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《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》2025 年底推出,重塑虛擬奇幻桌遊體驗

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Resolution Games 攜手 Hasbro 合作開發的全新作品《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》,預計將於 2025 年底正式登場,並將於 Steam、PlayStation VR2 及 Meta Quest 平台推出。這款作品以廣受好評的 VR 桌遊《Demeo》為基礎,首度與經典奇幻角色扮演遊戲《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)合作,結合戰術策略與故事導向玩法,為玩家帶來沉浸式的數位桌遊新體驗。

《Battlemarked》的背景設定於被遺忘國度(Forgotten Realms)這一熟悉又神祕的《D&D》世界中,玩家將組成冒險小隊,探索暗藏危機的無冬森林(Neverwinter Wood),對抗黑暗勢力與未知陰謀。遊戲支援最多四人合作模式,亦可單人組建隊伍展開旅程,不需要地下城主(Dungeon Master),讓每位玩家都能成為自己故事的主角。透過回合制戰鬥、卡牌技能應用及角色職業特色的搭配,每一次戰鬥都充滿變化與策略性。

開發團隊在保留《Demeo》原有快節奏與直覺式操控的基礎上,特別針對《D&D》的敘事需求進行強化。遊戲內導入劇情分支、過場動畫與更多選項決策,進一步強化玩家與角色間的連結,呈現一段段可由玩家掌控的冒險篇章。為了保留《龍與地下城》的經典風格,開發團隊邀請資深《D&D》設計師 Matt Sernett 參與劇情撰寫,確保每段冒險都根植於正統設定,並保留足夠空間讓玩家即興發揮與創造屬於自己的傳奇。

《Battlemarked》不僅向資深《D&D》粉絲致敬,也為新玩家提供親切的入門體驗。遊戲世界設計上結合經典奇幻元素與 VR 技術所帶來的臨場感,讓玩家彷彿置身真實的數位桌遊空間,擲骰、出牌與角色互動皆以手勢與沉浸視角呈現,大幅提升代入感。從混亂的森林遭遇戰,到政治陰謀交織的城市任務,玩家將在每場遊戲中體驗不同風格與節奏的劇情線。

隨著《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》將於 2025 年底正式登場,官方也預告未來將持續更新更多冒險模組與故事章節。對於熱愛策略、角色扮演與社交互動的玩家而言,這款作品不僅是一次與好友共聚的娛樂旅程,更是一次探索數位桌遊未來潛能的冒險。無論你是熟悉奇幻世界的老玩家,還是剛踏入冒險殿堂的新手,這場 VR 桌遊,將邀請所有人一同捲入命運與魔法交織的世界。

《Into the Darkness VR》正式登陸 Steam:體驗沉浸式物理戰鬥與科幻探索冒險

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由開發團隊 Cosmos Games 9 lives 合作推出的《Into the Darkness VR》,是一款融合動作冒險、策略解謎與寫實物理互動的第一人稱虛擬實境遊戲,現已於 Steam 平台以搶先體驗形式正式上架。本作充分運用 VR 技術,打造出一個引人入勝、互動性極高的近未來科技世界,講述一名特工深入雪山秘密基地調查人工智慧研究失控的故事,並透過戰鬥、探索與環境互動揭開背後的真相。

玩家將扮演 CELL 工業旗下的特工 Frank,奉命潛入 AARC 基地,展開一場環環相扣的潛行與戰鬥任務。基地外表荒廢,內部卻隱藏著各種先進科技實驗與機械敵人。故事模式共分為六個關卡,結合完整配音角色與可互動環境,設計出一個可摧毀、可解謎、可挑戰的多層次空間,讓玩家在進行任務的同時,也能體驗逐步揭露的劇情轉折。

遊戲的一大特色是其擬真的物理戰鬥系統。玩家不僅可以使用各式各樣的近戰與遠距武器,從手槍、霰彈槍、弓箭、手裡劍到武士刀、鐵撬棒等,還能利用敵人斷裂的肢體或場景中的道具進行即興戰鬥。每場戰鬥都根據物理碰撞與環境設計呈現出高自由度的互動效果,敵人亦具備進階 AI,會根據地形與玩家行動做出即時反應,提升對抗的真實感與挑戰性。

除了劇情模式外,《Into the Darkness VR》還提供沙盒模式,讓玩家能在開放場景中自由實驗武器、敵人與機關配置,打造屬於自己的遊戲體驗。場景中充滿可堆疊、可破壞的物件與環境元素,如積雪地形、滑動地面、可摧毀的橋樑與障礙物等,讓玩家在移動與交戰中需要更靈活地運用策略與觀察力。

