《Ember Souls》由 VirtualAge 開發,現已在 Meta Quest 和 Steam 平台推出。這款遊戲將動作冒險、近身格鬥與環境解謎完美融合,並以奢華的波斯宮殿為背景,帶來沉浸式的 VR 體驗。玩家將化身最後的「不朽者」,與神秘的「暗影蘇丹」展開最後的對決。
- 攀爬與跑酷系統 《Ember Souls》以創新的輔助跑酷系統模擬戰士般的敏捷身手,玩家可以在遊戲中體驗高空攀爬、跳躍與翻滾,穿越波斯宮殿的複雜地形。這一系統不僅強調動作流暢性,也提升了冒險過程的刺激感。
- 真實且刺激的近身格鬥 遊戲提供超過 20 種不同武器,玩家將面對多種類型的敵人,每個敵人都有獨特的戰鬥風格。結合先進的物理引擎與動態破壞系統,遊戲中的近身格鬥既具有真實感,又充滿了視覺衝擊。
- 環境解謎與陷阱挑戰 遊戲中的每個關卡設計了精緻的環境解謎元素,玩家需要移動物品、攀爬平台等,來突破各種障礙。此外,致命陷阱分布在場景中,增加了解謎與冒險的挑戰性。
- 操控時間與能量 玩家可以利用遊戲中的「餘燼之石」解鎖特殊能力,如減慢時間、生成能量護盾或釋放震盪波來擊暈敵人。這些技能為戰鬥與解謎提供了更多變化與策略可能。
- 波斯宮殿的視覺震撼 遊戲的場景設計靈感來源於波斯傳統建築,從奢華的蘇丹浴場到寧靜的宮廷花園,每個場景都經過精心打磨,帶來豐富的視覺細節與文化氛圍。五個多樣化的環境設置讓玩家在冒險過程中享受探索的樂趣。
《Ember Souls》的設計受到經典遊戲《波斯王子》與《刺客信條》的啟發,將 VR 技術與動作冒險結合,提供了一種全新的沉浸式遊玩體驗。玩家將以第一人稱視角穿越複雜的波斯宮殿,挑戰快速反應與解謎能力,並通過戰鬥與跑酷來推進劇情。
《Ember Souls》適合喜愛動作冒險、解謎與沉浸式體驗的玩家,無論是尋求刺激的動作挑戰,還是欣賞精美遊戲場景的用戶,都能在這款遊戲中找到樂趣。目前遊戲已登錄 Meta Quest 與 Steam 平台,玩家可選擇最適合的設備進行體驗。
在《Ember Souls》中,玩家將深入波斯風格的虛擬世界,通過跑酷、戰鬥與解謎展開一場獨一無二的冒險。這款遊戲不僅展現了 VR 技術在遊戲設計中的潛力,也為玩家提供了探索文化與挑戰自我的機會。
關於這裡的故事,您能告訴我們什麼嗎?您是為這款遊戲創建了原創設定還是從其他地方汲取了特定靈感?
VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:《灰燼之魂》 的故事發生在我們創造的世界中,並深受波斯神話和文化的啟發。你扮演卡西姆,一位神秘的戰士,也是灰燼石的意外守護者。這些石頭是強大的神器,可以從靈魂中汲取能量,並體現了土、火、水、風、光和影元素。故事講述了卡西姆和他的同伴阿爾斯海姆和艾莉亞與暗影蘇丹戰鬥的故事,暗影蘇丹是一支意圖利用石頭散播混亂的黑暗力量。
我們也融入了波斯傳說中的獨特元素,例如暗影 ifrits(強大的神話生物)和不朽者(古代波斯帝國的精銳軍事單位),以豐富遊戲世界。
遊戲的範圍是怎樣的?您認為大多數玩家需要多少小時才能完成故事?
VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:該遊戲在發佈時就有大量內容,未來的更新中還會有更多內容。玩家在發佈時可以探索以下遊戲模式
- 戰役:一個故事驅動的戰役,有 15 個級別,大約需要 6-8 小時才能完成。
- 突襲:一種 Roguelite 模式,您可以在程式生成的地圖上爭奪最高分並解鎖特殊武器和裝備。
- 沙盒:一個可以透過產生任意數量的敵人和陷阱並測試你的力量來獲得樂趣和玩耍的區域。
遊戲的進展是怎樣的?玩家會一路解鎖新能力並找到新武器嗎?
VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:
遊戲具有雙軌進度系統
- 玩家透過擊敗敵人來獲得天賦點數,這些天賦點可以用來解鎖新的灰燼石力量或增強現有的力量。這些點數也可以用來升級卡西姆的能力,例如增加他的生命值或獲得新技能,例如時間減緩。此外,在戰役期間,玩家必須收集全部四顆灰燼石才能進步並釋放其全部潛力。
- 從戰役任務和突襲中收集的黃金可以用來在商店購買新的武器和裝備。某些物品是專有的,只能透過在突襲期間找到魔法捲軸來解鎖。
《灰燼之魂》中發生了很多事。你擁有非常快速的跑酷系統、攀爬、鉤弓般的能力,以及近戰和遠程能力之間極其激烈的戰鬥。身為開發人員,您如何兼顧這麼多的系統和機制?
VirtualAge 首席執行官 Carles Ballabriga:這絕對是一個挑戰。開發、完善和平衡這些機制需要做大量的工作,以確保一切都感覺流暢和完美。例如,我們實現了一個「防墜落」系統,可以預測玩家跳躍或墜落時的軌跡。如果系統確定跌倒無法恢復(例如附近沒有壁架可供抓住),它會自動在安全位置重生玩家。
這不僅可以最大限度地減少暈動症,還可以增強遊戲的整體流程。完善此系統需要花費無數時間來解決邊緣情況並進行微調,以實現流暢、可靠的體驗。平衡所有這些機制需要進行廣泛的遊戲測試和迭代,以保持遊戲玩法的直覺性和吸引力。
