曾經走過的路徑也會變得陌生而詭異。

開發團隊提醒,《Trenches VR》包含強烈的恐怖氛圍、驚嚇場景與壓迫音效,不適合所有玩家。但對於熱愛心理驚悚與極限生存挑戰的人來說,這款作品將一戰戰場的壓抑氛圍與沉浸式恐懼結合,有望成為 2025 年 VR 恐怖遊戲代表作。

《Trenches VR》將於 10 月 22 日發售,支援 SteamVRMeta Quest。至於 PSVR2 玩家,目前可先在 PlayStation 商店將遊戲的基礎版本加入願望清單,待 VR 版本正式推出時即可收到通知。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年底登陸 Meta Quest、PS5 與 Steam

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Resolution GamesWizards of the Coast 合作開發的 《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》 預計於 2025 年第四季度在 Meta Quest、PS5 與 Steam(支援 PCVR) 正式推出。這款遊戲基於廣受好評的 VR 桌上冒險遊戲《Demeo》,首次與 Dungeons & Dragons 的 被遺忘的國度(Forgotten Realms) 世界觀結合,讓玩家能在虛擬實境中展開全新的合作冒險。

遊戲將帶領玩家深入被遺忘的國度,面對陰謀與古老勢力的威脅。故事設定於北境動盪不安的時期,玩家需要揭露隱藏的黑暗計劃,對抗強大的敵人,並在混亂降臨之前守護 Faerûn。玩家可單獨展開冒險,或與最多四名同伴合作,透過回合制戰鬥與選擇驅動的劇情體驗不同的發展方向。

遊戲戰鬥以 Demeo 動作角色扮演系統為基礎,保留了骰子判定的核心機制,同時進行了優化。戰鬥中使用的「Demeo 戰鬥骰」將攻擊結果簡化為命中、失誤與致命一擊,使戰鬥節奏更清晰快速;在戰鬥以外,則使用傳統數字 d20 進行技能檢定,維持與傳統 D&D 桌遊一致的體驗。這種設計兼顧了新手玩家的易上手與資深桌遊玩家的熟悉感。

環境設計方面,遊戲包含來自 Neverwinter Wood 的冒險開端,也將帶領玩家探索洞窟、村落與充滿奇異生物的地下空間。開發者透露,每個冒險都能以任意順序進行,而故事線會在多處交織,為玩家提供多層次的敘事體驗。敵人類型從老鼠、哥布林到黏菌與巨魔等,皆依循 D&D 傳統設定,並加入適合 VR 呈現的互動細節。

《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》提供多種經典職業選擇,包括盜賊、聖武士與術士,每種職業都能在回合制戰鬥中發揮不同戰術角色。玩家需要根據職業特性、隊友能力與手牌組合靈活應對,並在合作中發揮策略。

這款作品不需要 Dungeon Master 即可遊玩,專注於將合作冒險、戰術決策與 D&D 經典敘事融合於單人或多人體驗中。作為 Resolution Games 與 Wizards of the Coast 合作的重要項目,它將桌上冒險與沉浸式 VR 技術結合,預計在 2025 年底推出時,成為 VR 與傳統角色扮演愛好者都關注的作品。

補充資訊

  • Demeo 系列與 Battlemarked 的差異
    《Demeo》強調合作與策略(最多四人),以卡牌與隨機挑戰營造「桌遊之夜」氛圍;《Demeo Battles》則轉為快節奏 PvP 對抗(1v1 或 2v2,20 分鐘內結束)。相比之下,《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》融合 D&D 世界觀與快節奏卡牌機制,適合想立即體驗劇情與戰鬥的玩家。
  • 核心設計理念
    Battlemarked 採用「無 DM」(Dungeon Master)的設計,更專注於社交與戰術,而非角色扮演。遊戲支援跨平台四人合作,上市將包含兩個劇情戰役,未來也計劃透過 DLC 擴展更多 D&D 世界內容。

《Elsewhere Electric》登陸 Meta Quest 與 Steam:一款不可單獨完成的 VR 雙人合作解謎冒險

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Elsewhere Electric》是一款由加拿大工作室 Games by Stitch 開發的合作策略解謎遊戲,目前已登上 Meta Quest Steam 平台。遊戲背景設定在一座神秘且未知的設施中,玩家必須與夥伴攜手前進,彼此溝通、交換資訊,才能解開重重機關,解碼符號、激活設備,甚至重新配置場景路線。這並不是一場單人能完成的旅程;玩家從一開始就被提醒:「你無法獨自生存。」

遊戲的核心設計圍繞在「雙人合作」與「角色視角差異」上。每位玩家會看到不同的線索與內容,唯有藉由語音溝通與觀察交換,才能組合出完整答案。這種非對稱合作機制使得每一個解謎過程都充滿變化與交流,強調信任與共同推理的重要性。玩家需要在場景中不斷探索,激活裝置來開啟通道,並透過獲得的新能力調整迷宮路線,進一步進入設施深處,揭開其背後隱藏的故事與真相。