在遊戲系統方面,玩家將使用特工手套進行重力控制、子彈時間操作與物品吸取,並搭配掃描裝置與黑客工具來解開關卡中的各種障礙與隱藏要素。此外,透過擊敗敵人取得資源 LUMA,可於關卡中的工作台進行武器、彈藥與治療道具的製作,強化探索過程中的策略選擇與資源管理。

《Into the Darkness VR》是一款強調互動性、物理真實感與敘事推進的原創 VR 遊戲,其內容融合了科幻陰謀、科技反思與第一人稱沉浸體驗,對於喜歡挑戰感官與策略的玩家而言,是一款具潛力的作品。目前仍處於 Early Access 開發階段,開發團隊承諾將持續聆聽社群建議,陸續更新更多內容與優化功能,為玩家帶來更加豐富與完整的 VR 冒險體驗。

《World War Z VR》8 月 12 日登場:VR化喪屍浪潮重現末日生存挑戰

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《World War Z VR》是一款由 Saber Interactive Inc. 開發的虛擬實境第一人稱射擊遊戲,預定於 2025 年 8 月 12 日在 Meta Quest 與 Steam 平台正式發售。此作改編自銷量突破 2500 萬套的經典動作合作遊戲《World War Z》,但與原作不同的是,本作專為虛擬實境進行設計與調整,並將原本的第三人稱視角轉換為更具沉浸感的第一人稱體驗,讓玩家能親自進入一個喪屍肆虐的世界中奮力求生。

遊戲以單人為主軸,玩家將扮演特勤幹員,面對鋪天蓋地的喪屍浪潮。根據官方資訊,《World War Z VR》可在同一時間於畫面中呈現超過 200 隻喪屍,使玩家在狹小空間中感受到極大的壓迫感與即時威脅。虛擬實境的特性進一步強化了這種身歷其境的感受,無論是喪屍的腳步聲、突如其來的攻擊,或是武器的後座力與裝彈動作,都需要玩家親自操作、實際應對。這些互動機制雖然增加了操作門檻,但也帶來更真實的生存感。

《World War Z VR》共有三個主要場景,分別設定於紐約、東京與馬賽等三座現實城市,這些地圖不僅呈現出末日場景的氛圍,同時具備寬廣空間與路線變化,提供玩家多樣化的戰術選擇。為了強化重玩性,遊戲中包含七名可選角色,每位角色都能搭配不同武器與技能模組,進行個性化的戰鬥配置。這種角色與裝備的自由搭配機制,使玩家在每一次遊玩中都能嘗試不同風格的作戰方式。

AI 隊友在遊戲中扮演重要角色,特別是在單人模式下,AI 能協助玩家應對大批敵人、協助救援與戰術支援,減少玩家獨自作戰的壓力。此外,遊戲支援三種難度設定,讓玩家可以依照自身熟練度進行挑戰,從而獲得更平衡的遊玩體驗。這樣的設計不僅照顧新手,也能滿足資深玩家對於挑戰性的追求。

遊戲還加入了裝備個人化與外觀自訂系統。預購《World War Z VR》的玩家將獲得限定的「Golden Skin Pack」,可用於角色與武器外觀上,提升遊戲中的辨識度與收藏價值。雖然這類外觀不影響遊戲平衡,但為玩家提供了額外的視覺樂趣與投入感。

《World War Z VR》在忠實保留原作世界觀與戰鬥風格的基礎上,加入了虛擬實境的操作方式與沉浸體驗,為熟悉原作的玩家帶來新鮮感,也為首次接觸喪屍題材的 VR 玩家提供了入門機會。儘管它並未嘗試改變類型框架或引入重大創新,但在技術表現與內容重構方面顯得穩健且完整,適合喜歡動作射擊、喪屍生存與高壓氛圍的虛擬實境玩家關注與體驗。

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特務歸來:VR 潛行遊戲《Unseen Diplomacy 2》即將登場,支援 Meta Quest 與 SteamVR

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英國開發團隊 Triangular Pixels 宣布,旗下第一人稱動作冒險 VR 遊戲《Unseen Diplomacy 2》即將於 Meta QuestSteam 平台推出。這款遊戲延續初代作品的核心理念,讓玩家在現實空間中進行高度互動的特務任務,並全面升級關卡設計、玩法內容與可玩性。

在《Unseen Diplomacy 2》中,玩家將扮演一名處於動盪時代中的秘密特工,對抗威脅世界安全的神秘組織。與傳統 VR 遊戲不同,本作採用了獨特的「環境重定向系統(Environmental Redirection System)」,這項技術能讓玩家在真實空間中自由移動,遊戲則會在玩家背後悄悄改變場景布局,使玩家感覺自己正探索一個遠比房間大得多的虛擬世界。這種設計不僅消除了對虛擬移動方式的依賴,更提升了沉浸感,讓整體體驗如同置身特務訓練場。

此次續作加入了完整的劇情戰役與任務系統。玩家可自由選擇出發地點,逐步解開反派陰謀背後的真相。任務成功後將獲得情資(Intel),幫助玩家鎖定目標、行動地點與時間,進而觸發最終對決。此外,遊戲導入角色管理與升級機制,玩家需在全球布署特工,應對倒數計時中的世界危機。

為了提升遊戲的真實感與趣味性,《Unseen Diplomacy 2》設計了大量的間諜小工具,靈感來自1990年代經典特務作品。這些道具各具優缺點,從安靜的線剪到功能強大的密碼錶,選錯工具可能會引來巡邏機器人的注意。玩家還能收集或解鎖不同的間諜服裝,這些造型不僅有實用效果,例如增加生命值或口袋數量,也會影響敵人對玩家的警覺程度。

遊戲關卡涵蓋高科技總部、古老宅邸、秘密實驗室與敵方據點,每個場景均採用漫畫風格的美術設計,兼具可讀性與細節呈現,並支援完整的物理互動與破壞系統。玩家可使用身體進行翻滾、爬行、閃避與解謎,也能透過特製裝置啟動重力操控或進入慢動作狀態。

針對不同玩家的身體條件,《Unseen Diplomacy 2》提供多項無障礙與輔助設定,包括替代移動方式、視野調整、姿勢轉換與手部穩定模式,讓即使無法大範圍行動的玩家也能完整體驗遊戲內容。

本作是 Triangular Pixels 基於初代作品《Unseen Diplomacy》的概念所延伸與擴充的結果。原作最早誕生於一場遊戲創作馬拉松,憑藉創新玩法獲得玩家青睞,但內容短小、對空間要求高。此次續作不僅解決了空間限制問題,還導入完整敘事結構、進度系統與擴展玩法,成為一款內容豐富、互動性強、設計成熟的 VR 動作冒險作品。

對於喜愛體感挑戰、潛行任務與間諜題材的玩家來說,《Unseen Diplomacy 2》無疑是一款令人期待的作品。無論是在客廳、遊戲房或專屬 VR 空間內,這場虛擬間諜行動都將讓你身歷其境,重新定義「你就是主角」的體驗。

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《Echoes of the Sun》:以心靈與光線重建世界的幻想冒險

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Outer Realms 開發的《Echoes of the Sun》是一款支援 VR 的第一人稱解謎平台冒險遊戲,現已於 Steam 平台推出。遊戲以一位年輕女孩 Mia 為主角,講述她在家園遭逢毀滅與太陽爆炸後,孤身踏上重建世界與尋找父母的旅程。遊戲融合解謎、平台跳躍與魔法元素,並透過沉浸式虛擬實境視角帶來深刻的敘事體驗。

在遊戲設定中,玩家將探索名為「Zoria」的神祕島嶼。這裡曾經繁榮,如今卻因太陽爆炸而陷入荒蕪與黑暗。Mia 擁有操控物體的念力能力,玩家需透過這項能力操作機械裝置、清除障礙與進行場景互動,逐步解鎖前進的道路。同時,場景中的火焰與破壞也可被淨化或修復,讓世界逐漸回復生機。

遊戲的核心玩法圍繞「太陽魔法光束系統」展開。透過各式魔法裝置,玩家可操控光線、反射鏡與能量結晶,組合出啟動場景機關的正確路徑。這些解謎過程不僅考驗空間感與邏輯思維,也以視覺呈現出類似太陽能轉化的光學機制,使整體流程更具科技與奇幻融合的氛圍。

《Echoes of the Sun》除了著重機關設計與平台跳躍的遊玩性,也搭配了情感色彩濃厚的敘事層面。旅程途中,Mia 將遇見許多幽靈般的存在,他們曾經是 Zoria 的居民,現今只剩下殘影與記憶。透過與這些角色的互動,玩家將逐步拼湊出這場災難背後的真相,也見證一段段令人動容的回憶與告別。

在技術層面上,《Echoes of the Sun》支援虛擬實境裝置,可透過 SteamVR 相容頭顯進行沉浸式遊玩。VR 模式下,玩家能更直觀地進行手勢操作、近距離觀察魔法裝置與場景細節,也能以第一人稱視角感受到 Mia 所面對的孤獨與挑戰。這種結合視覺敘事與互動解謎的設計,為沉浸式故事體驗提供了更多可能。