《Elsewhere Electric》融合了解謎與生存要素,讓合作不僅是策略分工,也是一場求生考驗。玩家在探索過程中將面對難以捉摸的無形生物,它們會干擾行動並潛伏於黑暗之中,使場景充滿未知與壓迫感。為了前進,雙方必須同步行動、分頭突破,同時保持聯繫並隨時警覺四周的異常現象。

此外,遊戲設計中加入一種加密語言系統,玩家需要透過環境線索與推理逐步破譯這套符號語言,這讓解謎層次不再僅止於機關本身,更延伸至對這個世界規則與背景的理解。配合逐步解鎖的特殊能力與變化莫測的設施結構,玩家將逐步發現,這不只是一場任務,更是一段被編碼的故事等待揭示。

《Elsewhere Electric》的製作獲得加拿大媒體基金(Canada Media Fund)、Ontario Creates 以及加拿大政府的支持。這款作品不僅展現了獨立遊戲在 VR 平台上的創意,也體現出沉浸式合作遊戲中敘事與設計深度的可能性。

《Drunkn Bar Fight 2》搶先體驗解析:混亂又荒謬的VR酒吧鬥毆新篇章

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《Drunkn Bar Fight 2》現已正式在 Steam 平台展開搶先體驗,這款由 Yooperlite 開發的 VR 動作遊戲,是前作《Drunkn Bar Fight》的續作,延續其獨特的荒誕鬥毆風格,並導入全新升級的「Drunkn Physics™ 3.0」物理引擎。遊戲主打在醉態中大打出手的滑稽場面,結合虛擬實境技術,提供玩家一種既混亂又具沉浸感的娛樂體驗。

與第一代作品相比,續作的改進不僅在於畫面與打擊感的提升,更擴大了遊戲範圍。玩家不再只能在酒吧裡胡鬧,這次可以走上街頭,在城市不同角落隨意開打,進行一場無止盡的虛擬酒吧巡禮。場景變得更加多元,從熱鬧的愛爾蘭酒館到高樓頂端的 Rooftop Bar,幾乎每個地點都能互動並引發新一輪鬥毆事件,讓遊戲過程充滿即興與變化。

《Drunkn Bar Fight 2》最受矚目的更新,是它的物理系統全面升級。開發團隊跳過了2.0版本,直接推出 Drunkn Physics™ 3.0,為玩家帶來更加真實也更加滑稽的互動回饋。每一次揮拳、跌倒、或是被物品砸中的反應,都以更自然的方式呈現。醉態下的動作偏差、左右搖晃的步伐,都讓玩家在VR中感受到「醉拳亂鬥」的獨特節奏。

遊戲中的武器選擇也充滿創意與荒謬感。不只是酒瓶、椅子這類常見物品,還包括電擊器、油漆槍、橡膠雞,甚至可以直接點火引爆場景中的可燃物,徹底毀掉一場和平的夜晚。開發者鼓勵玩家即興發揮,利用環境與手邊道具創造混亂,例如將敵人從樓頂推下,或是用麥克風演奏一段然後砸向觀眾。每一次鬧事都可能導致連鎖反應,使得每場戰鬥都不可預測。

這次的非玩家角色(NPC)行為設計也更加進化。過去被動挨打的角色,現在會記仇、反擊,甚至呼朋引伴反撲。玩家若不留意,很容易在不經意之間被保全從背後痛揍一頓。這種更具挑戰性的AI設計,使得遊戲過程不再只是單純釋放情緒,而是必須留意局勢變化與周遭威脅,增添了一些策略層面。

目前,《Drunkn Bar Fight 2》仍處於Early Access階段,因此部分系統尚未完全穩定,偶有Bug或操作上的瑕疵。不過對於習慣搶先體驗、願意參與開發過程的玩家來說,這種形式也意味著能夠提供回饋、見證遊戲進化。開發團隊已公開表示將持續根據玩家意見進行更新與調整,未來的版本預計會加入更多場景、武器與遊戲模式。

《Drunkn Bar Fight 2》是一款不走傳統格鬥套路的虛擬實境遊戲。它不講求競技平衡,也不強調敘事深度,而是透過物理混亂與角色醉態營造出高度娛樂性。這樣的設計或許無法吸引所有玩家,但對於喜歡沙盒風格、享受VR互動、或單純想在虛擬空間中發洩壓力的人來說,它是一款值得一試的作品。

目前《Drunkn Bar Fight 2》已可在 Steam 上搶先購買並遊玩,支援多種主流VR裝置,包括 Meta Quest、Valve Index 及 HTC Vive 等。若你對無厘頭的醉酒鬥毆遊戲感興趣,不妨戴上VR頭盔,親自參與這場鬧劇。只是記得,在家裡玩時還是要小心別不小心揮拳打到旁人,畢竟虛擬世界的混亂可不能影響到現實生活。

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