美術風格方面,遊戲採用色彩飽和但不刺眼的奇幻筆觸,強調環境光影與自然變化,從焦土到綠意的逐步轉換也與主題「重建與希望」相呼應。配樂則以輕柔的鋼琴與管弦構成,營造出一種既神祕又溫暖的氛圍,與場景中的光影呼應,強化劇情張力。

《Echoes of the Sun》是一款兼具幻想美術、機關解謎與情感敘事的獨立遊戲作品。它不追求快節奏的動作體驗,而是讓玩家透過光與影的變化、念力的運用與逐步揭露的故事,進入一段關於喪失與療癒的旅程。對於喜愛沉浸式敘事、解謎探索與幻想世界觀的玩家而言,本作無論是平面模式還是 VR 模式,皆提供了一場值得靜下心體驗的旅程。

《Syberia VR》預計 2025 年登陸 Meta Quest 3

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法國遊戲發行商 Microids 宣布,旗下經典冒險遊戲《Syberia》將以全新重製形式回歸,並同步推出專為 Meta Quest 3 設計的虛擬實境版本《Syberia VR》。這是該系列首次正式進軍 VR 平台,開發由 Virtuallyz GamingMicroids Studio Paris 合作進行,計畫於 2025 年末與 PCPS5Xbox Series 等平台版本同步推出。

原版《Syberia》於 2002 年推出,是由已故比利時漫畫家兼遊戲設計師 Benoît Sokal 創作的一款敘事導向冒險遊戲,以其獨特的美術風格、奇幻機械設計與哲學性敘事聞名。玩家在遊戲中將扮演凱特·沃克,一位紐約律師,原本只是受託前往阿爾卑斯山小鎮處理一樁自動機器人工廠收購案,卻意外展開一段橫越東歐冰封大地的旅程。

此次重製版本以尊重原作為前提,進行了完整的視覺翻新與操作介面調整。根據官方說法,遊戲場景、角色模組與動畫皆全面重建,並保留 Benoît Sokal 特色鮮明的發條龐克藝術風格,結合現代渲染技術,讓經典場景得以以更高精度重現。

其中,VR 版本的開發從一開始即作為獨立體驗設計,並非單純的第一人稱轉換。Microids 表示,《Syberia VR》將提供以使用者視角為核心的探索方式,玩家可在沉浸式環境中自由觀察與互動,並以全新方式體驗經典故事情節。遊戲內的謎題也重新調整,預期將結合 VR 裝置的控制特性,使操作更直覺流暢。

遊戲場景將橫跨歐洲與俄羅斯邊境,從阿爾卑斯山山城到西伯利亞冰原,玩家將循著天才發明家漢斯·佛拉爾柏格的足跡,追尋一段關於夢想、孤獨與選擇的故事。遊戲角色如忠實的機器人奧斯卡、神祕的當地居民等亦將以新風貌登場。

針對虛擬實境的設計,目前尚未公開具體 UI 或操作細節,但官方強調該版本將提供「前所未見的敘事呈現方式」,意味著不僅場景互動會有新體驗,敘事節奏與演出方式也將配合 VR 做出調整。

對於喜愛敘事冒險與藝術風格遊戲的玩家而言,《Syberia VR》可能代表經典 IP 在新技術環境下的再次重生。Microids 也補充,《Syberia VR》計畫於 2025 年底與重製版一同發布,更多實機畫面與細節預計將於未來數月內陸續釋出。

《Racket Pinball》登陸 Steam:結合彈珠台與球拍運動的 VR 遊戲體驗

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NiVision 開發的《Racket Pinball》現已在 Steam 平台開放搶先體驗,這款 VR 遊戲將傳統彈珠機玩法與球拍運動結合,透過虛擬實境技術,提供一種以物理操作為基礎的互動式遊戲體驗。玩家將在三個主題鮮明的場景中,透過揮拍擊球的方式,觸發機關、擊中目標,完成各式挑戰。

《Racket Pinball》的操作方式以 VR 控制器模擬球拍揮擊,遊戲核心玩法結合彈珠與反射機制,玩家需掌握擊球角度與時機,以完成不同目標與得分條件。不同於傳統彈珠遊戲的被動觀賞方式,本作強調身體參與,讓玩家處於彈珠機場景之中,主動影響球體行進軌跡,增添互動層次。

目前遊戲包含三個不同主題的場地設計,分別為海盜、太空與西部風格。每個場景皆具備專屬的視覺元素與音效配置,並搭配對應的障礙物與可互動目標。場景結構多層次,設計上明顯區分每回合的挑戰節奏,有助於玩家依照個人偏好選擇遊玩方式。

在遊戲節奏上,《Racket Pinball》主打短時間內可重複挑戰的設計風格。玩家可以選擇單純進行分數挑戰,或針對特定場景機關進行重複練習。整體介面簡潔,操作方式亦便於新手上手,無需進行複雜教學。

身為一款進入搶先體驗階段的 VR 遊戲,目前版本已包含基本關卡內容與主題設定。開發團隊表示,未來將根據玩家回饋持續優化遊戲節奏、擊球手感與場景互動細節,同時也會探索加入更多場地與進階機制的可能性。

《Racket Pinball》適合對物理互動與節奏遊戲感興趣的 VR 使用者。它並不強調劇情或角色發展,而是提供一種以動作為核心、重視操作精度與環境回饋的遊戲類型。對於想要在短時間內進行有節奏感的 VR 體驗者而言,本作提供了一個可持續探索的選項。

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Grimlord VR:黑暗幻想冒險遊戲正式登場,體驗次世代靈魂系戰鬥

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由 Metalcat Interactive 開發的《Grimlord》正式推出,這款融合了動作、冒險、角色扮演與模擬元素的黑暗幻想VR遊戲,已經在 SteamMeta Quest 平台上向玩家敞開大門。經過將近四年的開發,《Grimlord》在 Unreal Engine 5 的支持下,呈現了一個完整而深刻的遊戲世界,等待冒險者們踏上史詩般的旅程。

《Grimlord》的故事從一座隱藏於孤山深處的修道院展開。玩家扮演一位甦醒的冒險者,在這片被暴虐的「Grim Lord」統治的土地上,迎接光明與黑暗之間的對抗。遊戲分為四個章節,包括十二場震撼的首領戰鬥和超過150種武器部件的自訂系統,為玩家提供豐富多樣的挑戰與選擇。

遊戲的核心亮點在於其全新升級的物理系統。依託 Unreal Engine 5 和 Chaos Physics 技術,《Grimlord》的戰鬥變得更加真實,每一次武器碰撞和防禦都充滿力量感,帶來身臨其境的沉浸式體驗。遊戲還在角色互動方面做出突破,NPC 和怪物的反應更加細膩,即使是細微的面部表情,也利用動作捕捉和面部捕捉技術達到令人印象深刻的真實效果。

《Grimlord》的魔法系統為遊戲增添了多層次的玩法深度。玩家可以掌握五大魔法分支,包括火焰、冰霜、風、暗影和聖光,每一種魔法都提供獨特的技能與戰鬥策略。遊戲還引入了符文繪製機制,讓玩家能夠親手施放黑暗且強大的法術,進一步提升遊戲的沉浸感。

遊戲的武器系統設計精細,不僅種類繁多,還提供了多樣化的技能樹和升級選項,允許玩家自由搭配技能以適應不同的戰鬥風格。隨著冒險的深入,玩家可以在鐵匠鋪解鎖新的武器圖紙,打造獨一無二的裝備。除了常規的武器外,還有特殊武器如火焰之刃和巨型盾牌,為玩家的裝備庫增添更多變化。

《Grimlord》的世界建構細膩且層次分明,從第一章的阿魯吉特城堡外圍開始,逐步深入到更危險的地區,如幽暗的莊園和城堡核心地帶。每個地區都充滿隱藏的道路與寶藏,等待玩家去探索。而每場首領戰都擁有獨特的設計與背景故事,從策略到技巧,每一次戰鬥都充滿挑戰性。

遊戲中的NPC角色各具特色,他們不僅在故事中扮演重要角色,還能幫助玩家提升實力或提供關鍵物品。玩家甚至會遇到一些神秘的幫手或商人,他們的出現可能改變整場冒險的結果。這些角色與環境中的秘密結合,使得遊戲的每一次探索都充滿未知與驚喜。

《Grimlord》是一款專為VR量身打造的黑暗幻想冒險遊戲。無論是沉浸式的戰鬥系統、細膩的世界設計,還是多樣化的玩法內容,都讓這款遊戲在眾多VR作品中獨樹一幟。如果你是黑暗幻想與靈魂系遊戲的愛好者,這場充滿挑戰的旅程值得一試。踏入這個黑暗卻充滿希望的世界,探索它的秘密,並與光明並肩前行吧!

《Pavlov VR》正式結束搶先體驗版 在 Steam 開啟完整版本銷售

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由 Vankrupt Games 開發的熱門多人射擊遊戲《Pavlov VR》現已正式在 Steam 平台推出完整版本,結束長達數年的搶先體驗階段。《Pavlov VR》以其逼真的射擊操作與多樣化的社區功能,一直穩居 PC VR 射擊遊戲的榜首,吸引了大量玩家投入其緊湊刺激的戰鬥之中。

《Pavlov VR》融合現代與二戰時代的場景,提供多樣化的遊戲模式,滿足玩家對射擊遊戲的不同需求。玩家可以選擇參與緊張刺激的「搜索與摧毀」、快速的「死亡競賽」、團隊合作的「王者爭霸」,或隨機武器挑戰的「槍械遊戲」模式。每種模式都充滿挑戰與趣味,適合不同類型的射擊遊戲愛好者。

遊戲的一大特色是其真實感極高的操作設計。《Pavlov VR》模擬真實的武器裝填機制,讓玩家需要親自完成彈匣插入、拉槍栓等動作,帶來前所未有的沉浸式體驗。此外,遊戲還加入了多乘員坦克操作功能,讓玩家可以協同操作真實感極高的坦克,體驗不一樣的戰場風貌。

《Pavlov VR》的社區功能也是其成功的重要原因之一。玩家可以通過社區主辦的專屬伺服器自由遊玩,或加入開發商提供的快速匹配大廳,迅速投入戰鬥。遊戲還支持自訂地圖與遊戲模式,並提供 Mod 開發工具,讓創作者能自由發揮,為遊戲注入無限可能。

對於喜歡單人遊戲的玩家,《Pavlov VR》也提供離線模式與練習場,讓玩家可以單獨與 AI 對戰或提升自己的射擊技能。遊戲中的「射擊屋」設計更是為玩家提供了一個挑戰快速反應與準確度的理想場所。

《Pavlov VR》還引入了貼近現實的溝通方式,包括近距離語音聊天與無線電通訊功能,使團隊合作更加順暢與高效。無論是與好友合作進行策略性對抗,還是單人磨練技巧,《Pavlov VR》都提供了多元化的體驗,成為目前最受歡迎的 PC VR 射擊遊戲之一。

《Hop Step Sing! Summer Live 2023》登陸Steam,帶來VR音樂與冒險的結合

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Hop Step Sing! Summer Live 2023》是一場由虛擬偶像Hop Step Sing! 主演的VR音樂會,原先於2023年11月23日面向全球同步直播,現已於2024年11月27日在Steam平台上架,為錯過直播的粉絲提供了一次重新體驗的機會。這場音樂會以歌聲與舞蹈為核心,結合冒險劇情,讓玩家沉浸於一個虛擬與現實交織的舞台。

音樂會的故事設定在一個被詛咒的北品川村。村莊原本是自由與歡樂的象徵,卻因魔王的詛咒而陷入沉寂。一些未被詛咒的村民向Hop Step Sing!求助,這個偶像組合化身救世主,與村民一起展開對抗魔王的旅程。玩家在遊戲中扮演冒險英雄,與偶像和其他玩家合作,為拯救村莊而努力。整體故事劇情雖簡單,但富有參與感,為觀眾提供了一種超越傳統觀看形式的互動體驗。

演出過程中,玩家將近距離欣賞三位偶像成員的表演,包括Niina Nijikawa(CV:指出毬亞)、Shikiri Shiishiba(CV:鳥部萬里子)以及Mikasa Minowa(CV:日岡夏海)。她們的歌唱和舞蹈展現了青春活力,並藉由故事背景提升了表演的敘事性。此外,本次演出首次收錄五首新曲現場演唱,舞台設計與動態效果進一步增強了視覺衝擊力,但並未過度炫技,保持了與故事主題的一致性。

值得注意的是,這場音樂會還邀請到了知名聲優山口勝平(代表作:《名偵探柯南》、《怪盜基德》)為魔王和其他角色配音。他的加入為演出增添了一些戲劇張力,使角色更具層次感,但並未喧賓奪主,仍然讓偶像成員的表現成為焦點。

在互動設計上,《Hop Summer 3rd》利用了VR技術的特性,讓玩家以第一人稱視角參與故事進程。這種設計增加了沉浸感,但對於不熟悉VR操作的玩家可能會有一定的學習曲線。此外,遊戲中的多人合作元素也提供了一定的社交性,讓玩家能與其他人協作完成故事目標。

除了主演出內容,遊戲還附加了聲優評論功能,讓玩家可以回顧特定場景並聆聽聲優的感想與製作秘辛。這一特典為遊戲增添了一些附加價值,但對於更專注於故事或演出的觀眾來說,可能不是必要的功能。

整體來看,《Hop Step Sing! Summer Live 2023 Hop Summer 3rd》並未過分追求技術上的炫目效果,而是更注重於故事、音樂與玩家參與感之間的平衡。它是一場結合了歌舞與冒險的VR演出,為喜歡Hop Step Sing!的粉絲提供了新的體驗機會,也為首次接觸VR音樂會的玩家帶來了一次有趣的嘗試。該遊戲現已於 Steam 平台發售,並提供首週特價優惠,有興趣的玩家可趁此機會一試。

釣魚新體驗:《Real VR Fishing》12 月 6 日正式登陸 Steam

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Devs United Games, Inc. 開發的虛擬現實釣魚遊戲《Real VR Fishing》,將於 12 月 6 日上午 10 點(太平洋標準時間)正式在 Steam 平台推出。這款遊戲以高度真實的場景、豐富的釣魚內容以及多元的社交互動,為玩家提供了全新的虛擬釣魚體驗,無論是釣魚愛好者還是初學者,都能在其中找到樂趣。

《Real VR Fishing》為玩家模擬了一場如臨其境的釣魚旅程。基礎遊戲中包含 40 張設計精緻的地圖,涵蓋湖泊、海岸等多樣化的自然景觀,每張地圖都呈現出令人驚嘆的視覺效果。遊戲還支持 DLC 擴展包,讓玩家能解鎖多達 95 個釣魚地點,擴展冒險範圍,享受更加豐富的釣魚體驗。玩家可在遊戲中捕獲超過 150 種魚類,並透過 DLC 增加到 300 種以上,每一次垂釣都充滿了驚喜與挑戰。

玩家可以選擇單人模式,在寧靜的虛擬環境中放鬆心情,或是邀請最多三位好友一同參與多人模式,共享釣魚的樂趣。多人模式支持即時語音聊天,讓玩家能與朋友交流心得,甚至舉辦小型釣魚比賽,為遊戲增添更多互動的可能性。

遊戲還提供多樣化的進階挑戰和自定義功能。玩家可以升級釣魚裝備、解鎖稀有魚類,並打造個性化的虛擬角色與水族館。普通模式適合新手玩家輕鬆上手,而專家模式則為經驗豐富的玩家帶來更多技術挑戰。這種多元的玩法讓玩家能夠隨心調整遊戲節奏,享受釣魚帶來的滿足感。

《Real VR Fishing》還內建網頁瀏覽器功能,玩家可以在釣魚的同時聆聽音樂、觀看影片,或是瀏覽網頁。這種設計將釣魚過程擴展為一種多工的休閒活動,讓玩家在遊戲中找到更多放鬆的方式。

自推出以來,《Real VR Fishing》因其逼真的畫面與豐富的互動功能,廣受玩家好評,並在 2019 年獲得 Facebook Oculus 年度最佳遊戲殊榮。玩家紛紛表示,遊戲不僅帶來放鬆的氛圍,更讓人感受到如同假期般的沉浸式體驗。開發團隊也透過定期更新與季節性活動,持續為玩家帶來新挑戰與內容,確保遊戲保持新鮮感。

目前,《Real VR Fishing》已開放在 Steam 平台的願望清單中,並將於 12 月 6 日正式上市。如果你期待一場融合真實與創新的虛擬釣魚冒險,這款遊戲絕對值得一試。

《Ember Souls》:探索波斯宮殿中的VR動作冒險新境界

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《Ember Souls》由 VirtualAge 開發,現已在 Meta QuestSteam 平台推出。這款遊戲將動作冒險、近身格鬥與環境解謎完美融合,並以奢華的波斯宮殿為背景,帶來沉浸式的 VR 體驗。玩家將化身最後的「不朽者」,與神秘的「暗影蘇丹」展開最後的對決。

  1. 攀爬與跑酷系統 《Ember Souls》以創新的輔助跑酷系統模擬戰士般的敏捷身手,玩家可以在遊戲中體驗高空攀爬、跳躍與翻滾,穿越波斯宮殿的複雜地形。這一系統不僅強調動作流暢性,也提升了冒險過程的刺激感。
  2. 真實且刺激的近身格鬥 遊戲提供超過 20 種不同武器,玩家將面對多種類型的敵人,每個敵人都有獨特的戰鬥風格。結合先進的物理引擎與動態破壞系統,遊戲中的近身格鬥既具有真實感,又充滿了視覺衝擊。
  3. 環境解謎與陷阱挑戰 遊戲中的每個關卡設計了精緻的環境解謎元素,玩家需要移動物品、攀爬平台等,來突破各種障礙。此外,致命陷阱分布在場景中,增加了解謎與冒險的挑戰性。
  4. 操控時間與能量 玩家可以利用遊戲中的「餘燼之石」解鎖特殊能力,如減慢時間、生成能量護盾或釋放震盪波來擊暈敵人。這些技能為戰鬥與解謎提供了更多變化與策略可能。
  5. 波斯宮殿的視覺震撼 遊戲的場景設計靈感來源於波斯傳統建築,從奢華的蘇丹浴場到寧靜的宮廷花園,每個場景都經過精心打磨,帶來豐富的視覺細節與文化氛圍。五個多樣化的環境設置讓玩家在冒險過程中享受探索的樂趣。

《Ember Souls》的設計受到經典遊戲《波斯王子》與《刺客信條》的啟發,將 VR 技術與動作冒險結合,提供了一種全新的沉浸式遊玩體驗。玩家將以第一人稱視角穿越複雜的波斯宮殿,挑戰快速反應與解謎能力,並通過戰鬥與跑酷來推進劇情。

《Ember Souls》適合喜愛動作冒險、解謎與沉浸式體驗的玩家,無論是尋求刺激的動作挑戰,還是欣賞精美遊戲場景的用戶,都能在這款遊戲中找到樂趣。目前遊戲已登錄 Meta QuestSteam 平台,玩家可選擇最適合的設備進行體驗。

在《Ember Souls》中,玩家將深入波斯風格的虛擬世界,通過跑酷、戰鬥與解謎展開一場獨一無二的冒險。這款遊戲不僅展現了 VR 技術在遊戲設計中的潛力,也為玩家提供了探索文化與挑戰自我的機會。

關於這裡的故事,您能告訴我們什麼嗎?您是為這款遊戲創建了原創設定還是從其他地方汲取了特定靈感?

VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:《灰燼之魂》 的故事發生在我們創造的世界中,並深受波斯神話和文化的啟發。你扮演卡西姆,一位神秘的戰士,也是灰燼石的意外守護者。這些石頭是強大的神器,可以從靈魂中汲取能量,並體現了土、火、水、風、光和影元素。故事講述了卡西姆和他的同伴阿爾斯海姆和艾莉亞與暗影蘇丹戰鬥的故事,暗影蘇丹是一支意圖利用石頭散播混亂的黑暗力量。

我們也融入了波斯傳說中的獨特元素,例如暗影 ifrits(強大的神話生物)和不朽者(古代波斯帝國的精銳軍事單位),以豐富遊戲世界。

遊戲的範圍是怎樣的?您認為大多數玩家需要多少小時才能完成故事?

VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:該遊戲在發佈時就有大量內容,未來的更新中還會有更多內容。玩家在發佈時可以探索以下遊戲模式

  • 戰役:一個故事驅動的戰役,有 15 個級別,大約需要 6-8 小時才能完成。
  • 突襲:一種 Roguelite 模式,您可以在程式生成的地圖上爭奪最高分並解鎖特殊武器和裝備。
  • 沙盒:一個可以透過產生任意數量的敵人和陷阱並測試你的力量來獲得樂趣和玩耍的區域。

遊戲的進展是怎樣的?玩家會一路解鎖新能力並找到新武器嗎?

VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:

遊戲具有雙軌進度系統

  • 玩家透過擊敗敵人來獲得天賦點數,這些天賦點可以用來解鎖新的灰燼石力量或增強現有的力量。這些點數也可以用來升級卡西姆的能力,例如增加他的生命值或獲得新技能,例如時間減緩。此外,在戰役期間,玩家必須收集全部四顆灰燼石才能進步並釋放其全部潛力。
  • 從戰役任務和突襲中收集的黃金可以用來在商店購買新的武器和裝備。某些物品是專有的,只能透過在突襲期間找到魔法捲軸來解鎖。

灰燼之魂》中發生了很多事。你擁有非常快速的跑酷系統、攀爬、鉤弓般的能力,以及近戰和遠程能力之間極其激烈的戰鬥。身為開發人員,您如何兼顧這麼多的系統和機制?

VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:這絕對是一個挑戰。開發、完善和平衡這些機制需要做大量的工作,以確保一切都感覺流暢和完美。例如,我們實現了一個「防墜落」系統,可以預測玩家跳躍或墜落時的軌跡。如果系統確定跌倒無法恢復(例如附近沒有壁架可供抓住),它會自動在安全位置重生玩家。

這不僅可以最大限度地減少暈動症,還可以增強遊戲的整體流程。完善此系統需要花費無數時間來解決邊緣情況並進行微調,以實現流暢、可靠的體驗。平衡所有這些機制需要進行廣泛的遊戲測試和迭代,以保持遊戲玩法的直覺性和吸引力。

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